Judicator: habilidades
Kamael · 3.ª profesión · nv. 76 · 11 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
Nivel 77
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PasivaSkill Mastery nv. 1
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
Nivel 78
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ActivaFísicaSoul Rage nv. 1
Reúne almas y ataca al enemigo lanzando proyectiles. Posible hasta el nivel 40. Golpe crítico y overhit posibles.
MP 5 HP 25 Casteo 1,50 s Alcance 600
Nivel 79
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ActivaFísicaFinal Form nv. 1
Te transformas en la forma de batalla final. Consume 20 alma.
MP 70 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s
Nivel 80
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ActivaMágicaLightning Barrier nv. 1
Extiende una barrera defensiva de rayos durante 20 minutos. Paraliza al objetivo que te atacó.
Activación: 20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 6 segundos: parálisis al atacante durante 3 segundos, probabilidad base de éxito 80%.MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s
Nivel 81
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PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
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PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
Nivel 82
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PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
Todas las habilidades
Judicator
3.ª profesión
11
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PasivaHealth nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
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PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
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PasivaSkill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
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ActivaFísicaSoul Rage nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Reúne almas y ataca al enemigo lanzando proyectiles. Posible hasta el nivel 40. Golpe crítico y overhit posibles.
MP 5 HP 25 Casteo 1,50 s Alcance 600
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ActivaFísicaFinal Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Te transformas en la forma de batalla final. Consume 20 alma.
MP 70 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s
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ActivaMágicaLightning Barrier nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Extiende una barrera defensiva de rayos durante 20 minutos. Paraliza al objetivo que te atacó.
Activación: 20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 6 segundos: parálisis al atacante durante 3 segundos, probabilidad base de éxito 80%.MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s
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PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
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PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
Inspector
2.ª profesión
34
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ActivaMágicaAppetite for Destruction nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje
Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta Atq. F., Prob. Crít. y Daño Crít. en 30%.
MP 70 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.
HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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ActivaMágicaRestoration nv. 1-8 desde el nivel 40 del personaje
Restaura 15 HP por segundo durante 15 segundos.
MP 70 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Suma 620 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaCritical Sense nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.
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PasivaCrossbow Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 50.56 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaExpert Casting nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Vel. Lanz. en 10% y reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.
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PasivaIncrease Range nv. 2 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta el alcance de la ballesta en 400.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaRapier Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 17.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaSoul Mastery nv. 9-23 desde el nivel 40 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaMágicaOblivion nv. 1-7 desde el nivel 43 del personaje
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición del olvido y le hace olvidar su objetivo con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde su propio objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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AlternableDark Armor nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.
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PasivaFast Recovery nv. 1 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.
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ActivaMágicaProtection Instinct nv. 1-2 desde el nivel 46 del personaje
Despierta el instinto de defensa para aumentar Def. F. en 1200 y Def. M. en 900 durante 15 segundos.
MP 82 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaFísicaSoul Gathering nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x10
HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s
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ActivaMágicaThin Skin nv. 1-7 desde el nivel 46 del personaje
Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel del enemigo y hace que aparezcan heridas al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde 218 HP por segundo durante 5 segundos, probabilidad base de éxito 80%.MP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaRestoration Impact nv. 1-3 desde el nivel 49 del personaje
Recupera 10 por ciento del HP máx. por catálisis bajo el efecto de Restoration. Restoration desaparece.
MP 23 Casteo 1 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaFísicaShining Edge nv. 1-28 desde el nivel 49 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 1-25 desde el nivel 52 del personaje
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaMágicaVampiric Impulse nv. 1-3 desde el nivel 52 del personaje
Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y otorga a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 60% del daño normal cuerpo a cuerpo infligido al enemigo.
MP 94 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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ActivaMágicaMagic Impulse nv. 1-3 desde el nivel 55 del personaje
Despierta el impulso mágico para aumentar Atq. M. en 75%, Vel. Lanz. en 15% y Prob. Crít. M. en 100% durante 15 segundos.
MP 100 Casteo 2,50 s Reutilización 300 s
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ActivaFísicaPainkiller nv. 1 desde el nivel 58 del personaje
Durante 8 segundos, otorga invencibilidad: suprime el dolor y no se recibe daño.
MP 53 Casteo 1 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaEnervation nv. 1-4 desde el nivel 60 del personaje
Durante 1 minuto, hace que el enemigo pierda su ambición y reduce Vel. Atq./Velocidad/Vel. Lanz. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Vel. de carrera -30%, Vel. Atq. -23%, Vel. Lanz. -30% al objetivo durante 5 segundos.MP 55 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaWeak Constitution nv. 1-4 desde el nivel 62 del personaje
Durante 1 minuto, inflige al enemigo la maldición de la debilidad y lo hace desmayarse con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: aturdimiento al objetivo durante 3 segundos.MP 58 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaSoul Cleanse nv. 1 desde el nivel 66 del personaje
Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaSpite nv. 1-3 desde el nivel 66 del personaje
Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca al enemigo y causa un gran Daño Crít. con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: daño crítico recibido +40%, probabilidad de recibir un golpe crítico de una habilidad física +40% al objetivo durante 10 segundos.MP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaMental Impoverish nv. 1-4 desde el nivel 68 del personaje
Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental en el enemigo y hace que su MP desaparezca con cierta probabilidad al recibir daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: el objetivo pierde MP, Poder 148.MP 51 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaSoul Harmony nv. 1 desde el nivel 70 del personaje
Entra en empatía con las almas de los miembros de la party durante 15 segundos para recuperar 200 MP por segundo, reducir Def. F. en 90% y quedar sin poder actuar. Consume 20 almas.
MP 130 Casteo 2,50 s Reutilización 600 s
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Flying Final Form
dónde conseguirlo
MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
Warder
1.ª profesión
25
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ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
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ActivaMágicaChange Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.
MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaDouble Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 179 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 69 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
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PasivaCrossbow Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12.64 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 19.
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PasivaRapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.
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PasivaSoul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaMágicaDark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
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ActivaMágicaDeath Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.
MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600
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ActivaFísicaDefuse Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 28.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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ActivaFísicaDetect Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 28.
MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaErase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Quita el Death Mark leve.
MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaFurious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.
MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s
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AlternableHard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Vel. de carrera +20.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
PasivaIncrease Range nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta el alcance de la ballesta en 200.
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ActivaFísicaFire Trap nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaMágicaSurrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750
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ActivaFísicaFast Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaWarp nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Te teletransporta al frente de batalla.
MP 30 Casteo 0,10 s Reutilización 10 s
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AlternableDark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje
Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
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ActivaFísicaUltimate Escape nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta Evasión del usuario en 20 y Velocidad en 33 durante 20 segundos.
MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
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AlternableDark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta los ataques de oscuridad en 10.
Kamael Soldier
Clase inicial
17
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaGuilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaMagic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. M. en 11.
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PasivaSoul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaRapid Attack nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaDefuse Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 18.
MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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ActivaFísicaDetect Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 18.
MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Flying Final Form
dónde conseguirlo
MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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