Kamael Soldier: habilidades
Kamael · Classe inicial · nv. 1 · 17 habilidades
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 1
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PassivaLucky nv. 1
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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PassivaGuilted Body nv. 1
Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1
Permite ler livros de receitas comuns.
Nível 5
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PassivaWeapon Mastery nv. 1
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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PassivaArmor Mastery nv. 1
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 1
Aumenta M. Def. em 11.
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PassivaSoul Mastery nv. 1
Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.
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AtivaFísicaFallen Attack nv. 1
Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFallen Attack nv. 2
Soma 32 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFallen Attack nv. 3
Soma 35 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaCreate Common Item nv. 1
Cria itens comuns de nível 1.
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AtivaMágicaFallen Arrow nv. 1
Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: VentoMP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaFallen Arrow nv. 2
Soma 14 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: VentoMP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
Nível 10
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PassivaWeapon Mastery nv. 2
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 3.
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PassivaArmor Mastery nv. 2
Aumenta P. Def. em 11 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaArmor Mastery nv. 3
Aumenta P. Def. em 12 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaMagic Immunity nv. 2
Aumenta M. Def. em 12.
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PassivaMagic Immunity nv. 3
Aumenta M. Def. em 13.
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PassivaSoul Mastery nv. 2
Absorve almas. É necessário 147 ou mais de Exp. para absorver uma alma. No máximo 8 almas podem ser absorvidas.
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AtivaFísicaFallen Attack nv. 4
Soma 46 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFallen Attack nv. 5
Soma 51 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFallen Attack nv. 6
Soma 55 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaMágicaRapid Attack nv. 1
Aumenta Atk. Spd. do usuário em 15% por 20 minutos.
MP 14 Conjuração 2 s Recarga 2 s
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AtivaMágicaFallen Arrow nv. 3
Soma 16 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: VentoMP 10 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaFallen Arrow nv. 4
Soma 18 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: VentoMP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
Nível 15
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PassivaWeapon Mastery nv. 3
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 4.
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PassivaArmor Mastery nv. 4
Aumenta P. Def. em 13, o Bônus de Recuperação de MP em 10% e a Evasão em 3.
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PassivaArmor Mastery nv. 5
Aumenta P. Def. em 14, o Bônus de Recuperação de MP em 10% e a Evasão em 3.
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PassivaMagic Immunity nv. 4
Aumenta M. Def. em 15.
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PassivaMagic Immunity nv. 5
Aumenta M. Def. em 17.
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PassivaSoul Mastery nv. 3
Absorve almas. É necessário 220 ou mais de Exp. para absorver uma alma. No máximo 10 almas podem ser absorvidas.
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AtivaFísicaFallen Attack nv. 7
Soma 71 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFallen Attack nv. 8
Soma 78 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaFallen Attack nv. 9
Soma 84 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísica
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AtivaFísicaDefuse Trap nv. 1
Desarma armadilhas abaixo do Nível 18.
MP 4 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
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AtivaMágicaFallen Arrow nv. 5
Soma 20 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: VentoMP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaFallen Arrow nv. 6
Soma 22 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: VentoMP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
Nível 20
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PassivaExpertise D nv. 1
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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PassivaCreate Common Item nv. 2
Cria itens comuns de nível 2.
Nível 28
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PassivaCreate Common Item nv. 3
Cria itens comuns de nível 3.
Nível 36
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PassivaCreate Common Item nv. 4
Cria itens comuns de nível 4.
Nível 40
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PassivaExpertise C nv. 2
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade C.
Nível 43
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PassivaCreate Common Item nv. 5
Cria itens comuns de nível 5.
Nível 49
-
PassivaCreate Common Item nv. 6
Cria itens comuns de nível 6.
Nível 52
-
PassivaExpertise B nv. 3
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade B.
Nível 55
-
PassivaCreate Common Item nv. 7
Cria itens comuns de nível 7.
Nível 61
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PassivaExpertise A nv. 4
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade A.
Nível 62
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PassivaCreate Common Item nv. 8
Cria itens comuns de nível 8.
Nível 70
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PassivaCreate Common Item nv. 9
Cria itens comuns de nível 9.
Nível 75
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nível 76
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PassivaExpertise S nv. 5
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S.
Nível 79
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AtivaFísicaFinal Flying Form nv. 1
Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Flying Final Form
onde conseguir
MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nível 80
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PassivaExpertise S80 nv. 6
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S80.
Nível 84
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PassivaExpertise S84 nv. 7
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S84.
Todas as habilidades
Kamael Soldier
Classe inicial
17
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaGuilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.
-
PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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AtivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem
Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
Atributo de ataque: VentoMP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40
-
PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
-
PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
-
PassivaMagic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta M. Def. em 11.
-
PassivaSoul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.
-
PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
-
AtivaMágicaRapid Attack nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Aumenta Atk. Spd. do usuário em 15% por 20 minutos.
MP 14 Conjuração 2 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaDefuse Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
Desarma armadilhas abaixo do Nível 18.
MP 4 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
-
AtivaFísicaDetect Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem
Detecta armadilhas abaixo do Nível 18.
MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
-
AtivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Flying Final Form
onde conseguir
MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
Nenhuma habilidade com esse nome.