Kamael Soldier: habilidades

Kamael · Classe inicial · nv. 1 · 17 habilidades

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 1

  • Lucky nv. 1

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Guilted Body nv. 1

    Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.

    Passiva
  • Common Craft nv. 1

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica

Nível 5

  • Weapon Mastery nv. 1

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 1

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 1

    Aumenta M. Def. em 11.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 1

    Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.

    Passiva
  • Fallen Attack nv. 1

    Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fallen Attack nv. 2

    Soma 32 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fallen Attack nv. 3

    Soma 35 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Create Common Item nv. 1

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Fallen Arrow nv. 1

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Fallen Arrow nv. 2

    Soma 14 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 10

  • Weapon Mastery nv. 2

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 3.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 2

    Aumenta P. Def. em 11 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 3

    Aumenta P. Def. em 12 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 2

    Aumenta M. Def. em 12.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 3

    Aumenta M. Def. em 13.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 2

    Absorve almas. É necessário 147 ou mais de Exp. para absorver uma alma. No máximo 8 almas podem ser absorvidas.

    Passiva
  • Fallen Attack nv. 4

    Soma 46 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fallen Attack nv. 5

    Soma 51 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 12 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fallen Attack nv. 6

    Soma 55 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 13 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Rapid Attack nv. 1

    Aumenta Atk. Spd. do usuário em 15% por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Fallen Arrow nv. 3

    Soma 16 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 10 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Fallen Arrow nv. 4

    Soma 18 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 14 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 15

  • Weapon Mastery nv. 3

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 4.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 4

    Aumenta P. Def. em 13, o Bônus de Recuperação de MP em 10% e a Evasão em 3.

    Passiva
  • Armor Mastery nv. 5

    Aumenta P. Def. em 14, o Bônus de Recuperação de MP em 10% e a Evasão em 3.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 4

    Aumenta M. Def. em 15.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 5

    Aumenta M. Def. em 17.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 3

    Absorve almas. É necessário 220 ou mais de Exp. para absorver uma alma. No máximo 10 almas podem ser absorvidas.

    Passiva
  • Fallen Attack nv. 7

    Soma 71 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fallen Attack nv. 8

    Soma 78 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fallen Attack nv. 9

    Soma 84 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Detect Trap nv. 1

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 18.

    MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Defuse Trap nv. 1

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 18.

    MP 4 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Fallen Arrow nv. 5

    Soma 20 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Fallen Arrow nv. 6

    Soma 22 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 20

  • Expertise D nv. 1

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 2

    Cria itens comuns de nível 2.

    Passiva

Nível 28

Nível 36

Nível 40

  • Expertise C nv. 2

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade C.

    Passiva

Nível 43

Nível 49

Nível 52

  • Expertise B nv. 3

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade B.

    Passiva

Nível 55

Nível 61

  • Expertise A nv. 4

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade A.

    Passiva

Nível 62

Nível 70

Nível 75

Nível 76

  • Expertise S nv. 5

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S.

    Passiva

Nível 79

Nível 80

  • Expertise S80 nv. 6

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S80.

    Passiva

Nível 84

  • Expertise S84 nv. 7

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade S84.

    Passiva

Todas as habilidades

Kamael Soldier

Classe inicial 17
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.

    Passiva
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta M. Def. em 11.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Rapid Attack nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. do usuário em 15% por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Defuse Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 18.

    MP 4 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Detect Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 18.

    MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Flying Final Form onde conseguir

    MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica