Sharpshooting

Sharpshooting

Activa · Física · 8 niveles · ID 521

Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 199, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.

MP
34
Casteo
2 s
Reutilización
75 s

La descripción y los números corresponden al nivel 8, el último.

Árbol de encantamiento 2

La habilidad se encanta desde el nivel 8 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Sharpshooting nv. 8
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta Atq. F. en 1.

    Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 253, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 10 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Time

    +30

    Encantamiento Time: Aumenta la duración.

    +30 Time Aumenta la duración del efecto en 4 segundos.

    Durante 4 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 199, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. Encantamiento Time: Aumenta la duración.

Quién la aprende 1

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 124, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
2Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 134, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
3Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 145, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 4 y el alcance en 100. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
4Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 155, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 4 y el alcance en 100. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
5Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 166, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 5 y el alcance en 150. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
6Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 177, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 5 y el alcance en 150. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
7Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 188, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
8Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 199, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.

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