Sharpshooting
Activa · Física · 8 niveles · ID 521
Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 199, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
- MP
- 34
- Casteo
- 2 s
- Reutilización
- 75 s
La descripción y los números corresponden al nivel 8, el último.
Árbol de encantamiento 2
La habilidad se encanta desde el nivel 8 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
-
Power
+30Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
+30 Power Aumenta Atq. F. en 1.
Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 253, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 10 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.
-
Time
+30Encantamiento Time: Aumenta la duración.
+30 Time Aumenta la duración del efecto en 4 segundos.
Durante 4 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 199, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. Encantamiento Time: Aumenta la duración.
Quién la aprende 1
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 124, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
| 2 | Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 134, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
| 3 | Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 145, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 4 y el alcance en 100. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
| 4 | Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 155, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 4 y el alcance en 100. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
| 5 | Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 166, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 5 y el alcance en 150. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
| 6 | Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 177, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 5 y el alcance en 150. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
| 7 | Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 188, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
| 8 | Durante 2 minutos, aumenta Atq. F. del usuario en 199, Prob. Crít. en 20%, Precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |