Rising Shot

Rising Shot

Activa · Física · 31 niveles · ID 508

Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

MP
202
Casteo
3,20 s
Reutilización
6 s
Alcance
500

La descripción y los números corresponden al nivel 31, el último.

Árbol de encantamiento 7

La habilidad se encanta desde el nivel 31 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Rising Shot nv. 31
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta el Poder en 9.

    Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1547 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Reduce el consumo de MP en 3.

    Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Encantamiento Elemental Attack Fire: Otorga 1 de atributo de fuego.

    +30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.

    Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible. Encantamiento Elemental Attack Fire: Otorga 50 de atributo de fuego.

  4. Water Attack

    +30

    Encantamiento Elemental Attack Water: Otorga 1 de atributo de agua.

    +30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.

    Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible. Encantamiento Elemental Attack Water: Otorga 50 de atributo de agua.

  5. Wind Attack

    +30

    Encantamiento Elemental Attack Wind: Otorga 1 de atributo de viento.

    +30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.

    Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible. Encantamiento Elemental Attack Wind: Otorga 50 de atributo de viento.

  6. Earth Attack

    +30

    Encantamiento Elemental Attack Earth: Otorga 1 de atributo de tierra.

    +30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.

    Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible. Encantamiento Elemental Attack Earth: Otorga 50 de atributo de tierra.

  7. Duel

    +30

    Encantamiento Duel: Ataca con 1239 de Poder en PvP.

    +30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 22.

    Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible. Encantamiento Duel: Ataca con 1856 de Poder en PvP.

Quién la aprende 1

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 350 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
2Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 370 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
3Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 391 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
4Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 412 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
5Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 434 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
6Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 457 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
7Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 481 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
8Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 506 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
9Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 531 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
10Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 557 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
11Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 584 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
12Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 611 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
13Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 639 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
14Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 668 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
15Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 697 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
16Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 727 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
17Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 758 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
18Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 789 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
19Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 820 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
20Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 852 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
21Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 885 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
22Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 917 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
23Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 950 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
24Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 984 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
25Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1017 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
26Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
27Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1084 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
28Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1118 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
29Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1151 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
30Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1185 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
31Dispara un virote en parábola a la posición del enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

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