Bleeding Shot

Bleeding Shot

Activa · Física · 34 niveles · ID 509

Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.

Cada uso consume: Special Bolt x1

MP
109
Casteo
3 s
Reutilización
8 s
Alcance
900

La descripción y los números corresponden al nivel 34, el último.

Árbol de encantamiento 3

La habilidad se encanta desde el nivel 34 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Bleeding Shot nv. 34
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta el Poder en 15.

    Suma 2784 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Reduce el consumo de MP en 2.

    Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

  3. Chance

    +30

    Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

    +30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.

    Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

Quién la aprende 1

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Suma 530 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
2Suma 562 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
3Suma 595 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
4Suma 630 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
5Suma 666 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
6Suma 703 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
7Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
8Suma 782 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
9Suma 823 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
10Suma 866 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
11Suma 910 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
12Suma 955 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
13Suma 1002 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
14Suma 1050 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
15Suma 1100 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
16Suma 1150 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
17Suma 1202 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
18Suma 1255 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
19Suma 1309 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
20Suma 1364 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
21Suma 1420 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
22Suma 1476 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
23Suma 1534 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
24Suma 1592 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
25Suma 1651 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
26Suma 1710 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
27Suma 1770 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
28Suma 1830 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
29Suma 1891 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
30Suma 1951 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
31Suma 2012 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
32Suma 2072 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
33Suma 2132 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.
34Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por sangrado por segundo durante un máximo de 20 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Overhit posible.

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