Curse of Life Flow

Curse of Life Flow

Activa · Mágica · 8 niveles · ID 1511

Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 234 HP a quien golpeó al objetivo.

MP
42
Casteo
3 s
Reutilización
15 s
Alcance
600

La descripción y los números corresponden al nivel 8, el último.

Árbol de encantamiento 2

La habilidad se encanta desde el nivel 8 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Curse of Life Flow nv. 8
  1. Time

    +30

    Encantamiento Time: Aumenta la duración.

    +30 Time Aumenta la duración del efecto en 9 segundos.

    Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño. Encantamiento Time: Aumenta la duración. Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 234 HP a quien golpeó al objetivo.

  2. Chance

    +30

    Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

    +30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.

    Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito. Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 234 HP a quien golpeó al objetivo.

Quién la aprende 2

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 189 HP a quien golpeó al objetivo.
2Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 196 HP a quien golpeó al objetivo.
3Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 203 HP a quien golpeó al objetivo.
4Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 210 HP a quien golpeó al objetivo.
5Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 217 HP a quien golpeó al objetivo.
6Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 223 HP a quien golpeó al objetivo.
7Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 229 HP a quien golpeó al objetivo.
8Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 234 HP a quien golpeó al objetivo.

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