Curse of Life Flow
Ativa · Mágica · 8 níveis · ID 1511
Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 234 de HP a quem atingiu o alvo.
- MP
- 42
- Conjuração
- 3 s
- Recarga
- 15 s
- Alcance
- 600
A descrição e os números são os do nível 8, o último.
Árvore de encantamento 2
A habilidade é encantada a partir do nível 8 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Time
+30Enchant Time: aumenta a duração.
+30 Time Aumenta a duração do efeito em 9 segundos.
Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano. Enchant Time: aumenta a duração. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 234 de HP a quem atingiu o alvo.
-
Chance
+30Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.
+30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.
Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano. Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 234 de HP a quem atingiu o alvo.
Quem aprende 2
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1 | Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 189 de HP a quem atingiu o alvo. |
| 2 | Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 196 de HP a quem atingiu o alvo. |
| 3 | Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 203 de HP a quem atingiu o alvo. |
| 4 | Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 210 de HP a quem atingiu o alvo. |
| 5 | Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 217 de HP a quem atingiu o alvo. |
| 6 | Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 223 de HP a quem atingiu o alvo. |
| 7 | Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 229 de HP a quem atingiu o alvo. |
| 8 | Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 234 de HP a quem atingiu o alvo. |