Curse of Life Flow

Curse of Life Flow

Ativa · Mágica · 8 níveis · ID 1511

Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 234 de HP a quem atingiu o alvo.

MP
42
Conjuração
3 s
Recarga
15 s
Alcance
600

A descrição e os números são os do nível 8, o último.

Árvore de encantamento 2

A habilidade é encantada a partir do nível 8 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Curse of Life Flow nv. 8
  1. Time

    +30

    Enchant Time: aumenta a duração.

    +30 Time Aumenta a duração do efeito em 9 segundos.

    Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano. Enchant Time: aumenta a duração. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 234 de HP a quem atingiu o alvo.

  2. Chance

    +30

    Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.

    +30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.

    Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano. Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso. Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 234 de HP a quem atingiu o alvo.

Quem aprende 2

Descrição por nível

NívelDescrição
1Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 189 de HP a quem atingiu o alvo.
2Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 196 de HP a quem atingiu o alvo.
3Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 203 de HP a quem atingiu o alvo.
4Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 210 de HP a quem atingiu o alvo.
5Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 217 de HP a quem atingiu o alvo.
6Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 223 de HP a quem atingiu o alvo.
7Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 229 de HP a quem atingiu o alvo.
8Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 234 de HP a quem atingiu o alvo.

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