Steal Divinity

Steal Divinity

Activa · Mágica · 5 niveles · ID 1440

Roba hasta 7 estados anormales del enemigo.

MP
67
Casteo
1,20 s
Reutilización
15 s
Alcance
600

La descripción y los números corresponden al nivel 5, el último.

Mecánica

Roba buffs al enemigo y los pasa a quien la usa. En un uso se hacen de 3 a 7 intentos sobre los últimos efectos del objetivo, cada intento tiene su propia probabilidad del 25% al 75%. Sin defensa, un objetivo con el set completo de efectos pierde de media 3-4 efectos, con una defensa fuerte contra la eliminación - cerca de 2.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Qué efectos se pueden robar
  3. Probabilidad de robar un efecto
  4. Probabilidad contra los efectos más comunes
  5. Cómo protegerse del robo: ejemplos
  6. Defensa contra el robo
  7. Cooldown
  8. Comprobado en el servidor
  9. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

«Steal Divinity» Steal Divinity es una habilidad mágica contra un solo jugador: alcance 600, casteo de 1.2 segundos, cooldown de 15 segundos. No actúa sobre monstruos, sirvientes ni mascotas.

  1. La habilidad toma los últimos buffs del objetivo - tantos como intentos tiene su nivel: de 3 en el primer nivel a 7 en el quinto.
  2. Para cada uno de ellos se hace una tirada aparte. Cada efecto tiene su propia probabilidad.
  3. El efecto cuya tirada entró desaparece del objetivo y aparece en el ladrón con el mismo tiempo restante.
  4. Una tirada fallida gasta el intento: la habilidad no sigue bajando por la lista para completar el número total.
  5. Si no entró ninguna tirada, igual se va un efecto al azar de aquellos sobre los que hubo intentos. Un uso solo queda vacío contra un objetivo que no tiene nada que robar.

Niveles de la habilidad

Nivel de la habilidad Se aprende en el nivel Intentos por uso MP
1 55 3 50
2 60 4 55
3 64 5 60
4 68 6 64
5 72 7 67

# Qué efectos se pueden robar

Los intentos van desde el final de la lista de efectos del objetivo: primero las canciones y danzas, empezando por las aplicadas más recientemente, luego los demás efectos, también desde los últimos. El efecto aplicado encima de los demás será el primero de la cola.

No se roban ni ocupan un intento:

  1. habilidades de héroe: «Heroic Miracle» Heroic Miracle, «Heroic Berserker» Heroic Berserker, «Heroic Valor» Heroic Valor;
  2. habilidades conmutables y transformaciones;
  3. debuffs;
  4. efectos que se activan solos por probabilidad.

Ejemplo 1: 7 intentos contra un guerrero con el set completo de Alt+B

Intento Efecto Nivel del efecto Sin defensa Defensa 30 Defensa 40 Defensa 70 o más Vulnerabilidad 30
1 «Dance of the Vampire» Dance of the Vampire 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Song of Hunter» Song of Hunter 40 69% 48.3% 41.4% 25% 75%
3 «Song of Wind» Song of Wind 46 57% 39.9% 34.2% 25% 74.1%
4 «Song of Warding» Song of Warding 43 63% 44.1% 37.8% 25% 75%
5 «Song of Earth» Song of Earth 55 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Dance of Fury» Dance of Fury 58 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of Fire» Dance of Fire 40 69% 48.3% 41.4% 25% 75%
Efectos que se van de media 3.93 2.78 2.41 1.88 4.75

Ejemplo 2: el mismo guerrero, con efectos de mascota encima

Intento Efecto Nivel del efecto Sin defensa Defensa 30 Defensa 40 Defensa 70 o más Vulnerabilidad 30
1 «Pet Song of Vengeance» Pet Song of Vengeance 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Pet Song of Vitality» Pet Song of Vitality 66 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
3 «Pet Song of Elemental» Pet Song of Elemental 79 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
4 «Pet Song of Champion» Pet Song of Champion 78 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
5 «Pet Dance of Berserker» Pet Dance of Berserker 81 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Pet Song of Renewal» Pet Song of Renewal 77 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of the Vampire» Dance of the Vampire 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
Efectos que se van de media 3.17 2.28 2.00 1.88 4.10
Ejemplo 3: un mago con el set completo de Alt+B
Intento Efecto Nivel del efecto Sin defensa Defensa 30 Defensa 40 Defensa 70 o más Vulnerabilidad 30
1 «Song of Vengeance» Song of Vengeance 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Song of Vitality» Song of Vitality 66 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
3 «Song of Wind» Song of Wind 46 57% 39.9% 34.2% 25% 74.1%
4 «Song of Warding» Song of Warding 43 63% 44.1% 37.8% 25% 75%
5 «Song of Earth» Song of Earth 55 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Siren's Dance» Siren's Dance 78 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of Concentration» Dance of Concentration 52 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
Efectos que se van de media 3.46 2.47 2.15 1.88 4.42

# Probabilidad de robar un efecto

La probabilidad se calcula en dos pasos.

Paso 1, por niveles: 5 + (nivel de la habilidad - nivel del efecto) x 2 + (nivel del ladrón - nivel del objetivo) x 2. El resultado no es menor de 45 ni mayor de 75.

Paso 2, defensa: resultado del paso 1 x (1 - defensa del objetivo / 100). La probabilidad final no es menor del 25% ni mayor del 75%.

  1. Nivel de la habilidad - 55 / 60 / 64 / 68 / 72 en los niveles de la habilidad del primero al quinto.
  2. Nivel del efecto - el nivel de la habilidad que dio el efecto; normalmente es el nivel de personaje en el que se aprende la habilidad. Cuanto más «alto» es el efecto, más difícil es robarlo, pero sin defensa la probabilidad no baja del 45%.
  3. Diferencia de niveles de los personajes: cada nivel de diferencia entre el ladrón y el objetivo mueve el resultado del paso 1 en 2 puntos.
  4. La defensa del objetivo contra la eliminación de buffs reduce la probabilidad: una defensa de 30 deja el 70% de ella. Una defensa de 45 o más baja la probabilidad contra los efectos fuertes hasta el límite inferior del 25%. La vulnerabilidad, al contrario, aumenta la probabilidad.
  5. El ataque mágico del ladrón y la defensa mágica del objetivo no influyen en la probabilidad.

Cálculo paso a paso, habilidad de nivel 5

Caso Paso 1: por niveles Paso 2: defensa Probabilidad
Efecto de nivel 40, ladrón y objetivo de nivel 85, sin defensa 5 + (72 - 40) x 2 + 0 = 69 69 69%
El mismo efecto, objetivo con «Arcane Protection» Arcane Protection 69 69 x (1 - 30 / 100) = 48.3 48.3%
Efecto de nivel 30, sin defensa 5 + (72 - 30) x 2 = 89, límite superior 75 75 75%
Efecto de nivel 81 (canción de mascota), sin defensa 5 + (72 - 81) x 2 = -13, límite inferior 45 45 45%
El mismo efecto, objetivo con «Arcane Protection» Arcane Protection 45 45 x (1 - 30 / 100) = 31.5 31.5%
El mismo efecto, objetivo con «Lionheart» Lionheart 45 45 x (1 - 40 / 100) = 27 27%
El mismo efecto, objetivo con «Arcane Protection» Arcane Protection y «Lionheart» Lionheart 45 45 x (1 - 70 / 100) = 13.5 25% (límite inferior)
Efecto de nivel 40, objetivo con «Touch of Life» Touch of Life 69 69 x (1 - 100 / 100) = 0 25% (límite inferior)
Efecto de nivel 81, «Arcane Chaos» Arcane Chaos sobre el objetivo 45 45 x (1 + 30 / 100) = 58.5 58.5%
Efecto de nivel 40, ladrón 85, objetivo 80 5 + 64 + (85 - 80) x 2 = 79, límite superior 75 75 75%
Efecto de nivel 40, ladrón 80, objetivo 85 5 + 64 + (80 - 85) x 2 = 59 59 59%

Probabilidad según el nivel del efecto y la defensa del objetivo (habilidad de nivel 5, ladrón y objetivo del mismo nivel)

Nivel del efecto Sin defensa Defensa 30 Defensa 40 Defensa 70 Defensa 80 Defensa 100
1 75% 52.5% 45% 25% 25% 25%
20 75% 52.5% 45% 25% 25% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25% 25% 25%
44 61% 42.7% 36.6% 25% 25% 25%
48 53% 37.1% 31.8% 25% 25% 25%
52 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
56 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
60 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
62 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
66 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
70 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
74 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
78 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
81 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
sin nivel 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
Diferencia de niveles entre el ladrón y el objetivo (habilidad de nivel 5, sin defensa)
Ladrón Objetivo Cambio de probabilidad Efecto de nivel 40 Efecto de nivel 46 Efecto de nivel 52 o más
85 70 +30 75% 75% 75%
85 76 +18 75% 75% 63%
85 80 +10 75% 67% 55%
85 83 +4 73% 61% 49%
85 85 +0 69% 57% 45%
83 85 -4 65% 53% 45%
80 85 -10 59% 47% 45%
76 85 -18 51% 45% 45%
Probabilidad según el nivel de la habilidad (sin defensa, ladrón y objetivo del mismo nivel)
Nivel de la habilidad Intentos Efecto de nivel 1 Efecto de nivel 40 Efecto de nivel 46 Efecto de nivel 52 Efecto de nivel 58
1 3 75% 45% 45% 45% 45%
2 4 75% 45% 45% 45% 45%
3 5 75% 53% 45% 45% 45%
4 6 75% 61% 49% 45% 45%
5 7 75% 69% 57% 45% 45%

# Probabilidad contra los efectos más comunes

Probabilidad de robar un efecto concreto con la habilidad de nivel 5 cuando el ladrón y el objetivo son del mismo nivel. El nivel del efecto está tomado de los datos de la habilidad.

Canciones y danzas
Efecto Nivel del efecto Sin defensa Defensa 30 Defensa 40 Defensa 70 o más
55 45% 31.5% 27% 25%
43 63% 44.1% 37.8% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25%
66 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
55 45% 31.5% 27% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
49 51% 35.7% 30.6% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25%
58 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
Efectos de Alt+B
Efecto Nivel del efecto Sin defensa Defensa 30 Defensa 40 Defensa 70 o más
70 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
79 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
56 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
ninguna 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
68 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
86 45% 31.5% 27% 25%
86 45% 31.5% 27% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
Efectos de mascota
Efecto Nivel del efecto Sin defensa Defensa 30 Defensa 40 Defensa 70 o más
81 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
76 45% 31.5% 27% 25%
66 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
79 45% 31.5% 27% 25%
81 45% 31.5% 27% 25%
Efectos del clan hall
Efecto Nivel del efecto Sin defensa Defensa 30 Defensa 40 Defensa 70 o más
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
Habilidades propias
Efecto Nivel del efecto Sin defensa Defensa 30 Defensa 40 Defensa 70 o más
55 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
49 51% 35.7% 30.6% 25%
62 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
58 45% 31.5% 27% 25%
76 45% 31.5% 27% 25%

# Cómo protegerse del robo: ejemplos

Del robo solo protege la defensa contra la eliminación de buffs. Hay tres formas.

  1. Tener encima un efecto con esa defensa. Un solo efecto de 30 o 40 alcanza para perder 1-1.5 efectos menos; de 45 en adelante la probabilidad contra cada efecto ya está en el límite inferior del 25%, y más defensa no añade nada.
  2. Sumar dos efectos con defensa. Los efectos iguales no se suman: «Arcane Protection» Arcane Protection, «Pet Arcane Protection» Pet Arcane Protection, «Chant of Spirit» Chant of Spirit y «Pa'agrio's Emblem» Pa'agrio's Emblem ocupan el mismo lugar y juntos dan los mismos 30. Los distintos se suman: «Arcane Protection» Arcane Protection y «Lionheart» Lionheart son 70.
  3. Aplicar al final lo que no te duele perder. El robo va por las últimas canciones y danzas, por eso la canción renovada la última es la primera en caer bajo un intento, y a los efectos del principio de la lista no les llega el turno.

Las joyas de Grand Boss no protegen del robo: ninguna tiene protección contra la retirada - «Earring of Antharas» Earring of Antharas, «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas, «Ring of Baium» Ring of Baium, «Earring of Zaken» Earring of Zaken, «Ring of Queen Ant» Ring of Queen Ant, «Earring of Orfen» Earring of Orfen, «Ring of Core» Ring of Core, «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza, «Ring of Beleth» Ring of Beleth, «Necklace of Freya» Necklace of Freya, «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya. De los objetos, solo la da «White Talisman of Protection» White Talisman of Protection - 100, mientras el talismán está equipado.

No participan en el cálculo y por eso no ayudan: «M. Def.», resistencia a debuffs, aturdimiento, parálisis y ataques mentales, defensa elemental.

Guerrero de nivel 85 con el set completo de Alt+B, contra él - la habilidad de nivel 5 de un ladrón de nivel 85

Qué hay en el objetivo Defensa contra la eliminación Probabilidad en cada uno de los 7 intentos Efectos que se van de media
Nada No 45% - 69% 3.95
Toda la joyería de Grand Boss equipada No 45% - 69% 3.98
30 31.5% - 48.3% 2.78
40 27% - 41.4% 2.42
40 27% - 41.4% 2.49
  • Heroic Valor«Heroic Valor»
40 27% - 41.4% 2.28
«Arcane Protection» Arcane Protection y «Lionheart» Lionheart juntos 70 25% 1.96
«Magnus' Chant» Magnus' Chant y «Lionheart» Lionheart juntos 80 25% 1.90
80 25% 1.91
  • Heroic Miracle«Heroic Miracle»
80 25% 1.84
100 25% 1.93
100 25% 1.83
«Arcane Chaos» Arcane Chaos sobre el objetivo Vulnerabilidad 30 58.5% - 75% 4.77
«Arcane Chaos» Arcane Chaos sobre el objetivo, pero tiene «Arcane Protection» Arcane Protection No: 30 - 30 45% - 69% 3.92
Vulnerabilidad 8 48.7% - 74.7% 4.16

# Defensa contra el robo

Al robo lo debilita lo mismo que a cualquier eliminación de buffs: la defensa contra la eliminación. Cuanta más hay, menos efectos se van, pero el objetivo no se vuelve invulnerable: la probabilidad por cada efecto no baja del 25%, por eso incluso con «Touch of Life» Touch of Life el ladrón se lleva de media cerca de 2 efectos de 7 intentos.

Las habilidades de héroe no se pueden robar, pero sí dan protección. Las joyas de Grand Boss no dan protección contra la retirada.

El único debuff que potencia el robo es «Arcane Chaos» Arcane Chaos: mientras está sobre el objetivo, la probabilidad contra cada uno de sus efectos es 1.3 veces mayor.

El propio efecto defensivo puede ser robado si queda entre los últimos. Eso no afecta a las tiradas del mismo uso: la defensa se calcula una sola vez, antes del primer intento.

Qué da defensa contra la eliminación de buffs

Defensa Fuente
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - habilidad pasiva de certificación de subclase, actúa siempre
30
40
40
40
40
80 o 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) o «Vengeance» Vengeance (80) o «Zealot» Zealot (40)
80 o 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) o «Wind Riding» Wind Riding (80) o «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) o «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 u 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) o «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) o «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos sobre el objetivo

Cuántos efectos se van de media en un uso (habilidad de nivel 5, ladrón y objetivo de nivel 85)

Objetivo Vulnerabilidad 30 Sin defensa Defensa 5 Defensa 30 Defensa 40 Defensa 45 o más
Guerrero: set completo de Alt+B con canciones y danzas 4.75 3.93 3.74 2.78 2.41 2.24
El mismo guerrero, con efectos de mascota encima 4.10 3.17 3.01 2.28 2.00 1.88
Mago: set completo de Alt+B 4.42 3.46 3.29 2.47 2.15 2.02
Solo efectos del clan hall 5.25 5.25 4.99 3.68 3.17 2.91

Medición para cada valor de defensa: cuántos efectos se van en un uso

Defensa del objetivo Qué la da Guerrero con el set completo El mismo guerrero con efectos de mascota
Vulnerabilidad 30 4.77 3.98
No Nada de lo listado 3.95 3.12
5
  • Warrior Ability - Resist Trait«Warrior Ability - Resist Trait»
3.80 3.06
30 2.74 2.34
40 2.40 1.99
80 1.87 1.88
90 1.92 1.85
100 1.88 1.81
De media según el nivel de la habilidad (sin defensa)
Nivel de la habilidad Intentos Guerrero: set completo de Alt+B con canciones y danzas El mismo guerrero, con efectos de mascota encima Mago: set completo de Alt+B Solo efectos del clan hall
1 3 1.52 1.52 1.52 2.27
2 4 1.89 1.89 1.89 3.00
3 5 2.39 2.30 2.32 3.75
4 6 3.01 2.73 2.86 4.50
5 7 3.93 3.17 3.46 5.25
De media según la diferencia de niveles (habilidad de nivel 5, sin defensa)
Ladrón Objetivo Guerrero: set completo de Alt+B con canciones y danzas El mismo guerrero, con efectos de mascota encima Mago: set completo de Alt+B
85 76 4.53 3.17 4.05
85 80 4.29 3.17 3.79
85 85 3.93 3.17 3.46
80 85 3.54 3.17 3.26
76 85 3.28 3.17 3.17

# Cooldown

El cooldown base es de 15 segundos. Lo reducen los efectos sobre el cooldown de las habilidades mágicas; la Vel. de Magia no influye en él.

Cooldown de la habilidad

Qué tiene el ladrón Cooldown
Nada 15.0 s
«Frintezza's Necklace» Frintezza's Necklace 14.0 s
«Song of Renewal» Song of Renewal 12.0 s
«Frintezza's Necklace» Frintezza's Necklace y «Song of Renewal» Song of Renewal 11.2 s

# Comprobado en el servidor

Las reglas están comprobadas con pruebas sobre el código real del servidor: se crea un personaje con buffs reales, se le aplica de 250 a 500 veces la habilidad de nivel 5 y se cuenta cuántos efectos se fueron. Igual se comprobó cada habilidad que da defensa contra la eliminación o vulnerabilidad - 42 habilidades, cada una contra dos objetivos; sus mediciones están en la sección sobre la defensa. La diferencia entre las mediciones y las tablas de cálculo de arriba es de unas centésimas.

Medición, 500 usos cada una (ladrón y objetivo de nivel 85, si no se indica otra cosa)

Objetivo Se van de media Robado 1 efecto Robados los 7
Guerrero con el set completo, sin defensa 3.96 2% 1%
El mismo guerrero, con efectos de mascota encima 3.19 8% 0%
Mago con el set completo 3.34 8% 1%
Solo efectos del clan hall 5.25 0% 13%
Guerrero con el set completo: ladrón de nivel 85, objetivo de nivel 76 4.47 1% 3%
Guerrero con el set completo: ladrón de nivel 76, objetivo de nivel 85 3.38 8% 1%

# Particularidades de nuestro servidor

La lógica de la habilidad se acerca todo lo posible a los servidores oficiales (PTS) de High Five. El número de intentos, el cooldown, el tiempo de casteo y el número 5 de la fórmula están tomados de sus datos. En la actualización High Five los desarrolladores anunciaron que la probabilidad de robo bajó y que depende de la defensa del objetivo contra la eliminación de efectos y de la diferencia de niveles de los personajes. Cómo calcula exactamente esa probabilidad el servidor oficial por dentro no lo sabe nadie con certeza: no hay una descripción pública, y las builds conocidas interpretan los mismos números de formas distintas. Por eso, allí donde los datos dejan elección, en nuestro servidor la regla está fijada de forma explícita:

  1. La probabilidad se calcula con el mismo esquema que en «Cancellation» Cancellation: nivel de la habilidad contra nivel del efecto. La duración del efecto no entra en la probabilidad.
  2. La diferencia de niveles entre el ladrón y el objetivo mueve la probabilidad 2 puntos por nivel.
  3. Sin defensa la probabilidad por efecto va del 45% al 75%: la habilidad no se vuelve inútil contra efectos de nivel alto.
  4. La defensa contra la eliminación reduce la probabilidad multiplicándola, pero no por debajo del 25% por efecto.
  5. Un intento fallido se gasta: en un uso solo se comprueban los últimos efectos del objetivo.
  6. Cada uso contra un objetivo con efectos roba al menos uno.
  7. Las habilidades de héroe no se pueden robar.

Actualizado:

Quién la aprende 2

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Roba hasta 3 estados anormales del enemigo.
2Roba hasta 4 estados anormales del enemigo.
3Roba hasta 5 estados anormales del enemigo.
4Roba hasta 6 estados anormales del enemigo.
5Roba hasta 7 estados anormales del enemigo.

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