Steal Divinity

Steal Divinity

Ativa · Mágica · 5 níveis · ID 1440

Rouba até 7 estados anormais do inimigo.

MP
67
Conjuração
1,20 s
Recarga
15 s
Alcance
600

A descrição e os números são os do nível 5, o último.

Mecânica

Rouba os buffs de um inimigo e os passa para si. Em um uso são feitas de 3 a 7 tentativas nos últimos efeitos do alvo, e cada tentativa tem sua própria chance, de 25% a 75%. Sem defesa, um alvo com o conjunto completo de efeitos perde em média 3-4 efeitos, sob defesa forte contra remoção - cerca de 2.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Quais efeitos podem ser roubados
  3. Chance de roubar um efeito
  4. Chance contra os efeitos mais comuns
  5. Como se proteger do roubo: exemplos
  6. Defesa contra roubo
  7. Cooldown
  8. Testado no servidor
  9. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«Steal Divinity» Steal Divinity é uma habilidade mágica em um jogador: alcance 600, conjuração de 1.2 segundo, cooldown de 15 segundos. Não funciona em monstros, summons e pets.

  1. A habilidade pega os últimos buffs do alvo - tantos quantas tentativas o nível dela tem: de 3 no primeiro nível a 7 no quinto.
  2. Para cada um deles é feita uma rolagem separada. Cada efeito tem sua própria chance.
  3. O efeito cuja rolagem passou some do alvo e aparece no ladrão com o mesmo tempo restante.
  4. Uma rolagem falha gasta a tentativa: a habilidade não segue adiante na lista para completar o número total.
  5. Se nenhuma rolagem passar, mesmo assim sai um efeito aleatório entre aqueles que tiveram tentativas. O uso só fica vazio contra um alvo que não tem nada para roubar.

Níveis da habilidade

Nível da habilidade Aprendida no nível Tentativas por uso MP
1 55 3 50
2 60 4 55
3 64 5 60
4 68 6 64
5 72 7 67

# Quais efeitos podem ser roubados

As tentativas vão do fim da lista de efeitos do alvo: primeiro songs e dances, começando pelos aplicados por último, depois os demais efeitos, também a partir dos últimos. O efeito aplicado por cima dos outros é o primeiro da fila.

Não são roubados e não ocupam tentativa:

  1. habilidades de Herói: «Heroic Miracle» Heroic Miracle, «Heroic Berserker» Heroic Berserker, «Heroic Valor» Heroic Valor;
  2. habilidades de alternância e transformações;
  3. debuffs;
  4. efeitos que ativam sozinhos por chance.

Exemplo 1: 7 tentativas contra um guerreiro com o conjunto completo do Alt+B

Tentativa Efeito Nível do efeito Sem defesa Defesa 30 Defesa 40 Defesa 70 ou mais Vulnerabilidade 30
1 «Dance of the Vampire» Dance of the Vampire 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Song of Hunter» Song of Hunter 40 69% 48.3% 41.4% 25% 75%
3 «Song of Wind» Song of Wind 46 57% 39.9% 34.2% 25% 74.1%
4 «Song of Warding» Song of Warding 43 63% 44.1% 37.8% 25% 75%
5 «Song of Earth» Song of Earth 55 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Dance of Fury» Dance of Fury 58 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of Fire» Dance of Fire 40 69% 48.3% 41.4% 25% 75%
Efeitos que saem em média 3.93 2.78 2.41 1.88 4.75

Exemplo 2: o mesmo guerreiro, com efeitos de pet por cima

Tentativa Efeito Nível do efeito Sem defesa Defesa 30 Defesa 40 Defesa 70 ou mais Vulnerabilidade 30
1 «Pet Song of Vengeance» Pet Song of Vengeance 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Pet Song of Vitality» Pet Song of Vitality 66 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
3 «Pet Song of Elemental» Pet Song of Elemental 79 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
4 «Pet Song of Champion» Pet Song of Champion 78 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
5 «Pet Dance of Berserker» Pet Dance of Berserker 81 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Pet Song of Renewal» Pet Song of Renewal 77 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of the Vampire» Dance of the Vampire 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
Efeitos que saem em média 3.17 2.28 2.00 1.88 4.10
Exemplo 3: mago com o conjunto completo do Alt+B
Tentativa Efeito Nível do efeito Sem defesa Defesa 30 Defesa 40 Defesa 70 ou mais Vulnerabilidade 30
1 «Song of Vengeance» Song of Vengeance 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Song of Vitality» Song of Vitality 66 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
3 «Song of Wind» Song of Wind 46 57% 39.9% 34.2% 25% 74.1%
4 «Song of Warding» Song of Warding 43 63% 44.1% 37.8% 25% 75%
5 «Song of Earth» Song of Earth 55 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Siren's Dance» Siren's Dance 78 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of Concentration» Dance of Concentration 52 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
Efeitos que saem em média 3.46 2.47 2.15 1.88 4.42

# Chance de roubar um efeito

A chance é calculada em dois passos.

Passo 1, por níveis: 5 + (nível da habilidade - nível do efeito) x 2 + (nível do ladrão - nível do alvo) x 2. O resultado é no mínimo 45 e no máximo 75.

Passo 2, defesa: resultado do passo 1 x (1 - defesa do alvo / 100). A chance final é no mínimo 25% e no máximo 75%.

  1. Nível da habilidade - 55 / 60 / 64 / 68 / 72 nos níveis da habilidade do primeiro ao quinto.
  2. Nível do efeito - o nível da habilidade que deu o efeito; normalmente é o nível do personagem em que a habilidade é aprendida. Quanto mais «velho» o efeito, mais difícil roubá-lo, mas sem defesa a chance não cai abaixo de 45%.
  3. Diferença de níveis dos personagens: cada nível de diferença entre o ladrão e o alvo desloca o resultado do passo 1 em 2 pontos.
  4. A defesa do alvo contra remoção de buffs reduz a chance: defesa 30 deixa 70% dela. Defesa de 45 ou mais derruba a chance contra efeitos fortes até o limite mínimo de 25%. A vulnerabilidade, ao contrário, aumenta a chance.
  5. O ataque mágico do ladrão e a defesa mágica do alvo não influenciam a chance.

Cálculo passo a passo, habilidade de nível 5

Caso Passo 1: por níveis Passo 2: defesa Chance
Efeito de nível 40, ladrão e alvo de nível 85, sem defesa 5 + (72 - 40) x 2 + 0 = 69 69 69%
O mesmo efeito, alvo sob «Arcane Protection» Arcane Protection 69 69 x (1 - 30 / 100) = 48.3 48.3%
Efeito de nível 30, sem defesa 5 + (72 - 30) x 2 = 89, limite máximo 75 75 75%
Efeito de nível 81 (song do pet), sem defesa 5 + (72 - 81) x 2 = -13, limite mínimo 45 45 45%
O mesmo efeito, alvo sob «Arcane Protection» Arcane Protection 45 45 x (1 - 30 / 100) = 31.5 31.5%
O mesmo efeito, alvo sob «Lionheart» Lionheart 45 45 x (1 - 40 / 100) = 27 27%
O mesmo efeito, alvo sob «Arcane Protection» Arcane Protection e «Lionheart» Lionheart 45 45 x (1 - 70 / 100) = 13.5 25% (limite mínimo)
Efeito de nível 40, alvo sob «Touch of Life» Touch of Life 69 69 x (1 - 100 / 100) = 0 25% (limite mínimo)
Efeito de nível 81, «Arcane Chaos» Arcane Chaos no alvo 45 45 x (1 + 30 / 100) = 58.5 58.5%
Efeito de nível 40, ladrão 85, alvo 80 5 + 64 + (85 - 80) x 2 = 79, limite máximo 75 75 75%
Efeito de nível 40, ladrão 80, alvo 85 5 + 64 + (80 - 85) x 2 = 59 59 59%

Chance por nível do efeito e defesa do alvo (habilidade de nível 5, ladrão e alvo do mesmo nível)

Nível do efeito Sem defesa Defesa 30 Defesa 40 Defesa 70 Defesa 80 Defesa 100
1 75% 52.5% 45% 25% 25% 25%
20 75% 52.5% 45% 25% 25% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25% 25% 25%
44 61% 42.7% 36.6% 25% 25% 25%
48 53% 37.1% 31.8% 25% 25% 25%
52 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
56 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
60 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
62 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
66 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
70 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
74 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
78 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
81 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
sem nível 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
Diferença de níveis entre o ladrão e o alvo (habilidade de nível 5, sem defesa)
Ladrão Meta Deslocamento da chance Efeito de nível 40 Efeito de nível 46 Efeito de nível 52 ou mais
85 70 +30 75% 75% 75%
85 76 +18 75% 75% 63%
85 80 +10 75% 67% 55%
85 83 +4 73% 61% 49%
85 85 +0 69% 57% 45%
83 85 -4 65% 53% 45%
80 85 -10 59% 47% 45%
76 85 -18 51% 45% 45%
Chance por nível da habilidade (sem defesa, ladrão e alvo do mesmo nível)
Nível da habilidade Tentativas Efeito de nível 1 Efeito de nível 40 Efeito de nível 46 Efeito de nível 52 Efeito de nível 58
1 3 75% 45% 45% 45% 45%
2 4 75% 45% 45% 45% 45%
3 5 75% 53% 45% 45% 45%
4 6 75% 61% 49% 45% 45%
5 7 75% 69% 57% 45% 45%

# Chance contra os efeitos mais comuns

Chance de roubar um efeito específico com a habilidade de nível 5, quando o ladrão e o alvo são do mesmo nível. O nível do efeito foi tirado dos dados da habilidade.

Songs e dances
Efeito Nível do efeito Sem defesa Defesa 30 Defesa 40 Defesa 70 ou mais
55 45% 31.5% 27% 25%
43 63% 44.1% 37.8% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25%
66 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
55 45% 31.5% 27% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
49 51% 35.7% 30.6% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25%
58 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
Efeitos do Alt+B
Efeito Nível do efeito Sem defesa Defesa 30 Defesa 40 Defesa 70 ou mais
70 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
79 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
56 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
nenhuma 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
68 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
86 45% 31.5% 27% 25%
86 45% 31.5% 27% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
Efeitos de pet
Efeito Nível do efeito Sem defesa Defesa 30 Defesa 40 Defesa 70 ou mais
81 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
76 45% 31.5% 27% 25%
66 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
79 45% 31.5% 27% 25%
81 45% 31.5% 27% 25%
Efeitos do clan hall
Efeito Nível do efeito Sem defesa Defesa 30 Defesa 40 Defesa 70 ou mais
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
Habilidades próprias
Efeito Nível do efeito Sem defesa Defesa 30 Defesa 40 Defesa 70 ou mais
55 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
49 51% 35.7% 30.6% 25%
62 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
58 45% 31.5% 27% 25%
76 45% 31.5% 27% 25%

# Como se proteger do roubo: exemplos

Só a defesa contra remoção de buffs protege do roubo. Há três jeitos.

  1. Manter em si um efeito com essa defesa. Um efeito de 30 ou 40 basta para perder 1-1.5 efeito a menos; de 45 para cima a chance contra cada efeito já está no limite mínimo de 25%, e mais defesa não acrescenta nada.
  2. Somar dois efeitos com defesa. Efeitos iguais não se somam: «Arcane Protection» Arcane Protection, «Pet Arcane Protection» Pet Arcane Protection, «Chant of Spirit» Chant of Spirit e «Pa'agrio's Emblem» Pa'agrio's Emblem ocupam o mesmo lugar e juntos dão os mesmos 30. Efeitos diferentes se somam: «Arcane Protection» Arcane Protection e «Lionheart» Lionheart dão 70.
  3. Aplicar por último aquilo que não faz falta. O roubo vai pelos últimos songs e dances, por isso o song renovado por último é o primeiro a receber uma tentativa, e os efeitos do começo da lista não chegam a entrar na fila.

As joias de Grand Boss não protegem contra roubo: nenhuma tem proteção contra remoção - «Earring of Antharas» Earring of Antharas, «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas, «Ring of Baium» Ring of Baium, «Earring of Zaken» Earring of Zaken, «Ring of Queen Ant» Ring of Queen Ant, «Earring of Orfen» Earring of Orfen, «Ring of Core» Ring of Core, «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza, «Ring of Beleth» Ring of Beleth, «Necklace of Freya» Necklace of Freya, «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya. Entre os itens, só «White Talisman of Protection» White Talisman of Protection dá essa proteção - 100, enquanto o talismã está equipado.

Não entram no cálculo e por isso não ajudam: «M. Def.», resistência a debuffs, atordoamento, paralisia e ataques mentais, defesa elemental.

Guerreiro de nível 85 com o conjunto completo do Alt+B, e nele a habilidade de nível 5 de um ladrão de nível 85

O que há no alvo Defesa contra remoção Chance em cada uma das 7 tentativas Efeitos que saem em média
Nada Não 45% - 69% 3.95
Todas as joias de Grand Boss equipadas Não 45% - 69% 3.98
30 31.5% - 48.3% 2.78
40 27% - 41.4% 2.42
40 27% - 41.4% 2.49
  • Heroic Valor«Heroic Valor»
40 27% - 41.4% 2.28
«Arcane Protection» Arcane Protection e «Lionheart» Lionheart juntos 70 25% 1.96
«Magnus' Chant» Magnus' Chant e «Lionheart» Lionheart juntos 80 25% 1.90
80 25% 1.91
  • Heroic Miracle«Heroic Miracle»
80 25% 1.84
100 25% 1.93
100 25% 1.83
«Arcane Chaos» Arcane Chaos no alvo Vulnerabilidade 30 58.5% - 75% 4.77
«Arcane Chaos» Arcane Chaos no alvo, mas com «Arcane Protection» Arcane Protection Nenhuma: 30 - 30 45% - 69% 3.92
Vulnerabilidade 8 48.7% - 74.7% 4.16

# Defesa contra roubo

O roubo é enfraquecido pela mesma coisa que qualquer remoção de buffs - a defesa contra remoção. Quanto mais defesa, menos efeitos saem, mas o alvo não fica imune: a chance por efeito não cai abaixo de 25%, por isso mesmo sob «Touch of Life» Touch of Life o ladrão leva em média cerca de 2 efeitos em 7 tentativas.

Skills de herói não podem ser roubadas, mas dão proteção. Joias de Grand Boss não dão proteção contra remoção.

O único debuff que fortalece o roubo é «Arcane Chaos» Arcane Chaos: enquanto ele estiver no alvo, a chance contra cada efeito dele é 1.3 vez maior.

O próprio efeito de defesa pode ser roubado, se estiver entre os últimos. Isso não afeta as rolagens do mesmo uso: a defesa é calculada uma vez, antes da primeira tentativa.

O que dá defesa contra remoção de buffs

Defesa Fonte
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - habilidade passiva de certificação de subclasse, age o tempo todo
30
40
40
40
40
80 ou 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) ou «Vengeance» Vengeance (80) ou «Zealot» Zealot (40)
80 ou 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) ou «Wind Riding» Wind Riding (80) ou «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) ou «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 ou 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) ou «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) ou «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos no alvo

Quantos efeitos saem em média por uso (habilidade de nível 5, ladrão e alvo de nível 85)

Meta Vulnerabilidade 30 Sem defesa Defesa 5 Defesa 30 Defesa 40 Defesa 45 ou mais
Guerreiro: conjunto completo do Alt+B com songs e dances 4.75 3.93 3.74 2.78 2.41 2.24
O mesmo guerreiro, com efeitos de pet por cima 4.10 3.17 3.01 2.28 2.00 1.88
Mago: conjunto completo do Alt+B 4.42 3.46 3.29 2.47 2.15 2.02
Só efeitos do clan hall 5.25 5.25 4.99 3.68 3.17 2.91

Medição para cada valor de defesa: quantos efeitos saem em um uso

Defesa do alvo O que a dá Guerreiro com o conjunto completo O mesmo guerreiro com efeitos de pet
Vulnerabilidade 30 4.77 3.98
Não Nada do que foi listado 3.95 3.12
5
  • Warrior Ability - Resist Trait«Warrior Ability - Resist Trait»
3.80 3.06
30 2.74 2.34
40 2.40 1.99
80 1.87 1.88
90 1.92 1.85
100 1.88 1.81
Em média por nível da habilidade (sem defesa)
Nível da habilidade Tentativas Guerreiro: conjunto completo do Alt+B com songs e dances O mesmo guerreiro, com efeitos de pet por cima Mago: conjunto completo do Alt+B Só efeitos do clan hall
1 3 1.52 1.52 1.52 2.27
2 4 1.89 1.89 1.89 3.00
3 5 2.39 2.30 2.32 3.75
4 6 3.01 2.73 2.86 4.50
5 7 3.93 3.17 3.46 5.25
Em média com diferença de níveis (habilidade de nível 5, sem defesa)
Ladrão Meta Guerreiro: conjunto completo do Alt+B com songs e dances O mesmo guerreiro, com efeitos de pet por cima Mago: conjunto completo do Alt+B
85 76 4.53 3.17 4.05
85 80 4.29 3.17 3.79
85 85 3.93 3.17 3.46
80 85 3.54 3.17 3.26
76 85 3.28 3.17 3.17

# Cooldown

Cooldown base de 15 segundos. Ele é reduzido por efeitos de cooldown das habilidades mágicas; a Casting Speed não o influencia.

Cooldown da habilidade

O que há no ladrão Cooldown
Nada 15.0 s
«Frintezza's Necklace» Frintezza's Necklace 14.0 s
«Song of Renewal» Song of Renewal 12.0 s
«Frintezza's Necklace» Frintezza's Necklace e «Song of Renewal» Song of Renewal 11.2 s

# Testado no servidor

As regras foram verificadas com testes no código real do servidor: cria-se um personagem com buffs reais, a habilidade de nível 5 é usada nele de 250 a 500 vezes e conta-se quantos efeitos saíram. Do mesmo jeito foi verificada cada habilidade que dá defesa contra remoção ou vulnerabilidade - 42 habilidades, cada uma em dois alvos; as medições delas estão na seção sobre defesa. A diferença entre as medições e as tabelas de cálculo acima é de alguns centésimos.

Medição, 500 usos cada (ladrão e alvo de nível 85, salvo indicação em contrário)

Meta Saem em média Roubado 1 efeito Roubados todos os 7
Guerreiro com o conjunto completo, sem defesa 3.96 2% 1%
O mesmo guerreiro, com efeitos de pet por cima 3.19 8% 0%
Mago com o conjunto completo 3.34 8% 1%
Só efeitos do clan hall 5.25 0% 13%
Guerreiro com o conjunto completo: ladrão de nível 85, alvo de nível 76 4.47 1% 3%
Guerreiro com o conjunto completo: ladrão de nível 76, alvo de nível 85 3.38 8% 1%

# Particularidades do nosso servidor

A lógica da habilidade é o mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) de High Five. O número de tentativas, o cooldown, o tempo de conjuração e o número 5 da fórmula foram tirados dos dados deles. Na atualização High Five os desenvolvedores anunciaram que a chance de roubo foi reduzida e depende da defesa do alvo contra remoção de efeitos e da diferença de níveis dos personagens. Como exatamente o servidor oficial calcula essa chance por dentro, ninguém sabe ao certo: não existe descrição pública, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de formas diferentes. Por isso, onde os dados deixam escolha, a nossa regra é definida de forma explícita:

  1. A chance é calculada pelo mesmo esquema de «Cancellation» Cancellation: nível da habilidade contra nível do efeito. A duração do efeito não entra na chance.
  2. A diferença de níveis entre o ladrão e o alvo desloca a chance em 2 pontos por nível.
  3. Sem defesa a chance por efeito vai de 45% a 75%: a habilidade não fica inútil contra efeitos de nível alto.
  4. A defesa contra remoção reduz a chance por multiplicação, mas não abaixo de 25% por efeito.
  5. A tentativa falha é gasta: em um uso só são verificados os últimos efeitos do alvo.
  6. Cada uso contra um alvo com efeitos rouba pelo menos um.
  7. As habilidades de Herói não podem ser roubadas.

Atualizado:

Quem aprende 2

Descrição por nível

NívelDescrição
1Rouba até 3 estados anormais do inimigo.
2Rouba até 4 estados anormais do inimigo.
3Rouba até 5 estados anormais do inimigo.
4Rouba até 6 estados anormais do inimigo.
5Rouba até 7 estados anormais do inimigo.

← Árvore de classes