Steal Divinity
Ativa · Mágica · 5 níveis · ID 1440
Rouba até 7 estados anormais do inimigo.
- MP
- 67
- Conjuração
- 1,20 s
- Recarga
- 15 s
- Alcance
- 600
A descrição e os números são os do nível 5, o último.
Mecânica
Rouba os buffs de um inimigo e os passa para si. Em um uso são feitas de 3 a 7 tentativas nos últimos efeitos do alvo, e cada tentativa tem sua própria chance, de 25% a 75%. Sem defesa, um alvo com o conjunto completo de efeitos perde em média 3-4 efeitos, sob defesa forte contra remoção - cerca de 2.
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# Como funciona
«Steal Divinity»
é uma habilidade mágica em um jogador: alcance 600, conjuração de 1.2 segundo, cooldown de 15 segundos. Não funciona em monstros, summons e pets.
- A habilidade pega os últimos buffs do alvo - tantos quantas tentativas o nível dela tem: de 3 no primeiro nível a 7 no quinto.
- Para cada um deles é feita uma rolagem separada. Cada efeito tem sua própria chance.
- O efeito cuja rolagem passou some do alvo e aparece no ladrão com o mesmo tempo restante.
- Uma rolagem falha gasta a tentativa: a habilidade não segue adiante na lista para completar o número total.
- Se nenhuma rolagem passar, mesmo assim sai um efeito aleatório entre aqueles que tiveram tentativas. O uso só fica vazio contra um alvo que não tem nada para roubar.
Níveis da habilidade
| Nível da habilidade | Aprendida no nível | Tentativas por uso | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 3 | 50 |
| 2 | 60 | 4 | 55 |
| 3 | 64 | 5 | 60 |
| 4 | 68 | 6 | 64 |
| 5 | 72 | 7 | 67 |
# Quais efeitos podem ser roubados
As tentativas vão do fim da lista de efeitos do alvo: primeiro songs e dances, começando pelos aplicados por último, depois os demais efeitos, também a partir dos últimos. O efeito aplicado por cima dos outros é o primeiro da fila.
Não são roubados e não ocupam tentativa:
- habilidades de Herói: «Heroic Miracle»
, «Heroic Berserker»
, «Heroic Valor»
; - habilidades de alternância e transformações;
- debuffs;
- efeitos que ativam sozinhos por chance.
Exemplo 1: 7 tentativas contra um guerreiro com o conjunto completo do Alt+B
| Tentativa | Efeito | Nível do efeito | Sem defesa | Defesa 30 | Defesa 40 | Defesa 70 ou mais | Vulnerabilidade 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 2 | 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | 75% | |
| 3 | 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | 74.1% | |
| 4 | 43 | 63% | 44.1% | 37.8% | 25% | 75% | |
| 5 | 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 6 | 58 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 7 | 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | 75% | |
| Efeitos que saem em média | 3.93 | 2.78 | 2.41 | 1.88 | 4.75 |
Exemplo 2: o mesmo guerreiro, com efeitos de pet por cima
| Tentativa | Efeito | Nível do efeito | Sem defesa | Defesa 30 | Defesa 40 | Defesa 70 ou mais | Vulnerabilidade 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 2 | 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 3 | 79 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 4 | 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 5 | 81 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 6 | 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 7 | 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| Efeitos que saem em média | 3.17 | 2.28 | 2.00 | 1.88 | 4.10 |
Exemplo 3: mago com o conjunto completo do Alt+B
| Tentativa | Efeito | Nível do efeito | Sem defesa | Defesa 30 | Defesa 40 | Defesa 70 ou mais | Vulnerabilidade 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 2 | 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 3 | 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | 74.1% | |
| 4 | 43 | 63% | 44.1% | 37.8% | 25% | 75% | |
| 5 | 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 6 | 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 7 | 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| Efeitos que saem em média | 3.46 | 2.47 | 2.15 | 1.88 | 4.42 |
# Chance de roubar um efeito
A chance é calculada em dois passos.
Passo 1, por níveis: 5 + (nível da habilidade - nível do efeito) x 2 + (nível do ladrão - nível do alvo) x 2. O resultado é no mínimo 45 e no máximo 75.
Passo 2, defesa: resultado do passo 1 x (1 - defesa do alvo / 100). A chance final é no mínimo 25% e no máximo 75%.
- Nível da habilidade - 55 / 60 / 64 / 68 / 72 nos níveis da habilidade do primeiro ao quinto.
- Nível do efeito - o nível da habilidade que deu o efeito; normalmente é o nível do personagem em que a habilidade é aprendida. Quanto mais «velho» o efeito, mais difícil roubá-lo, mas sem defesa a chance não cai abaixo de 45%.
- Diferença de níveis dos personagens: cada nível de diferença entre o ladrão e o alvo desloca o resultado do passo 1 em 2 pontos.
- A defesa do alvo contra remoção de buffs reduz a chance: defesa 30 deixa 70% dela. Defesa de 45 ou mais derruba a chance contra efeitos fortes até o limite mínimo de 25%. A vulnerabilidade, ao contrário, aumenta a chance.
- O ataque mágico do ladrão e a defesa mágica do alvo não influenciam a chance.
Cálculo passo a passo, habilidade de nível 5
| Caso | Passo 1: por níveis | Passo 2: defesa | Chance |
|---|---|---|---|
| Efeito de nível 40, ladrão e alvo de nível 85, sem defesa | 5 + (72 - 40) x 2 + 0 = 69 | 69 | 69% |
| 69 | 69 x (1 - 30 / 100) = 48.3 | 48.3% | |
| Efeito de nível 30, sem defesa | 5 + (72 - 30) x 2 = 89, limite máximo 75 | 75 | 75% |
| Efeito de nível 81 (song do pet), sem defesa | 5 + (72 - 81) x 2 = -13, limite mínimo 45 | 45 | 45% |
| 45 | 45 x (1 - 30 / 100) = 31.5 | 31.5% | |
| 45 | 45 x (1 - 40 / 100) = 27 | 27% | |
| 45 | 45 x (1 - 70 / 100) = 13.5 | 25% (limite mínimo) | |
| 69 | 69 x (1 - 100 / 100) = 0 | 25% (limite mínimo) | |
| 45 | 45 x (1 + 30 / 100) = 58.5 | 58.5% | |
| Efeito de nível 40, ladrão 85, alvo 80 | 5 + 64 + (85 - 80) x 2 = 79, limite máximo 75 | 75 | 75% |
| Efeito de nível 40, ladrão 80, alvo 85 | 5 + 64 + (80 - 85) x 2 = 59 | 59 | 59% |
Chance por nível do efeito e defesa do alvo (habilidade de nível 5, ladrão e alvo do mesmo nível)
| Nível do efeito | Sem defesa | Defesa 30 | Defesa 40 | Defesa 70 | Defesa 80 | Defesa 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | 25% | 25% |
| 20 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | 25% | 25% |
| 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | 25% | 25% |
| 44 | 61% | 42.7% | 36.6% | 25% | 25% | 25% |
| 48 | 53% | 37.1% | 31.8% | 25% | 25% | 25% |
| 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 56 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 60 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 62 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 81 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| sem nível | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
Diferença de níveis entre o ladrão e o alvo (habilidade de nível 5, sem defesa)
| Ladrão | Meta | Deslocamento da chance | Efeito de nível 40 | Efeito de nível 46 | Efeito de nível 52 ou mais |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | 70 | +30 | 75% | 75% | 75% |
| 85 | 76 | +18 | 75% | 75% | 63% |
| 85 | 80 | +10 | 75% | 67% | 55% |
| 85 | 83 | +4 | 73% | 61% | 49% |
| 85 | 85 | +0 | 69% | 57% | 45% |
| 83 | 85 | -4 | 65% | 53% | 45% |
| 80 | 85 | -10 | 59% | 47% | 45% |
| 76 | 85 | -18 | 51% | 45% | 45% |
Chance por nível da habilidade (sem defesa, ladrão e alvo do mesmo nível)
| Nível da habilidade | Tentativas | Efeito de nível 1 | Efeito de nível 40 | Efeito de nível 46 | Efeito de nível 52 | Efeito de nível 58 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 75% | 45% | 45% | 45% | 45% |
| 2 | 4 | 75% | 45% | 45% | 45% | 45% |
| 3 | 5 | 75% | 53% | 45% | 45% | 45% |
| 4 | 6 | 75% | 61% | 49% | 45% | 45% |
| 5 | 7 | 75% | 69% | 57% | 45% | 45% |
# Chance contra os efeitos mais comuns
Chance de roubar um efeito específico com a habilidade de nível 5, quando o ladrão e o alvo são do mesmo nível. O nível do efeito foi tirado dos dados da habilidade.
Songs e dances
| Efeito | Nível do efeito | Sem defesa | Defesa 30 | Defesa 40 | Defesa 70 ou mais |
|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 43 | 63% | 44.1% | 37.8% | 25% | |
| 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | |
| 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | |
| 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | |
| 49 | 51% | 35.7% | 30.6% | 25% | |
| 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | |
| 58 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% |
Efeitos do Alt+B
| Efeito | Nível do efeito | Sem defesa | Defesa 30 | Defesa 40 | Defesa 70 ou mais |
|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 72 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 72 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 79 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 56 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 72 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| nenhuma | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 68 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 86 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 86 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% |
Efeitos de pet
| Efeito | Nível do efeito | Sem defesa | Defesa 30 | Defesa 40 | Defesa 70 ou mais |
|---|---|---|---|---|---|
| 81 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 76 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 79 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 81 | 45% | 31.5% | 27% | 25% |
Efeitos do clan hall
| Efeito | Nível do efeito | Sem defesa | Defesa 30 | Defesa 40 | Defesa 70 ou mais |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% |
Habilidades próprias
| Efeito | Nível do efeito | Sem defesa | Defesa 30 | Defesa 40 | Defesa 70 ou mais |
|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 49 | 51% | 35.7% | 30.6% | 25% | |
| 62 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 58 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 76 | 45% | 31.5% | 27% | 25% |
# Como se proteger do roubo: exemplos
Só a defesa contra remoção de buffs protege do roubo. Há três jeitos.
- Manter em si um efeito com essa defesa. Um efeito de 30 ou 40 basta para perder 1-1.5 efeito a menos; de 45 para cima a chance contra cada efeito já está no limite mínimo de 25%, e mais defesa não acrescenta nada.
- Somar dois efeitos com defesa. Efeitos iguais não se somam: «Arcane Protection»
, «Pet Arcane Protection»
, «Chant of Spirit»
e «Pa'agrio's Emblem»
ocupam o mesmo lugar e juntos dão os mesmos 30. Efeitos diferentes se somam: «Arcane Protection»
e «Lionheart»
dão 70. - Aplicar por último aquilo que não faz falta. O roubo vai pelos últimos songs e dances, por isso o song renovado por último é o primeiro a receber uma tentativa, e os efeitos do começo da lista não chegam a entrar na fila.
As joias de Grand Boss não protegem contra roubo: nenhuma tem proteção contra remoção - «Earring of Antharas»
, «Necklace of Valakas»
, «Ring of Baium»
, «Earring of Zaken»
, «Ring of Queen Ant»
, «Earring of Orfen»
, «Ring of Core»
, «Necklace of Frintezza»
, «Ring of Beleth»
, «Necklace of Freya»
, «Blessed Necklace of Freya»
. Entre os itens, só «White Talisman of Protection»
dá essa proteção - 100, enquanto o talismã está equipado.
Não entram no cálculo e por isso não ajudam: «M. Def.», resistência a debuffs, atordoamento, paralisia e ataques mentais, defesa elemental.
Guerreiro de nível 85 com o conjunto completo do Alt+B, e nele a habilidade de nível 5 de um ladrão de nível 85
| O que há no alvo | Defesa contra remoção | Chance em cada uma das 7 tentativas | Efeitos que saem em média |
|---|---|---|---|
| Nada | Não | 45% - 69% | 3.95 |
| Todas as joias de Grand Boss equipadas | Não | 45% - 69% | 3.98 |
| 30 | 31.5% - 48.3% | 2.78 | |
| 40 | 27% - 41.4% | 2.42 | |
| 40 | 27% - 41.4% | 2.49 | |
| 40 | 27% - 41.4% | 2.28 | |
| 70 | 25% | 1.96 | |
| 80 | 25% | 1.90 | |
| 80 | 25% | 1.91 | |
| 80 | 25% | 1.84 | |
| 100 | 25% | 1.93 | |
| 100 | 25% | 1.83 | |
| Vulnerabilidade 30 | 58.5% - 75% | 4.77 | |
| Nenhuma: 30 - 30 | 45% - 69% | 3.92 | |
| Vulnerabilidade 8 | 48.7% - 74.7% | 4.16 |
# Defesa contra roubo
O roubo é enfraquecido pela mesma coisa que qualquer remoção de buffs - a defesa contra remoção. Quanto mais defesa, menos efeitos saem, mas o alvo não fica imune: a chance por efeito não cai abaixo de 25%, por isso mesmo sob «Touch of Life»
o ladrão leva em média cerca de 2 efeitos em 7 tentativas.
Skills de herói não podem ser roubadas, mas dão proteção. Joias de Grand Boss não dão proteção contra remoção.
O único debuff que fortalece o roubo é «Arcane Chaos»
: enquanto ele estiver no alvo, a chance contra cada efeito dele é 1.3 vez maior.
O próprio efeito de defesa pode ser roubado, se estiver entre os últimos. Isso não afeta as rolagens do mesmo uso: a defesa é calculada uma vez, antes da primeira tentativa.
O que dá defesa contra remoção de buffs
| Defesa | Fonte |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 ou 40 | |
| 80 ou 90 | |
| 40 ou 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
Quantos efeitos saem em média por uso (habilidade de nível 5, ladrão e alvo de nível 85)
| Meta | Vulnerabilidade 30 | Sem defesa | Defesa 5 | Defesa 30 | Defesa 40 | Defesa 45 ou mais |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerreiro: conjunto completo do Alt+B com songs e dances | 4.75 | 3.93 | 3.74 | 2.78 | 2.41 | 2.24 |
| O mesmo guerreiro, com efeitos de pet por cima | 4.10 | 3.17 | 3.01 | 2.28 | 2.00 | 1.88 |
| Mago: conjunto completo do Alt+B | 4.42 | 3.46 | 3.29 | 2.47 | 2.15 | 2.02 |
| Só efeitos do clan hall | 5.25 | 5.25 | 4.99 | 3.68 | 3.17 | 2.91 |
Medição para cada valor de defesa: quantos efeitos saem em um uso
| Defesa do alvo | O que a dá | Guerreiro com o conjunto completo | O mesmo guerreiro com efeitos de pet |
|---|---|---|---|
| Vulnerabilidade 30 | 4.77 | 3.98 | |
| Não | Nada do que foi listado | 3.95 | 3.12 |
| 5 | 3.80 | 3.06 | |
| 30 | 2.74 | 2.34 | |
| 40 | 2.40 | 1.99 | |
| 80 | 1.87 | 1.88 | |
| 90 | 1.92 | 1.85 | |
| 100 | 1.88 | 1.81 |
Em média por nível da habilidade (sem defesa)
| Nível da habilidade | Tentativas | Guerreiro: conjunto completo do Alt+B com songs e dances | O mesmo guerreiro, com efeitos de pet por cima | Mago: conjunto completo do Alt+B | Só efeitos do clan hall |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | 2.27 |
| 2 | 4 | 1.89 | 1.89 | 1.89 | 3.00 |
| 3 | 5 | 2.39 | 2.30 | 2.32 | 3.75 |
| 4 | 6 | 3.01 | 2.73 | 2.86 | 4.50 |
| 5 | 7 | 3.93 | 3.17 | 3.46 | 5.25 |
Em média com diferença de níveis (habilidade de nível 5, sem defesa)
| Ladrão | Meta | Guerreiro: conjunto completo do Alt+B com songs e dances | O mesmo guerreiro, com efeitos de pet por cima | Mago: conjunto completo do Alt+B |
|---|---|---|---|---|
| 85 | 76 | 4.53 | 3.17 | 4.05 |
| 85 | 80 | 4.29 | 3.17 | 3.79 |
| 85 | 85 | 3.93 | 3.17 | 3.46 |
| 80 | 85 | 3.54 | 3.17 | 3.26 |
| 76 | 85 | 3.28 | 3.17 | 3.17 |
# Cooldown
Cooldown base de 15 segundos. Ele é reduzido por efeitos de cooldown das habilidades mágicas; a Casting Speed não o influencia.
Cooldown da habilidade
| O que há no ladrão | Cooldown |
|---|---|
| Nada | 15.0 s |
| 14.0 s | |
| 12.0 s | |
| 11.2 s |
# Testado no servidor
As regras foram verificadas com testes no código real do servidor: cria-se um personagem com buffs reais, a habilidade de nível 5 é usada nele de 250 a 500 vezes e conta-se quantos efeitos saíram. Do mesmo jeito foi verificada cada habilidade que dá defesa contra remoção ou vulnerabilidade - 42 habilidades, cada uma em dois alvos; as medições delas estão na seção sobre defesa. A diferença entre as medições e as tabelas de cálculo acima é de alguns centésimos.
Medição, 500 usos cada (ladrão e alvo de nível 85, salvo indicação em contrário)
| Meta | Saem em média | Roubado 1 efeito | Roubados todos os 7 |
|---|---|---|---|
| Guerreiro com o conjunto completo, sem defesa | 3.96 | 2% | 1% |
| O mesmo guerreiro, com efeitos de pet por cima | 3.19 | 8% | 0% |
| Mago com o conjunto completo | 3.34 | 8% | 1% |
| Só efeitos do clan hall | 5.25 | 0% | 13% |
| Guerreiro com o conjunto completo: ladrão de nível 85, alvo de nível 76 | 4.47 | 1% | 3% |
| Guerreiro com o conjunto completo: ladrão de nível 76, alvo de nível 85 | 3.38 | 8% | 1% |
# Particularidades do nosso servidor
A lógica da habilidade é o mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) de High Five. O número de tentativas, o cooldown, o tempo de conjuração e o número 5 da fórmula foram tirados dos dados deles. Na atualização High Five os desenvolvedores anunciaram que a chance de roubo foi reduzida e depende da defesa do alvo contra remoção de efeitos e da diferença de níveis dos personagens. Como exatamente o servidor oficial calcula essa chance por dentro, ninguém sabe ao certo: não existe descrição pública, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de formas diferentes. Por isso, onde os dados deixam escolha, a nossa regra é definida de forma explícita:
- A chance é calculada pelo mesmo esquema de «Cancellation»
: nível da habilidade contra nível do efeito. A duração do efeito não entra na chance. - A diferença de níveis entre o ladrão e o alvo desloca a chance em 2 pontos por nível.
- Sem defesa a chance por efeito vai de 45% a 75%: a habilidade não fica inútil contra efeitos de nível alto.
- A defesa contra remoção reduz a chance por multiplicação, mas não abaixo de 25% por efeito.
- A tentativa falha é gasta: em um uso só são verificados os últimos efeitos do alvo.
- Cada uso contra um alvo com efeitos rouba pelo menos um.
- As habilidades de Herói não podem ser roubadas.
Atualizado:
Quem aprende 2
Descrição por nível
| Nível | Descrição |
|---|---|
| 1 | Rouba até 3 estados anormais do inimigo. |
| 2 | Rouba até 4 estados anormais do inimigo. |
| 3 | Rouba até 5 estados anormais do inimigo. |
| 4 | Rouba até 6 estados anormais do inimigo. |
| 5 | Rouba até 7 estados anormais do inimigo. |