Steal Divinity

Steal Divinity

Aktywna · Magiczna · 5 poziomów · ID 1440

Steals up to 7 of the enemy's abnormal statuses.

MP
67
Rzucanie
1,20 s
Cooldown
15 s
Zasięg
600

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 5.

Mechanika

Kradnie wrogowi pozytywne efekty i przenosi je na siebie. Za jedno użycie wykonywanych jest od 3 do 7 prób na ostatnich efektach celu, każda próba ma własną szansę od 25% do 75%. Bez ochrony cel z pełnym zestawem efektów traci średnio 3-4 efekty, pod silną ochroną przed zdejmowaniem - około 2.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Które efekty podlegają kradzieży
  3. Szansa ukradzenia jednego efektu
  4. Szansa na popularnych efektach
  5. Jak zabezpieczyć się przed kradzieżą: przykłady
  6. Ochrona przed kradzieżą
  7. Cooldown
  8. Sprawdzone na serwerze
  9. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Steal Divinity» Steal Divinity to umiejętność magiczna na jednego gracza: zasięg 600, użycie 1.2 sekundy, cooldown 15 sekund. Nie działa na potwory, sługi i zwierzaki.

  1. Umiejętność bierze ostatnie pozytywne efekty celu - tyle, ile prób ma jej poziom: od 3 na pierwszym poziomie do 7 na piątym.
  2. Na każdy z nich wykonywany jest osobny rzut. Każdy efekt ma własną szansę.
  3. Efekt, na który rzut wszedł, znika u celu i pojawia się u złodzieja z tym samym pozostałym czasem.
  4. Nieudany rzut zużywa próbę: umiejętność nie idzie dalej po liście, żeby dobrać do pełnej liczby.
  5. Jeśli nie wszedł żaden rzut, i tak schodzi jeden losowy efekt z tych, na które były próby. Puste użycie zdarza się tylko na celu, który nie ma czego ukraść.

Poziomy umiejętności

Poziom umiejętności Poznawana na poziomie Prób za użycie MP
1 55 3 50
2 60 4 55
3 64 5 60
4 68 6 64
5 72 7 67

# Które efekty podlegają kradzieży

Próby idą od końca listy efektów celu: najpierw pieśni i tańce, zaczynając od nałożonych jako ostatnie, potem pozostałe efekty, też od ostatnich. Efekt nałożony na wierzch pozostałych będzie pierwszy w kolejce.

Nie są kradzione i nie zajmują próby:

  1. umiejętności bohaterskie: «Heroic Miracle» Heroic Miracle, «Heroic Berserker» Heroic Berserker, «Heroic Valor» Heroic Valor;
  2. umiejętności przełączane i transformacje;
  3. negatywne efekty;
  4. efekty, które uruchamiają się same z szansą.

Przykład 1: 7 prób na wojowniku z pełnym zestawem z Alt+B

Próba Efekt Poziom efektu Bez ochrony Ochrona 30 Ochrona 40 Ochrona 70 i więcej Podatność 30
1 «Dance of the Vampire» Dance of the Vampire 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Song of Hunter» Song of Hunter 40 69% 48.3% 41.4% 25% 75%
3 «Song of Wind» Song of Wind 46 57% 39.9% 34.2% 25% 74.1%
4 «Song of Warding» Song of Warding 43 63% 44.1% 37.8% 25% 75%
5 «Song of Earth» Song of Earth 55 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Dance of Fury» Dance of Fury 58 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of Fire» Dance of Fire 40 69% 48.3% 41.4% 25% 75%
Średnio schodzi efektów 3.93 2.78 2.41 1.88 4.75

Przykład 2: ten sam wojownik, na wierzchu efekty zwierzaka

Próba Efekt Poziom efektu Bez ochrony Ochrona 30 Ochrona 40 Ochrona 70 i więcej Podatność 30
1 «Pet Song of Vengeance» Pet Song of Vengeance 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Pet Song of Vitality» Pet Song of Vitality 66 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
3 «Pet Song of Elemental» Pet Song of Elemental 79 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
4 «Pet Song of Champion» Pet Song of Champion 78 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
5 «Pet Dance of Berserker» Pet Dance of Berserker 81 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Pet Song of Renewal» Pet Song of Renewal 77 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of the Vampire» Dance of the Vampire 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
Średnio schodzi efektów 3.17 2.28 2.00 1.88 4.10
Przykład 3: mag z pełnym zestawem z Alt+B
Próba Efekt Poziom efektu Bez ochrony Ochrona 30 Ochrona 40 Ochrona 70 i więcej Podatność 30
1 «Song of Vengeance» Song of Vengeance 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Song of Vitality» Song of Vitality 66 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
3 «Song of Wind» Song of Wind 46 57% 39.9% 34.2% 25% 74.1%
4 «Song of Warding» Song of Warding 43 63% 44.1% 37.8% 25% 75%
5 «Song of Earth» Song of Earth 55 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Siren's Dance» Siren's Dance 78 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of Concentration» Dance of Concentration 52 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
Średnio schodzi efektów 3.46 2.47 2.15 1.88 4.42

# Szansa ukradzenia jednego efektu

Szansa jest liczona w dwóch krokach.

Krok 1, według poziomów: 5 + (poziom umiejętności - poziom efektu) x 2 + (poziom złodzieja - poziom celu) x 2. Wynik nie mniej niż 45 i nie więcej niż 75.

Krok 2, ochrona: wynik kroku 1 x (1 - ochrona celu / 100). Końcowa szansa nie mniej niż 25% i nie więcej niż 75%.

  1. Poziom umiejętności to 55 / 60 / 64 / 68 / 72 na poziomach umiejętności od pierwszego do piątego.
  2. Poziom efektu to poziom umiejętności, która dała efekt; zwykle jest to poziom postaci, na którym umiejętność jest poznawana. Im «starszy» efekt, tym trudniej go ukraść, ale bez ochrony szansa nie spada poniżej 45%.
  3. Różnica poziomów postaci: każdy poziom różnicy między złodziejem a celem przesuwa wynik kroku 1 o 2 punkty.
  4. Ochrona celu przed zdejmowaniem pozytywnych efektów zmniejsza szansę: ochrona 30 zostawia z niej 70%. Ochrona od 45 w górę obniża szansę na silnych efektach do dolnego limitu 25%. Podatność, odwrotnie, zwiększa szansę.
  5. Atak magiczny złodzieja i obrona magiczna celu nie wpływają na szansę.

Obliczenie krok po kroku, umiejętność poziomu 5

Przypadek Krok 1: według poziomów Krok 2: ochrona Szansa
Efekt 40 poziomu, złodziej i cel 85 poziomu, brak ochrony 5 + (72 - 40) x 2 + 0 = 69 69 69%
Ten sam efekt, cel pod «Arcane Protection» Arcane Protection 69 69 x (1 - 30 / 100) = 48.3 48.3%
Efekt 30 poziomu, brak ochrony 5 + (72 - 30) x 2 = 89, górny limit 75 75 75%
Efekt 81 poziomu (pieśń zwierzaka), brak ochrony 5 + (72 - 81) x 2 = -13, dolny limit 45 45 45%
Ten sam efekt, cel pod «Arcane Protection» Arcane Protection 45 45 x (1 - 30 / 100) = 31.5 31.5%
Ten sam efekt, cel pod «Lionheart» Lionheart 45 45 x (1 - 40 / 100) = 27 27%
Ten sam efekt, cel pod «Arcane Protection» Arcane Protection i «Lionheart» Lionheart 45 45 x (1 - 70 / 100) = 13.5 25% (dolny limit)
Efekt 40 poziomu, cel pod «Touch of Life» Touch of Life 69 69 x (1 - 100 / 100) = 0 25% (dolny limit)
Efekt 81 poziomu, na celu «Arcane Chaos» Arcane Chaos 45 45 x (1 + 30 / 100) = 58.5 58.5%
Efekt 40 poziomu, złodziej 85, cel 80 5 + 64 + (85 - 80) x 2 = 79, górny limit 75 75 75%
Efekt 40 poziomu, złodziej 80, cel 85 5 + 64 + (80 - 85) x 2 = 59 59 59%

Szansa według poziomu efektu i ochrony celu (umiejętność poziomu 5, złodziej i cel tego samego poziomu)

Poziom efektu Bez ochrony Ochrona 30 Ochrona 40 Ochrona 70 Ochrona 80 Ochrona 100
1 75% 52.5% 45% 25% 25% 25%
20 75% 52.5% 45% 25% 25% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25% 25% 25%
44 61% 42.7% 36.6% 25% 25% 25%
48 53% 37.1% 31.8% 25% 25% 25%
52 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
56 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
60 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
62 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
66 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
70 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
74 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
78 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
81 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
brak poziomu 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
Różnica poziomów złodzieja i celu (umiejętność poziomu 5, bez ochrony)
Złodziej Cel Przesunięcie szansy Efekt 40 poziomu Efekt 46 poziomu Efekt 52 poziomu i wyżej
85 70 +30 75% 75% 75%
85 76 +18 75% 75% 63%
85 80 +10 75% 67% 55%
85 83 +4 73% 61% 49%
85 85 +0 69% 57% 45%
83 85 -4 65% 53% 45%
80 85 -10 59% 47% 45%
76 85 -18 51% 45% 45%
Szansa według poziomu umiejętności (bez ochrony, złodziej i cel tego samego poziomu)
Poziom umiejętności Prób Efekt 1 poziomu Efekt 40 poziomu Efekt 46 poziomu Efekt 52 poziomu Efekt 58 poziomu
1 3 75% 45% 45% 45% 45%
2 4 75% 45% 45% 45% 45%
3 5 75% 53% 45% 45% 45%
4 6 75% 61% 49% 45% 45%
5 7 75% 69% 57% 45% 45%

# Szansa na popularnych efektach

Szansa ukradzenia konkretnego efektu umiejętnością poziomu 5, gdy złodziej i cel są tego samego poziomu. Poziom efektu wzięto z danych umiejętności.

Pieśni i tańce
Efekt Poziom efektu Bez ochrony Ochrona 30 Ochrona 40 Ochrona 70 i więcej
55 45% 31.5% 27% 25%
43 63% 44.1% 37.8% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25%
66 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
55 45% 31.5% 27% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
49 51% 35.7% 30.6% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25%
58 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
Efekty z Alt+B
Efekt Poziom efektu Bez ochrony Ochrona 30 Ochrona 40 Ochrona 70 i więcej
70 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
79 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
56 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
brak 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
68 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
86 45% 31.5% 27% 25%
86 45% 31.5% 27% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
Efekty zwierzaka
Efekt Poziom efektu Bez ochrony Ochrona 30 Ochrona 40 Ochrona 70 i więcej
81 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
76 45% 31.5% 27% 25%
66 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
79 45% 31.5% 27% 25%
81 45% 31.5% 27% 25%
Efekty clan hallu
Efekt Poziom efektu Bez ochrony Ochrona 30 Ochrona 40 Ochrona 70 i więcej
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
Własne umiejętności
Efekt Poziom efektu Bez ochrony Ochrona 30 Ochrona 40 Ochrona 70 i więcej
55 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
49 51% 35.7% 30.6% 25%
62 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
58 45% 31.5% 27% 25%
76 45% 31.5% 27% 25%

# Jak zabezpieczyć się przed kradzieżą: przykłady

Przed kradzieżą chroni tylko ochrona przed zdejmowaniem pozytywnych efektów. Sposoby są trzy.

  1. Trzymać na sobie efekt z taką ochroną. Jeden efekt na 30 lub 40 wystarcza, żeby tracić o 1-1.5 efektu mniej; od 45 w górę szansa na każdy efekt jest już na dolnym limicie 25% i więcej ochrony nic nie dodaje.
  2. Złożyć dwa efekty z ochroną. Jednakowe efekty się nie sumują: «Arcane Protection» Arcane Protection, «Pet Arcane Protection» Pet Arcane Protection, «Chant of Spirit» Chant of Spirit i «Pa'agrio's Emblem» Pa'agrio's Emblem zajmują jedno miejsce i razem dają te same 30. Różne się sumują: «Arcane Protection» Arcane Protection i «Lionheart» Lionheart to 70.
  3. Nakładać jako ostatnie to, czego nie szkoda. Kradzież idzie po ostatnich pieśniach i tańcach, dlatego pieśń odświeżona jako ostatnia pierwsza trafia pod próbę, a do efektów z początku listy kolejka nie dochodzi.

Biżuteria Grand Boss nie chroni przed kradzieżą: żadna ozdoba nie ma ochrony przed zdjęciem - «Earring of Antharas» Earring of Antharas, «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas, «Ring of Baium» Ring of Baium, «Earring of Zaken» Earring of Zaken, «Ring of Queen Ant» Ring of Queen Ant, «Earring of Orfen» Earring of Orfen, «Ring of Core» Ring of Core, «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza, «Ring of Beleth» Ring of Beleth, «Necklace of Freya» Necklace of Freya, «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya. Z przedmiotów daje ją tylko «White Talisman of Protection» White Talisman of Protection - 100, dopóki talizman jest założony.

Nie biorą udziału w obliczeniu i dlatego nie pomagają: «M. Def.», odporność na debuffy, ogłuszenie, paraliż i ataki mentalne, obrona przed żywiołami.

Wojownik 85 poziomu z pełnym zestawem z Alt+B, na nim - umiejętność poziomu 5 od złodzieja 85 poziomu

Co jest na celu Ochrona przed zdejmowaniem Szansa na każdą z 7 prób Średnio schodzi efektów
Nic Nie 45% - 69% 3.95
Założona cała biżuteria Grand Boss Nie 45% - 69% 3.98
30 31.5% - 48.3% 2.78
40 27% - 41.4% 2.42
40 27% - 41.4% 2.49
  • Heroic Valor«Heroic Valor»
40 27% - 41.4% 2.28
«Arcane Protection» Arcane Protection i «Lionheart» Lionheart razem 70 25% 1.96
«Magnus' Chant» Magnus' Chant i «Lionheart» Lionheart razem 80 25% 1.90
80 25% 1.91
  • Heroic Miracle«Heroic Miracle»
80 25% 1.84
100 25% 1.93
100 25% 1.83
«Arcane Chaos» Arcane Chaos na celu Podatność 30 58.5% - 75% 4.77
«Arcane Chaos» Arcane Chaos na celu, ale jest «Arcane Protection» Arcane Protection Brak: 30 - 30 45% - 69% 3.92
Podatność 8 48.7% - 74.7% 4.16

# Ochrona przed kradzieżą

Kradzież osłabia to samo, co każde zdejmowanie pozytywnych efektów - ochrona przed zdejmowaniem. Im jest jej więcej, tym mniej efektów schodzi, ale cel nie staje się niewrażliwy: szansa na każdy efekt nie spada poniżej 25%, dlatego nawet pod «Touch of Life» Touch of Life złodziej zabiera średnio około 2 efektów z 7 prób.

Umiejętności bohatera nie da się ukraść, ale dają ochronę. Biżuteria Grand Boss nie daje ochrony przed zdjęciem.

Jedyny negatywny efekt, który wzmacnia kradzież, to «Arcane Chaos» Arcane Chaos: dopóki wisi na celu, szansa na każdy jego efekt jest 1.3 raza wyższa.

Efekt ochronny sam może zostać ukradziony, jeśli znajdzie się wśród ostatnich. Na rzuty tego samego użycia to nie wpływa: ochrona jest liczona raz, przed pierwszą próbą.

Co daje ochronę przed zdejmowaniem pozytywnych efektów

Ochrona Źródło
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - pasywna umiejętność certyfikacji podklasy, działa stale
30
40
40
40
40
80 lub 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) lub «Vengeance» Vengeance (80) lub «Zealot» Zealot (40)
80 lub 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) lub «Wind Riding» Wind Riding (80) lub «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) lub «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 lub 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) lub «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) lub «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos na celu

Ile efektów schodzi średnio za jedno użycie (umiejętność poziomu 5, złodziej i cel 85 poziomu)

Cel Podatność 30 Bez ochrony Ochrona 5 Ochrona 30 Ochrona 40 Ochrona 45 i więcej
Wojownik: pełny zestaw z Alt+B z pieśniami i tańcami 4.75 3.93 3.74 2.78 2.41 2.24
Ten sam wojownik, na wierzchu efekty zwierzaka 4.10 3.17 3.01 2.28 2.00 1.88
Mag: pełny zestaw z Alt+B 4.42 3.46 3.29 2.47 2.15 2.02
Tylko efekty clan hallu 5.25 5.25 4.99 3.68 3.17 2.91

Pomiar dla każdej wartości ochrony: ile efektów schodzi za jedno użycie

Obrona celu Co ją daje Wojownik z pełnym zestawem Ten sam wojownik z efektami zwierzaka
Podatność 30 4.77 3.98
Nie Nic z wymienionych 3.95 3.12
5
  • Warrior Ability - Resist Trait«Warrior Ability - Resist Trait»
3.80 3.06
30 2.74 2.34
40 2.40 1.99
80 1.87 1.88
90 1.92 1.85
100 1.88 1.81
Średnio według poziomów umiejętności (bez ochrony)
Poziom umiejętności Prób Wojownik: pełny zestaw z Alt+B z pieśniami i tańcami Ten sam wojownik, na wierzchu efekty zwierzaka Mag: pełny zestaw z Alt+B Tylko efekty clan hallu
1 3 1.52 1.52 1.52 2.27
2 4 1.89 1.89 1.89 3.00
3 5 2.39 2.30 2.32 3.75
4 6 3.01 2.73 2.86 4.50
5 7 3.93 3.17 3.46 5.25
Średnio przy różnicy poziomów (umiejętność poziomu 5, bez ochrony)
Złodziej Cel Wojownik: pełny zestaw z Alt+B z pieśniami i tańcami Ten sam wojownik, na wierzchu efekty zwierzaka Mag: pełny zestaw z Alt+B
85 76 4.53 3.17 4.05
85 80 4.29 3.17 3.79
85 85 3.93 3.17 3.46
80 85 3.54 3.17 3.26
76 85 3.28 3.17 3.17

# Cooldown

Bazowy cooldown to 15 sekund. Skracają go efekty na cooldown umiejętności magicznych; Szyb. Magii na niego nie wpływa.

Cooldown umiejętności

Co jest na złodzieju Cooldown
Nic 15.0 s
«Frintezza's Necklace» Frintezza's Necklace 14.0 s
«Song of Renewal» Song of Renewal 12.0 s
«Frintezza's Necklace» Frintezza's Necklace i «Song of Renewal» Song of Renewal 11.2 s

# Sprawdzone na serwerze

Zasady sprawdzono testami na prawdziwym kodzie serwera: tworzona jest postać z prawdziwymi pozytywnymi efektami, umiejętność poziomu 5 jest na niej używana od 250 do 500 razy i liczone jest, ile efektów zeszło. Tak samo sprawdzono każdą umiejętność, która daje ochronę przed zdejmowaniem lub podatność - 42 umiejętności, każda na dwóch celach; pomiary dla nich są w dziale o ochronie. Rozbieżność pomiarów z tabelami obliczeń powyżej to kilka setnych.

Pomiar, po 500 użyć (złodziej i cel 85 poziomu, jeśli nie podano inaczej)

Cel Średnio schodzi Ukradziono 1 efekt Ukradziono wszystkie 7
Wojownik z pełnym zestawem, brak ochrony 3.96 2% 1%
Ten sam wojownik, na wierzchu efekty zwierzaka 3.19 8% 0%
Mag z pełnym zestawem 3.34 8% 1%
Tylko efekty clan hallu 5.25 0% 13%
Wojownik z pełnym zestawem: złodziej 85 poziomu, cel 76 poziomu 4.47 1% 3%
Wojownik z pełnym zestawem: złodziej 76 poziomu, cel 85 poziomu 3.38 8% 1%

# Specyfika naszego serwera

Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Liczbę prób, cooldown, czas użycia i liczbę 5 we wzorze wzięto z ich danych. W aktualizacji High Five twórcy ogłosili, że szansa kradzieży została obniżona i zależy od ochrony celu przed zdejmowaniem efektów oraz od różnicy poziomów postaci. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy tę szansę w środku, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas określona wprost:

  1. Szansa jest liczona według tego samego schematu co u «Cancellation» Cancellation: poziom umiejętności przeciw poziomowi efektu. Czas działania efektu nie wchodzi do szansy.
  2. Różnica poziomów złodzieja i celu przesuwa szansę o 2 punkty za poziom.
  3. Bez ochrony szansa na efekt wynosi od 45% do 75%: umiejętność nie staje się bezużyteczna przeciw efektom wysokiego poziomu.
  4. Ochrona przed zdejmowaniem zmniejsza szansę przez mnożenie, ale nie poniżej 25% na efekt.
  5. Nieudana próba jest zużywana: za użycie sprawdzane są tylko ostatnie efekty celu.
  6. Każde użycie na celu z efektami kradnie co najmniej jeden.
  7. Umiejętności bohaterskich nie da się ukraść.

Zaktualizowano:

Kto się uczy 2

Opis według poziomów

PoziomOpis
1Steals up to 3 of the enemy's abnormal statuses.
2Steals up to 4 of the enemy's abnormal statuses.
3Steals up to 5 of the enemy's abnormal statuses.
4Steals up to 6 of the enemy's abnormal statuses.
5Steals up to 7 of the enemy's abnormal statuses.

← Drzewo klas