Steal Divinity
Aktywna · Magiczna · 5 poziomów · ID 1440
Steals up to 7 of the enemy's abnormal statuses.
- MP
- 67
- Rzucanie
- 1,20 s
- Cooldown
- 15 s
- Zasięg
- 600
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 5.
Mechanika
Kradnie wrogowi pozytywne efekty i przenosi je na siebie. Za jedno użycie wykonywanych jest od 3 do 7 prób na ostatnich efektach celu, każda próba ma własną szansę od 25% do 75%. Bez ochrony cel z pełnym zestawem efektów traci średnio 3-4 efekty, pod silną ochroną przed zdejmowaniem - około 2.
Na tej stronie
# Jak działa
«Steal Divinity»
to umiejętność magiczna na jednego gracza: zasięg 600, użycie 1.2 sekundy, cooldown 15 sekund. Nie działa na potwory, sługi i zwierzaki.
- Umiejętność bierze ostatnie pozytywne efekty celu - tyle, ile prób ma jej poziom: od 3 na pierwszym poziomie do 7 na piątym.
- Na każdy z nich wykonywany jest osobny rzut. Każdy efekt ma własną szansę.
- Efekt, na który rzut wszedł, znika u celu i pojawia się u złodzieja z tym samym pozostałym czasem.
- Nieudany rzut zużywa próbę: umiejętność nie idzie dalej po liście, żeby dobrać do pełnej liczby.
- Jeśli nie wszedł żaden rzut, i tak schodzi jeden losowy efekt z tych, na które były próby. Puste użycie zdarza się tylko na celu, który nie ma czego ukraść.
Poziomy umiejętności
| Poziom umiejętności | Poznawana na poziomie | Prób za użycie | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 3 | 50 |
| 2 | 60 | 4 | 55 |
| 3 | 64 | 5 | 60 |
| 4 | 68 | 6 | 64 |
| 5 | 72 | 7 | 67 |
# Które efekty podlegają kradzieży
Próby idą od końca listy efektów celu: najpierw pieśni i tańce, zaczynając od nałożonych jako ostatnie, potem pozostałe efekty, też od ostatnich. Efekt nałożony na wierzch pozostałych będzie pierwszy w kolejce.
Nie są kradzione i nie zajmują próby:
- umiejętności bohaterskie: «Heroic Miracle»
, «Heroic Berserker»
, «Heroic Valor»
; - umiejętności przełączane i transformacje;
- negatywne efekty;
- efekty, które uruchamiają się same z szansą.
Przykład 1: 7 prób na wojowniku z pełnym zestawem z Alt+B
| Próba | Efekt | Poziom efektu | Bez ochrony | Ochrona 30 | Ochrona 40 | Ochrona 70 i więcej | Podatność 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 2 | 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | 75% | |
| 3 | 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | 74.1% | |
| 4 | 43 | 63% | 44.1% | 37.8% | 25% | 75% | |
| 5 | 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 6 | 58 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 7 | 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | 75% | |
| Średnio schodzi efektów | 3.93 | 2.78 | 2.41 | 1.88 | 4.75 |
Przykład 2: ten sam wojownik, na wierzchu efekty zwierzaka
| Próba | Efekt | Poziom efektu | Bez ochrony | Ochrona 30 | Ochrona 40 | Ochrona 70 i więcej | Podatność 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 2 | 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 3 | 79 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 4 | 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 5 | 81 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 6 | 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 7 | 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| Średnio schodzi efektów | 3.17 | 2.28 | 2.00 | 1.88 | 4.10 |
Przykład 3: mag z pełnym zestawem z Alt+B
| Próba | Efekt | Poziom efektu | Bez ochrony | Ochrona 30 | Ochrona 40 | Ochrona 70 i więcej | Podatność 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 2 | 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 3 | 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | 74.1% | |
| 4 | 43 | 63% | 44.1% | 37.8% | 25% | 75% | |
| 5 | 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 6 | 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 7 | 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| Średnio schodzi efektów | 3.46 | 2.47 | 2.15 | 1.88 | 4.42 |
# Szansa ukradzenia jednego efektu
Szansa jest liczona w dwóch krokach.
Krok 1, według poziomów: 5 + (poziom umiejętności - poziom efektu) x 2 + (poziom złodzieja - poziom celu) x 2. Wynik nie mniej niż 45 i nie więcej niż 75.
Krok 2, ochrona: wynik kroku 1 x (1 - ochrona celu / 100). Końcowa szansa nie mniej niż 25% i nie więcej niż 75%.
- Poziom umiejętności to 55 / 60 / 64 / 68 / 72 na poziomach umiejętności od pierwszego do piątego.
- Poziom efektu to poziom umiejętności, która dała efekt; zwykle jest to poziom postaci, na którym umiejętność jest poznawana. Im «starszy» efekt, tym trudniej go ukraść, ale bez ochrony szansa nie spada poniżej 45%.
- Różnica poziomów postaci: każdy poziom różnicy między złodziejem a celem przesuwa wynik kroku 1 o 2 punkty.
- Ochrona celu przed zdejmowaniem pozytywnych efektów zmniejsza szansę: ochrona 30 zostawia z niej 70%. Ochrona od 45 w górę obniża szansę na silnych efektach do dolnego limitu 25%. Podatność, odwrotnie, zwiększa szansę.
- Atak magiczny złodzieja i obrona magiczna celu nie wpływają na szansę.
Obliczenie krok po kroku, umiejętność poziomu 5
| Przypadek | Krok 1: według poziomów | Krok 2: ochrona | Szansa |
|---|---|---|---|
| Efekt 40 poziomu, złodziej i cel 85 poziomu, brak ochrony | 5 + (72 - 40) x 2 + 0 = 69 | 69 | 69% |
| 69 | 69 x (1 - 30 / 100) = 48.3 | 48.3% | |
| Efekt 30 poziomu, brak ochrony | 5 + (72 - 30) x 2 = 89, górny limit 75 | 75 | 75% |
| Efekt 81 poziomu (pieśń zwierzaka), brak ochrony | 5 + (72 - 81) x 2 = -13, dolny limit 45 | 45 | 45% |
| 45 | 45 x (1 - 30 / 100) = 31.5 | 31.5% | |
| 45 | 45 x (1 - 40 / 100) = 27 | 27% | |
| 45 | 45 x (1 - 70 / 100) = 13.5 | 25% (dolny limit) | |
| 69 | 69 x (1 - 100 / 100) = 0 | 25% (dolny limit) | |
| 45 | 45 x (1 + 30 / 100) = 58.5 | 58.5% | |
| Efekt 40 poziomu, złodziej 85, cel 80 | 5 + 64 + (85 - 80) x 2 = 79, górny limit 75 | 75 | 75% |
| Efekt 40 poziomu, złodziej 80, cel 85 | 5 + 64 + (80 - 85) x 2 = 59 | 59 | 59% |
Szansa według poziomu efektu i ochrony celu (umiejętność poziomu 5, złodziej i cel tego samego poziomu)
| Poziom efektu | Bez ochrony | Ochrona 30 | Ochrona 40 | Ochrona 70 | Ochrona 80 | Ochrona 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | 25% | 25% |
| 20 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | 25% | 25% |
| 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | 25% | 25% |
| 44 | 61% | 42.7% | 36.6% | 25% | 25% | 25% |
| 48 | 53% | 37.1% | 31.8% | 25% | 25% | 25% |
| 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 56 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 60 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 62 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 81 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| brak poziomu | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
Różnica poziomów złodzieja i celu (umiejętność poziomu 5, bez ochrony)
| Złodziej | Cel | Przesunięcie szansy | Efekt 40 poziomu | Efekt 46 poziomu | Efekt 52 poziomu i wyżej |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | 70 | +30 | 75% | 75% | 75% |
| 85 | 76 | +18 | 75% | 75% | 63% |
| 85 | 80 | +10 | 75% | 67% | 55% |
| 85 | 83 | +4 | 73% | 61% | 49% |
| 85 | 85 | +0 | 69% | 57% | 45% |
| 83 | 85 | -4 | 65% | 53% | 45% |
| 80 | 85 | -10 | 59% | 47% | 45% |
| 76 | 85 | -18 | 51% | 45% | 45% |
Szansa według poziomu umiejętności (bez ochrony, złodziej i cel tego samego poziomu)
| Poziom umiejętności | Prób | Efekt 1 poziomu | Efekt 40 poziomu | Efekt 46 poziomu | Efekt 52 poziomu | Efekt 58 poziomu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 75% | 45% | 45% | 45% | 45% |
| 2 | 4 | 75% | 45% | 45% | 45% | 45% |
| 3 | 5 | 75% | 53% | 45% | 45% | 45% |
| 4 | 6 | 75% | 61% | 49% | 45% | 45% |
| 5 | 7 | 75% | 69% | 57% | 45% | 45% |
# Szansa na popularnych efektach
Szansa ukradzenia konkretnego efektu umiejętnością poziomu 5, gdy złodziej i cel są tego samego poziomu. Poziom efektu wzięto z danych umiejętności.
Pieśni i tańce
| Efekt | Poziom efektu | Bez ochrony | Ochrona 30 | Ochrona 40 | Ochrona 70 i więcej |
|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 43 | 63% | 44.1% | 37.8% | 25% | |
| 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | |
| 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | |
| 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | |
| 49 | 51% | 35.7% | 30.6% | 25% | |
| 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | |
| 58 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% |
Efekty z Alt+B
| Efekt | Poziom efektu | Bez ochrony | Ochrona 30 | Ochrona 40 | Ochrona 70 i więcej |
|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 72 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 72 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 79 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 56 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 72 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| brak | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 68 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 86 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 86 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% |
Efekty zwierzaka
| Efekt | Poziom efektu | Bez ochrony | Ochrona 30 | Ochrona 40 | Ochrona 70 i więcej |
|---|---|---|---|---|---|
| 81 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 76 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 79 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 81 | 45% | 31.5% | 27% | 25% |
Efekty clan hallu
| Efekt | Poziom efektu | Bez ochrony | Ochrona 30 | Ochrona 40 | Ochrona 70 i więcej |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% |
Własne umiejętności
| Efekt | Poziom efektu | Bez ochrony | Ochrona 30 | Ochrona 40 | Ochrona 70 i więcej |
|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 49 | 51% | 35.7% | 30.6% | 25% | |
| 62 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 58 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 76 | 45% | 31.5% | 27% | 25% |
# Jak zabezpieczyć się przed kradzieżą: przykłady
Przed kradzieżą chroni tylko ochrona przed zdejmowaniem pozytywnych efektów. Sposoby są trzy.
- Trzymać na sobie efekt z taką ochroną. Jeden efekt na 30 lub 40 wystarcza, żeby tracić o 1-1.5 efektu mniej; od 45 w górę szansa na każdy efekt jest już na dolnym limicie 25% i więcej ochrony nic nie dodaje.
- Złożyć dwa efekty z ochroną. Jednakowe efekty się nie sumują: «Arcane Protection»
, «Pet Arcane Protection»
, «Chant of Spirit»
i «Pa'agrio's Emblem»
zajmują jedno miejsce i razem dają te same 30. Różne się sumują: «Arcane Protection»
i «Lionheart»
to 70. - Nakładać jako ostatnie to, czego nie szkoda. Kradzież idzie po ostatnich pieśniach i tańcach, dlatego pieśń odświeżona jako ostatnia pierwsza trafia pod próbę, a do efektów z początku listy kolejka nie dochodzi.
Biżuteria Grand Boss nie chroni przed kradzieżą: żadna ozdoba nie ma ochrony przed zdjęciem - «Earring of Antharas»
, «Necklace of Valakas»
, «Ring of Baium»
, «Earring of Zaken»
, «Ring of Queen Ant»
, «Earring of Orfen»
, «Ring of Core»
, «Necklace of Frintezza»
, «Ring of Beleth»
, «Necklace of Freya»
, «Blessed Necklace of Freya»
. Z przedmiotów daje ją tylko «White Talisman of Protection»
- 100, dopóki talizman jest założony.
Nie biorą udziału w obliczeniu i dlatego nie pomagają: «M. Def.», odporność na debuffy, ogłuszenie, paraliż i ataki mentalne, obrona przed żywiołami.
Wojownik 85 poziomu z pełnym zestawem z Alt+B, na nim - umiejętność poziomu 5 od złodzieja 85 poziomu
| Co jest na celu | Ochrona przed zdejmowaniem | Szansa na każdą z 7 prób | Średnio schodzi efektów |
|---|---|---|---|
| Nic | Nie | 45% - 69% | 3.95 |
| Założona cała biżuteria Grand Boss | Nie | 45% - 69% | 3.98 |
| 30 | 31.5% - 48.3% | 2.78 | |
| 40 | 27% - 41.4% | 2.42 | |
| 40 | 27% - 41.4% | 2.49 | |
| 40 | 27% - 41.4% | 2.28 | |
| 70 | 25% | 1.96 | |
| 80 | 25% | 1.90 | |
| 80 | 25% | 1.91 | |
| 80 | 25% | 1.84 | |
| 100 | 25% | 1.93 | |
| 100 | 25% | 1.83 | |
| Podatność 30 | 58.5% - 75% | 4.77 | |
| Brak: 30 - 30 | 45% - 69% | 3.92 | |
| Podatność 8 | 48.7% - 74.7% | 4.16 |
# Ochrona przed kradzieżą
Kradzież osłabia to samo, co każde zdejmowanie pozytywnych efektów - ochrona przed zdejmowaniem. Im jest jej więcej, tym mniej efektów schodzi, ale cel nie staje się niewrażliwy: szansa na każdy efekt nie spada poniżej 25%, dlatego nawet pod «Touch of Life»
złodziej zabiera średnio około 2 efektów z 7 prób.
Umiejętności bohatera nie da się ukraść, ale dają ochronę. Biżuteria Grand Boss nie daje ochrony przed zdjęciem.
Jedyny negatywny efekt, który wzmacnia kradzież, to «Arcane Chaos»
: dopóki wisi na celu, szansa na każdy jego efekt jest 1.3 raza wyższa.
Efekt ochronny sam może zostać ukradziony, jeśli znajdzie się wśród ostatnich. Na rzuty tego samego użycia to nie wpływa: ochrona jest liczona raz, przed pierwszą próbą.
Co daje ochronę przed zdejmowaniem pozytywnych efektów
| Ochrona | Źródło |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 lub 40 | |
| 80 lub 90 | |
| 40 lub 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
Ile efektów schodzi średnio za jedno użycie (umiejętność poziomu 5, złodziej i cel 85 poziomu)
| Cel | Podatność 30 | Bez ochrony | Ochrona 5 | Ochrona 30 | Ochrona 40 | Ochrona 45 i więcej |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wojownik: pełny zestaw z Alt+B z pieśniami i tańcami | 4.75 | 3.93 | 3.74 | 2.78 | 2.41 | 2.24 |
| Ten sam wojownik, na wierzchu efekty zwierzaka | 4.10 | 3.17 | 3.01 | 2.28 | 2.00 | 1.88 |
| Mag: pełny zestaw z Alt+B | 4.42 | 3.46 | 3.29 | 2.47 | 2.15 | 2.02 |
| Tylko efekty clan hallu | 5.25 | 5.25 | 4.99 | 3.68 | 3.17 | 2.91 |
Pomiar dla każdej wartości ochrony: ile efektów schodzi za jedno użycie
| Obrona celu | Co ją daje | Wojownik z pełnym zestawem | Ten sam wojownik z efektami zwierzaka |
|---|---|---|---|
| Podatność 30 | 4.77 | 3.98 | |
| Nie | Nic z wymienionych | 3.95 | 3.12 |
| 5 | 3.80 | 3.06 | |
| 30 | 2.74 | 2.34 | |
| 40 | 2.40 | 1.99 | |
| 80 | 1.87 | 1.88 | |
| 90 | 1.92 | 1.85 | |
| 100 | 1.88 | 1.81 |
Średnio według poziomów umiejętności (bez ochrony)
| Poziom umiejętności | Prób | Wojownik: pełny zestaw z Alt+B z pieśniami i tańcami | Ten sam wojownik, na wierzchu efekty zwierzaka | Mag: pełny zestaw z Alt+B | Tylko efekty clan hallu |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | 2.27 |
| 2 | 4 | 1.89 | 1.89 | 1.89 | 3.00 |
| 3 | 5 | 2.39 | 2.30 | 2.32 | 3.75 |
| 4 | 6 | 3.01 | 2.73 | 2.86 | 4.50 |
| 5 | 7 | 3.93 | 3.17 | 3.46 | 5.25 |
Średnio przy różnicy poziomów (umiejętność poziomu 5, bez ochrony)
| Złodziej | Cel | Wojownik: pełny zestaw z Alt+B z pieśniami i tańcami | Ten sam wojownik, na wierzchu efekty zwierzaka | Mag: pełny zestaw z Alt+B |
|---|---|---|---|---|
| 85 | 76 | 4.53 | 3.17 | 4.05 |
| 85 | 80 | 4.29 | 3.17 | 3.79 |
| 85 | 85 | 3.93 | 3.17 | 3.46 |
| 80 | 85 | 3.54 | 3.17 | 3.26 |
| 76 | 85 | 3.28 | 3.17 | 3.17 |
# Cooldown
Bazowy cooldown to 15 sekund. Skracają go efekty na cooldown umiejętności magicznych; Szyb. Magii na niego nie wpływa.
Cooldown umiejętności
| Co jest na złodzieju | Cooldown |
|---|---|
| Nic | 15.0 s |
| 14.0 s | |
| 12.0 s | |
| 11.2 s |
# Sprawdzone na serwerze
Zasady sprawdzono testami na prawdziwym kodzie serwera: tworzona jest postać z prawdziwymi pozytywnymi efektami, umiejętność poziomu 5 jest na niej używana od 250 do 500 razy i liczone jest, ile efektów zeszło. Tak samo sprawdzono każdą umiejętność, która daje ochronę przed zdejmowaniem lub podatność - 42 umiejętności, każda na dwóch celach; pomiary dla nich są w dziale o ochronie. Rozbieżność pomiarów z tabelami obliczeń powyżej to kilka setnych.
Pomiar, po 500 użyć (złodziej i cel 85 poziomu, jeśli nie podano inaczej)
| Cel | Średnio schodzi | Ukradziono 1 efekt | Ukradziono wszystkie 7 |
|---|---|---|---|
| Wojownik z pełnym zestawem, brak ochrony | 3.96 | 2% | 1% |
| Ten sam wojownik, na wierzchu efekty zwierzaka | 3.19 | 8% | 0% |
| Mag z pełnym zestawem | 3.34 | 8% | 1% |
| Tylko efekty clan hallu | 5.25 | 0% | 13% |
| Wojownik z pełnym zestawem: złodziej 85 poziomu, cel 76 poziomu | 4.47 | 1% | 3% |
| Wojownik z pełnym zestawem: złodziej 76 poziomu, cel 85 poziomu | 3.38 | 8% | 1% |
# Specyfika naszego serwera
Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Liczbę prób, cooldown, czas użycia i liczbę 5 we wzorze wzięto z ich danych. W aktualizacji High Five twórcy ogłosili, że szansa kradzieży została obniżona i zależy od ochrony celu przed zdejmowaniem efektów oraz od różnicy poziomów postaci. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy tę szansę w środku, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas określona wprost:
- Szansa jest liczona według tego samego schematu co u «Cancellation»
: poziom umiejętności przeciw poziomowi efektu. Czas działania efektu nie wchodzi do szansy. - Różnica poziomów złodzieja i celu przesuwa szansę o 2 punkty za poziom.
- Bez ochrony szansa na efekt wynosi od 45% do 75%: umiejętność nie staje się bezużyteczna przeciw efektom wysokiego poziomu.
- Ochrona przed zdejmowaniem zmniejsza szansę przez mnożenie, ale nie poniżej 25% na efekt.
- Nieudana próba jest zużywana: za użycie sprawdzane są tylko ostatnie efekty celu.
- Każde użycie na celu z efektami kradnie co najmniej jeden.
- Umiejętności bohaterskich nie da się ukraść.
Zaktualizowano:
Kto się uczy 2
Opis według poziomów
| Poziom | Opis |
|---|---|
| 1 | Steals up to 3 of the enemy's abnormal statuses. |
| 2 | Steals up to 4 of the enemy's abnormal statuses. |
| 3 | Steals up to 5 of the enemy's abnormal statuses. |
| 4 | Steals up to 6 of the enemy's abnormal statuses. |
| 5 | Steals up to 7 of the enemy's abnormal statuses. |