Cancellation
Aktywna · Magiczna · 12 poziomów · ID 1056
Removes 1 to 5 buffs from the enemy. The target's resistance to buff cancellation lowers the chance to remove each of them.
- MP
- 69
- Rzucanie
- 6 s
- Cooldown
- 30 s
- Zasięg
- 600
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 12.
Mechanika
Zdejmuje z jednego celu od 1 do 5 pozytywnych efektów. Sama umiejętność wchodzi zawsze - szansa jest rzucana osobno na każdy efekt celu: 25% bez ochrony przed zdejmowaniem, z ochroną mniej. Jeśli nie wszedł żaden rzut, zdejmowany jest jeden losowy efekt.
Na tej stronie
# Jak działa
«Cancellation»
to umiejętność magiczna na jeden cel. Czas rzucania 6 sekund, cooldown 30 sekund, zasięg 600. Umiejętność ma 12 poziomów; od poziomu zależy tylko koszt MP.
Kolejność:
- Umiejętność zawsze wchodzi: nie ma własnej szansy, a tarcza, «M. Def.», «CON» i «MEN» celu na nią nie wpływają. Nie działa na nietykalny cel.
- Brane są pozytywne efekty celu, które da się zdjąć: najpierw pieśni i tańce, potem pozostałe, zaczynając od nałożonych jako ostatnie.
- Na każdy efekt po kolei - osobny rzut.
- Rzuty trwają, dopóki nie zostanie zdjętych 5 efektów albo nie skończy się lista.
- Jeśli nie wszedł żaden rzut, zdejmowany jest jeden losowy efekt z listy. Każde użycie na celu, z którego jest co zdejmować, zdejmuje co najmniej jeden efekt.
Nie są zdejmowane: negatywne efekty, umiejętności przełączane, efekty umiejętności bohaterskich, efekty mikstur i przedmiotów, umiejętności pasywne, efekty, które uruchomiły się same od innej umiejętności.
# Co od czego zależy
Na wynik użycia wpływają trzy rzeczy: ile zdejmowalnych efektów jest na celu, jego ochrona przed zdejmowaniem i kolejność, w jakiej efekty były nakładane.
Co wpływa na zdejmowanie, a co nie
| Co | Wpływa | Jak |
|---|---|---|
| Liczba pozytywnych efektów na celu | tak | im ich więcej, tym więcej rzutów i tym częściej schodzi wszystkie 5 |
| Ochrona celu przed zdejmowaniem pozytywnych efektów | tak | dzieli szansę na każdy efekt: 25 / (1 + ochrona / 100), nie mniej niż 10% |
| tak | znosi ochronę celu, a bez ochrony podnosi szansę na efekt do 35.7% | |
| Kolejność nakładania efektów | tak | pieśni i tańce, potem pozostałe od ostatnio nałożonego - pierwsze w kolejce giną częściej |
| Niewrażliwość celu | tak | umiejętność nie działa |
| Biżuteria, w tym biżuteria Grand Boss | brak | żadna ozdoba nie daje ochrony przed zdejmowaniem |
| Poziom umiejętności | brak | zmienia tylko koszt MP |
| Poziom celu i poziom maga | brak | |
| «M. Atk.» maga, «M. Def.», «CON» i «MEN» celu | brak | |
| Tarcza celu | brak | |
| Ogólna ochrona przed negatywnymi efektami i ochrona przed atakami mentalnymi | brak | |
| Poziom i pozostały czas zdejmowanego efektu | brak |
# Szansa na każdy efekt
Szansa zdjęcia jednego efektu = 25 / (1 + ochrona celu przed zdejmowaniem / 100), nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.
Przykłady: bez ochrony 25 / 1 = 25%; z «Arcane Protection»
(ochrona 30) 25 / 1.3 = 19.2%; z «Arcane Protection»
i «Lionheart»
(ochrona 70) 25 / 1.7 = 14.7%; przy ochronie 150 i więcej szansa opiera się o dolny limit 10%.
Ochronę dają tylko umiejętności i jeden talizman - są wymienione w tabeli poniżej. Biżuteria, w tym biżuteria Grand Boss, nie daje ochrony przed zdjęciem.
«Arcane Chaos»
na celu działa w odwrotną stronę: znosi jego ochronę, a na celu bez ochrony podnosi szansę do 35.7%.
Szansa na jeden efekt według ochrony celu
| Ochrona celu przed zdejmowaniem | Szansa na jeden efekt |
|---|---|
| 35.7% | |
| brak ochrony | 25.0% |
| 5 | 23.8% |
| 30 | 19.2% |
| 40 | 17.9% |
| 70 | 14.7% |
| 80 | 13.9% |
| 110 | 11.9% |
| 150 i więcej | 10.0% |
Co daje ochronę przed zdejmowaniem pozytywnych efektów
| Ochrona | Źródło |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 lub 40 | |
| 80 lub 90 | |
| 40 lub 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Ile efektów jest zdejmowanych
Wynik jednego użycia zależy od liczby zdejmowalnych efektów na celu i od jego ochrony. Na w pełni zbuffowanym celu bez ochrony wszystkie 5 efektów schodzi częściej niż w połowie użyć. Im mniej efektów na celu i im wyższa jego ochrona, tym częściej użycie zdejmuje tylko jeden efekt - ten, który schodzi w każdym przypadku.
Ile efektów jest średnio zdejmowanych za jedno użycie
| Efektów na celu | Ochrona 0 | Ochrona 30 | Ochrona 70 | Ochrona 110 | Ochrona 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 3 | 1.17 | 1.10 | 1.06 | 1.04 | 1.03 |
| 5 | 1.49 | 1.31 | 1.19 | 1.13 | 1.09 |
| 10 | 2.53 | 2.04 | 1.67 | 1.47 | 1.35 |
| 15 | 3.54 | 2.86 | 2.28 | 1.93 | 1.70 |
| 20 | 4.24 | 3.58 | 2.89 | 2.43 | 2.11 |
| 25 | 4.65 | 4.13 | 3.45 | 2.92 | 2.53 |
| 30 | 4.85 | 4.50 | 3.91 | 3.37 | 2.93 |
| 40 | 4.98 | 4.86 | 4.51 | 4.07 | 3.64 |
Jak często zdejmowany jest tylko jeden efekt
| Efektów na celu | Ochrona 0 | Ochrona 30 | Ochrona 70 | Ochrona 110 | Ochrona 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 3 | 84.4% | 90.3% | 94.1% | 96.1% | 97.2% |
| 5 | 63.3% | 75.3% | 84.1% | 88.9% | 91.9% |
| 10 | 24.4% | 39.9% | 55.5% | 66.2% | 73.6% |
| 15 | 8% | 18.6% | 33% | 45.2% | 54.9% |
| 20 | 2.4% | 8% | 18.5% | 29.3% | 39.2% |
| 25 | 0.7% | 3.3% | 10% | 18.4% | 27.1% |
| 30 | 0.2% | 1.3% | 5.2% | 11.3% | 18.4% |
| 40 | 0% | 0.2% | 1.4% | 4% | 8% |
Jak często zdejmowane jest wszystkie 5 efektów
| Efektów na celu | Ochrona 0 | Ochrona 30 | Ochrona 70 | Ochrona 110 | Ochrona 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 10 | 7.8% | 2.8% | 0.9% | 0.4% | 0.2% |
| 15 | 31.4% | 14.5% | 5.7% | 2.6% | 1.3% |
| 20 | 58.5% | 33.7% | 16% | 8% | 4.3% |
| 25 | 78.6% | 54.1% | 30.3% | 16.9% | 9.8% |
| 30 | 90.2% | 71% | 45.7% | 28.2% | 17.5% |
| 40 | 98.4% | 90.6% | 72% | 52.6% | 37.1% |
Przykład: cel z 22 pozytywnymi efektami
| Na celu | Ochrona | Szansa na efekt | Zdejmowane średnio | Wszystkie 5 | Tylko jeden |
|---|---|---|---|---|---|
| nic | 0 | 25.0% | 4.4 | 67.7% | 1.5% |
| 5 | 23.8% | 4.3 | 62.9% | 2% | |
| 30 | 19.2% | 3.8 | 42% | 5.7% | |
| 35 | 18.5% | 3.7 | 38.7% | 6.6% | |
| 70 | 14.7% | 3.1 | 21.4% | 14.5% | |
| 110 | 11.9% | 2.6 | 11.2% | 24.4% | |
| 150 | 10.0% | 2.3 | 6.2% | 33.9% | |
| 0 | 25.0% | 4.4 | 67.7% | 1.5% | |
| -30 | 35.7% | 4.9 | 93.7% | 0.1% |
# Cooldown
30 sekund to bazowy cooldown «Cancellation»
. Każde źródło przyspieszające cooldown umiejętności magicznych mnoży go przez swój mnożnik, a mnożniki mnożą się przez siebie. Mag z umiejętnością pasywną, pieśnią i efektem serafina ma cooldown około 12.5 sekundy, z naszyjnikiem bossa - około 11 sekund, a z runą za głosowanie - poniżej 10 sekund.
Co skraca cooldown
| Źródło | Co to jest | Mnożnik | Cooldown tylko z tym źródłem |
|---|---|---|---|
| umiejętność pasywna, mają ją obie klasy z «Cancellation» od 48 poziomu | × 0.80 | 24.0 sekundy | |
| pieśń, 2 minuty | × 0.80 | 24.0 sekundy | |
| pozytywny efekt, 2 minuty | × 0.65 | 19.5 sekundy | |
|
× 0.80 | 24.0 sekundy | |
| naszyjnik, dopóki jest założony | × 0.95 | 28.5 sekundy | |
| naszyjnik, dopóki jest założony | × 0.95 | 28.5 sekundy | |
| naszyjnik, dopóki jest założony | × 0.95 | 28.5 sekundy | |
| naszyjnik, dopóki jest założony | × 0.93 | 27.9 sekundy | |
| naszyjnik, dopóki jest założony | × 0.90 | 27.0 sekundy | |
| naszyjnik, dopóki jest założony | × 0.87 | 26.1 sekundy |
Cooldown łącznie
| Co ma mag | Obliczenie | Cooldown |
|---|---|---|
| Bez umiejętności pasywnej i efektów | 30 sekund | 30 sekund |
| 30 × 0.80 | 24.0 sekundy | |
| 30 × 0.80 × 0.80 | 19.2 sekundy | |
| 30 × 0.80 × 0.65 | 15.6 sekundy | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 | 12.5 sekundy | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 | 11.9 sekundy | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 | 11.9 sekundy | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.93 | 11.6 sekundy | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.90 | 11.2 sekundy | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.87 | 10.9 sekundy | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 | 9.9 sekundy | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.90 | 8.9 sekundy | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.87 | 8.6 sekundy |
# Sprawdzone na serwerze
Powyższe zasady sprawdzono na prawdziwym kodzie serwera: tworzona jest postać z prawdziwymi pozytywnymi efektami, umiejętność jest na niej używana 1000 razy i liczone jest, co wyszło. Więcej niż 5 efektów nie zeszło w żadnym użyciu. Osobno obliczenie zdejmowania wywołano 1 000 000 razy na tych samych celach - pustego wyniku nie było ani razu.
1000 użyć na wiersz
| Cel | Ochrona | Szansa na efekt | Zdjęto tylko jeden | Zdjęto wszystkie 5 | Zdjęto średnio | Według zasady |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 efekt, brak ochrony | 0 | 25.0% | 100.0% | 0.0% | 1.00 | 1.00 |
| 5 efektów, brak ochrony | 0 | 25.0% | 62.4% | 0.1% | 1.48 | 1.49 |
| 10 efektów, brak ochrony | 0 | 25.0% | 25.1% | 7.1% | 2.49 | 2.53 |
| 20 efektów, brak ochrony | 0 | 25.0% | 2.2% | 57.6% | 4.23 | 4.24 |
| 30 | 19.2% | 75.6% | 0.1% | 1.29 | 1.31 | |
| 30 | 19.2% | 39.7% | 1.9% | 2.01 | 2.04 | |
| 30 | 19.2% | 7.8% | 35.7% | 3.61 | 3.58 | |
| 70 | 14.7% | 14.6% | 20.7% | 3.14 | 3.13 | |
| 110 | 11.9% | 24.7% | 10.6% | 2.63 | 2.63 | |
| 150 | 10.0% | 31.2% | 7.1% | 2.35 | 2.36 | |
| 150 | 10.0% | 66.2% | 0.3% | 1.47 | 1.48 |
# Specyfika naszego serwera
Liczby umiejętności wzięto z danych oficjalnych serwerów (PTS) High Five: szansa 25 na efekt, nie więcej niż 5 efektów, czas rzucania 6 sekund, cooldown 30 sekund, ochrona 30 u «Arcane Protection»
. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy zdejmowanie w środku, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego zasada jest u nas określona wprost:
- Umiejętność wchodzi zawsze, szansa jest rzucana na każdy efekt osobno.
- Ochrona przed zdejmowaniem dzieli szansę: 25 / (1 + ochrona / 100). Ochrona z różnych źródeł sumuje się.
- Szansa na efekt nie bywa niższa niż 10%.
- Poziom zdejmowanego efektu i pozostały czas jego działania nie wpływają na szansę.
- Każde użycie zdejmuje co najmniej jeden efekt: jeśli żaden rzut nie wszedł, zdejmowany jest jeden losowy efekt.
Zaktualizowano: