Cancellation

Cancellation

Aktywna · Magiczna · 12 poziomów · ID 1056

Removes 1 to 5 buffs from the enemy. The target's resistance to buff cancellation lowers the chance to remove each of them.

MP
69
Rzucanie
6 s
Cooldown
30 s
Zasięg
600

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 12.

Mechanika

Zdejmuje z jednego celu od 1 do 5 pozytywnych efektów. Sama umiejętność wchodzi zawsze - szansa jest rzucana osobno na każdy efekt celu: 25% bez ochrony przed zdejmowaniem, z ochroną mniej. Jeśli nie wszedł żaden rzut, zdejmowany jest jeden losowy efekt.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Co od czego zależy
  3. Szansa na każdy efekt
  4. Ile efektów jest zdejmowanych
  5. Cooldown
  6. Sprawdzone na serwerze
  7. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Cancellation» Cancellation to umiejętność magiczna na jeden cel. Czas rzucania 6 sekund, cooldown 30 sekund, zasięg 600. Umiejętność ma 12 poziomów; od poziomu zależy tylko koszt MP.

Kolejność:

  1. Umiejętność zawsze wchodzi: nie ma własnej szansy, a tarcza, «M. Def.», «CON» i «MEN» celu na nią nie wpływają. Nie działa na nietykalny cel.
  2. Brane są pozytywne efekty celu, które da się zdjąć: najpierw pieśni i tańce, potem pozostałe, zaczynając od nałożonych jako ostatnie.
  3. Na każdy efekt po kolei - osobny rzut.
  4. Rzuty trwają, dopóki nie zostanie zdjętych 5 efektów albo nie skończy się lista.
  5. Jeśli nie wszedł żaden rzut, zdejmowany jest jeden losowy efekt z listy. Każde użycie na celu, z którego jest co zdejmować, zdejmuje co najmniej jeden efekt.

Nie są zdejmowane: negatywne efekty, umiejętności przełączane, efekty umiejętności bohaterskich, efekty mikstur i przedmiotów, umiejętności pasywne, efekty, które uruchomiły się same od innej umiejętności.

# Co od czego zależy

Na wynik użycia wpływają trzy rzeczy: ile zdejmowalnych efektów jest na celu, jego ochrona przed zdejmowaniem i kolejność, w jakiej efekty były nakładane.

Co wpływa na zdejmowanie, a co nie

Co Wpływa Jak
Liczba pozytywnych efektów na celu tak im ich więcej, tym więcej rzutów i tym częściej schodzi wszystkie 5
Ochrona celu przed zdejmowaniem pozytywnych efektów tak dzieli szansę na każdy efekt: 25 / (1 + ochrona / 100), nie mniej niż 10%
«Arcane Chaos» Arcane Chaos na celu tak znosi ochronę celu, a bez ochrony podnosi szansę na efekt do 35.7%
Kolejność nakładania efektów tak pieśni i tańce, potem pozostałe od ostatnio nałożonego - pierwsze w kolejce giną częściej
Niewrażliwość celu tak umiejętność nie działa
Biżuteria, w tym biżuteria Grand Boss brak żadna ozdoba nie daje ochrony przed zdejmowaniem
Poziom umiejętności brak zmienia tylko koszt MP
Poziom celu i poziom maga brak
«M. Atk.» maga, «M. Def.», «CON» i «MEN» celu brak
Tarcza celu brak
Ogólna ochrona przed negatywnymi efektami i ochrona przed atakami mentalnymi brak
Poziom i pozostały czas zdejmowanego efektu brak

# Szansa na każdy efekt

Szansa zdjęcia jednego efektu = 25 / (1 + ochrona celu przed zdejmowaniem / 100), nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%.

Przykłady: bez ochrony 25 / 1 = 25%; z «Arcane Protection» Arcane Protection (ochrona 30) 25 / 1.3 = 19.2%; z «Arcane Protection» Arcane Protection i «Lionheart» Lionheart (ochrona 70) 25 / 1.7 = 14.7%; przy ochronie 150 i więcej szansa opiera się o dolny limit 10%.

Ochronę dają tylko umiejętności i jeden talizman - są wymienione w tabeli poniżej. Biżuteria, w tym biżuteria Grand Boss, nie daje ochrony przed zdjęciem.

«Arcane Chaos» Arcane Chaos na celu działa w odwrotną stronę: znosi jego ochronę, a na celu bez ochrony podnosi szansę do 35.7%.

Szansa na jeden efekt według ochrony celu

Ochrona celu przed zdejmowaniem Szansa na jeden efekt
«Arcane Chaos» Arcane Chaos na celu, brak własnej ochrony 35.7%
brak ochrony 25.0%
5 23.8%
30 19.2%
40 17.9%
70 14.7%
80 13.9%
110 11.9%
150 i więcej 10.0%
Co daje ochronę przed zdejmowaniem pozytywnych efektów
Ochrona Źródło
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - pasywna umiejętność certyfikacji podklasy, działa stale
30
40
40
40
40
80 lub 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) lub «Vengeance» Vengeance (80) lub «Zealot» Zealot (40)
80 lub 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) lub «Wind Riding» Wind Riding (80) lub «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) lub «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 lub 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) lub «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) lub «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos na celu

# Ile efektów jest zdejmowanych

Wynik jednego użycia zależy od liczby zdejmowalnych efektów na celu i od jego ochrony. Na w pełni zbuffowanym celu bez ochrony wszystkie 5 efektów schodzi częściej niż w połowie użyć. Im mniej efektów na celu i im wyższa jego ochrona, tym częściej użycie zdejmuje tylko jeden efekt - ten, który schodzi w każdym przypadku.

Ile efektów jest średnio zdejmowanych za jedno użycie

Efektów na celu Ochrona 0 Ochrona 30 Ochrona 70 Ochrona 110 Ochrona 150
1 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
3 1.17 1.10 1.06 1.04 1.03
5 1.49 1.31 1.19 1.13 1.09
10 2.53 2.04 1.67 1.47 1.35
15 3.54 2.86 2.28 1.93 1.70
20 4.24 3.58 2.89 2.43 2.11
25 4.65 4.13 3.45 2.92 2.53
30 4.85 4.50 3.91 3.37 2.93
40 4.98 4.86 4.51 4.07 3.64

Jak często zdejmowany jest tylko jeden efekt

Efektów na celu Ochrona 0 Ochrona 30 Ochrona 70 Ochrona 110 Ochrona 150
1 100% 100% 100% 100% 100%
3 84.4% 90.3% 94.1% 96.1% 97.2%
5 63.3% 75.3% 84.1% 88.9% 91.9%
10 24.4% 39.9% 55.5% 66.2% 73.6%
15 8% 18.6% 33% 45.2% 54.9%
20 2.4% 8% 18.5% 29.3% 39.2%
25 0.7% 3.3% 10% 18.4% 27.1%
30 0.2% 1.3% 5.2% 11.3% 18.4%
40 0% 0.2% 1.4% 4% 8%
Jak często zdejmowane jest wszystkie 5 efektów
Efektów na celu Ochrona 0 Ochrona 30 Ochrona 70 Ochrona 110 Ochrona 150
5 0.1% 0% 0% 0% 0%
10 7.8% 2.8% 0.9% 0.4% 0.2%
15 31.4% 14.5% 5.7% 2.6% 1.3%
20 58.5% 33.7% 16% 8% 4.3%
25 78.6% 54.1% 30.3% 16.9% 9.8%
30 90.2% 71% 45.7% 28.2% 17.5%
40 98.4% 90.6% 72% 52.6% 37.1%

Przykład: cel z 22 pozytywnymi efektami

Na celu Ochrona Szansa na efekt Zdejmowane średnio Wszystkie 5 Tylko jeden
nic 0 25.0% 4.4 67.7% 1.5%
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait 5 23.8% 4.3 62.9% 2%
«Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 3.8 42% 5.7%
«Arcane Protection» Arcane Protection i «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait 35 18.5% 3.7 38.7% 6.6%
«Arcane Protection» Arcane Protection i «Lionheart» Lionheart 70 14.7% 3.1 21.4% 14.5%
«Arcane Protection» Arcane Protection i «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110 11.9% 2.6 11.2% 24.4%
«Arcane Protection» Arcane Protection, «Lionheart» Lionheart i «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 2.3 6.2% 33.9%
«Arcane Protection» Arcane Protection i «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 25.0% 4.4 67.7% 1.5%
«Arcane Chaos» Arcane Chaos, brak własnej ochrony -30 35.7% 4.9 93.7% 0.1%

# Cooldown

30 sekund to bazowy cooldown «Cancellation» Cancellation. Każde źródło przyspieszające cooldown umiejętności magicznych mnoży go przez swój mnożnik, a mnożniki mnożą się przez siebie. Mag z umiejętnością pasywną, pieśnią i efektem serafina ma cooldown około 12.5 sekundy, z naszyjnikiem bossa - około 11 sekund, a z runą za głosowanie - poniżej 10 sekund.

Co skraca cooldown

Źródło Co to jest Mnożnik Cooldown tylko z tym źródłem
«Quick Recycle» Quick Recycle poziomu 3 umiejętność pasywna, mają ją obie klasy z «Cancellation» od 48 poziomu × 0.80 24.0 sekundy
«Song of Renewal» Song of Renewal pieśń, 2 minuty × 0.80 24.0 sekundy
«Gift of Seraphim» Gift of Seraphim pozytywny efekt, 2 minuty × 0.65 19.5 sekundy
«Eva's Rune» Eva's Rune × 0.80 24.0 sekundy
«Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace naszyjnik, dopóki jest założony × 0.95 28.5 sekundy
«Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya naszyjnik, dopóki jest założony × 0.95 28.5 sekundy
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza naszyjnik, dopóki jest założony × 0.95 28.5 sekundy
«Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza naszyjnik, dopóki jest założony × 0.93 27.9 sekundy
«Necklace of Valakas» Necklace of Valakas naszyjnik, dopóki jest założony × 0.90 27.0 sekundy
«Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas naszyjnik, dopóki jest założony × 0.87 26.1 sekundy

Cooldown łącznie

Co ma mag Obliczenie Cooldown
Bez umiejętności pasywnej i efektów 30 sekund 30 sekund
30 × 0.80 24.0 sekundy
30 × 0.80 × 0.80 19.2 sekundy
30 × 0.80 × 0.65 15.6 sekundy
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 12.5 sekundy
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 11.9 sekundy
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 11.9 sekundy
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.93 11.6 sekundy
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.90 11.2 sekundy
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.87 10.9 sekundy
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 9.9 sekundy
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.90 8.9 sekundy
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.87 8.6 sekundy

# Sprawdzone na serwerze

Powyższe zasady sprawdzono na prawdziwym kodzie serwera: tworzona jest postać z prawdziwymi pozytywnymi efektami, umiejętność jest na niej używana 1000 razy i liczone jest, co wyszło. Więcej niż 5 efektów nie zeszło w żadnym użyciu. Osobno obliczenie zdejmowania wywołano 1 000 000 razy na tych samych celach - pustego wyniku nie było ani razu.

1000 użyć na wiersz

Cel Ochrona Szansa na efekt Zdjęto tylko jeden Zdjęto wszystkie 5 Zdjęto średnio Według zasady
1 efekt, brak ochrony 0 25.0% 100.0% 0.0% 1.00 1.00
5 efektów, brak ochrony 0 25.0% 62.4% 0.1% 1.48 1.49
10 efektów, brak ochrony 0 25.0% 25.1% 7.1% 2.49 2.53
20 efektów, brak ochrony 0 25.0% 2.2% 57.6% 4.23 4.24
5 efektów, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 75.6% 0.1% 1.29 1.31
10 efektów, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 39.7% 1.9% 2.01 2.04
20 efektów, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 7.8% 35.7% 3.61 3.58
22 efekty, «Arcane Protection» Arcane Protection i «Heroic Valor» Heroic Valor 70 14.7% 14.6% 20.7% 3.14 3.13
22 efekty, «Arcane Protection» Arcane Protection i «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110 11.9% 24.7% 10.6% 2.63 2.63
23 efekty, «Arcane Protection» Arcane Protection, «Heroic Valor» Heroic Valor i «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 31.2% 7.1% 2.35 2.36
12 efektów, «Arcane Protection» Arcane Protection, «Heroic Valor» Heroic Valor i «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 66.2% 0.3% 1.47 1.48

# Specyfika naszego serwera

Liczby umiejętności wzięto z danych oficjalnych serwerów (PTS) High Five: szansa 25 na efekt, nie więcej niż 5 efektów, czas rzucania 6 sekund, cooldown 30 sekund, ochrona 30 u «Arcane Protection» Arcane Protection. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy zdejmowanie w środku, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego zasada jest u nas określona wprost:

  1. Umiejętność wchodzi zawsze, szansa jest rzucana na każdy efekt osobno.
  2. Ochrona przed zdejmowaniem dzieli szansę: 25 / (1 + ochrona / 100). Ochrona z różnych źródeł sumuje się.
  3. Szansa na efekt nie bywa niższa niż 10%.
  4. Poziom zdejmowanego efektu i pozostały czas jego działania nie wpływają na szansę.
  5. Każde użycie zdejmuje co najmniej jeden efekt: jeśli żaden rzut nie wszedł, zdejmowany jest jeden losowy efekt.

Zaktualizowano:

Kto się uczy 2

← Drzewo klas