Cancellation

Cancellation

Активне · Магічне · 12 рівнів · ID 1056

Removes 1 to 5 buffs from the enemy. The target's resistance to buff cancellation lowers the chance to remove each of them.

MP
69
Каст
6 с
Відкат
30 с
Дальність
600

Опис і числа наведено для останнього рівня - 12.

Механіка

Знімає з однієї цілі від 1 до 5 позитивних ефектів. Саме уміння проходить завжди - шанс кидається окремо на кожен ефект цілі: 25% без захисту від зняття, із захистом менше. Якщо не пройшов жоден кидок, знімається один випадковий ефект.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Що від чого залежить
  3. Шанс на кожен ефект
  4. Скільки ефектів знімається
  5. Кулдаун
  6. Перевірено на сервері
  7. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Cancellation» Cancellation - магічне уміння по одній цілі. Каст 6 секунд, кулдаун 30 секунд, дальність 600. В уміння 12 рівнів; від рівня залежить лише витрата MP.

Порядок:

  1. Уміння проходить завжди: у нього немає свого шансу, і щит, «M. Def.», «CON» та «MEN» цілі на нього не впливають. Не діє на невразливу ціль.
  2. Беруться позитивні ефекти цілі, які можна зняти: спочатку пісні й танці, потім решта, починаючи з накладених останніми.
  3. На кожен ефект по черзі - окремий кидок.
  4. Кидки тривають, поки не зніметься 5 ефектів або не закінчиться список.
  5. Якщо жоден кидок не пройшов, знімається один випадковий ефект зі списку. Кожне застосування по цілі, на якій є що знімати, знімає хоча б один ефект.

Не знімаються: негативні ефекти, перемикані уміння, ефекти геройських умінь, ефекти зілля та предметів, пасивні уміння, ефекти, що спрацювали самі від іншого уміння.

# Що від чого залежить

На підсумок застосування впливають три речі: скільки знімаваних ефектів на цілі, її захист від зняття і порядок, у якому ефекти накладалися.

Що впливає на зняття і що не впливає

Що Впливає Як
Кількість позитивних ефектів на цілі так що їх більше, то більше кидків і то частіше знімаються всі 5
Захист цілі від зняття позитивних ефектів так ділить шанс на кожен ефект: 25 / (1 + захист / 100), не нижче 10%
«Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі так гасить захист цілі, а без захисту піднімає шанс на ефект до 35.7%
Порядок накладання ефектів так пісні й танці, потім решта від останнього накладеного - перші в черзі втрачаються частіше
Невразливість цілі так уміння не діє
Біжутерія, зокрема біжутерія Grand Boss немає жодна прикраса захисту від зняття не дає
Рівень уміння немає змінює лише витрату MP
Рівень цілі та рівень мага немає
«M. Atk.» мага, «M. Def.», «CON» та «MEN» цілі немає
Щит цілі немає
Загальний захист від негативних ефектів і захист від ментальних атак немає
Рівень і залишок часу знімаваного ефекту немає

# Шанс на кожен ефект

Шанс зняти один ефект = 25 / (1 + захист цілі від зняття / 100), не нижче 10% і не вище 90%.

Приклади: без захисту 25 / 1 = 25%; з «Arcane Protection» Arcane Protection (захист 30) 25 / 1.3 = 19.2%; з «Arcane Protection» Arcane Protection і «Lionheart» Lionheart (захист 70) 25 / 1.7 = 14.7%; при захисті 150 і вище шанс упирається в нижню межу 10%.

Захист дають тільки вміння й один талісман - вони перелічені в таблиці нижче. Біжутерія, зокрема біжутерія Grand Boss, захисту від зняття не дає.

«Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі працює у зворотний бік: гасить її захист, а по цілі без захисту піднімає шанс до 35.7%.

Шанс на один ефект за захистом цілі

Захист цілі від зняття Шанс на один ефект
«Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі, свого захисту немає 35.7%
немає захисту 25.0%
5 23.8%
30 19.2%
40 17.9%
70 14.7%
80 13.9%
110 11.9%
150 і вище 10.0%
Що дає захист від зняття позитивних ефектів
Захист Джерело
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - пасивне уміння сертифікації підкласу, діє постійно
30
40
40
40
40
80 або 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) або «Vengeance» Vengeance (80) або «Zealot» Zealot (40)
80 або 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) або «Wind Riding» Wind Riding (80) або «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) або «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 або 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) або «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) або «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі

# Скільки ефектів знімається

Підсумок одного застосування залежить від кількості знімаваних ефектів на цілі та від її захисту. По повністю забафаній цілі без захисту всі 5 ефектів зникають частіше ніж у половині застосувань. Що менше ефектів на цілі і що вищий її захист, то частіше застосування знімає лише один ефект - той, що зникає в будь-якому разі.

Скільки ефектів знімається в середньому за одне застосування

Ефектів на цілі Захист 0 Захист 30 Захист 70 Захист 110 Захист 150
1 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
3 1.17 1.10 1.06 1.04 1.03
5 1.49 1.31 1.19 1.13 1.09
10 2.53 2.04 1.67 1.47 1.35
15 3.54 2.86 2.28 1.93 1.70
20 4.24 3.58 2.89 2.43 2.11
25 4.65 4.13 3.45 2.92 2.53
30 4.85 4.50 3.91 3.37 2.93
40 4.98 4.86 4.51 4.07 3.64

Як часто знімається лише один ефект

Ефектів на цілі Захист 0 Захист 30 Захист 70 Захист 110 Захист 150
1 100% 100% 100% 100% 100%
3 84.4% 90.3% 94.1% 96.1% 97.2%
5 63.3% 75.3% 84.1% 88.9% 91.9%
10 24.4% 39.9% 55.5% 66.2% 73.6%
15 8% 18.6% 33% 45.2% 54.9%
20 2.4% 8% 18.5% 29.3% 39.2%
25 0.7% 3.3% 10% 18.4% 27.1%
30 0.2% 1.3% 5.2% 11.3% 18.4%
40 0% 0.2% 1.4% 4% 8%
Як часто знімаються всі 5 ефектів
Ефектів на цілі Захист 0 Захист 30 Захист 70 Захист 110 Захист 150
5 0.1% 0% 0% 0% 0%
10 7.8% 2.8% 0.9% 0.4% 0.2%
15 31.4% 14.5% 5.7% 2.6% 1.3%
20 58.5% 33.7% 16% 8% 4.3%
25 78.6% 54.1% 30.3% 16.9% 9.8%
30 90.2% 71% 45.7% 28.2% 17.5%
40 98.4% 90.6% 72% 52.6% 37.1%

Приклад: ціль із 22 позитивними ефектами

На цілі Захист Шанс на ефект Знімається в середньому Усі 5 Лише один
нічого 0 25.0% 4.4 67.7% 1.5%
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait 5 23.8% 4.3 62.9% 2%
«Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 3.8 42% 5.7%
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait 35 18.5% 3.7 38.7% 6.6%
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Lionheart» Lionheart 70 14.7% 3.1 21.4% 14.5%
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110 11.9% 2.6 11.2% 24.4%
«Arcane Protection» Arcane Protection, «Lionheart» Lionheart і «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 2.3 6.2% 33.9%
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 25.0% 4.4 67.7% 1.5%
«Arcane Chaos» Arcane Chaos, свого захисту немає -30 35.7% 4.9 93.7% 0.1%

# Кулдаун

30 секунд - це базовий кулдаун «Cancellation» Cancellation. Кожне джерело, що прискорює кулдаун магічних умінь, множить його на свій множник, і множники перемножуються. У мага з пасивним умінням, піснею та ефектом серафима кулдаун близько 12.5 секунди, з намистом боса - близько 11 секунд, а з руною за голосування - менше 10 секунд.

Що скорочує кулдаун

Джерело Що це Множник Кулдаун лише з цим джерелом
«Quick Recycle» Quick Recycle 3 рівня пасивне уміння, є в обох класів із «Cancellation» з 48 рівня × 0.80 24.0 секунди
«Song of Renewal» Song of Renewal пісня, 2 хвилини × 0.80 24.0 секунди
«Gift of Seraphim» Gift of Seraphim позитивний ефект, 2 хвилини × 0.65 19.5 секунди
«Eva's Rune» Eva's Rune × 0.80 24.0 секунди
«Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace намисто, поки надягнене × 0.95 28.5 секунди
«Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya намисто, поки надягнене × 0.95 28.5 секунди
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza намисто, поки надягнене × 0.95 28.5 секунди
«Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza намисто, поки надягнене × 0.93 27.9 секунди
«Necklace of Valakas» Necklace of Valakas намисто, поки надягнене × 0.90 27.0 секунди
«Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas намисто, поки надягнене × 0.87 26.1 секунди

Кулдаун у зборі

Що є в мага Розрахунок Кулдаун
Без пасивного уміння та ефектів 30 секунд 30 секунд
30 × 0.80 24.0 секунди
30 × 0.80 × 0.80 19.2 секунди
30 × 0.80 × 0.65 15.6 секунди
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 12.5 секунди
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 11.9 секунди
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 11.9 секунди
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.93 11.6 секунди
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.90 11.2 секунди
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.87 10.9 секунди
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 9.9 секунди
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.90 8.9 секунди
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.87 8.6 секунди

# Перевірено на сервері

Правила вище перевірено на справжньому коді сервера: створюється персонаж зі справжніми позитивними ефектами, по ньому 1000 разів застосовується уміння, і рахується, що вийшло. Більше 5 ефектів не знялося в жодному застосуванні. Окремо розрахунок зняття викликано 1 000 000 разів по тих самих цілях - порожнього результату не було жодного разу.

1000 застосувань на рядок

Ціль Захист Шанс на ефект Знято лише один Знято всі 5 Знято в середньому За правилом
1 ефект, захисту немає 0 25.0% 100.0% 0.0% 1.00 1.00
5 ефектів, захисту немає 0 25.0% 62.4% 0.1% 1.48 1.49
10 ефектів, захисту немає 0 25.0% 25.1% 7.1% 2.49 2.53
20 ефектів, захисту немає 0 25.0% 2.2% 57.6% 4.23 4.24
5 ефектів, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 75.6% 0.1% 1.29 1.31
10 ефектів, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 39.7% 1.9% 2.01 2.04
20 ефектів, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 7.8% 35.7% 3.61 3.58
22 ефекти, «Arcane Protection» Arcane Protection і «Heroic Valor» Heroic Valor 70 14.7% 14.6% 20.7% 3.14 3.13
22 ефекти, «Arcane Protection» Arcane Protection і «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110 11.9% 24.7% 10.6% 2.63 2.63
23 ефекти, «Arcane Protection» Arcane Protection, «Heroic Valor» Heroic Valor і «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 31.2% 7.1% 2.35 2.36
12 ефектів, «Arcane Protection» Arcane Protection, «Heroic Valor» Heroic Valor і «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 66.2% 0.3% 1.47 1.48

# Особливості нашого сервера

Числа уміння взято з даних офіційних серверів (PTS) High Five: шанс 25 на ефект, не більше 5 ефектів, каст 6 секунд, кулдаун 30 секунд, захист 30 у «Arcane Protection» Arcane Protection. Як саме офіційний сервер рахує зняття всередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому правило в нас задано явно:

  1. Уміння проходить завжди, шанс кидається на кожен ефект окремо.
  2. Захист від зняття ділить шанс: 25 / (1 + захист / 100). Захист із різних джерел додається.
  3. Шанс на ефект не буває нижчим за 10%.
  4. Рівень знімаваного ефекту і залишок часу його дії на шанс не впливають.
  5. Кожне застосування знімає хоча б один ефект: якщо всі кидки не пройшли, знімається один випадковий ефект.

Оновлено:

Хто вивчає 2

← Дерево класів