Cancellation
Ενεργό · Μαγικό · 12 επίπεδα · ID 1056
Removes 1 to 5 buffs from the enemy. The target's resistance to buff cancellation lowers the chance to remove each of them.
- MP
- 69
- Cast
- 6 δ.
- Cooldown
- 30 δ.
- Εμβέλεια
- 600
Η περιγραφή και οι αριθμοί αφορούν το τελευταίο επίπεδο - 12.
Μηχανική
Αφαιρεί από έναν στόχο από 1 έως 5 buffs. Το ίδιο το skill περνάει πάντα - η πιθανότητα ρίχνεται ξεχωριστά για κάθε effect του στόχου: 25% χωρίς προστασία από αφαίρεση, με προστασία λιγότερο. Αν δεν πέρασε καμία ρίψη, αφαιρείται ένα τυχαίο effect.
Σε αυτή τη σελίδα
# Πώς λειτουργεί
Το «Cancellation»
είναι μαγικό skill σε έναν στόχο. Cast time 6 δευτερόλεπτα, cooldown 30 δευτερόλεπτα, εμβέλεια 600. Το skill έχει 12 levels· από το level εξαρτάται μόνο το κόστος MP.
Σειρά:
- Η ικανότητα περνάει πάντα: δεν έχει δική της πιθανότητα, και η ασπίδα, το «M. Def.», το «CON» και το «MEN» του στόχου δεν την επηρεάζουν. Δεν λειτουργεί σε άτρωτο στόχο.
- Λαμβάνονται τα buffs του στόχου που μπορούν να αφαιρεθούν: πρώτα τα songs και τα dances, μετά τα υπόλοιπα, ξεκινώντας από όσα μπήκαν τελευταία.
- Για κάθε effect με τη σειρά - ξεχωριστή ρίψη.
- Οι ρίψεις συνεχίζονται μέχρι να αφαιρεθούν 5 effects ή να τελειώσει η λίστα.
- Αν δεν πέρασε καμία ρίψη, αφαιρείται ένα τυχαίο effect από τη λίστα. Κάθε χρήση σε στόχο που έχει κάτι να αφαιρεθεί αφαιρεί τουλάχιστον ένα effect.
Δεν αφαιρούνται: τα debuffs, τα toggle skills, τα effects των heroic skills, τα effects από potions και αντικείμενα, τα passive skills, τα effects που ενεργοποιήθηκαν μόνα τους από άλλο skill.
# Τι εξαρτάται από τι
Το αποτέλεσμα της χρήσης το επηρεάζουν τρία πράγματα: πόσα αφαιρούμενα effects έχει ο στόχος, η προστασία του από αφαίρεση και η σειρά με την οποία μπήκαν τα effects.
Τι επηρεάζει την αφαίρεση και τι όχι
| Τι | Επηρεάζει | Πώς |
|---|---|---|
| Αριθμός buffs στον στόχο | ναι | όσο περισσότερα είναι, τόσο περισσότερες οι ρίψεις και τόσο πιο συχνά αφαιρούνται και τα 5 |
| Προστασία του στόχου από αφαίρεση buffs | ναι | διαιρεί την πιθανότητα για κάθε effect: 25 / (1 + προστασία / 100), όχι κάτω από 10% |
| ναι | σβήνει την προστασία του στόχου, και χωρίς προστασία ανεβάζει την πιθανότητα ανά effect στο 35.7% | |
| Σειρά εφαρμογής των effects | ναι | songs και dances, μετά τα υπόλοιπα από το τελευταίο που μπήκε - τα πρώτα στη σειρά χάνονται πιο συχνά |
| Αθανασία του στόχου | ναι | το skill δεν πιάνει |
| Κοσμήματα, συμπεριλαμβανομένων των κοσμημάτων Grand Boss | καμία | κανένα κόσμημα δεν δίνει προστασία από αφαίρεση |
| Level του skill | καμία | αλλάζει μόνο το κόστος MP |
| Level του στόχου και level του μάγου | καμία | |
| «M. Atk.» του μάγου, «M. Def.», «CON» και «MEN» του στόχου | καμία | |
| Ασπίδα του στόχου | καμία | |
| Γενική προστασία από debuffs και προστασία από mental επιθέσεις | καμία | |
| Level και χρόνος που απομένει στο effect που αφαιρείται | καμία |
# Πιθανότητα για κάθε effect
Πιθανότητα αφαίρεσης ενός effect = 25 / (1 + προστασία του στόχου από αφαίρεση / 100), όχι κάτω από 10% και όχι πάνω από 90%.
Παραδείγματα: χωρίς προστασία 25 / 1 = 25%· με «Arcane Protection»
(προστασία 30) 25 / 1.3 = 19.2%· με «Arcane Protection»
και «Lionheart»
(προστασία 70) 25 / 1.7 = 14.7%· με προστασία 150 και πάνω η πιθανότητα φτάνει στο κατώτατο όριο του 10%.
Προστασία δίνουν μόνο ικανότητες και ένα talisman - αναφέρονται στον πίνακα παρακάτω. Τα κοσμήματα, συμπεριλαμβανομένων των Grand Boss, δεν δίνουν προστασία από την αφαίρεση.
Το «Arcane Chaos»
πάνω στον στόχο δουλεύει αντίστροφα: σβήνει την προστασία του, και σε στόχο χωρίς προστασία ανεβάζει την πιθανότητα στο 35.7%.
Πιθανότητα για ένα effect ανάλογα με την προστασία του στόχου
| Προστασία του στόχου από αφαίρεση | Πιθανότητα για ένα effect |
|---|---|
| 35.7% | |
| χωρίς προστασία | 25.0% |
| 5 | 23.8% |
| 30 | 19.2% |
| 40 | 17.9% |
| 70 | 14.7% |
| 80 | 13.9% |
| 110 | 11.9% |
| 150 και πάνω | 10.0% |
Τι δίνει προστασία από αφαίρεση buffs
| Προστασία | Πηγή |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 ή 40 | |
| 80 ή 90 | |
| 40 ή 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Πόσα effects αφαιρούνται
Το αποτέλεσμα μίας χρήσης εξαρτάται από τον αριθμό των αφαιρούμενων effects του στόχου και από την προστασία του. Σε πλήρως μπαφαρισμένο στόχο χωρίς προστασία και τα 5 effects φεύγουν σε πάνω από τις μισές χρήσεις. Όσο λιγότερα effects έχει ο στόχος και όσο μεγαλύτερη η προστασία του, τόσο πιο συχνά η χρήση αφαιρεί μόνο ένα effect - εκείνο που φεύγει σε κάθε περίπτωση.
Πόσα effects αφαιρούνται κατά μέσο όρο σε μία χρήση
| Effects στον στόχο | Προστασία 0 | Προστασία 30 | Προστασία 70 | Προστασία 110 | Προστασία 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 3 | 1.17 | 1.10 | 1.06 | 1.04 | 1.03 |
| 5 | 1.49 | 1.31 | 1.19 | 1.13 | 1.09 |
| 10 | 2.53 | 2.04 | 1.67 | 1.47 | 1.35 |
| 15 | 3.54 | 2.86 | 2.28 | 1.93 | 1.70 |
| 20 | 4.24 | 3.58 | 2.89 | 2.43 | 2.11 |
| 25 | 4.65 | 4.13 | 3.45 | 2.92 | 2.53 |
| 30 | 4.85 | 4.50 | 3.91 | 3.37 | 2.93 |
| 40 | 4.98 | 4.86 | 4.51 | 4.07 | 3.64 |
Πόσο συχνά αφαιρείται μόνο ένα effect
| Effects στον στόχο | Προστασία 0 | Προστασία 30 | Προστασία 70 | Προστασία 110 | Προστασία 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 3 | 84.4% | 90.3% | 94.1% | 96.1% | 97.2% |
| 5 | 63.3% | 75.3% | 84.1% | 88.9% | 91.9% |
| 10 | 24.4% | 39.9% | 55.5% | 66.2% | 73.6% |
| 15 | 8% | 18.6% | 33% | 45.2% | 54.9% |
| 20 | 2.4% | 8% | 18.5% | 29.3% | 39.2% |
| 25 | 0.7% | 3.3% | 10% | 18.4% | 27.1% |
| 30 | 0.2% | 1.3% | 5.2% | 11.3% | 18.4% |
| 40 | 0% | 0.2% | 1.4% | 4% | 8% |
Πόσο συχνά αφαιρούνται και τα 5 effects
| Effects στον στόχο | Προστασία 0 | Προστασία 30 | Προστασία 70 | Προστασία 110 | Προστασία 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 10 | 7.8% | 2.8% | 0.9% | 0.4% | 0.2% |
| 15 | 31.4% | 14.5% | 5.7% | 2.6% | 1.3% |
| 20 | 58.5% | 33.7% | 16% | 8% | 4.3% |
| 25 | 78.6% | 54.1% | 30.3% | 16.9% | 9.8% |
| 30 | 90.2% | 71% | 45.7% | 28.2% | 17.5% |
| 40 | 98.4% | 90.6% | 72% | 52.6% | 37.1% |
Παράδειγμα: στόχος με 22 buffs
| Στον στόχο | Προστασία | Πιθανότητα ανά effect | Αφαιρούνται κατά μέσο όρο | Και τα 5 | Μόνο ένα |
|---|---|---|---|---|---|
| τίποτα | 0 | 25.0% | 4.4 | 67.7% | 1.5% |
| 5 | 23.8% | 4.3 | 62.9% | 2% | |
| 30 | 19.2% | 3.8 | 42% | 5.7% | |
| 35 | 18.5% | 3.7 | 38.7% | 6.6% | |
| 70 | 14.7% | 3.1 | 21.4% | 14.5% | |
| 110 | 11.9% | 2.6 | 11.2% | 24.4% | |
| 150 | 10.0% | 2.3 | 6.2% | 33.9% | |
| 0 | 25.0% | 4.4 | 67.7% | 1.5% | |
| -30 | 35.7% | 4.9 | 93.7% | 0.1% |
# Cooldown
Τα 30 δευτερόλεπτα είναι το βασικό cooldown του «Cancellation»
. Κάθε πηγή που επιταχύνει το cooldown των μαγικών skills το πολλαπλασιάζει με τον δικό της πολλαπλασιαστή, και οι πολλαπλασιαστές πολλαπλασιάζονται μεταξύ τους. Μάγος με το passive skill, το song και το effect του seraphim έχει cooldown περίπου 12.5 δευτερόλεπτα, με περιδέραιο boss - περίπου 11 δευτερόλεπτα, και με τη ρούνα της ψηφοφορίας - κάτω από 10 δευτερόλεπτα.
Τι μειώνει το cooldown
| Πηγή | Τι είναι | Πολλαπλασιαστής | Cooldown μόνο με αυτή την πηγή |
|---|---|---|---|
| passive skill, το έχουν και οι δύο κλάσεις με «Cancellation» από το level 48 | × 0.80 | 24.0 δευτερόλεπτα | |
| song, 2 λεπτά | × 0.80 | 24.0 δευτερόλεπτα | |
| buff, 2 λεπτά | × 0.65 | 19.5 δευτερόλεπτα | |
|
× 0.80 | 24.0 δευτερόλεπτα | |
| περιδέραιο, όσο το φοράτε | × 0.95 | 28.5 δευτερόλεπτα | |
| περιδέραιο, όσο το φοράτε | × 0.95 | 28.5 δευτερόλεπτα | |
| περιδέραιο, όσο το φοράτε | × 0.95 | 28.5 δευτερόλεπτα | |
| περιδέραιο, όσο το φοράτε | × 0.93 | 27.9 δευτερόλεπτα | |
| περιδέραιο, όσο το φοράτε | × 0.90 | 27.0 δευτερόλεπτα | |
| περιδέραιο, όσο το φοράτε | × 0.87 | 26.1 δευτερόλεπτα |
Το cooldown συνολικά
| Τι έχει ο μάγος | Υπολογισμός | Cooldown |
|---|---|---|
| Χωρίς passive skill και effects | 30 δευτερόλεπτα | 30 δευτερόλεπτα |
| 30 × 0.80 | 24.0 δευτερόλεπτα | |
| 30 × 0.80 × 0.80 | 19.2 δευτερόλεπτα | |
| 30 × 0.80 × 0.65 | 15.6 δευτερόλεπτα | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 | 12.5 δευτερόλεπτα | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 | 11.9 δευτερόλεπτα | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 | 11.9 δευτερόλεπτα | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.93 | 11.6 δευτερόλεπτα | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.90 | 11.2 δευτερόλεπτα | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.87 | 10.9 δευτερόλεπτα | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 | 9.9 δευτερόλεπτα | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.90 | 8.9 δευτερόλεπτα | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.87 | 8.6 δευτερόλεπτα |
# Ελεγμένο στον server
Οι παραπάνω κανόνες έχουν ελεγχθεί στον πραγματικό κώδικα του server: δημιουργείται χαρακτήρας με πραγματικά buffs, το skill χρησιμοποιείται πάνω του 1000 φορές και μετριέται τι έγινε. Σε καμία χρήση δεν αφαιρέθηκαν πάνω από 5 effects. Ξεχωριστά, ο υπολογισμός της αφαίρεσης κλήθηκε 1 000 000 φορές στους ίδιους στόχους - κενό αποτέλεσμα δεν υπήρξε ούτε μία φορά.
1000 χρήσεις ανά γραμμή
| Στόχος | Προστασία | Πιθανότητα ανά effect | Αφαιρέθηκε μόνο ένα | Αφαιρέθηκαν και τα 5 | Αφαιρέθηκαν κατά μέσο όρο | Κατά τον κανόνα |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 effect, χωρίς προστασία | 0 | 25.0% | 100.0% | 0.0% | 1.00 | 1.00 |
| 5 effects, χωρίς προστασία | 0 | 25.0% | 62.4% | 0.1% | 1.48 | 1.49 |
| 10 effects, χωρίς προστασία | 0 | 25.0% | 25.1% | 7.1% | 2.49 | 2.53 |
| 20 effects, χωρίς προστασία | 0 | 25.0% | 2.2% | 57.6% | 4.23 | 4.24 |
| 30 | 19.2% | 75.6% | 0.1% | 1.29 | 1.31 | |
| 30 | 19.2% | 39.7% | 1.9% | 2.01 | 2.04 | |
| 30 | 19.2% | 7.8% | 35.7% | 3.61 | 3.58 | |
| 70 | 14.7% | 14.6% | 20.7% | 3.14 | 3.13 | |
| 110 | 11.9% | 24.7% | 10.6% | 2.63 | 2.63 | |
| 150 | 10.0% | 31.2% | 7.1% | 2.35 | 2.36 | |
| 150 | 10.0% | 66.2% | 0.3% | 1.47 | 1.48 |
# Ιδιαιτερότητες του server μας
Οι αριθμοί του skill προέρχονται από τα δεδομένα των επίσημων servers (PTS) του High Five: πιθανότητα 25 ανά effect, όχι πάνω από 5 effects, cast time 6 δευτερόλεπτα, cooldown 30 δευτερόλεπτα, προστασία 30 στο «Arcane Protection»
. Πώς ακριβώς υπολογίζει εσωτερικά ο επίσημος server την αφαίρεση δεν το γνωρίζει κανείς με βεβαιότητα: δημόσια περιγραφή δεν υπάρχει, και τα γνωστά builds ερμηνεύουν τους ίδιους αριθμούς διαφορετικά. Γι' αυτό ο κανόνας σε εμάς ορίζεται ρητά:
- Το skill περνάει πάντα, η πιθανότητα ρίχνεται για κάθε effect ξεχωριστά.
- Η προστασία από αφαίρεση διαιρεί την πιθανότητα: 25 / (1 + προστασία / 100). Η προστασία από διαφορετικές πηγές αθροίζεται.
- Η πιθανότητα ανά effect δεν πέφτει ποτέ κάτω από 10%.
- Το level του effect που αφαιρείται και ο χρόνος που του απομένει δεν επηρεάζουν την πιθανότητα.
- Κάθε χρήση αφαιρεί τουλάχιστον ένα effect: αν δεν πέρασε καμία ρίψη, αφαιρείται ένα τυχαίο effect.
Ενημερώθηκε: