Cancellation

Cancellation

Aktif · Büyü · 12 seviye · ID 1056

Removes 1 to 5 buffs from the enemy. The target's resistance to buff cancellation lowers the chance to remove each of them.

MP
69
Kullanım
6 sn
Bekleme
30 sn
Menzil
600

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 12. seviyeye aittir.

Mekanik

Tek bir hedeften 1 ile 5 arası buff siler. Yeteneğin kendisi her zaman tutar - şans, hedefin her etkisi için ayrı atılır: silinmeye karşı koruma yoksa %25, koruma varsa daha az. Hiçbir atış tutmadıysa rastgele bir etki silinir.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Ne neye bağlı
  3. Her etki için şans
  4. Kaç etki silinir
  5. Bekleme (cooldown)
  6. Sunucuda test edildi
  7. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Cancellation» Cancellation - tek hedefe büyü yeteneği. Kullanım süresi 6 saniye, bekleme süresi 30 saniye, menzil 600. Yeteneğin 12 seviyesi var; seviyeye yalnızca MP harcaması bağlıdır.

Sıra:

  1. Yetenek her zaman işler: kendi şansı yoktur ve hedefin kalkanı, «M. Def.», «CON» ve «MEN» değerleri onu etkilemez. Ölümsüz hedefe işlemez.
  2. Hedefin silinebilen buffları alınır: önce şarkılar ve danslar, sonra diğerleri, en son atılanlardan başlayarak.
  3. Her etki için sırayla ayrı bir atış yapılır.
  4. Atışlar 5 etki silinene veya liste bitene kadar sürer.
  5. Hiçbir atış tutmadıysa listeden rastgele bir etki silinir. Silinecek bir şeyi olan hedefe yapılan her kullanım en az bir etki siler.

Silinmeyenler: debufflar, aç-kapa yetenekler, kahraman yeteneklerinin etkileri, iksir ve eşya etkileri, pasif yetenekler, başka bir yetenekten kendiliğinden tetiklenen etkiler.

# Ne neye bağlı

Kullanımın sonucunu üç şey etkiler: hedefte kaç silinebilir etki olduğu, hedefin silinmeye karşı koruması ve etkilerin atılma sırası.

Silmeyi ne etkiler, ne etkilemez

Ne Etkiler Nasıl
Hedefteki buff sayısı evet ne kadar çoklarsa o kadar çok atış olur ve 5'inin de silinmesi o kadar sık olur
Hedefin buff silinmesine karşı koruması evet her etki için şansı böler: 25 / (1 + koruma / 100), en az %10
Hedefte «Arcane Chaos» Arcane Chaos evet hedefin korumasını söndürür, koruma yoksa etki başına şansı %35.7'ye çıkarır
Etkilerin atılma sırası evet şarkılar ve danslar, sonra en son atılandan başlayarak diğerleri - sıranın başındakiler daha sık kaybedilir
Hedefin zarar görmezliği evet yetenek çalışmaz
Takılar, Grand Boss takıları dahil yok hiçbir takı silinmeye karşı koruma vermez
Yetenek seviyesi yok yalnızca MP harcamasını değiştirir
Hedefin seviyesi ve büyücünün seviyesi yok
Büyücünün «M. Atk.» değeri, hedefin «M. Def.», «CON» ve «MEN» değerleri yok
Hedefin kalkanı yok
Debufflara karşı genel koruma ve zihinsel saldırılara karşı koruma yok
Silinen etkinin seviyesi ve kalan süresi yok

# Her etki için şans

Bir etkiyi silme şansı = 25 / (1 + hedefin silinmeye karşı koruması / 100), en az %10 ve en çok %90.

Örnekler: koruma yokken 25 / 1 = %25; «Arcane Protection» Arcane Protection ile (koruma 30) 25 / 1.3 = %19.2; «Arcane Protection» Arcane Protection ve «Lionheart» Lionheart ile (koruma 70) 25 / 1.7 = %14.7; koruma 150 ve üzeriyken şans %10'luk alt sınıra dayanır.

Korumayı yalnızca yetenekler ve bir tılsım verir - aşağıdaki tabloda listelenmiştir. Grand Boss takıları dahil takılar kaldırmaya karşı koruma vermez.

Hedefteki «Arcane Chaos» Arcane Chaos ters yönde çalışır: hedefin korumasını söndürür, korumasız hedefte ise şansı %35.7'ye çıkarır.

Hedefin korumasına göre bir etki için şans

Hedefin silinmeye karşı koruması Bir etki için şans
Hedefte «Arcane Chaos» Arcane Chaos, kendi koruması yok 35.7%
koruma yok 25.0%
5 23.8%
30 19.2%
40 17.9%
70 14.7%
80 13.9%
110 11.9%
150 ve üzeri 10.0%
Buff silinmesine karşı korumayı ne verir
Koruma Kaynak
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - subclass sertifikasyonunun pasif yeteneği, sürekli etkindir
30
40
40
40
40
80 veya 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) veya «Vengeance» Vengeance (80) veya «Zealot» Zealot (40)
80 veya 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) veya «Wind Riding» Wind Riding (80) veya «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) veya «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 veya 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) veya «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) veya «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 Hedefte «Arcane Chaos» Arcane Chaos

# Kaç etki silinir

Tek bir kullanımın sonucu, hedefteki silinebilir etki sayısına ve hedefin korumasına bağlıdır. Korumasız, tam bufflı hedefte 5 etkinin hepsi kullanımların yarısından fazlasında gider. Hedefte ne kadar az etki varsa ve koruması ne kadar yüksekse, kullanım o kadar sık yalnızca bir etki siler - her durumda giden etkiyi.

Bir kullanımda ortalama kaç etki silinir

Hedefteki etki sayısı Koruma 0 Koruma 30 Koruma 70 Koruma 110 Koruma 150
1 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
3 1.17 1.10 1.06 1.04 1.03
5 1.49 1.31 1.19 1.13 1.09
10 2.53 2.04 1.67 1.47 1.35
15 3.54 2.86 2.28 1.93 1.70
20 4.24 3.58 2.89 2.43 2.11
25 4.65 4.13 3.45 2.92 2.53
30 4.85 4.50 3.91 3.37 2.93
40 4.98 4.86 4.51 4.07 3.64

Yalnızca bir etki ne sıklıkla silinir

Hedefteki etki sayısı Koruma 0 Koruma 30 Koruma 70 Koruma 110 Koruma 150
1 100% 100% 100% 100% 100%
3 84.4% 90.3% 94.1% 96.1% 97.2%
5 63.3% 75.3% 84.1% 88.9% 91.9%
10 24.4% 39.9% 55.5% 66.2% 73.6%
15 8% 18.6% 33% 45.2% 54.9%
20 2.4% 8% 18.5% 29.3% 39.2%
25 0.7% 3.3% 10% 18.4% 27.1%
30 0.2% 1.3% 5.2% 11.3% 18.4%
40 0% 0.2% 1.4% 4% 8%
5 etkinin hepsi ne sıklıkla silinir
Hedefteki etki sayısı Koruma 0 Koruma 30 Koruma 70 Koruma 110 Koruma 150
5 0.1% 0% 0% 0% 0%
10 7.8% 2.8% 0.9% 0.4% 0.2%
15 31.4% 14.5% 5.7% 2.6% 1.3%
20 58.5% 33.7% 16% 8% 4.3%
25 78.6% 54.1% 30.3% 16.9% 9.8%
30 90.2% 71% 45.7% 28.2% 17.5%
40 98.4% 90.6% 72% 52.6% 37.1%

Örnek: 22 buffı olan hedef

Hedefte Koruma Etki başına şans Ortalama silinen 5'i de Yalnızca bir
hiçbir şey 0 25.0% 4.4 67.7% 1.5%
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait 5 23.8% 4.3 62.9% 2%
«Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 3.8 42% 5.7%
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait 35 18.5% 3.7 38.7% 6.6%
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Lionheart» Lionheart 70 14.7% 3.1 21.4% 14.5%
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110 11.9% 2.6 11.2% 24.4%
«Arcane Protection» Arcane Protection, «Lionheart» Lionheart ve «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 2.3 6.2% 33.9%
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 25.0% 4.4 67.7% 1.5%
«Arcane Chaos» Arcane Chaos, kendi koruması yok -30 35.7% 4.9 93.7% 0.1%

# Bekleme (cooldown)

30 saniye, «Cancellation» Cancellation yeteneğinin temel bekleme süresidir. Büyü yeteneklerinin bekleme süresini hızlandıran her kaynak onu kendi çarpanıyla çarpar ve çarpanlar birbiriyle çarpılır. Pasif yeteneği, şarkısı ve seraphim etkisi olan büyücüde bekleme süresi yaklaşık 12.5 saniye, boss kolyesiyle - yaklaşık 11 saniye, oy rünüyle ise 10 saniyeden azdır.

Bekleme süresini ne kısaltır

Kaynak Nedir Çarpan Yalnızca bu kaynakla bekleme süresi
«Quick Recycle» Quick Recycle seviye 3 pasif yetenek, «Cancellation» olan iki sınıfta da 48. seviyeden itibaren var × 0.80 24.0 saniye
«Song of Renewal» Song of Renewal şarkı, 2 dakika × 0.80 24.0 saniye
«Gift of Seraphim» Gift of Seraphim buff, 2 dakika × 0.65 19.5 saniye
«Eva's Rune» Eva's Rune
  • rün, envanterde durduğu sürece etkindir
  • oy ödülü
× 0.80 24.0 saniye
«Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace kolye, takılıyken × 0.95 28.5 saniye
«Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya kolye, takılıyken × 0.95 28.5 saniye
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza kolye, takılıyken × 0.95 28.5 saniye
«Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza kolye, takılıyken × 0.93 27.9 saniye
«Necklace of Valakas» Necklace of Valakas kolye, takılıyken × 0.90 27.0 saniye
«Improved Necklace of Valakas» Improved Necklace of Valakas kolye, takılıyken × 0.87 26.1 saniye

Toplam bekleme süresi

Büyücüde olanlar Hesaplama Bekleme (cooldown)
Pasif yetenek ve etkiler olmadan 30 saniye 30 saniye
30 × 0.80 24.0 saniye
30 × 0.80 × 0.80 19.2 saniye
30 × 0.80 × 0.65 15.6 saniye
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 12.5 saniye
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 11.9 saniye
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 11.9 saniye
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.93 11.6 saniye
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.90 11.2 saniye
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.87 10.9 saniye
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 9.9 saniye
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.90 8.9 saniye
30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.87 8.6 saniye

# Sunucuda test edildi

Yukarıdaki kurallar sunucunun gerçek kodunda test edildi: gerçek bufflara sahip bir karakter oluşturulur, ona yetenek 1000 kez kullanılır ve ne çıktığı sayılır. Hiçbir kullanımda 5'ten fazla etki silinmedi. Ayrıca silme hesabı aynı hedeflerde 1 000 000 kez çağrıldı - bir kez bile boş sonuç çıkmadı.

Satır başına 1000 kullanım

Hedef Koruma Etki başına şans Yalnızca bir etki silindi 5'i de silindi Ortalama silindi Kurala göre
1 etki, koruma yok 0 25.0% 100.0% 0.0% 1.00 1.00
5 etki, koruma yok 0 25.0% 62.4% 0.1% 1.48 1.49
10 etki, koruma yok 0 25.0% 25.1% 7.1% 2.49 2.53
20 etki, koruma yok 0 25.0% 2.2% 57.6% 4.23 4.24
5 etki, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 75.6% 0.1% 1.29 1.31
10 etki, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 39.7% 1.9% 2.01 2.04
20 etki, «Arcane Protection» Arcane Protection 30 19.2% 7.8% 35.7% 3.61 3.58
22 etki, «Arcane Protection» Arcane Protection ve «Heroic Valor» Heroic Valor 70 14.7% 14.6% 20.7% 3.14 3.13
22 etki, «Arcane Protection» Arcane Protection ve «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110 11.9% 24.7% 10.6% 2.63 2.63
23 etki, «Arcane Protection» Arcane Protection, «Heroic Valor» Heroic Valor ve «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 31.2% 7.1% 2.35 2.36
12 etki, «Arcane Protection» Arcane Protection, «Heroic Valor» Heroic Valor ve «Ultimate Defense» Ultimate Defense 150 10.0% 66.2% 0.3% 1.47 1.48

# Sunucumuzun özellikleri

Yeteneğin sayıları High Five resmi sunucularının (PTS) verilerinden alındı: etki başına şans 25, en fazla 5 etki, kullanım süresi 6 saniye, bekleme süresi 30 saniye, «Arcane Protection» Arcane Protection koruması 30. Resmi sunucunun silmeyi içeride tam olarak nasıl hesapladığını kesin olarak kimse bilmiyor: açık bir açıklama yok, bilinen sürümler ise aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden bizde kural açıkça belirlenmiştir:

  1. Yetenek her zaman tutar, şans her etki için ayrı atılır.
  2. Silinmeye karşı koruma şansı böler: 25 / (1 + koruma / 100). Farklı kaynaklardan gelen koruma toplanır.
  3. Etki başına şans %10'un altına düşmez.
  4. Silinen etkinin seviyesi ve kalan etki süresi şansı etkilemez.
  5. Her kullanım en az bir etki siler: bütün atışlar tutmadıysa rastgele bir etki silinir.

Güncellendi:

Kimler öğrenir 2

← Sınıf ağacı