Cancellation
Aktif · Büyü · 12 seviye · ID 1056
Removes 1 to 5 buffs from the enemy. The target's resistance to buff cancellation lowers the chance to remove each of them.
- MP
- 69
- Kullanım
- 6 sn
- Bekleme
- 30 sn
- Menzil
- 600
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 12. seviyeye aittir.
Mekanik
Tek bir hedeften 1 ile 5 arası buff siler. Yeteneğin kendisi her zaman tutar - şans, hedefin her etkisi için ayrı atılır: silinmeye karşı koruma yoksa %25, koruma varsa daha az. Hiçbir atış tutmadıysa rastgele bir etki silinir.
Bu sayfada
# Nasıl çalışır
«Cancellation»
- tek hedefe büyü yeteneği. Kullanım süresi 6 saniye, bekleme süresi 30 saniye, menzil 600. Yeteneğin 12 seviyesi var; seviyeye yalnızca MP harcaması bağlıdır.
Sıra:
- Yetenek her zaman işler: kendi şansı yoktur ve hedefin kalkanı, «M. Def.», «CON» ve «MEN» değerleri onu etkilemez. Ölümsüz hedefe işlemez.
- Hedefin silinebilen buffları alınır: önce şarkılar ve danslar, sonra diğerleri, en son atılanlardan başlayarak.
- Her etki için sırayla ayrı bir atış yapılır.
- Atışlar 5 etki silinene veya liste bitene kadar sürer.
- Hiçbir atış tutmadıysa listeden rastgele bir etki silinir. Silinecek bir şeyi olan hedefe yapılan her kullanım en az bir etki siler.
Silinmeyenler: debufflar, aç-kapa yetenekler, kahraman yeteneklerinin etkileri, iksir ve eşya etkileri, pasif yetenekler, başka bir yetenekten kendiliğinden tetiklenen etkiler.
# Ne neye bağlı
Kullanımın sonucunu üç şey etkiler: hedefte kaç silinebilir etki olduğu, hedefin silinmeye karşı koruması ve etkilerin atılma sırası.
Silmeyi ne etkiler, ne etkilemez
| Ne | Etkiler | Nasıl |
|---|---|---|
| Hedefteki buff sayısı | evet | ne kadar çoklarsa o kadar çok atış olur ve 5'inin de silinmesi o kadar sık olur |
| Hedefin buff silinmesine karşı koruması | evet | her etki için şansı böler: 25 / (1 + koruma / 100), en az %10 |
| evet | hedefin korumasını söndürür, koruma yoksa etki başına şansı %35.7'ye çıkarır | |
| Etkilerin atılma sırası | evet | şarkılar ve danslar, sonra en son atılandan başlayarak diğerleri - sıranın başındakiler daha sık kaybedilir |
| Hedefin zarar görmezliği | evet | yetenek çalışmaz |
| Takılar, Grand Boss takıları dahil | yok | hiçbir takı silinmeye karşı koruma vermez |
| Yetenek seviyesi | yok | yalnızca MP harcamasını değiştirir |
| Hedefin seviyesi ve büyücünün seviyesi | yok | |
| Büyücünün «M. Atk.» değeri, hedefin «M. Def.», «CON» ve «MEN» değerleri | yok | |
| Hedefin kalkanı | yok | |
| Debufflara karşı genel koruma ve zihinsel saldırılara karşı koruma | yok | |
| Silinen etkinin seviyesi ve kalan süresi | yok |
# Her etki için şans
Bir etkiyi silme şansı = 25 / (1 + hedefin silinmeye karşı koruması / 100), en az %10 ve en çok %90.
Örnekler: koruma yokken 25 / 1 = %25; «Arcane Protection»
ile (koruma 30) 25 / 1.3 = %19.2; «Arcane Protection»
ve «Lionheart»
ile (koruma 70) 25 / 1.7 = %14.7; koruma 150 ve üzeriyken şans %10'luk alt sınıra dayanır.
Korumayı yalnızca yetenekler ve bir tılsım verir - aşağıdaki tabloda listelenmiştir. Grand Boss takıları dahil takılar kaldırmaya karşı koruma vermez.
Hedefteki «Arcane Chaos»
ters yönde çalışır: hedefin korumasını söndürür, korumasız hedefte ise şansı %35.7'ye çıkarır.
Hedefin korumasına göre bir etki için şans
| Hedefin silinmeye karşı koruması | Bir etki için şans |
|---|---|
| 35.7% | |
| koruma yok | 25.0% |
| 5 | 23.8% |
| 30 | 19.2% |
| 40 | 17.9% |
| 70 | 14.7% |
| 80 | 13.9% |
| 110 | 11.9% |
| 150 ve üzeri | 10.0% |
Buff silinmesine karşı korumayı ne verir
| Koruma | Kaynak |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 veya 40 | |
| 80 veya 90 | |
| 40 veya 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Kaç etki silinir
Tek bir kullanımın sonucu, hedefteki silinebilir etki sayısına ve hedefin korumasına bağlıdır. Korumasız, tam bufflı hedefte 5 etkinin hepsi kullanımların yarısından fazlasında gider. Hedefte ne kadar az etki varsa ve koruması ne kadar yüksekse, kullanım o kadar sık yalnızca bir etki siler - her durumda giden etkiyi.
Bir kullanımda ortalama kaç etki silinir
| Hedefteki etki sayısı | Koruma 0 | Koruma 30 | Koruma 70 | Koruma 110 | Koruma 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 3 | 1.17 | 1.10 | 1.06 | 1.04 | 1.03 |
| 5 | 1.49 | 1.31 | 1.19 | 1.13 | 1.09 |
| 10 | 2.53 | 2.04 | 1.67 | 1.47 | 1.35 |
| 15 | 3.54 | 2.86 | 2.28 | 1.93 | 1.70 |
| 20 | 4.24 | 3.58 | 2.89 | 2.43 | 2.11 |
| 25 | 4.65 | 4.13 | 3.45 | 2.92 | 2.53 |
| 30 | 4.85 | 4.50 | 3.91 | 3.37 | 2.93 |
| 40 | 4.98 | 4.86 | 4.51 | 4.07 | 3.64 |
Yalnızca bir etki ne sıklıkla silinir
| Hedefteki etki sayısı | Koruma 0 | Koruma 30 | Koruma 70 | Koruma 110 | Koruma 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 3 | 84.4% | 90.3% | 94.1% | 96.1% | 97.2% |
| 5 | 63.3% | 75.3% | 84.1% | 88.9% | 91.9% |
| 10 | 24.4% | 39.9% | 55.5% | 66.2% | 73.6% |
| 15 | 8% | 18.6% | 33% | 45.2% | 54.9% |
| 20 | 2.4% | 8% | 18.5% | 29.3% | 39.2% |
| 25 | 0.7% | 3.3% | 10% | 18.4% | 27.1% |
| 30 | 0.2% | 1.3% | 5.2% | 11.3% | 18.4% |
| 40 | 0% | 0.2% | 1.4% | 4% | 8% |
5 etkinin hepsi ne sıklıkla silinir
| Hedefteki etki sayısı | Koruma 0 | Koruma 30 | Koruma 70 | Koruma 110 | Koruma 150 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 10 | 7.8% | 2.8% | 0.9% | 0.4% | 0.2% |
| 15 | 31.4% | 14.5% | 5.7% | 2.6% | 1.3% |
| 20 | 58.5% | 33.7% | 16% | 8% | 4.3% |
| 25 | 78.6% | 54.1% | 30.3% | 16.9% | 9.8% |
| 30 | 90.2% | 71% | 45.7% | 28.2% | 17.5% |
| 40 | 98.4% | 90.6% | 72% | 52.6% | 37.1% |
Örnek: 22 buffı olan hedef
| Hedefte | Koruma | Etki başına şans | Ortalama silinen | 5'i de | Yalnızca bir |
|---|---|---|---|---|---|
| hiçbir şey | 0 | 25.0% | 4.4 | 67.7% | 1.5% |
| 5 | 23.8% | 4.3 | 62.9% | 2% | |
| 30 | 19.2% | 3.8 | 42% | 5.7% | |
| 35 | 18.5% | 3.7 | 38.7% | 6.6% | |
| 70 | 14.7% | 3.1 | 21.4% | 14.5% | |
| 110 | 11.9% | 2.6 | 11.2% | 24.4% | |
| 150 | 10.0% | 2.3 | 6.2% | 33.9% | |
| 0 | 25.0% | 4.4 | 67.7% | 1.5% | |
| -30 | 35.7% | 4.9 | 93.7% | 0.1% |
# Bekleme (cooldown)
30 saniye, «Cancellation»
yeteneğinin temel bekleme süresidir. Büyü yeteneklerinin bekleme süresini hızlandıran her kaynak onu kendi çarpanıyla çarpar ve çarpanlar birbiriyle çarpılır. Pasif yeteneği, şarkısı ve seraphim etkisi olan büyücüde bekleme süresi yaklaşık 12.5 saniye, boss kolyesiyle - yaklaşık 11 saniye, oy rünüyle ise 10 saniyeden azdır.
Bekleme süresini ne kısaltır
| Kaynak | Nedir | Çarpan | Yalnızca bu kaynakla bekleme süresi |
|---|---|---|---|
| pasif yetenek, «Cancellation» olan iki sınıfta da 48. seviyeden itibaren var | × 0.80 | 24.0 saniye | |
| şarkı, 2 dakika | × 0.80 | 24.0 saniye | |
| buff, 2 dakika | × 0.65 | 19.5 saniye | |
|
× 0.80 | 24.0 saniye | |
| kolye, takılıyken | × 0.95 | 28.5 saniye | |
| kolye, takılıyken | × 0.95 | 28.5 saniye | |
| kolye, takılıyken | × 0.95 | 28.5 saniye | |
| kolye, takılıyken | × 0.93 | 27.9 saniye | |
| kolye, takılıyken | × 0.90 | 27.0 saniye | |
| kolye, takılıyken | × 0.87 | 26.1 saniye |
Toplam bekleme süresi
| Büyücüde olanlar | Hesaplama | Bekleme (cooldown) |
|---|---|---|
| Pasif yetenek ve etkiler olmadan | 30 saniye | 30 saniye |
| 30 × 0.80 | 24.0 saniye | |
| 30 × 0.80 × 0.80 | 19.2 saniye | |
| 30 × 0.80 × 0.65 | 15.6 saniye | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 | 12.5 saniye | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 | 11.9 saniye | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.95 | 11.9 saniye | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.93 | 11.6 saniye | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.90 | 11.2 saniye | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.87 | 10.9 saniye | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 | 9.9 saniye | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.90 | 8.9 saniye | |
| 30 × 0.80 × 0.80 × 0.65 × 0.80 × 0.87 | 8.6 saniye |
# Sunucuda test edildi
Yukarıdaki kurallar sunucunun gerçek kodunda test edildi: gerçek bufflara sahip bir karakter oluşturulur, ona yetenek 1000 kez kullanılır ve ne çıktığı sayılır. Hiçbir kullanımda 5'ten fazla etki silinmedi. Ayrıca silme hesabı aynı hedeflerde 1 000 000 kez çağrıldı - bir kez bile boş sonuç çıkmadı.
Satır başına 1000 kullanım
| Hedef | Koruma | Etki başına şans | Yalnızca bir etki silindi | 5'i de silindi | Ortalama silindi | Kurala göre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 etki, koruma yok | 0 | 25.0% | 100.0% | 0.0% | 1.00 | 1.00 |
| 5 etki, koruma yok | 0 | 25.0% | 62.4% | 0.1% | 1.48 | 1.49 |
| 10 etki, koruma yok | 0 | 25.0% | 25.1% | 7.1% | 2.49 | 2.53 |
| 20 etki, koruma yok | 0 | 25.0% | 2.2% | 57.6% | 4.23 | 4.24 |
| 30 | 19.2% | 75.6% | 0.1% | 1.29 | 1.31 | |
| 30 | 19.2% | 39.7% | 1.9% | 2.01 | 2.04 | |
| 30 | 19.2% | 7.8% | 35.7% | 3.61 | 3.58 | |
| 70 | 14.7% | 14.6% | 20.7% | 3.14 | 3.13 | |
| 110 | 11.9% | 24.7% | 10.6% | 2.63 | 2.63 | |
| 150 | 10.0% | 31.2% | 7.1% | 2.35 | 2.36 | |
| 150 | 10.0% | 66.2% | 0.3% | 1.47 | 1.48 |
# Sunucumuzun özellikleri
Yeteneğin sayıları High Five resmi sunucularının (PTS) verilerinden alındı: etki başına şans 25, en fazla 5 etki, kullanım süresi 6 saniye, bekleme süresi 30 saniye, «Arcane Protection»
koruması 30. Resmi sunucunun silmeyi içeride tam olarak nasıl hesapladığını kesin olarak kimse bilmiyor: açık bir açıklama yok, bilinen sürümler ise aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden bizde kural açıkça belirlenmiştir:
- Yetenek her zaman tutar, şans her etki için ayrı atılır.
- Silinmeye karşı koruma şansı böler: 25 / (1 + koruma / 100). Farklı kaynaklardan gelen koruma toplanır.
- Etki başına şans %10'un altına düşmez.
- Silinen etkinin seviyesi ve kalan etki süresi şansı etkilemez.
- Her kullanım en az bir etki siler: bütün atışlar tutmadıysa rastgele bir etki silinir.
Güncellendi: