Steal Divinity

Steal Divinity

Активне · Магічне · 5 рівнів · ID 1440

Steals up to 7 of the enemy's abnormal statuses.

MP
67
Каст
1,20 с
Відкат
15 с
Дальність
600

Опис і числа наведено для останнього рівня - 5.

Механіка

Краде у ворога позитивні ефекти і переносить їх на себе. За одне застосування робиться від 3 до 7 спроб по останніх ефектах цілі, у кожної спроби свій шанс від 25% до 75%. Без захисту ціль із повним набором ефектів втрачає в середньому 3-4 ефекти, під сильним захистом від зняття - близько 2.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Які ефекти потрапляють під крадіжку
  3. Шанс украсти один ефект
  4. Шанс по поширених ефектах
  5. Як закритися від крадіжки: приклади
  6. Захист від крадіжки
  7. Кулдаун
  8. Перевірено на сервері
  9. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Steal Divinity» Steal Divinity - магічне уміння по одному гравцю: дальність 600, застосування 1.2 секунди, кулдаун 15 секунд. На монстрів, слуг і вихованців не діє.

  1. Уміння бере останні позитивні ефекти цілі - стільки, скільки спроб у його рівня: від 3 на першому рівні до 7 на п'ятому.
  2. По кожному з них робиться окремий кидок. Шанс у кожного ефекту свій.
  3. Ефект, по якому кидок пройшов, зникає в цілі і з'являється у злодія з тим самим залишком часу.
  4. Невдалий кидок спробу витрачає: уміння не йде далі по списку, щоб добрати до повної кількості.
  5. Якщо не пройшов жоден кидок, все одно зникає один випадковий ефект із тих, по яких ішли спроби. Порожнім застосування буває лише по цілі, у якої нічого красти.

Рівні уміння

Рівень уміння Вивчається на рівні Спроб за застосування MP
1 55 3 50
2 60 4 55
3 64 5 60
4 68 6 64
5 72 7 67

# Які ефекти потрапляють під крадіжку

Спроби йдуть з кінця списку ефектів цілі: спочатку пісні й танці, починаючи з накладених останніми, потім решта ефектів, теж з останніх. Ефект, накладений поверх решти, буде першим у черзі.

Не крадуться і спробу не займають:

  1. геройські уміння: «Heroic Miracle» Heroic Miracle, «Heroic Berserker» Heroic Berserker, «Heroic Valor» Heroic Valor;
  2. перемикані уміння і трансформації;
  3. негативні ефекти;
  4. ефекти, які спрацьовують самі за шансом.

Приклад 1: 7 спроб по воїну з повним набором з Alt+B

Спроба Ефект Рівень ефекту Без захисту Захист 30 Захист 40 Захист 70 і вище Вразливість 30
1 «Dance of the Vampire» Dance of the Vampire 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Song of Hunter» Song of Hunter 40 69% 48.3% 41.4% 25% 75%
3 «Song of Wind» Song of Wind 46 57% 39.9% 34.2% 25% 74.1%
4 «Song of Warding» Song of Warding 43 63% 44.1% 37.8% 25% 75%
5 «Song of Earth» Song of Earth 55 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Dance of Fury» Dance of Fury 58 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of Fire» Dance of Fire 40 69% 48.3% 41.4% 25% 75%
У середньому зникає ефектів 3.93 2.78 2.41 1.88 4.75

Приклад 2: той самий воїн, зверху ефекти вихованця

Спроба Ефект Рівень ефекту Без захисту Захист 30 Захист 40 Захист 70 і вище Вразливість 30
1 «Pet Song of Vengeance» Pet Song of Vengeance 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Pet Song of Vitality» Pet Song of Vitality 66 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
3 «Pet Song of Elemental» Pet Song of Elemental 79 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
4 «Pet Song of Champion» Pet Song of Champion 78 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
5 «Pet Dance of Berserker» Pet Dance of Berserker 81 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Pet Song of Renewal» Pet Song of Renewal 77 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of the Vampire» Dance of the Vampire 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
У середньому зникає ефектів 3.17 2.28 2.00 1.88 4.10
Приклад 3: маг із повним набором з Alt+B
Спроба Ефект Рівень ефекту Без захисту Захист 30 Захист 40 Захист 70 і вище Вразливість 30
1 «Song of Vengeance» Song of Vengeance 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Song of Vitality» Song of Vitality 66 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
3 «Song of Wind» Song of Wind 46 57% 39.9% 34.2% 25% 74.1%
4 «Song of Warding» Song of Warding 43 63% 44.1% 37.8% 25% 75%
5 «Song of Earth» Song of Earth 55 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Siren's Dance» Siren's Dance 78 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of Concentration» Dance of Concentration 52 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
У середньому зникає ефектів 3.46 2.47 2.15 1.88 4.42

# Шанс украсти один ефект

Шанс рахується у два кроки.

Крок 1, за рівнями: 5 + (рівень уміння - рівень ефекту) x 2 + (рівень злодія - рівень цілі) x 2. Результат не нижче 45 і не вище 75.

Крок 2, захист: результат кроку 1 x (1 - захист цілі / 100). Підсумковий шанс не нижче 25% і не вище 75%.

  1. Рівень уміння - 55 / 60 / 64 / 68 / 72 на рівнях уміння з першого по п'ятий.
  2. Рівень ефекту - рівень уміння, яке дало ефект; зазвичай це рівень персонажа, на якому уміння вивчається. Що «старший» ефект, то важче його вкрасти, але без захисту шанс не опускається нижче 45%.
  3. Різниця рівнів персонажів: кожен рівень різниці між злодієм і ціллю зсуває результат кроку 1 на 2 пункти.
  4. Захист цілі від зняття позитивних ефектів зменшує шанс: захист 30 залишає від нього 70%. Захист від 45 і вище опускає шанс по сильних ефектах до нижньої межі 25%. Вразливість, навпаки, шанс збільшує.
  5. Магічна атака злодія і магічний захист цілі на шанс не впливають.

Розрахунок по кроках, уміння 5 рівня

Випадок Крок 1: за рівнями Крок 2: захист Шанс
Ефект 40 рівня, злодій і ціль 85 рівня, захисту немає 5 + (72 - 40) x 2 + 0 = 69 69 69%
Той самий ефект, ціль під «Arcane Protection» Arcane Protection 69 69 x (1 - 30 / 100) = 48.3 48.3%
Ефект 30 рівня, захисту немає 5 + (72 - 30) x 2 = 89, верхня межа 75 75 75%
Ефект 81 рівня (пісня вихованця), захисту немає 5 + (72 - 81) x 2 = -13, нижня межа 45 45 45%
Той самий ефект, ціль під «Arcane Protection» Arcane Protection 45 45 x (1 - 30 / 100) = 31.5 31.5%
Той самий ефект, ціль під «Lionheart» Lionheart 45 45 x (1 - 40 / 100) = 27 27%
Той самий ефект, ціль під «Arcane Protection» Arcane Protection і «Lionheart» Lionheart 45 45 x (1 - 70 / 100) = 13.5 25% (нижня межа)
Ефект 40 рівня, ціль під «Touch of Life» Touch of Life 69 69 x (1 - 100 / 100) = 0 25% (нижня межа)
Ефект 81 рівня, на цілі «Arcane Chaos» Arcane Chaos 45 45 x (1 + 30 / 100) = 58.5 58.5%
Ефект 40 рівня, злодій 85, ціль 80 5 + 64 + (85 - 80) x 2 = 79, верхня межа 75 75 75%
Ефект 40 рівня, злодій 80, ціль 85 5 + 64 + (80 - 85) x 2 = 59 59 59%

Шанс за рівнем ефекту і захистом цілі (уміння 5 рівня, злодій і ціль одного рівня)

Рівень ефекту Без захисту Захист 30 Захист 40 Захист 70 Захист 80 Захист 100
1 75% 52.5% 45% 25% 25% 25%
20 75% 52.5% 45% 25% 25% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25% 25% 25%
44 61% 42.7% 36.6% 25% 25% 25%
48 53% 37.1% 31.8% 25% 25% 25%
52 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
56 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
60 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
62 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
66 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
70 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
74 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
78 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
81 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
немає рівня 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
Різниця рівнів злодія і цілі (уміння 5 рівня, без захисту)
Злодій Ціль Зсув шансу Ефект 40 рівня Ефект 46 рівня Ефект 52 рівня і вище
85 70 +30 75% 75% 75%
85 76 +18 75% 75% 63%
85 80 +10 75% 67% 55%
85 83 +4 73% 61% 49%
85 85 +0 69% 57% 45%
83 85 -4 65% 53% 45%
80 85 -10 59% 47% 45%
76 85 -18 51% 45% 45%
Шанс за рівнем уміння (без захисту, злодій і ціль одного рівня)
Рівень уміння Спроб Ефект 1 рівня Ефект 40 рівня Ефект 46 рівня Ефект 52 рівня Ефект 58 рівня
1 3 75% 45% 45% 45% 45%
2 4 75% 45% 45% 45% 45%
3 5 75% 53% 45% 45% 45%
4 6 75% 61% 49% 45% 45%
5 7 75% 69% 57% 45% 45%

# Шанс по поширених ефектах

Шанс украсти конкретний ефект умінням 5 рівня, коли злодій і ціль одного рівня. Рівень ефекту взято з даних уміння.

Пісні й танці
Ефект Рівень ефекту Без захисту Захист 30 Захист 40 Захист 70 і вище
55 45% 31.5% 27% 25%
43 63% 44.1% 37.8% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25%
66 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
55 45% 31.5% 27% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
49 51% 35.7% 30.6% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25%
58 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
Ефекти з Alt+B
Ефект Рівень ефекту Без захисту Захист 30 Захист 40 Захист 70 і вище
70 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
79 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
56 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
немає 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
68 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
86 45% 31.5% 27% 25%
86 45% 31.5% 27% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
Ефекти вихованця
Ефект Рівень ефекту Без захисту Захист 30 Захист 40 Захист 70 і вище
81 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
76 45% 31.5% 27% 25%
66 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
79 45% 31.5% 27% 25%
81 45% 31.5% 27% 25%
Ефекти холу клану
Ефект Рівень ефекту Без захисту Захист 30 Захист 40 Захист 70 і вище
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
Свої уміння
Ефект Рівень ефекту Без захисту Захист 30 Захист 40 Захист 70 і вище
55 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
49 51% 35.7% 30.6% 25%
62 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
58 45% 31.5% 27% 25%
76 45% 31.5% 27% 25%

# Як закритися від крадіжки: приклади

Від крадіжки закриває лише захист від зняття позитивних ефектів. Способів три.

  1. Тримати на собі ефект із таким захистом. Одного ефекту на 30 або 40 вистачає, щоб втрачати на 1-1.5 ефекту менше; від 45 і вище шанс по кожному ефекту вже на нижній межі 25%, і більше захист нічого не додає.
  2. Скласти два ефекти із захистом. Однакові ефекти не складаються: «Arcane Protection» Arcane Protection, «Pet Arcane Protection» Pet Arcane Protection, «Chant of Spirit» Chant of Spirit і «Pa'agrio's Emblem» Pa'agrio's Emblem займають одне місце і разом дають ті самі 30. Різні складаються: «Arcane Protection» Arcane Protection і «Lionheart» Lionheart - це 70.
  3. Накладати останнім те, чого не шкода. Крадіжка йде по останніх піснях і танцях, тому пісня, оновлена останньою, першою потрапляє під спробу, а ефекти з початку списку до черги не доходять.

Біжутерія Grand Boss від крадіжки не захищає: захисту від зняття немає в жодної прикраси - «Earring of Antharas» Earring of Antharas, «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas, «Ring of Baium» Ring of Baium, «Earring of Zaken» Earring of Zaken, «Ring of Queen Ant» Ring of Queen Ant, «Earring of Orfen» Earring of Orfen, «Ring of Core» Ring of Core, «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza, «Ring of Beleth» Ring of Beleth, «Necklace of Freya» Necklace of Freya, «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya. З предметів її дає лише «White Talisman of Protection» White Talisman of Protection - 100, поки талісман вдягнений.

Не беруть участі в розрахунку і тому не допомагають: «M. Def.», опір негативним ефектам, оглушенню, паралічу та ментальним атакам, захист від стихій.

Воїн 85 рівня з повним набором з Alt+B, по ньому - уміння 5 рівня від злодія 85 рівня

Що на цілі Захист від зняття Шанс по кожній із 7 спроб Зникає ефектів у середньому
Нічого Ні 45% - 69% 3.95
Вдягнена вся біжутерія Grand Boss Ні 45% - 69% 3.98
30 31.5% - 48.3% 2.78
40 27% - 41.4% 2.42
40 27% - 41.4% 2.49
  • Heroic Valor«Heroic Valor»
40 27% - 41.4% 2.28
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Lionheart» Lionheart разом 70 25% 1.96
«Magnus' Chant» Magnus' Chant і «Lionheart» Lionheart разом 80 25% 1.90
80 25% 1.91
  • Heroic Miracle«Heroic Miracle»
80 25% 1.84
100 25% 1.93
100 25% 1.83
«Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі Вразливість 30 58.5% - 75% 4.77
«Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі, але є «Arcane Protection» Arcane Protection Немає: 30 - 30 45% - 69% 3.92
Вразливість 8 48.7% - 74.7% 4.16

# Захист від крадіжки

Крадіжку послаблює те саме, що й будь-яке зняття позитивних ефектів, - захист від зняття. Що його більше, то менше зникає ефектів, але невразливою ціль не стає: шанс на кожен ефект не опускається нижче 25%, тому навіть під «Touch of Life» Touch of Life злодій у середньому забирає близько 2 ефектів із 7 спроб.

Геройські вміння вкрасти не можна, але захист вони дають. Біжутерія Grand Boss захисту від зняття не дає.

Єдиний негативний ефект, який посилює крадіжку, - «Arcane Chaos» Arcane Chaos: поки він висить на цілі, шанс по кожному її ефекту в 1.3 раза вищий.

Захисний ефект сам може бути вкрадений, якщо опиниться серед останніх. На кидки того самого застосування це не впливає: захист рахується один раз, до першої спроби.

Що дає захист від зняття позитивних ефектів

Захист Джерело
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - пасивне уміння сертифікації підкласу, діє постійно
30
40
40
40
40
80 або 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) або «Vengeance» Vengeance (80) або «Zealot» Zealot (40)
80 або 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) або «Wind Riding» Wind Riding (80) або «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) або «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 або 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) або «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) або «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі

Скільки ефектів зникає в середньому за одне застосування (уміння 5 рівня, злодій і ціль 85 рівня)

Ціль Вразливість 30 Без захисту Захист 5 Захист 30 Захист 40 Захист 45 і вище
Воїн: повний набір з Alt+B з піснями і танцями 4.75 3.93 3.74 2.78 2.41 2.24
Той самий воїн, зверху ефекти вихованця 4.10 3.17 3.01 2.28 2.00 1.88
Маг: повний набір з Alt+B 4.42 3.46 3.29 2.47 2.15 2.02
Лише ефекти холу клану 5.25 5.25 4.99 3.68 3.17 2.91

Замір по кожній величині захисту: скільки ефектів зникає за одне застосування

Захист цілі Що його дає Воїн із повним набором Той самий воїн з ефектами вихованця
Вразливість 30 4.77 3.98
Ні Нічого з переліченого 3.95 3.12
5
  • Warrior Ability - Resist Trait«Warrior Ability - Resist Trait»
3.80 3.06
30 2.74 2.34
40 2.40 1.99
80 1.87 1.88
90 1.92 1.85
100 1.88 1.81
У середньому за рівнями уміння (без захисту)
Рівень уміння Спроб Воїн: повний набір з Alt+B з піснями і танцями Той самий воїн, зверху ефекти вихованця Маг: повний набір з Alt+B Лише ефекти холу клану
1 3 1.52 1.52 1.52 2.27
2 4 1.89 1.89 1.89 3.00
3 5 2.39 2.30 2.32 3.75
4 6 3.01 2.73 2.86 4.50
5 7 3.93 3.17 3.46 5.25
У середньому при різниці рівнів (уміння 5 рівня, без захисту)
Злодій Ціль Воїн: повний набір з Alt+B з піснями і танцями Той самий воїн, зверху ефекти вихованця Маг: повний набір з Alt+B
85 76 4.53 3.17 4.05
85 80 4.29 3.17 3.79
85 85 3.93 3.17 3.46
80 85 3.54 3.17 3.26
76 85 3.28 3.17 3.17

# Кулдаун

Базовий кулдаун 15 секунд. Він скорочується ефектами на кулдаун магічних умінь; Швид. магії на нього не впливає.

Кулдаун уміння

Що на злодієві Кулдаун
Нічого 15.0 с
«Frintezza's Necklace» Frintezza's Necklace 14.0 с
«Song of Renewal» Song of Renewal 12.0 с
«Frintezza's Necklace» Frintezza's Necklace і «Song of Renewal» Song of Renewal 11.2 с

# Перевірено на сервері

Правила перевірено тестами на справжньому коді сервера: створюється персонаж зі справжніми позитивними ефектами, по ньому від 250 до 500 разів застосовується уміння 5 рівня, і рахується, скільки ефектів зникло. Так само перевірено кожне уміння, яке дає захист від зняття або вразливість, - 42 уміння, по двох цілях кожне; заміри по них - у розділі про захист. Розбіжність замірів із розрахунковими таблицями вище - кілька сотих.

Замір, по 500 застосувань (злодій і ціль 85 рівня, якщо не вказано інше)

Ціль Зникає в середньому Украдено 1 ефект Украдено всі 7
Воїн із повним набором, захисту немає 3.96 2% 1%
Той самий воїн, зверху ефекти вихованця 3.19 8% 0%
Маг із повним набором 3.34 8% 1%
Лише ефекти холу клану 5.25 0% 13%
Воїн із повним набором: злодій 85 рівня, ціль 76 рівня 4.47 1% 3%
Воїн із повним набором: злодій 76 рівня, ціль 85 рівня 3.38 8% 1%

# Особливості нашого сервера

Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Кількість спроб, кулдаун, час застосування і число 5 у формулі взято з їхніх даних. В оновленні High Five розробники оголосили, що шанс крадіжки знижено і він залежить від захисту цілі від зняття ефектів та від різниці рівнів персонажів. Як саме офіційний сервер рахує цей шанс усередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:

  1. Шанс рахується за тією самою схемою, що в «Cancellation» Cancellation: рівень уміння проти рівня ефекту. Час дії ефекту в шанс не входить.
  2. Різниця рівнів злодія і цілі зсуває шанс на 2 пункти за рівень.
  3. Без захисту шанс на ефект - від 45% до 75%: уміння не стає марним проти ефектів високого рівня.
  4. Захист від зняття зменшує шанс множенням, але не нижче 25% на ефект.
  5. Невдала спроба витрачається: за застосування перевіряються лише останні ефекти цілі.
  6. Кожне застосування по цілі з ефектами краде хоча б один.
  7. Геройські уміння вкрасти не можна.

Оновлено:

Хто вивчає 2

Опис за рівнями

РівеньОпис
1Steals up to 3 of the enemy's abnormal statuses.
2Steals up to 4 of the enemy's abnormal statuses.
3Steals up to 5 of the enemy's abnormal statuses.
4Steals up to 6 of the enemy's abnormal statuses.
5Steals up to 7 of the enemy's abnormal statuses.

← Дерево класів