Steal Divinity
Aktif · Büyü · 5 seviye · ID 1440
Steals up to 7 of the enemy's abnormal statuses.
- MP
- 67
- Kullanım
- 1,20 sn
- Bekleme
- 15 sn
- Menzil
- 600
Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 5. seviyeye aittir.
Mekanik
Düşmanın bufflarını çalar ve kendine aktarır. Tek kullanımda hedefin son etkilerine 3 ile 7 arası deneme yapılır, her denemenin %25 ile %75 arası kendi şansı vardır. Koruma yoksa tam bufflı hedef ortalama 3-4 etki kaybeder, silinmeye karşı güçlü koruma altında - yaklaşık 2.
Bu sayfada
# Nasıl çalışır
«Steal Divinity»
- tek bir oyuncuya büyü yeteneği: menzil 600, kullanım süresi 1.2 saniye, bekleme süresi 15 saniye. Canavarlara, uşaklara ve evcil hayvanlara etki etmez.
- Yetenek hedefin son bufflarını alır - seviyesinin deneme sayısı kadar: birinci seviyede 3'ten beşinci seviyede 7'ye.
- Her biri için ayrı bir atış yapılır. Her etkinin şansı kendine özgüdür.
- Atışı tutan etki hedeften kaybolur ve aynı kalan süreyle hırsızda belirir.
- Başarısız atış denemeyi harcar: yetenek tam sayıya ulaşmak için listede daha ileri gitmez.
- Hiçbir atış tutmadıysa, deneme yapılan etkilerden rastgele biri yine de gider. Kullanım yalnızca çalınacak bir şeyi olmayan hedefte boş geçer.
Yetenek seviyeleri
| Yetenek seviyesi | Öğrenildiği seviye | Kullanım başına deneme | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 3 | 50 |
| 2 | 60 | 4 | 55 |
| 3 | 64 | 5 | 60 |
| 4 | 68 | 6 | 64 |
| 5 | 72 | 7 | 67 |
# Hangi etkiler çalınabilir
Denemeler hedefin etki listesinin sonundan başlar: önce şarkılar ve danslar, en son atılanlardan başlayarak, sonra diğer etkiler, yine sonunculardan. Diğerlerinin üzerine atılan etki sıranın başında olur.
Çalınmaz ve deneme harcamaz:
- kahraman yetenekleri: «Heroic Miracle»
, «Heroic Berserker»
, «Heroic Valor»
; - aç-kapa yetenekler ve dönüşümler;
- debufflar;
- şansla kendiliğinden tetiklenen etkiler.
Örnek 1: Alt+B'den tam set almış savaşçıya 7 deneme
| Deneme | Efekt | Etki seviyesi | Koruma yok | Koruma 30 | Koruma 40 | Koruma 70 ve üzeri | Zafiyet 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 2 | 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | 75% | |
| 3 | 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | 74.1% | |
| 4 | 43 | 63% | 44.1% | 37.8% | 25% | 75% | |
| 5 | 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 6 | 58 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 7 | 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | 75% | |
| Ortalama giden etki | 3.93 | 2.78 | 2.41 | 1.88 | 4.75 |
Örnek 2: aynı savaşçı, üstünde evcil hayvan etkileri
| Deneme | Efekt | Etki seviyesi | Koruma yok | Koruma 30 | Koruma 40 | Koruma 70 ve üzeri | Zafiyet 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 2 | 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 3 | 79 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 4 | 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 5 | 81 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 6 | 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 7 | 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| Ortalama giden etki | 3.17 | 2.28 | 2.00 | 1.88 | 4.10 |
Örnek 3: Alt+B'den tam set almış büyücü
| Deneme | Efekt | Etki seviyesi | Koruma yok | Koruma 30 | Koruma 40 | Koruma 70 ve üzeri | Zafiyet 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 2 | 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 3 | 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | 74.1% | |
| 4 | 43 | 63% | 44.1% | 37.8% | 25% | 75% | |
| 5 | 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 6 | 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| 7 | 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 58.5% | |
| Ortalama giden etki | 3.46 | 2.47 | 2.15 | 1.88 | 4.42 |
# Bir etkiyi çalma şansı
Şans iki adımda hesaplanır.
Adım 1, seviyelere göre: 5 + (yetenek seviyesi - etki seviyesi) x 2 + (hırsızın seviyesi - hedefin seviyesi) x 2. Sonuç en az 45 ve en çok 75.
Adım 2, koruma: adım 1 sonucu x (1 - hedefin koruması / 100). Nihai şans en az %25 ve en çok %75.
- Yetenek seviyesi - yeteneğin birinciden beşinciye kadar olan seviyelerinde 55 / 60 / 64 / 68 / 72.
- Etki seviyesi - etkiyi veren yeteneğin seviyesi; genellikle yeteneğin öğrenildiği karakter seviyesidir. Etki ne kadar «kıdemli» ise çalmak o kadar zordur, ama koruma yoksa şans %45'in altına düşmez.
- Karakterlerin seviye farkı: hırsız ile hedef arasındaki her seviye farkı, adım 1 sonucunu 2 puan kaydırır.
- Hedefin buff silinmesine karşı koruması şansı azaltır: koruma 30, şansın %70'ini bırakır. 45 ve üzeri koruma, güçlü etkilerde şansı %25'lik alt sınıra indirir. Zafiyet ise tersine şansı artırır.
- Hırsızın büyü saldırısı ve hedefin büyü savunması şansı etkilemez.
Adım adım hesap, 5. seviye yetenek
| Durum | Adım 1: seviyelere göre | Adım 2: koruma | Şans |
|---|---|---|---|
| 40. seviye etki, hırsız ve hedef 85. seviye, koruma yok | 5 + (72 - 40) x 2 + 0 = 69 | 69 | 69% |
| 69 | 69 x (1 - 30 / 100) = 48.3 | 48.3% | |
| 30. seviye etki, koruma yok | 5 + (72 - 30) x 2 = 89, üst sınır 75 | 75 | 75% |
| 81. seviye etki (evcil hayvan şarkısı), koruma yok | 5 + (72 - 81) x 2 = -13, alt sınır 45 | 45 | 45% |
| 45 | 45 x (1 - 30 / 100) = 31.5 | 31.5% | |
| 45 | 45 x (1 - 40 / 100) = 27 | 27% | |
| 45 | 45 x (1 - 70 / 100) = 13.5 | %25 (alt sınır) | |
| 69 | 69 x (1 - 100 / 100) = 0 | %25 (alt sınır) | |
| 45 | 45 x (1 + 30 / 100) = 58.5 | 58.5% | |
| 40. seviye etki, hırsız 85, hedef 80 | 5 + 64 + (85 - 80) x 2 = 79, üst sınır 75 | 75 | 75% |
| 40. seviye etki, hırsız 80, hedef 85 | 5 + 64 + (80 - 85) x 2 = 59 | 59 | 59% |
Etki seviyesine ve hedefin korumasına göre şans (5. seviye yetenek, hırsız ve hedef aynı seviyede)
| Etki seviyesi | Koruma yok | Koruma 30 | Koruma 40 | Koruma 70 | Koruma 80 | Koruma 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | 25% | 25% |
| 20 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | 25% | 25% |
| 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | 25% | 25% |
| 44 | 61% | 42.7% | 36.6% | 25% | 25% | 25% |
| 48 | 53% | 37.1% | 31.8% | 25% | 25% | 25% |
| 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 56 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 60 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 62 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| 81 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
| seviye yok | 45% | 31.5% | 27% | 25% | 25% | 25% |
Hırsız ile hedefin seviye farkı (5. seviye yetenek, koruma yok)
| Hırsız | Hedef | Şans kayması | 40. seviye etki | 46. seviye etki | 52. seviye ve üzeri etki |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | 70 | +30 | 75% | 75% | 75% |
| 85 | 76 | +18 | 75% | 75% | 63% |
| 85 | 80 | +10 | 75% | 67% | 55% |
| 85 | 83 | +4 | 73% | 61% | 49% |
| 85 | 85 | +0 | 69% | 57% | 45% |
| 83 | 85 | -4 | 65% | 53% | 45% |
| 80 | 85 | -10 | 59% | 47% | 45% |
| 76 | 85 | -18 | 51% | 45% | 45% |
Yetenek seviyesine göre şans (koruma yok, hırsız ve hedef aynı seviyede)
| Yetenek seviyesi | Deneme | 1. seviye etki | 40. seviye etki | 46. seviye etki | 52. seviye etki | 58. seviye etki |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 75% | 45% | 45% | 45% | 45% |
| 2 | 4 | 75% | 45% | 45% | 45% | 45% |
| 3 | 5 | 75% | 53% | 45% | 45% | 45% |
| 4 | 6 | 75% | 61% | 49% | 45% | 45% |
| 5 | 7 | 75% | 69% | 57% | 45% | 45% |
# Yaygın etkilerde şans
Hırsız ve hedef aynı seviyedeyken 5. seviye yetenekle belirli bir etkiyi çalma şansı. Etki seviyesi yeteneğin verilerinden alınmıştır.
Şarkılar ve danslar
| Efekt | Etki seviyesi | Koruma yok | Koruma 30 | Koruma 40 | Koruma 70 ve üzeri |
|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 43 | 63% | 44.1% | 37.8% | 25% | |
| 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | |
| 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | |
| 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | |
| 49 | 51% | 35.7% | 30.6% | 25% | |
| 40 | 69% | 48.3% | 41.4% | 25% | |
| 58 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% |
Alt+B etkileri
| Efekt | Etki seviyesi | Koruma yok | Koruma 30 | Koruma 40 | Koruma 70 ve üzeri |
|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 72 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 72 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 79 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 56 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 72 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| yok | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 52 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 68 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 86 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 86 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% |
Evcil hayvan etkileri
| Efekt | Etki seviyesi | Koruma yok | Koruma 30 | Koruma 40 | Koruma 70 ve üzeri |
|---|---|---|---|---|---|
| 81 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 76 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 66 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 77 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 79 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 81 | 45% | 31.5% | 27% | 25% |
Klan salonu etkileri
| Efekt | Etki seviyesi | Koruma yok | Koruma 30 | Koruma 40 | Koruma 70 ve üzeri |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% | |
| 1 | 75% | 52.5% | 45% | 25% |
Kendi yetenekleri
| Efekt | Etki seviyesi | Koruma yok | Koruma 30 | Koruma 40 | Koruma 70 ve üzeri |
|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 70 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 49 | 51% | 35.7% | 30.6% | 25% | |
| 62 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 46 | 57% | 39.9% | 34.2% | 25% | |
| 78 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 74 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 58 | 45% | 31.5% | 27% | 25% | |
| 76 | 45% | 31.5% | 27% | 25% |
# Çalınmaktan nasıl korunulur: örnekler
Çalınmaya karşı yalnızca buff silinmesine karşı koruma korur. Üç yolu var.
- Üzerinde böyle korumalı bir etki tutmak. 30 veya 40'lık tek bir etki, 1-1.5 etki daha az kaybetmeye yeter; 45 ve üzerinde her etki için şans zaten %25'lik alt sınırdadır ve daha fazla koruma bir şey katmaz.
- İki korumalı etkiyi toplamak. Aynı etkiler toplanmaz: «Arcane Protection»
, «Pet Arcane Protection»
, «Chant of Spirit»
ve «Pa'agrio's Emblem»
tek bir yer tutar ve birlikte yine 30 verir. Farklı olanlar toplanır: «Arcane Protection»
ve «Lionheart»
- 70 eder. - Gitmesine üzülmeyeceğin şeyi en son atmak. Çalma son şarkı ve danslardan başlar; bu yüzden en son yenilenen şarkı denemeye ilk girer, listenin başındaki etkilere ise sıra gelmez.
Grand Boss mücevherleri hırsızlığa karşı korumaz: hiçbir takının kaldırılmaya karşı koruması yok - «Earring of Antharas»
, «Necklace of Valakas»
, «Ring of Baium»
, «Earring of Zaken»
, «Ring of Queen Ant»
, «Earring of Orfen»
, «Ring of Core»
, «Necklace of Frintezza»
, «Ring of Beleth»
, «Necklace of Freya»
, «Blessed Necklace of Freya»
. Eşyalar arasında bunu yalnızca «White Talisman of Protection»
verir - 100, tılsım takılı olduğu sürece.
Hesaba girmezler ve bu yüzden yardımcı olmazlar: «M. Def.», debufflara, stuna, felce ve zihinsel saldırılara direnç, element savunması.
Alt+B'den tam set almış 85. seviye savaşçı, ona 85. seviye hırsızdan 5. seviye yetenek
| Hedefte ne var | Silinmeye karşı koruma | 7 denemenin her birinde şans | Ortalama giden etki |
|---|---|---|---|
| Hiçbir şey | Hayır | 45% - 69% | 3.95 |
| Tüm Grand Boss mücevherleri takılı | Hayır | 45% - 69% | 3.98 |
| 30 | 31.5% - 48.3% | 2.78 | |
| 40 | 27% - 41.4% | 2.42 | |
| 40 | 27% - 41.4% | 2.49 | |
| 40 | 27% - 41.4% | 2.28 | |
| 70 | 25% | 1.96 | |
| 80 | 25% | 1.90 | |
| 80 | 25% | 1.91 | |
| 80 | 25% | 1.84 | |
| 100 | 25% | 1.93 | |
| 100 | 25% | 1.83 | |
| Zafiyet 30 | 58.5% - 75% | 4.77 | |
| Yok: 30 - 30 | 45% - 69% | 3.92 | |
| Zafiyet 8 | 48.7% - 74.7% | 4.16 |
# Çalınmaya karşı koruma
Çalmayı, her buff silmeyi zayıflatan şey zayıflatır - silinmeye karşı koruma. Ne kadar çoksa o kadar az etki gider, ama hedef bağışık olmaz: her etki için şans %25'in altına düşmez, bu yüzden «Touch of Life»
altında bile hırsız 7 denemede ortalama yaklaşık 2 etki alır.
Kahraman yetenekleri çalınamaz, ama koruma verirler. Grand Boss mücevherleri kaldırılmaya karşı koruma vermez.
Çalmayı güçlendiren tek debuff «Arcane Chaos»
: hedefte durduğu sürece hedefin her etkisi için şans 1.3 kat daha yüksektir.
Koruyucu etkinin kendisi de son etkiler arasındaysa çalınabilir. Bu, aynı kullanımın atışlarını etkilemez: koruma bir kez, ilk denemeden önce hesaplanır.
Buff silinmesine karşı korumayı ne verir
| Koruma | Kaynak |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 veya 40 | |
| 80 veya 90 | |
| 40 veya 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
Bir kullanımda ortalama kaç etki gider (5. seviye yetenek, hırsız ve hedef 85. seviye)
| Hedef | Zafiyet 30 | Koruma yok | Koruma 5 | Koruma 30 | Koruma 40 | Koruma 45 ve üzeri |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Savaşçı: Alt+B'den şarkı ve danslarla tam set | 4.75 | 3.93 | 3.74 | 2.78 | 2.41 | 2.24 |
| Aynı savaşçı, üstünde evcil hayvan etkileri | 4.10 | 3.17 | 3.01 | 2.28 | 2.00 | 1.88 |
| Büyücü: Alt+B'den tam set | 4.42 | 3.46 | 3.29 | 2.47 | 2.15 | 2.02 |
| Yalnızca klan salonu etkileri | 5.25 | 5.25 | 4.99 | 3.68 | 3.17 | 2.91 |
Her koruma değeri için ölçüm: bir kullanımda kaç etki gider
| Hedefin savunması | Ne verir | Tam setli savaşçı | Aynı savaşçı, evcil hayvan etkileriyle |
|---|---|---|---|
| Zafiyet 30 | 4.77 | 3.98 | |
| Hayır | Sayılanlardan hiçbiri | 3.95 | 3.12 |
| 5 | 3.80 | 3.06 | |
| 30 | 2.74 | 2.34 | |
| 40 | 2.40 | 1.99 | |
| 80 | 1.87 | 1.88 | |
| 90 | 1.92 | 1.85 | |
| 100 | 1.88 | 1.81 |
Yetenek seviyelerine göre ortalama (koruma yok)
| Yetenek seviyesi | Deneme | Savaşçı: Alt+B'den şarkı ve danslarla tam set | Aynı savaşçı, üstünde evcil hayvan etkileri | Büyücü: Alt+B'den tam set | Yalnızca klan salonu etkileri |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | 2.27 |
| 2 | 4 | 1.89 | 1.89 | 1.89 | 3.00 |
| 3 | 5 | 2.39 | 2.30 | 2.32 | 3.75 |
| 4 | 6 | 3.01 | 2.73 | 2.86 | 4.50 |
| 5 | 7 | 3.93 | 3.17 | 3.46 | 5.25 |
Seviye farkında ortalama (5. seviye yetenek, koruma yok)
| Hırsız | Hedef | Savaşçı: Alt+B'den şarkı ve danslarla tam set | Aynı savaşçı, üstünde evcil hayvan etkileri | Büyücü: Alt+B'den tam set |
|---|---|---|---|---|
| 85 | 76 | 4.53 | 3.17 | 4.05 |
| 85 | 80 | 4.29 | 3.17 | 3.79 |
| 85 | 85 | 3.93 | 3.17 | 3.46 |
| 80 | 85 | 3.54 | 3.17 | 3.26 |
| 76 | 85 | 3.28 | 3.17 | 3.17 |
# Bekleme (cooldown)
Temel bekleme süresi 15 saniye. Büyü yeteneklerinin bekleme süresini etkileyen etkilerle kısalır; Büyü Hızı onu etkilemez.
Yeteneğin bekleme süresi
| Hırsızda ne var | Bekleme (cooldown) |
|---|---|
| Hiçbir şey | 15.0 sn |
| 14.0 sn | |
| 12.0 sn | |
| 11.2 sn |
# Sunucuda test edildi
Kurallar sunucunun gerçek kodundaki testlerle kontrol edildi: gerçek bufflara sahip bir karakter oluşturulur, ona 5. seviye yetenek 250 ile 500 arası kez kullanılır ve kaç etkinin gittiği sayılır. Silinmeye karşı koruma veya zafiyet veren her yetenek de aynı şekilde kontrol edildi - 42 yetenek, her biri iki hedefte; ölçümleri koruma bölümünde. Ölçümlerin yukarıdaki hesap tablolarından farkı birkaç yüzde birdir.
Ölçüm, her biri 500 kullanım (aksi belirtilmedikçe hırsız ve hedef 85. seviye)
| Hedef | Ortalama giden | 1 etki çalındı | 7'si de çalındı |
|---|---|---|---|
| Tam setli savaşçı, koruma yok | 3.96 | 2% | 1% |
| Aynı savaşçı, üstünde evcil hayvan etkileri | 3.19 | 8% | 0% |
| Tam setli büyücü | 3.34 | 8% | 1% |
| Yalnızca klan salonu etkileri | 5.25 | 0% | 13% |
| Tam setli savaşçı: hırsız 85. seviye, hedef 76. seviye | 4.47 | 1% | 3% |
| Tam setli savaşçı: hırsız 76. seviye, hedef 85. seviye | 3.38 | 8% | 1% |
# Sunucumuzun özellikleri
Yeteneğin mantığı High Five resmi sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Deneme sayısı, bekleme süresi, kullanım süresi ve formüldeki 5 sayısı onların verilerinden alındı. High Five güncellemesinde geliştiriciler, çalma şansının düşürüldüğünü ve hedefin etki silinmesine karşı korumasına ve karakterlerin seviye farkına bağlı olduğunu duyurdu. Resmi sunucunun bu şansı içeride tam olarak nasıl hesapladığını kesin olarak kimse bilmiyor: açık bir açıklama yok, bilinen sürümler ise aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde bizde kural açıkça belirlenmiştir:
- Şans, «Cancellation»
ile aynı şemaya göre hesaplanır: yetenek seviyesi etki seviyesine karşı. Etkinin süresi şansa dahil değildir. - Hırsız ile hedefin seviye farkı şansı seviye başına 2 puan kaydırır.
- Koruma yoksa etki başına şans - %45 ile %75 arası: yetenek yüksek seviyeli etkilere karşı işe yaramaz hale gelmez.
- Silinmeye karşı koruma şansı çarpma yoluyla azaltır, ama etki başına %25'in altına indirmez.
- Başarısız deneme harcanır: bir kullanımda yalnızca hedefin son etkileri kontrol edilir.
- Etkisi olan hedefe yapılan her kullanım en az bir etki çalar.
- Kahraman yetenekleri çalınamaz.
Güncellendi:
Kimler öğrenir 2
Seviyelere göre açıklama
| Seviye | Açıklama |
|---|---|
| 1 | Steals up to 3 of the enemy's abnormal statuses. |
| 2 | Steals up to 4 of the enemy's abnormal statuses. |
| 3 | Steals up to 5 of the enemy's abnormal statuses. |
| 4 | Steals up to 6 of the enemy's abnormal statuses. |
| 5 | Steals up to 7 of the enemy's abnormal statuses. |