Steal Divinity

Steal Divinity

Aktif · Büyü · 5 seviye · ID 1440

Steals up to 7 of the enemy's abnormal statuses.

MP
67
Kullanım
1,20 sn
Bekleme
15 sn
Menzil
600

Açıklama ve sayılar son seviyeye, yani 5. seviyeye aittir.

Mekanik

Düşmanın bufflarını çalar ve kendine aktarır. Tek kullanımda hedefin son etkilerine 3 ile 7 arası deneme yapılır, her denemenin %25 ile %75 arası kendi şansı vardır. Koruma yoksa tam bufflı hedef ortalama 3-4 etki kaybeder, silinmeye karşı güçlü koruma altında - yaklaşık 2.

Bu sayfada
  1. Nasıl çalışır
  2. Hangi etkiler çalınabilir
  3. Bir etkiyi çalma şansı
  4. Yaygın etkilerde şans
  5. Çalınmaktan nasıl korunulur: örnekler
  6. Çalınmaya karşı koruma
  7. Bekleme (cooldown)
  8. Sunucuda test edildi
  9. Sunucumuzun özellikleri

# Nasıl çalışır

«Steal Divinity» Steal Divinity - tek bir oyuncuya büyü yeteneği: menzil 600, kullanım süresi 1.2 saniye, bekleme süresi 15 saniye. Canavarlara, uşaklara ve evcil hayvanlara etki etmez.

  1. Yetenek hedefin son bufflarını alır - seviyesinin deneme sayısı kadar: birinci seviyede 3'ten beşinci seviyede 7'ye.
  2. Her biri için ayrı bir atış yapılır. Her etkinin şansı kendine özgüdür.
  3. Atışı tutan etki hedeften kaybolur ve aynı kalan süreyle hırsızda belirir.
  4. Başarısız atış denemeyi harcar: yetenek tam sayıya ulaşmak için listede daha ileri gitmez.
  5. Hiçbir atış tutmadıysa, deneme yapılan etkilerden rastgele biri yine de gider. Kullanım yalnızca çalınacak bir şeyi olmayan hedefte boş geçer.

Yetenek seviyeleri

Yetenek seviyesi Öğrenildiği seviye Kullanım başına deneme MP
1 55 3 50
2 60 4 55
3 64 5 60
4 68 6 64
5 72 7 67

# Hangi etkiler çalınabilir

Denemeler hedefin etki listesinin sonundan başlar: önce şarkılar ve danslar, en son atılanlardan başlayarak, sonra diğer etkiler, yine sonunculardan. Diğerlerinin üzerine atılan etki sıranın başında olur.

Çalınmaz ve deneme harcamaz:

  1. kahraman yetenekleri: «Heroic Miracle» Heroic Miracle, «Heroic Berserker» Heroic Berserker, «Heroic Valor» Heroic Valor;
  2. aç-kapa yetenekler ve dönüşümler;
  3. debufflar;
  4. şansla kendiliğinden tetiklenen etkiler.

Örnek 1: Alt+B'den tam set almış savaşçıya 7 deneme

Deneme Efekt Etki seviyesi Koruma yok Koruma 30 Koruma 40 Koruma 70 ve üzeri Zafiyet 30
1 «Dance of the Vampire» Dance of the Vampire 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Song of Hunter» Song of Hunter 40 69% 48.3% 41.4% 25% 75%
3 «Song of Wind» Song of Wind 46 57% 39.9% 34.2% 25% 74.1%
4 «Song of Warding» Song of Warding 43 63% 44.1% 37.8% 25% 75%
5 «Song of Earth» Song of Earth 55 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Dance of Fury» Dance of Fury 58 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of Fire» Dance of Fire 40 69% 48.3% 41.4% 25% 75%
Ortalama giden etki 3.93 2.78 2.41 1.88 4.75

Örnek 2: aynı savaşçı, üstünde evcil hayvan etkileri

Deneme Efekt Etki seviyesi Koruma yok Koruma 30 Koruma 40 Koruma 70 ve üzeri Zafiyet 30
1 «Pet Song of Vengeance» Pet Song of Vengeance 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Pet Song of Vitality» Pet Song of Vitality 66 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
3 «Pet Song of Elemental» Pet Song of Elemental 79 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
4 «Pet Song of Champion» Pet Song of Champion 78 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
5 «Pet Dance of Berserker» Pet Dance of Berserker 81 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Pet Song of Renewal» Pet Song of Renewal 77 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of the Vampire» Dance of the Vampire 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
Ortalama giden etki 3.17 2.28 2.00 1.88 4.10
Örnek 3: Alt+B'den tam set almış büyücü
Deneme Efekt Etki seviyesi Koruma yok Koruma 30 Koruma 40 Koruma 70 ve üzeri Zafiyet 30
1 «Song of Vengeance» Song of Vengeance 74 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
2 «Song of Vitality» Song of Vitality 66 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
3 «Song of Wind» Song of Wind 46 57% 39.9% 34.2% 25% 74.1%
4 «Song of Warding» Song of Warding 43 63% 44.1% 37.8% 25% 75%
5 «Song of Earth» Song of Earth 55 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
6 «Siren's Dance» Siren's Dance 78 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
7 «Dance of Concentration» Dance of Concentration 52 45% 31.5% 27% 25% 58.5%
Ortalama giden etki 3.46 2.47 2.15 1.88 4.42

# Bir etkiyi çalma şansı

Şans iki adımda hesaplanır.

Adım 1, seviyelere göre: 5 + (yetenek seviyesi - etki seviyesi) x 2 + (hırsızın seviyesi - hedefin seviyesi) x 2. Sonuç en az 45 ve en çok 75.

Adım 2, koruma: adım 1 sonucu x (1 - hedefin koruması / 100). Nihai şans en az %25 ve en çok %75.

  1. Yetenek seviyesi - yeteneğin birinciden beşinciye kadar olan seviyelerinde 55 / 60 / 64 / 68 / 72.
  2. Etki seviyesi - etkiyi veren yeteneğin seviyesi; genellikle yeteneğin öğrenildiği karakter seviyesidir. Etki ne kadar «kıdemli» ise çalmak o kadar zordur, ama koruma yoksa şans %45'in altına düşmez.
  3. Karakterlerin seviye farkı: hırsız ile hedef arasındaki her seviye farkı, adım 1 sonucunu 2 puan kaydırır.
  4. Hedefin buff silinmesine karşı koruması şansı azaltır: koruma 30, şansın %70'ini bırakır. 45 ve üzeri koruma, güçlü etkilerde şansı %25'lik alt sınıra indirir. Zafiyet ise tersine şansı artırır.
  5. Hırsızın büyü saldırısı ve hedefin büyü savunması şansı etkilemez.

Adım adım hesap, 5. seviye yetenek

Durum Adım 1: seviyelere göre Adım 2: koruma Şans
40. seviye etki, hırsız ve hedef 85. seviye, koruma yok 5 + (72 - 40) x 2 + 0 = 69 69 69%
Aynı etki, hedef «Arcane Protection» Arcane Protection altında 69 69 x (1 - 30 / 100) = 48.3 48.3%
30. seviye etki, koruma yok 5 + (72 - 30) x 2 = 89, üst sınır 75 75 75%
81. seviye etki (evcil hayvan şarkısı), koruma yok 5 + (72 - 81) x 2 = -13, alt sınır 45 45 45%
Aynı etki, hedef «Arcane Protection» Arcane Protection altında 45 45 x (1 - 30 / 100) = 31.5 31.5%
Aynı etki, hedef «Lionheart» Lionheart altında 45 45 x (1 - 40 / 100) = 27 27%
Aynı etki, hedef «Arcane Protection» Arcane Protection ve «Lionheart» Lionheart altında 45 45 x (1 - 70 / 100) = 13.5 %25 (alt sınır)
40. seviye etki, hedef «Touch of Life» Touch of Life altında 69 69 x (1 - 100 / 100) = 0 %25 (alt sınır)
81. seviye etki, hedefte «Arcane Chaos» Arcane Chaos 45 45 x (1 + 30 / 100) = 58.5 58.5%
40. seviye etki, hırsız 85, hedef 80 5 + 64 + (85 - 80) x 2 = 79, üst sınır 75 75 75%
40. seviye etki, hırsız 80, hedef 85 5 + 64 + (80 - 85) x 2 = 59 59 59%

Etki seviyesine ve hedefin korumasına göre şans (5. seviye yetenek, hırsız ve hedef aynı seviyede)

Etki seviyesi Koruma yok Koruma 30 Koruma 40 Koruma 70 Koruma 80 Koruma 100
1 75% 52.5% 45% 25% 25% 25%
20 75% 52.5% 45% 25% 25% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25% 25% 25%
44 61% 42.7% 36.6% 25% 25% 25%
48 53% 37.1% 31.8% 25% 25% 25%
52 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
56 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
60 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
62 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
66 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
70 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
74 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
78 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
81 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
seviye yok 45% 31.5% 27% 25% 25% 25%
Hırsız ile hedefin seviye farkı (5. seviye yetenek, koruma yok)
Hırsız Hedef Şans kayması 40. seviye etki 46. seviye etki 52. seviye ve üzeri etki
85 70 +30 75% 75% 75%
85 76 +18 75% 75% 63%
85 80 +10 75% 67% 55%
85 83 +4 73% 61% 49%
85 85 +0 69% 57% 45%
83 85 -4 65% 53% 45%
80 85 -10 59% 47% 45%
76 85 -18 51% 45% 45%
Yetenek seviyesine göre şans (koruma yok, hırsız ve hedef aynı seviyede)
Yetenek seviyesi Deneme 1. seviye etki 40. seviye etki 46. seviye etki 52. seviye etki 58. seviye etki
1 3 75% 45% 45% 45% 45%
2 4 75% 45% 45% 45% 45%
3 5 75% 53% 45% 45% 45%
4 6 75% 61% 49% 45% 45%
5 7 75% 69% 57% 45% 45%

# Yaygın etkilerde şans

Hırsız ve hedef aynı seviyedeyken 5. seviye yetenekle belirli bir etkiyi çalma şansı. Etki seviyesi yeteneğin verilerinden alınmıştır.

Şarkılar ve danslar
Efekt Etki seviyesi Koruma yok Koruma 30 Koruma 40 Koruma 70 ve üzeri
55 45% 31.5% 27% 25%
43 63% 44.1% 37.8% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25%
66 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
55 45% 31.5% 27% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
49 51% 35.7% 30.6% 25%
40 69% 48.3% 41.4% 25%
58 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
Alt+B etkileri
Efekt Etki seviyesi Koruma yok Koruma 30 Koruma 40 Koruma 70 ve üzeri
70 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
79 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
56 45% 31.5% 27% 25%
72 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
yok 45% 31.5% 27% 25%
52 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
68 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
86 45% 31.5% 27% 25%
86 45% 31.5% 27% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
Evcil hayvan etkileri
Efekt Etki seviyesi Koruma yok Koruma 30 Koruma 40 Koruma 70 ve üzeri
81 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
76 45% 31.5% 27% 25%
66 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
77 45% 31.5% 27% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
79 45% 31.5% 27% 25%
81 45% 31.5% 27% 25%
Klan salonu etkileri
Efekt Etki seviyesi Koruma yok Koruma 30 Koruma 40 Koruma 70 ve üzeri
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
1 75% 52.5% 45% 25%
Kendi yetenekleri
Efekt Etki seviyesi Koruma yok Koruma 30 Koruma 40 Koruma 70 ve üzeri
55 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
70 45% 31.5% 27% 25%
49 51% 35.7% 30.6% 25%
62 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
46 57% 39.9% 34.2% 25%
78 45% 31.5% 27% 25%
74 45% 31.5% 27% 25%
58 45% 31.5% 27% 25%
76 45% 31.5% 27% 25%

# Çalınmaktan nasıl korunulur: örnekler

Çalınmaya karşı yalnızca buff silinmesine karşı koruma korur. Üç yolu var.

  1. Üzerinde böyle korumalı bir etki tutmak. 30 veya 40'lık tek bir etki, 1-1.5 etki daha az kaybetmeye yeter; 45 ve üzerinde her etki için şans zaten %25'lik alt sınırdadır ve daha fazla koruma bir şey katmaz.
  2. İki korumalı etkiyi toplamak. Aynı etkiler toplanmaz: «Arcane Protection» Arcane Protection, «Pet Arcane Protection» Pet Arcane Protection, «Chant of Spirit» Chant of Spirit ve «Pa'agrio's Emblem» Pa'agrio's Emblem tek bir yer tutar ve birlikte yine 30 verir. Farklı olanlar toplanır: «Arcane Protection» Arcane Protection ve «Lionheart» Lionheart - 70 eder.
  3. Gitmesine üzülmeyeceğin şeyi en son atmak. Çalma son şarkı ve danslardan başlar; bu yüzden en son yenilenen şarkı denemeye ilk girer, listenin başındaki etkilere ise sıra gelmez.

Grand Boss mücevherleri hırsızlığa karşı korumaz: hiçbir takının kaldırılmaya karşı koruması yok - «Earring of Antharas» Earring of Antharas, «Necklace of Valakas» Necklace of Valakas, «Ring of Baium» Ring of Baium, «Earring of Zaken» Earring of Zaken, «Ring of Queen Ant» Ring of Queen Ant, «Earring of Orfen» Earring of Orfen, «Ring of Core» Ring of Core, «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza, «Ring of Beleth» Ring of Beleth, «Necklace of Freya» Necklace of Freya, «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya. Eşyalar arasında bunu yalnızca «White Talisman of Protection» White Talisman of Protection verir - 100, tılsım takılı olduğu sürece.

Hesaba girmezler ve bu yüzden yardımcı olmazlar: «M. Def.», debufflara, stuna, felce ve zihinsel saldırılara direnç, element savunması.

Alt+B'den tam set almış 85. seviye savaşçı, ona 85. seviye hırsızdan 5. seviye yetenek

Hedefte ne var Silinmeye karşı koruma 7 denemenin her birinde şans Ortalama giden etki
Hiçbir şey Hayır 45% - 69% 3.95
Tüm Grand Boss mücevherleri takılı Hayır 45% - 69% 3.98
30 31.5% - 48.3% 2.78
40 27% - 41.4% 2.42
40 27% - 41.4% 2.49
  • Heroic Valor«Heroic Valor»
40 27% - 41.4% 2.28
«Arcane Protection» Arcane Protection ve «Lionheart» Lionheart birlikte 70 25% 1.96
«Magnus' Chant» Magnus' Chant ve «Lionheart» Lionheart birlikte 80 25% 1.90
80 25% 1.91
  • Heroic Miracle«Heroic Miracle»
80 25% 1.84
100 25% 1.93
100 25% 1.83
Hedefte «Arcane Chaos» Arcane Chaos Zafiyet 30 58.5% - 75% 4.77
Hedefte «Arcane Chaos» Arcane Chaos, ama «Arcane Protection» Arcane Protection var Yok: 30 - 30 45% - 69% 3.92
«Dark Crystal Robe» Dark Crystal Robe giyili Zafiyet 8 48.7% - 74.7% 4.16

# Çalınmaya karşı koruma

Çalmayı, her buff silmeyi zayıflatan şey zayıflatır - silinmeye karşı koruma. Ne kadar çoksa o kadar az etki gider, ama hedef bağışık olmaz: her etki için şans %25'in altına düşmez, bu yüzden «Touch of Life» Touch of Life altında bile hırsız 7 denemede ortalama yaklaşık 2 etki alır.

Kahraman yetenekleri çalınamaz, ama koruma verirler. Grand Boss mücevherleri kaldırılmaya karşı koruma vermez.

Çalmayı güçlendiren tek debuff «Arcane Chaos» Arcane Chaos: hedefte durduğu sürece hedefin her etkisi için şans 1.3 kat daha yüksektir.

Koruyucu etkinin kendisi de son etkiler arasındaysa çalınabilir. Bu, aynı kullanımın atışlarını etkilemez: koruma bir kez, ilk denemeden önce hesaplanır.

Buff silinmesine karşı korumayı ne verir

Koruma Kaynak
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - subclass sertifikasyonunun pasif yeteneği, sürekli etkindir
30
40
40
40
40
80 veya 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) veya «Vengeance» Vengeance (80) veya «Zealot» Zealot (40)
80 veya 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) veya «Wind Riding» Wind Riding (80) veya «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) veya «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 veya 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) veya «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) veya «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 Hedefte «Arcane Chaos» Arcane Chaos

Bir kullanımda ortalama kaç etki gider (5. seviye yetenek, hırsız ve hedef 85. seviye)

Hedef Zafiyet 30 Koruma yok Koruma 5 Koruma 30 Koruma 40 Koruma 45 ve üzeri
Savaşçı: Alt+B'den şarkı ve danslarla tam set 4.75 3.93 3.74 2.78 2.41 2.24
Aynı savaşçı, üstünde evcil hayvan etkileri 4.10 3.17 3.01 2.28 2.00 1.88
Büyücü: Alt+B'den tam set 4.42 3.46 3.29 2.47 2.15 2.02
Yalnızca klan salonu etkileri 5.25 5.25 4.99 3.68 3.17 2.91

Her koruma değeri için ölçüm: bir kullanımda kaç etki gider

Hedefin savunması Ne verir Tam setli savaşçı Aynı savaşçı, evcil hayvan etkileriyle
Zafiyet 30 4.77 3.98
Hayır Sayılanlardan hiçbiri 3.95 3.12
5
  • Warrior Ability - Resist Trait«Warrior Ability - Resist Trait»
3.80 3.06
30 2.74 2.34
40 2.40 1.99
80 1.87 1.88
90 1.92 1.85
100 1.88 1.81
Yetenek seviyelerine göre ortalama (koruma yok)
Yetenek seviyesi Deneme Savaşçı: Alt+B'den şarkı ve danslarla tam set Aynı savaşçı, üstünde evcil hayvan etkileri Büyücü: Alt+B'den tam set Yalnızca klan salonu etkileri
1 3 1.52 1.52 1.52 2.27
2 4 1.89 1.89 1.89 3.00
3 5 2.39 2.30 2.32 3.75
4 6 3.01 2.73 2.86 4.50
5 7 3.93 3.17 3.46 5.25
Seviye farkında ortalama (5. seviye yetenek, koruma yok)
Hırsız Hedef Savaşçı: Alt+B'den şarkı ve danslarla tam set Aynı savaşçı, üstünde evcil hayvan etkileri Büyücü: Alt+B'den tam set
85 76 4.53 3.17 4.05
85 80 4.29 3.17 3.79
85 85 3.93 3.17 3.46
80 85 3.54 3.17 3.26
76 85 3.28 3.17 3.17

# Bekleme (cooldown)

Temel bekleme süresi 15 saniye. Büyü yeteneklerinin bekleme süresini etkileyen etkilerle kısalır; Büyü Hızı onu etkilemez.

Yeteneğin bekleme süresi

Hırsızda ne var Bekleme (cooldown)
Hiçbir şey 15.0 sn
«Frintezza's Necklace» Frintezza's Necklace 14.0 sn
«Song of Renewal» Song of Renewal 12.0 sn
«Frintezza's Necklace» Frintezza's Necklace ve «Song of Renewal» Song of Renewal 11.2 sn

# Sunucuda test edildi

Kurallar sunucunun gerçek kodundaki testlerle kontrol edildi: gerçek bufflara sahip bir karakter oluşturulur, ona 5. seviye yetenek 250 ile 500 arası kez kullanılır ve kaç etkinin gittiği sayılır. Silinmeye karşı koruma veya zafiyet veren her yetenek de aynı şekilde kontrol edildi - 42 yetenek, her biri iki hedefte; ölçümleri koruma bölümünde. Ölçümlerin yukarıdaki hesap tablolarından farkı birkaç yüzde birdir.

Ölçüm, her biri 500 kullanım (aksi belirtilmedikçe hırsız ve hedef 85. seviye)

Hedef Ortalama giden 1 etki çalındı 7'si de çalındı
Tam setli savaşçı, koruma yok 3.96 2% 1%
Aynı savaşçı, üstünde evcil hayvan etkileri 3.19 8% 0%
Tam setli büyücü 3.34 8% 1%
Yalnızca klan salonu etkileri 5.25 0% 13%
Tam setli savaşçı: hırsız 85. seviye, hedef 76. seviye 4.47 1% 3%
Tam setli savaşçı: hırsız 76. seviye, hedef 85. seviye 3.38 8% 1%

# Sunucumuzun özellikleri

Yeteneğin mantığı High Five resmi sunucularına (PTS) olabildiğince yakındır. Deneme sayısı, bekleme süresi, kullanım süresi ve formüldeki 5 sayısı onların verilerinden alındı. High Five güncellemesinde geliştiriciler, çalma şansının düşürüldüğünü ve hedefin etki silinmesine karşı korumasına ve karakterlerin seviye farkına bağlı olduğunu duyurdu. Resmi sunucunun bu şansı içeride tam olarak nasıl hesapladığını kesin olarak kimse bilmiyor: açık bir açıklama yok, bilinen sürümler ise aynı sayıları farklı yorumluyor. Bu yüzden verilerin seçim bıraktığı yerlerde bizde kural açıkça belirlenmiştir:

  1. Şans, «Cancellation» Cancellation ile aynı şemaya göre hesaplanır: yetenek seviyesi etki seviyesine karşı. Etkinin süresi şansa dahil değildir.
  2. Hırsız ile hedefin seviye farkı şansı seviye başına 2 puan kaydırır.
  3. Koruma yoksa etki başına şans - %45 ile %75 arası: yetenek yüksek seviyeli etkilere karşı işe yaramaz hale gelmez.
  4. Silinmeye karşı koruma şansı çarpma yoluyla azaltır, ama etki başına %25'in altına indirmez.
  5. Başarısız deneme harcanır: bir kullanımda yalnızca hedefin son etkileri kontrol edilir.
  6. Etkisi olan hedefe yapılan her kullanım en az bir etki çalar.
  7. Kahraman yetenekleri çalınamaz.

Güncellendi:

Kimler öğrenir 2

Seviyelere göre açıklama

SeviyeAçıklama
1Steals up to 3 of the enemy's abnormal statuses.
2Steals up to 4 of the enemy's abnormal statuses.
3Steals up to 5 of the enemy's abnormal statuses.
4Steals up to 6 of the enemy's abnormal statuses.
5Steals up to 7 of the enemy's abnormal statuses.

← Sınıf ağacı