Soul Hound: habilidades
Kamael · 3.ª profesión · nv. 76 · 22 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
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PasivaWisdom nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
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PasivaHealth nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
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ActivaMágicaSoul Strike nv. 1
Lanza almas de forma consecutiva para infligir daño sin atributo al enemigo con 166 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 750
Nivel 77
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PasivaSkill Mastery nv. 1
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
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ActivaMágicaSoul Vortex nv. 1
Desata un vórtice conectado con la dimensión de las almas e inflige daño sin atributo al enemigo con 112 de Poder sumado a Atq. M. Durante 30 segundos, reduce Velocidad en 20%, Vel. Atq. en 30% y Vel. Lanz. en 30%. Consume 12 MP cada segundo. Overhit posible.
MP 85 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 900
Nivel 78
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ActivaFísicaSoul Rage nv. 1
Reúne almas y ataca al enemigo lanzando proyectiles. Posible hasta el nivel 40. Golpe crítico y overhit posibles.
MP 5 HP 25 Casteo 1,50 s Alcance 600
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ActivaMágicaLeopold nv. 1
Invoca el devastador cañón Leopold para disparar al enemigo, sumando 224 de Poder a Atq. M. del usuario. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: FuegoMP 85 Casteo 4 s Reutilización 45 s Alcance 600
Nivel 79
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ActivaFísicaFinal Form nv. 1
Te transformas en la forma de batalla final. Consume 20 alma.
MP 70 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s
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ActivaMágicaSoul Vortex Extinction nv. 1
Detona un Soul Vortex para infligir daño sin atributo al enemigo con 195 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
MP 85 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 900
Nivel 80
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ActivaMágicaLightning Barrier nv. 1
Extiende una barrera defensiva de rayos durante 20 minutos. Paraliza al objetivo que te atacó.
Activación: 20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 6 segundos: parálisis al atacante durante 3 segundos, probabilidad base de éxito 80%.MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s
Nivel 81
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PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
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PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
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PasivaSixth Sense nv. 1
Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
dónde conseguirlo
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PasivaExpose Weak Point nv. 1
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
-
ActivaMágicaEnlightenment nv. 1
El usuario recibe iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta Atq. M. en 40%, Vel. Lanz. en 50% y Prob. Crít. M. en 50%, y reduce el consumo de MP en 90%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard
dónde conseguirlo
MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s
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ActivaMágicaAura Blast nv. 1
Inflige daño sin atributo al objetivo y a los enemigos a su alrededor con 141 de Poder sumado a Atq. M., y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 58 de Poder si el objetivo es un monstruo.
MP 145 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 900
Nivel 82
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PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
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ActivaMágicaAura Cannon nv. 1
Inflige daño sin atributo al enemigo con 178 de Poder sumado a Atq. M. y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 124 de Poder si el objetivo es un monstruo.
MP 123 Casteo 2 s Reutilización 10 s Alcance 150
Nivel 83
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ActivaMágicaLightning Shock nv. 1
Envía una corriente eléctrica para atacar a los enemigos cercanos con 69 de Poder sumado a Atq. M. Deja rígido el cuerpo del enemigo durante 5 segundos y luego lo paraliza durante 5 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 5 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Lightning Shock
dónde conseguirlo
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
-
ActivaMágicaArcane Shield nv. 1
Durante 10 segundos, reduce el daño recibido en 70% y convierte el daño restante en consumo de MP. Cuando el MP llega a 0, el efecto de la habilidad desaparece.
MP 112 Casteo 1 s Reutilización 300 s
Todas las habilidades
Soul Hound
3.ª profesión
22
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ActivaMágicaSoul Strike nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Lanza almas de forma consecutiva para infligir daño sin atributo al enemigo con 166 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 750
-
PasivaHealth nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
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PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
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ActivaMágicaSoul Vortex nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Desata un vórtice conectado con la dimensión de las almas e inflige daño sin atributo al enemigo con 112 de Poder sumado a Atq. M. Durante 30 segundos, reduce Velocidad en 20%, Vel. Atq. en 30% y Vel. Lanz. en 30%. Consume 12 MP cada segundo. Overhit posible.
MP 85 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 900
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PasivaSkill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
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ActivaMágicaLeopold nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Invoca el devastador cañón Leopold para disparar al enemigo, sumando 224 de Poder a Atq. M. del usuario. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: FuegoMP 85 Casteo 4 s Reutilización 45 s Alcance 600
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ActivaFísicaSoul Rage nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Reúne almas y ataca al enemigo lanzando proyectiles. Posible hasta el nivel 40. Golpe crítico y overhit posibles.
MP 5 HP 25 Casteo 1,50 s Alcance 600
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ActivaFísicaFinal Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Te transformas en la forma de batalla final. Consume 20 alma.
MP 70 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s
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ActivaMágicaSoul Vortex Extinction nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Detona un Soul Vortex para infligir daño sin atributo al enemigo con 195 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
MP 85 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 900
-
ActivaMágicaLightning Barrier nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Extiende una barrera defensiva de rayos durante 20 minutos. Paraliza al objetivo que te atacó.
Activación: 20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 6 segundos: parálisis al atacante durante 3 segundos, probabilidad base de éxito 80%.MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s
-
ActivaMágicaAura Blast nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Inflige daño sin atributo al objetivo y a los enemigos a su alrededor con 141 de Poder sumado a Atq. M., y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 58 de Poder si el objetivo es un monstruo.
MP 145 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 900
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ActivaMágicaEnlightenment nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
El usuario recibe iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta Atq. M. en 40%, Vel. Lanz. en 50% y Prob. Crít. M. en 50%, y reduce el consumo de MP en 90%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard
dónde conseguirlo
MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s
-
PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaExpose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
-
PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaSixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
dónde conseguirlo
-
ActivaMágicaAura Cannon nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Inflige daño sin atributo al enemigo con 178 de Poder sumado a Atq. M. y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 124 de Poder si el objetivo es un monstruo.
MP 123 Casteo 2 s Reutilización 10 s Alcance 150
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PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
ActivaMágicaArcane Shield nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Durante 10 segundos, reduce el daño recibido en 70% y convierte el daño restante en consumo de MP. Cuando el MP llega a 0, el efecto de la habilidad desaparece.
MP 112 Casteo 1 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaLightning Shock nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Envía una corriente eléctrica para atacar a los enemigos cercanos con 69 de Poder sumado a Atq. M. Deja rígido el cuerpo del enemigo durante 5 segundos y luego lo paraliza durante 5 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 5 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Lightning Shock
dónde conseguirlo
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s
Soul Breaker
2.ª profesión
36
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ActivaMágicaDeath Mark nv. 3-10 desde el nivel 40 del personaje
Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 23% y consume 41 HP por segundo.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.
HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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ActivaMágicaSoul of Pain nv. 1-30 desde el nivel 40 del personaje
Suma 50 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
Atributo de ataque: OscuridadMP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700
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ActivaMágicaSurrender to Dark nv. 4-18 desde el nivel 40 del personaje
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.
MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900
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ActivaFísicaTriple Thrust nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Suma 620 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaCritical Sense nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.
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PasivaExpert Casting nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Vel. Lanz. en 10% y reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaMana Pump nv. 1-6 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta MP máx. en 70.
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PasivaRapier Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 17.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.
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PasivaSoul Mastery nv. 9-23 desde el nivel 40 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaMágicaSoul to Empower nv. 1-3 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Atq. M. del usuario en 55% durante 20 minutos.
MP 38 Casteo 2 s Reutilización 2 s
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PasivaAbyssal Power nv. 1 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Atq. M. en 10%.
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AlternableDark Armor nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.
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PasivaFast Recovery nv. 1-2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.
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ActivaMágicaDark Flame nv. 1-26 desde el nivel 46 del personaje
Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 42 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 52 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaMágicaDark Weapon nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta el nivel de ataque de oscuridad del objetivo en 20 durante 20 minutos. Se puede usar en miembros de la party.
MP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 400
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ActivaMágicaErase Mark nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Quita el Death Mark moderado.
MP 29 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaSoul Gathering nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x10
HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s
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ActivaMágicaPride of Kamael nv. 1 desde el nivel 49 del personaje
Al usar un arma exclusiva de los Kamael (espada ancestral, estoque, ballesta), Atq. F., Atq. M. y la Prob. de golpe letal aumentan en 10% durante 3 minutos. Se puede aplicar a los miembros Kamael de la party.
MP 44 Casteo 3 s Reutilización 30 s Alcance 400
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ActivaFísicaShining Edge nv. 1-28 desde el nivel 49 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaCheckmate nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Suma 2388 de Poder a Atq. F. del usuario para atacar a los enemigos que llevan Death Mark. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.
MP 36 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaShadow Bind nv. 1-11 desde el nivel 52 del personaje
Atrapa la sombra del enemigo e inflige retención durante 15 segundos.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 1-25 desde el nivel 52 del personaje
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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ActivaMágicaSteal Divinity nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 55 del personaje
Roba hasta 3 estados anormales del enemigo.
MP 50 Casteo 1,20 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaAnnihilation Circle nv. 1-9 desde el nivel 58 del personaje
Suma 82 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad en la ubicación del enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 55 Casteo 1,80 s Reutilización 5 s Alcance 500
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ActivaFísicaPainkiller nv. 1 desde el nivel 58 del personaje
Durante 8 segundos, otorga invencibilidad: suprime el dolor y no se recibe daño.
MP 53 Casteo 1 s Reutilización 300 s
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ActivaMágicaProtection from Darkness nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad del objetivo en 15 durante 20 minutos.
MP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 400
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ActivaMágicaVoice Bind nv. 1-9 desde el nivel 58 del personaje
Sella la voz del enemigo y bloquea su capacidad de lanzar magia durante 20 segundos.
MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400
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ActivaMágicaBlink nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
Suma 1 de Poder a Atq. F. del usuario, aturde a los enemigos cercanos durante 2 segundos y los teletransporta a la retaguardia. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
MP 100 Casteo 0,30 s Reutilización 15 s
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ActivaMágicaCurse of Life Flow nv. 1-8 desde el nivel 60 del personaje
Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 189 HP a quien golpeó al objetivo.MP 34 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaSoul Web nv. 1-7 desde el nivel 62 del personaje
Extiende una red de almas para reducir Velocidad cerca del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 58 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCurse of Divinity nv. 1-5 desde el nivel 66 del personaje
Inflige daño sin atributo al enemigo con 96 de Poder sumado a Atq. M. El Poder cambia según el estado alterado del objetivo.
MP 62 Casteo 1,20 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaSoul Cleanse nv. 1 desde el nivel 66 del personaje
Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600
Warder
1.ª profesión
25
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ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
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ActivaMágicaChange Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.
MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaDouble Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPenetrating Shot nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 179 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.
MP 69 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500
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PasivaCrossbow Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12.64 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 19.
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PasivaRapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.
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PasivaSoul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
ActivaMágicaDark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
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ActivaMágicaDeath Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.
MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600
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ActivaFísicaDefuse Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 28.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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ActivaFísicaDetect Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 28.
MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaErase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Quita el Death Mark leve.
MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaFurious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.
MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s
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AlternableHard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Vel. de carrera +20.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
PasivaIncrease Range nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta el alcance de la ballesta en 200.
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ActivaFísicaFire Trap nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje
Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaMágicaSurrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750
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ActivaFísicaFast Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaWarp nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Te teletransporta al frente de batalla.
MP 30 Casteo 0,10 s Reutilización 10 s
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AlternableDark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.
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ActivaFísicaSoul Shock nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje
Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.
MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200
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ActivaFísicaUltimate Escape nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta Evasión del usuario en 20 y Velocidad en 33 durante 20 segundos.
MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
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AlternableDark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta los ataques de oscuridad en 10.
Kamael Soldier
Clase inicial
17
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaGuilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaMagic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. M. en 11.
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PasivaSoul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaRapid Attack nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaDefuse Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 18.
MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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ActivaFísicaDetect Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 18.
MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Flying Final Form
dónde conseguirlo
MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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