Soul Hound: habilidades

Kamael · 3.ª profesión · nv. 76 · 22 habilidades

Misión para convertirse en Soul Hound

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Soul Hound guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Soul Strike nv. 1

    Lanza almas de forma consecutiva para infligir daño sin atributo al enemigo con 166 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 750

    ActivaMágica

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Soul Vortex nv. 1

    Desata un vórtice conectado con la dimensión de las almas e inflige daño sin atributo al enemigo con 112 de Poder sumado a Atq. M. Durante 30 segundos, reduce Velocidad en 20%, Vel. Atq. en 30% y Vel. Lanz. en 30%. Consume 12 MP cada segundo. Overhit posible.

    MP 85 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica

Nivel 78

  • Soul Rage nv. 1

    Reúne almas y ataca al enemigo lanzando proyectiles. Posible hasta el nivel 40. Golpe crítico y overhit posibles.

    MP 5 HP 25 Casteo 1,50 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Leopold nv. 1

    Invoca el devastador cañón Leopold para disparar al enemigo, sumando 224 de Poder a Atq. M. del usuario. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 85 Casteo 4 s Reutilización 45 s Alcance 600

    ActivaMágica

Nivel 79

  • Final Form nv. 1

    Te transformas en la forma de batalla final. Consume 20 alma.

    MP 70 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s

    ActivaFísica
  • Soul Vortex Extinction nv. 1

    Detona un Soul Vortex para infligir daño sin atributo al enemigo con 195 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.

    MP 85 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica

Nivel 80

  • Lightning Barrier nv. 1

    Extiende una barrera defensiva de rayos durante 20 minutos. Paraliza al objetivo que te atacó.
    Activación: 20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 6 segundos: parálisis al atacante durante 3 segundos, probabilidad base de éxito 80%.

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica

Nivel 81

  • Fighter's Will nv. 1

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Archer's Will nv. 1

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Sixth Sense nv. 1

    Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Sixth Sense dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Expose Weak Point nv. 1

    5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Enlightenment nv. 1

    El usuario recibe iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta Atq. M. en 40%, Vel. Lanz. en 50% y Prob. Crít. M. en 50%, y reduce el consumo de MP en 90%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard dónde conseguirlo

    MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Aura Blast nv. 1

    Inflige daño sin atributo al objetivo y a los enemigos a su alrededor con 141 de Poder sumado a Atq. M., y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 58 de Poder si el objetivo es un monstruo.

    MP 145 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica

Nivel 82

  • Protection of Rune nv. 1

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Aura Cannon nv. 1

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 178 de Poder sumado a Atq. M. y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 124 de Poder si el objetivo es un monstruo.

    MP 123 Casteo 2 s Reutilización 10 s Alcance 150

    ActivaMágica

Nivel 83

  • Lightning Shock nv. 1

    Envía una corriente eléctrica para atacar a los enemigos cercanos con 69 de Poder sumado a Atq. M. Deja rígido el cuerpo del enemigo durante 5 segundos y luego lo paraliza durante 5 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 5 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Lightning Shock dónde conseguirlo

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Arcane Shield nv. 1

    Durante 10 segundos, reduce el daño recibido en 70% y convierte el daño restante en consumo de MP. Cuando el MP llega a 0, el efecto de la habilidad desaparece.

    MP 112 Casteo 1 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica

Todas las habilidades

Soul Hound

3.ª profesión 22
  • Soul Strike nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Lanza almas de forma consecutiva para infligir daño sin atributo al enemigo con 166 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Soul Vortex nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Desata un vórtice conectado con la dimensión de las almas e inflige daño sin atributo al enemigo con 112 de Poder sumado a Atq. M. Durante 30 segundos, reduce Velocidad en 20%, Vel. Atq. en 30% y Vel. Lanz. en 30%. Consume 12 MP cada segundo. Overhit posible.

    MP 85 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Leopold nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Invoca el devastador cañón Leopold para disparar al enemigo, sumando 224 de Poder a Atq. M. del usuario. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Fuego

    MP 85 Casteo 4 s Reutilización 45 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Rage nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Reúne almas y ataca al enemigo lanzando proyectiles. Posible hasta el nivel 40. Golpe crítico y overhit posibles.

    MP 5 HP 25 Casteo 1,50 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Final Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Te transformas en la forma de batalla final. Consume 20 alma.

    MP 70 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s

    ActivaFísica
  • Soul Vortex Extinction nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Detona un Soul Vortex para infligir daño sin atributo al enemigo con 195 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.

    MP 85 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Lightning Barrier nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Extiende una barrera defensiva de rayos durante 20 minutos. Paraliza al objetivo que te atacó.
    Activación: 20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 6 segundos: parálisis al atacante durante 3 segundos, probabilidad base de éxito 80%.

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Aura Blast nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Inflige daño sin atributo al objetivo y a los enemigos a su alrededor con 141 de Poder sumado a Atq. M., y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 58 de Poder si el objetivo es un monstruo.

    MP 145 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Enlightenment nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    El usuario recibe iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta Atq. M. en 40%, Vel. Lanz. en 50% y Prob. Crít. M. en 50%, y reduce el consumo de MP en 90%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard dónde conseguirlo

    MP 73 Casteo 1,50 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Expose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Sixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Sixth Sense dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Aura Cannon nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 178 de Poder sumado a Atq. M. y recupera MP. Inflige daño sin atributo adicional con 124 de Poder si el objetivo es un monstruo.

    MP 123 Casteo 2 s Reutilización 10 s Alcance 150

    ActivaMágica
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Arcane Shield nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Durante 10 segundos, reduce el daño recibido en 70% y convierte el daño restante en consumo de MP. Cuando el MP llega a 0, el efecto de la habilidad desaparece.

    MP 112 Casteo 1 s Reutilización 300 s

    ActivaMágica
  • Lightning Shock nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Envía una corriente eléctrica para atacar a los enemigos cercanos con 69 de Poder sumado a Atq. M. Deja rígido el cuerpo del enemigo durante 5 segundos y luego lo paraliza durante 5 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 5 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Lightning Shock dónde conseguirlo

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica

Soul Breaker

2.ª profesión 36
  • Death Mark nv. 3-10 desde el nivel 40 del personaje

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 23% y consume 41 HP por segundo.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Life to Soul nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.

    HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Soul of Pain nv. 1-30 desde el nivel 40 del personaje

    Suma 50 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad al enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 700

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 4-18 desde el nivel 40 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 30 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 15.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 900

    ActivaMágica
  • Triple Thrust nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Suma 620 de Poder a Atq. F. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Sense nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.

    Pasiva
  • Expert Casting nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Vel. Lanz. en 10% y reduce el tiempo de reutilización de la magia en 10%.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Mana Pump nv. 1-6 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta MP máx. en 70.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 17.52 y Vel. Lanz. en 15% al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 9-23 desde el nivel 40 del personaje

    Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Soul to Empower nv. 1-3 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Atq. M. del usuario en 55% durante 20 minutos.

    MP 38 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Abyssal Power nv. 1 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Atq. M. en 10%.

    Pasiva
  • Dark Armor nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.

    Alternable
  • Fast Recovery nv. 1-2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.

    Pasiva
  • Dark Flame nv. 1-26 desde el nivel 46 del personaje

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos al frente con 42 de Poder sumado a Atq. M. Durante 5 segundos, reduce Velocidad en 30%. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 52 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaMágica
  • Dark Weapon nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta el nivel de ataque de oscuridad del objetivo en 20 durante 20 minutos. Se puede usar en miembros de la party.

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Erase Mark nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Quita el Death Mark moderado.

    MP 29 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Gathering nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x10

    HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Pride of Kamael nv. 1 desde el nivel 49 del personaje

    Al usar un arma exclusiva de los Kamael (espada ancestral, estoque, ballesta), Atq. F., Atq. M. y la Prob. de golpe letal aumentan en 10% durante 3 minutos. Se puede aplicar a los miembros Kamael de la party.

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 30 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Shining Edge nv. 1-28 desde el nivel 49 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Checkmate nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Suma 2388 de Poder a Atq. F. del usuario para atacar a los enemigos que llevan Death Mark. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico posible.

    MP 36 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shadow Bind nv. 1-11 desde el nivel 52 del personaje

    Atrapa la sombra del enemigo e inflige retención durante 15 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Spread Wing nv. 1-25 desde el nivel 52 del personaje

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Steal Divinity nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 55 del personaje

    Roba hasta 3 estados anormales del enemigo.

    MP 50 Casteo 1,20 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Annihilation Circle nv. 1-9 desde el nivel 58 del personaje

    Suma 82 de Poder a Atq. M. del usuario para infligir daño de oscuridad en la ubicación del enemigo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 55 Casteo 1,80 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Painkiller nv. 1 desde el nivel 58 del personaje

    Durante 8 segundos, otorga invencibilidad: suprime el dolor y no se recibe daño.

    MP 53 Casteo 1 s Reutilización 300 s

    ActivaFísica
  • Protection from Darkness nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad del objetivo en 15 durante 20 minutos.

    MP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Voice Bind nv. 1-9 desde el nivel 58 del personaje

    Sella la voz del enemigo y bloquea su capacidad de lanzar magia durante 20 segundos.

    MP 40 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Blink nv. 1 desde el nivel 60 del personaje

    Suma 1 de Poder a Atq. F. del usuario, aturde a los enemigos cercanos durante 2 segundos y los teletransporta a la retaguardia. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.

    MP 100 Casteo 0,30 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Curse of Life Flow nv. 1-8 desde el nivel 60 del personaje

    Durante 30 segundos, inflige al enemigo una maldición que le hace perder el poder de la vida. Regenera el HP del objetivo con cierta probabilidad si recibe daño.
    Activación: 30% de probabilidad cuando el objetivo recibe al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 3 segundos: restaura 189 HP a quien golpeó al objetivo.

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Web nv. 1-7 desde el nivel 62 del personaje

    Extiende una red de almas para reducir Velocidad cerca del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 58 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Curse of Divinity nv. 1-5 desde el nivel 66 del personaje

    Inflige daño sin atributo al enemigo con 96 de Poder sumado a Atq. M. El Poder cambia según el estado alterado del objetivo.

    MP 62 Casteo 1,20 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul Cleanse nv. 1 desde el nivel 66 del personaje

    Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Warder

1.ª profesión 25
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.

    MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Double Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Dispara un virote poderoso para atacar al enemigo con 179 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12.64 al usar una ballesta. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 19.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje

    Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
    Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Dark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.

    MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Defuse Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 28.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Detect Trap nv. 2-3 desde el nivel 24 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 28.

    MP 18 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Erase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Quita el Death Mark leve.

    MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.

    MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Hard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Vel. de carrera +20.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.

    Alternable
  • Increase Range nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta el alcance de la ballesta en 200.

    Pasiva
  • Fire Trap nv. 1-2 desde el nivel 28 del personaje

    Invoca una trampa que inflige daño a un solo objetivo.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Fast Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con ballesta del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Warp nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Te teletransporta al frente de batalla.

    MP 30 Casteo 0,10 s Reutilización 10 s

    ActivaMágica
  • Dark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.

    Alternable
  • Soul Shock nv. 1-3 desde el nivel 36 del personaje

    Ataca al enemigo con 344 de Poder sumado a Atq. F. y causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Overhit posible. Consume 5 almas.

    MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 200

    ActivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta Evasión del usuario en 20 y Velocidad en 33 durante 20 segundos.

    MP 31 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta los ataques de oscuridad en 10.

    Alternable

Kamael Soldier

Clase inicial 17
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.

    Pasiva
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. M. en 11.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Rapid Attack nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. del usuario en 15% durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Defuse Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 18.

    MP 4 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Detect Trap nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 18.

    MP 14 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Flying Final Form dónde conseguirlo

    MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica