Soul Hound: habilidades

Kamael · 3ª profissão · nv. 76 · 22 habilidades

Quest para se tornar Soul Hound

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Soul Hound guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Health nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Soul Strike nv. 1

    Lança almas consecutivamente para causar dano sem atributo ao inimigo com 166 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 750

    AtivaMágica

Nível 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Soul Vortex nv. 1

    Evoca um vórtice ligado à dimensão das almas e causa dano sem atributo ao inimigo com 112 de Poder somado ao M. Atk. Por 30 segundos, diminui a Velocidade em 20%, Atk. Spd. em 30% e Casting Spd. em 30%. Consome 12 de MP a cada segundo. Over-hit possível.

    MP 85 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica

Nível 78

  • Soul Rage nv. 1

    Reúne almas e ataca o inimigo lançando projéteis. Possível até o nível 40. Crítico e Over-hit possíveis.

    MP 5 HP 25 Conjuração 1,50 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Leopold nv. 1

    Invoca o devastador canhão Leopold para disparar contra o inimigo, somando 224 de Poder ao M. Atk. do usuário. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 85 Conjuração 4 s Recarga 45 s Alcance 600

    AtivaMágica

Nível 79

  • Final Form nv. 1

    Transforma-se na forma de batalha final. Consome 20 alma.

    MP 70 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 3600 s

    AtivaFísica
  • Soul Vortex Extinction nv. 1

    Detona um Soul Vortex para causar dano sem atributo ao inimigo com 195 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.

    MP 85 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica

Nível 80

  • Lightning Barrier nv. 1

    Estende a barreira defensiva do relâmpago por 20 minutos. Paralisa o alvo que atacou você.
    Ativação: 20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 6 segundos: Paralisia no atacante por 3 segundos, taxa base de sucesso 80%.

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s

    AtivaMágica

Nível 81

  • Fighter's Will nv. 1

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Archer's Will nv. 1

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Sixth Sense nv. 1

    Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Sixth Sense onde conseguir

    Passiva
  • Expose Weak Point nv. 1

    5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point onde conseguir

    Passiva
  • Enlightenment nv. 1

    O usuário recebe uma iluminação mística por 20 segundos, que aumenta M. Atk. em 40%, Casting Spd. em 50% e a Taxa de Crítico Mágico em 50%, e diminui o consumo de MP em 90%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard onde conseguir

    MP 73 Conjuração 1,50 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Aura Blast nv. 1

    Causa dano sem atributo ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo com 141 de Poder somado ao M. Atk. e recupera MP. Causa dano sem atributo adicional com 58 de Poder se o alvo for um monstro.

    MP 145 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica

Nível 82

  • Protection of Rune nv. 1

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Aura Cannon nv. 1

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 178 de Poder somado ao M. Atk. e recupera MP. Causa dano sem atributo adicional com 124 de Poder se o alvo for um monstro.

    MP 123 Conjuração 2 s Recarga 10 s Alcance 150

    AtivaMágica

Nível 83

  • Lightning Shock nv. 1

    Envia uma corrente elétrica para atacar os inimigos próximos com 69 de Poder somado ao M. Atk. Deixa o corpo do inimigo rígido por 5 segundos e depois paralisado por 5 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 5 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Lightning Shock onde conseguir

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaMágica
  • Arcane Shield nv. 1

    Por 10 segundos, diminui o dano recebido em 70% e converte o dano restante em consumo de MP. Quando o MP chega a 0, o efeito da habilidade desaparece.

    MP 112 Conjuração 1 s Recarga 300 s

    AtivaMágica

Todas as habilidades

Soul Hound

3ª profissão 22
  • Soul Strike nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Lança almas consecutivamente para causar dano sem atributo ao inimigo com 166 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.

    MP 34 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Health nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Soul Vortex nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Evoca um vórtice ligado à dimensão das almas e causa dano sem atributo ao inimigo com 112 de Poder somado ao M. Atk. Por 30 segundos, diminui a Velocidade em 20%, Atk. Spd. em 30% e Casting Spd. em 30%. Consome 12 de MP a cada segundo. Over-hit possível.

    MP 85 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Skill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Leopold nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Invoca o devastador canhão Leopold para disparar contra o inimigo, somando 224 de Poder ao M. Atk. do usuário. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Fogo

    MP 85 Conjuração 4 s Recarga 45 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Soul Rage nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Reúne almas e ataca o inimigo lançando projéteis. Possível até o nível 40. Crítico e Over-hit possíveis.

    MP 5 HP 25 Conjuração 1,50 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Final Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Transforma-se na forma de batalha final. Consome 20 alma.

    MP 70 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 3600 s

    AtivaFísica
  • Soul Vortex Extinction nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Detona um Soul Vortex para causar dano sem atributo ao inimigo com 195 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.

    MP 85 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Lightning Barrier nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Estende a barreira defensiva do relâmpago por 20 minutos. Paralisa o alvo que atacou você.
    Ativação: 20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 6 segundos: Paralisia no atacante por 3 segundos, taxa base de sucesso 80%.

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Aura Blast nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Causa dano sem atributo ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo com 141 de Poder somado ao M. Atk. e recupera MP. Causa dano sem atributo adicional com 58 de Poder se o alvo for um monstro.

    MP 145 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Enlightenment nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    O usuário recebe uma iluminação mística por 20 segundos, que aumenta M. Atk. em 40%, Casting Spd. em 50% e a Taxa de Crítico Mágico em 50%, e diminui o consumo de MP em 90%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Enlightenment - Wizard onde conseguir

    MP 73 Conjuração 1,50 s Recarga 600 s

    AtivaMágica
  • Archer's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Expose Weak Point nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point onde conseguir

    Passiva
  • Fighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Sixth Sense nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Sixth Sense onde conseguir

    Passiva
  • Aura Cannon nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 178 de Poder somado ao M. Atk. e recupera MP. Causa dano sem atributo adicional com 124 de Poder se o alvo for um monstro.

    MP 123 Conjuração 2 s Recarga 10 s Alcance 150

    AtivaMágica
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Arcane Shield nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Por 10 segundos, diminui o dano recebido em 70% e converte o dano restante em consumo de MP. Quando o MP chega a 0, o efeito da habilidade desaparece.

    MP 112 Conjuração 1 s Recarga 300 s

    AtivaMágica
  • Lightning Shock nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Envia uma corrente elétrica para atacar os inimigos próximos com 69 de Poder somado ao M. Atk. Deixa o corpo do inimigo rígido por 5 segundos e depois paralisado por 5 segundos. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Ativação: quando o efeito no alvo termina sozinho (sem ser removido antes): Paralisia no alvo por 5 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Lightning Shock onde conseguir

    MP 52 Conjuração 1,08 s Recarga 5 s

    AtivaMágica

Soul Breaker

2ª profissão 36
  • Death Mark nv. 3-10 a partir do nível 40 do personagem

    Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 23% e consome 41 de HP por segundo.

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Life to Soul nv. 1-5 a partir do nível 40 do personagem

    Consome sua própria vida para aumentar suas almas em 1.

    HP 193 Conjuração 0,90 s Recarga 11 s

    AtivaFísica
  • Soul of Pain nv. 1-30 a partir do nível 40 do personagem

    Soma 50 de Poder ao M. Atk. do usuário para causar dano de Trevas ao inimigo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 23 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 700

    AtivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 4-18 a partir do nível 40 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 30 e aumenta a Resistência a Sagrado em 15.

    MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 900

    AtivaMágica
  • Triple Thrust nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Soma 620 de Poder ao P. Atk. do usuário em um golpe triplo extremamente rápido. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 29 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Critical Sense nv. 1-4 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a Taxa de Crítico em 10% e o Dano Crítico em 111.

    Passiva
  • Expert Casting nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta Casting Spd. em 10% e diminui o tempo de recarga das magias em 10%.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 a partir do nível 40 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 6, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. em 40 e a Resistência a dano mágico em 10%.

    Passiva
  • Mana Pump nv. 1-6 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta o MP Máx. em 70.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 17,52 e Casting Spd. em 15% ao usar espada curta.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 9-23 a partir do nível 40 do personagem

    Absorve almas. É necessário 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 21 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 20% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Soul to Empower nv. 1-3 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta M. Atk. do usuário em 55% por 20 minutos.

    MP 38 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Abyssal Power nv. 1 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta M. Atk. em 10%.

    Passiva
  • Dark Armor nv. 2 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas em 10.

    Alternável
  • Fast Recovery nv. 1-2 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP/MP/CP.

    Passiva
  • Dark Flame nv. 1-26 a partir do nível 46 do personagem

    Causa dano de Trevas aos inimigos à frente com 42 de Poder somado ao M. Atk. Por 5 segundos, diminui a Velocidade em 30%. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 52 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaMágica
  • Dark Weapon nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta o nível de ataque de Trevas do alvo em 20 por 20 minutos. Pode ser usada em membros da party.

    MP 42 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Erase Mark nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem

    Remove Death Mark moderada.

    MP 29 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Soul Gathering nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Reúne as almas próximas. Até 8 almas podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.

    Cada uso consome: Spirit Ore x10

    HP 200 Conjuração 1,50 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Pride of Kamael nv. 1 a partir do nível 49 do personagem

    Ao usar uma arma exclusiva dos Kamael (espada antiga, rapier, besta), P. Atk., M. Atk. e a Taxa de Golpe Mortal aumentam em 10% por 3 minutos. Pode ser aplicado a membros Kamael da party.

    MP 44 Conjuração 3 s Recarga 30 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Shining Edge nv. 1-28 a partir do nível 49 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1853 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Checkmate nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Soma 2388 de Poder ao P. Atk. do usuário para atacar inimigos com uma Death Mark. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico possível.

    MP 36 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shadow Bind nv. 1-11 a partir do nível 52 do personagem

    Prende a sombra do inimigo e causa imobilização por 15 segundos.

    MP 30 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Spread Wing nv. 1-25 a partir do nível 52 do personagem

    Abre as asas para atacar os inimigos próximos com 866 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Over-hit possível.

    MP 50 Conjuração 1,08 s Recarga 4 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Steal Divinity nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 55 do personagem

    Rouba até 3 estados anormais do inimigo.

    MP 50 Conjuração 1,20 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Annihilation Circle nv. 1-9 a partir do nível 58 do personagem

    Soma 82 de Poder ao M. Atk. do usuário para causar dano de Trevas no local do inimigo. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 55 Conjuração 1,80 s Recarga 5 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Painkiller nv. 1 a partir do nível 58 do personagem

    Por 8 segundos, torna-se invencível, suprimindo a dor e não sofrendo dano.

    MP 53 Conjuração 1 s Recarga 300 s

    AtivaFísica
  • Protection from Darkness nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas do alvo em 15 por 20 minutos.

    MP 54 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Voice Bind nv. 1-9 a partir do nível 58 do personagem

    Sela a voz do inimigo, bloqueando sua capacidade de conjurar magias por 20 segundos.

    MP 40 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Blink nv. 1 a partir do nível 60 do personagem

    Soma 1 de Poder ao P. Atk. do usuário, atordoando os inimigos próximos por 2 segundos e teleportando-os para a retaguarda. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.

    MP 100 Conjuração 0,30 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Curse of Life Flow nv. 1-8 a partir do nível 60 do personagem

    Por 30 segundos, lança sobre o inimigo uma maldição que o faz perder a força vital. Regenera o HP do alvo com certa chance ao sofrer dano.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa ao alvo pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 3 segundos: restaura 189 de HP a quem atingiu o alvo.

    MP 34 Conjuração 3 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Soul Web nv. 1-7 a partir do nível 62 do personagem

    Estende uma rede de almas para diminuir a Velocidade perto do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 58 Conjuração 2,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Curse of Divinity nv. 1-5 a partir do nível 66 do personagem

    Causa dano sem atributo ao inimigo com 96 de Poder somado ao M. Atk. O Poder varia conforme a condição de estado alterado do alvo.

    MP 62 Conjuração 1,20 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Soul Cleanse nv. 1 a partir do nível 66 do personagem

    Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usada dentro da mesma raça.

    MP 32 Conjuração 2 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica

Warder

1ª profissão 25
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 24 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 15 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Transforma uma arma comum em uma arma exclusiva dos Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.

    MP 29 Conjuração 5 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Double Thrust nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca o inimigo com 108 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit possível.

    MP 16 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Penetrating Shot nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Dispara um virote poderoso para atacar o inimigo com 179 de Poder somado ao P. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit possível.

    MP 69 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 500

    AtivaFísica
  • Crossbow Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 12,64 ao usar besta. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Ao equipar armadura leve, aumenta P. Def. em 0,9 e a Evasão em 3, e diminui a Taxa de Crítico/o Dano Crítico do oponente em 5%.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 19.

    Passiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 3,2 ao usar espada curta.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 a partir do nível 20 do personagem

    Absorve almas. É necessário 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional em um acerto crítico. No máximo 12 almas podem ser absorvidas.
    Ativação: 15% de chance ao acertar um ataque normal, no máximo uma vez a cada 10 segundos: +1 alma.

    Passiva
  • Dark Explosion nv. 1-4 a partir do nível 24 do personagem

    Causa dano de Trevas aos inimigos próximos com 16 de Poder somado ao M. Atk. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 28 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 500

    AtivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Marca o inimigo com uma Death Mark. Por 30 segundos, diminui P. Def. e M. Def. em 20% e consome 24 de HP por segundo.

    MP 12 Conjuração 1,20 s Recarga 11 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Defuse Trap nv. 2-3 a partir do nível 24 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 28.

    MP 5 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Detect Trap nv. 2-3 a partir do nível 24 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 28.

    MP 18 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Erase Mark nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Remove Death Mark leve.

    MP 15 Conjuração 2,50 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a Taxa de Crítico do usuário em 20% e o Dano Crítico em 25%. Diminui P. Def. em 5%.

    MP 11 Conjuração 2 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Hard March nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Velocidade +20.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.

    Alternável
  • Increase Range nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta o alcance da besta em 200.

    Passiva
  • Fire Trap nv. 1-2 a partir do nível 28 do personagem

    Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.

    MP 50 Conjuração 1,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 a partir do nível 28 do personagem

    Por 30 segundos, diminui a Resistência a Trevas do inimigo em 25 e aumenta a Resistência a Sagrado em 12.

    MP 25 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 750

    AtivaMágica
  • Fast Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de besta do usuário em 8% por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Warp nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Teleporta você para a linha de frente.

    MP 30 Conjuração 0,10 s Recarga 10 s

    AtivaMágica
  • Dark Armor nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta a Resistência a Trevas em 7.

    Alternável
  • Soul Shock nv. 1-3 a partir do nível 36 do personagem

    Ataca o inimigo com 344 de Poder somado ao P. Atk. e causa medo por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit possível. Consome 5 almas.

    MP 48 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 200

    AtivaFísica
  • Ultimate Escape nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta a Evasão do usuário em 20 e a Velocidade em 33 por 20 segundos.

    MP 31 Conjuração 1,50 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta os ataques de Trevas em 10.

    Alternável

Kamael Soldier

Classe inicial 17
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Corpo do pecado original. Só quem usa armadura leve pode equipá-lo.

    Passiva
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 13 de Poder ao M. Atk. do usuário para disparar uma flecha que causa dano de Vento. Aumenta o Poder ao consumir até 5 almas.
    Atributo de ataque: Vento

    MP 9 Conjuração 1,20 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Soma 30 de Poder ao P. Atk. do usuário. Requer uma espada, maça ou espada curta. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta M. Def. em 11.

    Passiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Absorve uma alma. É necessário 73 ou mais de Exp para absorver uma alma. No máximo 5 almas podem ser absorvidas.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Rapid Attack nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. do usuário em 15% por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 2 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Defuse Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 18.

    MP 4 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Detect Trap nv. 1 a partir do nível 15 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 18.

    MP 14 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Transforma o alvo no modo final de batalha aérea. Consome 20 almas.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Flying Final Form onde conseguir

    MP 72 HP 200 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica