Doombringer: habilidades

Kamael · 3.ª profesión · nv. 76 · 17 habilidades

Misión para convertirse en Doombringer

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Doombringer guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Fortitude nv. 1 Mecánica explicada

    Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva

Nivel 78

  • Enuma Elish nv. 1

    Suma 6060 de Poder a Atq. F. del usuario al usar la poderosa Sword of Creation. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 75 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Rush Impact nv. 1 Mecánica explicada

    Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4040 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere tener equipada una espada ancestral. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.

    MP 83 Casteo 0,80 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Soul Rage nv. 1

    Reúne almas y ataca al enemigo lanzando proyectiles. Posible hasta el nivel 40. Golpe crítico y overhit posibles.

    MP 5 HP 25 Casteo 1,50 s Alcance 600

    ActivaFísica

Nivel 79

  • Final Form nv. 1

    Te transformas en la forma de batalla final. Consume 20 alma.

    MP 70 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s

    ActivaFísica
  • Mass Disarm nv. 1

    Desarma a los enemigos cercanos durante 5 segundos.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica

Nivel 81

Nivel 82

Nivel 83

Todas las habilidades

Doombringer

3.ª profesión 17
  • Fortitude nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 76 del personaje

    Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Enuma Elish nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Suma 6060 de Poder a Atq. F. del usuario al usar la poderosa Sword of Creation. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 75 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Rush Impact nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje

    Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4040 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere tener equipada una espada ancestral. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.

    MP 83 Casteo 0,80 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Soul Rage nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Reúne almas y ataca al enemigo lanzando proyectiles. Posible hasta el nivel 40. Golpe crítico y overhit posibles.

    MP 5 HP 25 Casteo 1,50 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Final Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Te transformas en la forma de batalla final. Consume 20 alma.

    MP 70 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s

    ActivaFísica
  • Mass Disarm nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Desarma a los enemigos cercanos durante 5 segundos.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Final Secret nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 81 del personaje

    Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Final Secret dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Expose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Eye for Eye nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 83 del personaje

    Durante 10 segundos, devuelve al oponente el daño de los ataques y habilidades físicos de corto alcance.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Eye for Eye dónde conseguirlo

    MP 29 Casteo 0,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica

Berserker

2.ª profesión 30
  • Dark Smash nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Life to Soul nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje

    Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.

    HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s

    ActivaFísica
  • Shoulder Charge nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 25 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Ancient Sword Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 25.9 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Critical Sense nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 9-23 desde el nivel 40 del personaje

    Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
    Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • True Berserker nv. 1-2 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Atq. F. +5%, Vel. Atq. +5%, Precisión +2, Def. F. -10%, Evasión -2.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.

    Alternable
  • Disarm nv. 2-7 Mecánica explicada desde el nivel 43 del personaje

    Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Scorn nv. 1-3 desde el nivel 43 del personaje

    Provoca a los enemigos que están al frente, con Poder 1630.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dark Armor nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.

    Alternable
  • Fast Recovery nv. 1 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.

    Pasiva
  • Slashing Blade nv. 1-31 Mecánica explicada desde el nivel 46 del personaje

    Suma 787 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Soul Gathering nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.

    Cada uso consume: Spirit Ore x10

    HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Courage nv. 2-3 desde el nivel 49 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques mentales en 60 durante 1 minuto.

    MP 22 Casteo 2 s Reutilización 225 s

    ActivaFísica
  • Storm Assault nv. 1-28 desde el nivel 49 del personaje

    Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 46 Casteo 0,80 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Violent Temper nv. 1-12 desde el nivel 49 del personaje

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Body Reconstruction nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Recupera todo el HP al reconstruir tu cuerpo.

    MP 94 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Spread Wing nv. 1-25 desde el nivel 52 del personaje

    Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Sword Shield nv. 2 desde el nivel 52 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 3200 y reduce Velocidad en 40%.

    MP 24 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Blade Rush nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 107 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 65 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Blood Pact nv. 1 desde el nivel 55 del personaje

    Mediante un pacto de sangre, aumenta HP máx. de los miembros de la party en 10% y la Bonif. de recuperación de HP en 10 durante 2 minutos.

    MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Furious Soul nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 30% y Daño Crít. en 30%. Reduce Def. F. en 5%.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Soul Barrier nv. 1 desde el nivel 58 del personaje

    Extiende la barrera defensiva del alma para aumentar tu Resistencia a arcos en 10, tu Resistencia a ballestas en 6 y Def. M. en 100% durante 10 segundos.

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s

    ActivaMágica
  • Crush of Pain nv. 1-16 desde el nivel 60 del personaje

    Suma 4558 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 60 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Roar nv. 1 desde el nivel 62 del personaje

    Al usarlo, regenera de inmediato 15% del HP/CP máx. y, durante 10 minutos, aumenta tu HP/CP máx. en 15%.

    MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 240 s

    ActivaFísica
  • Contagion nv. 1-12 desde el nivel 64 del personaje

    Suma 5342 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.

    MP 63 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Soul Cleanse nv. 1 desde el nivel 66 del personaje

    Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica

Trooper

1.ª profesión 23
  • Abyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Change Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.

    MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Dark Strike nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada ancestral. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Double Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.

    MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Ancient Sword Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 5.2 al usar una espada ancestral.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 19.

    Pasiva
  • Rapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje

    Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
    Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1.

    Pasiva
  • Strike Back nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    3% de probabilidad de devolver al atacante el daño recibido de una habilidad física cuerpo a cuerpo.
    Mientras está activa, consume 6.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.

    Alternable
  • Dark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje

    Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500

    ActivaMágica
  • Death Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.

    MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Erase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Quita el Death Mark leve.

    MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Furious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.

    MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Increase Power nv. 2 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario en 12% durante 20 minutos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Surrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750

    ActivaMágica
  • Hard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 28 del personaje

    Vel. de carrera +20.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.

    Alternable
  • Rush nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Carga contra el enemigo. Requiere una espada ancestral o una espada corta.

    MP 20 Casteo 0,80 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Dark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.

    Alternable
  • Courage nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques mentales en 40 durante 1 minuto.

    MP 16 Casteo 2 s Reutilización 225 s

    ActivaFísica
  • Disarm nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje

    Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sword Shield nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1600 y reduce Velocidad en 40%.

    MP 16 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Dark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta los ataques de oscuridad en 10.

    Alternable

Kamael Soldier

Clase inicial 15
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Guilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.

    Pasiva
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Fallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
    Atributo de ataque: Viento

    MP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Fallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Magic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. M. en 11.

    Pasiva
  • Soul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Increase Power nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Atq. F. del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 13 Casteo 2 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Final Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Flying Final Form dónde conseguirlo

    MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica