Doombringer: habilidades
Kamael · 3.ª profesión · nv. 76 · 17 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
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PasivaWisdom nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
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PasivaHealth nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
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AlternableFortitude nv. 1 Mecánica explicada
Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
Nivel 77
-
PasivaSkill Mastery nv. 1
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
Nivel 78
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ActivaFísicaEnuma Elish nv. 1
Suma 6060 de Poder a Atq. F. del usuario al usar la poderosa Sword of Creation. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 75 s Alcance 40
-
ActivaFísicaRush Impact nv. 1 Mecánica explicada
Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4040 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere tener equipada una espada ancestral. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
MP 83 Casteo 0,80 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSoul Rage nv. 1
Reúne almas y ataca al enemigo lanzando proyectiles. Posible hasta el nivel 40. Golpe crítico y overhit posibles.
MP 5 HP 25 Casteo 1,50 s Alcance 600
Nivel 79
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ActivaFísicaFinal Form nv. 1
Te transformas en la forma de batalla final. Consume 20 alma.
MP 70 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s
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ActivaFísicaMass Disarm nv. 1
Desarma a los enemigos cercanos durante 5 segundos.
MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
Nivel 81
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PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
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PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
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PasivaExpose Weak Point nv. 1
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecánica explicada
Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Final Secret
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
Nivel 82
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PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
Nivel 83
-
ActivaFísicaEye for Eye nv. 1 Mecánica explicada
Durante 10 segundos, devuelve al oponente el daño de los ataques y habilidades físicos de corto alcance.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Eye for Eye
dónde conseguirlo
MP 29 Casteo 0,50 s Reutilización 75 s
Todas las habilidades
Doombringer
3.ª profesión
17
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AlternableFortitude nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 76 del personaje
Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
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PasivaHealth nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
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PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
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PasivaSkill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
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ActivaFísicaEnuma Elish nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Suma 6060 de Poder a Atq. F. del usuario al usar la poderosa Sword of Creation. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 75 s Alcance 40
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ActivaFísicaRush Impact nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje
Embiste para atacar a los enemigos al frente con 4040 de Poder sumado a Atq. F. e inflige conmoción durante 9 segundos. Requiere tener equipada una espada ancestral. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
MP 83 Casteo 0,80 s Alcance 600
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ActivaFísicaSoul Rage nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Reúne almas y ataca al enemigo lanzando proyectiles. Posible hasta el nivel 40. Golpe crítico y overhit posibles.
MP 5 HP 25 Casteo 1,50 s Alcance 600
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ActivaFísicaFinal Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Te transformas en la forma de batalla final. Consume 20 alma.
MP 70 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 3600 s
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ActivaFísicaMass Disarm nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Desarma a los enemigos cercanos durante 5 segundos.
MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaFinal Secret nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 81 del personaje
Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar en 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Final Secret
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 150 s
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PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
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PasivaExpose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
-
PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
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PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaEye for Eye nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 83 del personaje
Durante 10 segundos, devuelve al oponente el daño de los ataques y habilidades físicos de corto alcance.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Eye for Eye
dónde conseguirlo
MP 29 Casteo 0,50 s Reutilización 75 s
Berserker
2.ª profesión
30
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ActivaFísicaDark Smash nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 738 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaLife to Soul nv. 1-5 desde el nivel 40 del personaje
Devora tu propia vida para aumentar tus almas en 1.
HP 193 Casteo 0,90 s Reutilización 11 s
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ActivaFísicaShoulder Charge nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Desestabiliza al enemigo con una embestida de hombro repentina y poderosa que lo aturde durante 9 segundos. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 25 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 25.9 al usar una espada ancestral.
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PasivaCritical Sense nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 10% y Daño Crít. en 111.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14-50 desde el nivel 40 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 6, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. en 40 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaSoul Mastery nv. 9-23 desde el nivel 40 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp para absorber un alma. Hay 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 21 almas como máximo.
Activación: 20% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
AlternableTrue Berserker nv. 1-2 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Atq. F. +5%, Vel. Atq. +5%, Precisión +2, Def. F. -10%, Evasión -2.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
ActivaFísicaDisarm nv. 2-7 Mecánica explicada desde el nivel 43 del personaje
Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40
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ActivaFísicaScorn nv. 1-3 desde el nivel 43 del personaje
Provoca a los enemigos que están al frente, con Poder 1630.
MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s Alcance 40
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AlternableDark Armor nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 10.
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PasivaFast Recovery nv. 1 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP/MP/CP.
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ActivaFísicaSlashing Blade nv. 1-31 Mecánica explicada desde el nivel 46 del personaje
Suma 787 de Poder a Atq. F. del usuario en un poderoso tajo de espada. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 42 Casteo 1,50 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSoul Gathering nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x10
HP 200 Casteo 1,50 s Reutilización 1800 s
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ActivaFísicaCourage nv. 2-3 desde el nivel 49 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques mentales en 60 durante 1 minuto.
MP 22 Casteo 2 s Reutilización 225 s
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ActivaFísicaStorm Assault nv. 1-28 desde el nivel 49 del personaje
Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario en una embestida como un huracán. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible.
MP 46 Casteo 0,80 s Alcance 400
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ActivaFísicaViolent Temper nv. 1-12 desde el nivel 49 del personaje
Reduce Def. F. del enemigo en 23% y Vel. Lanz. en 15% durante 30 segundos.
MP 22 Casteo 1,80 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaBody Reconstruction nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Recupera todo el HP al reconstruir tu cuerpo.
MP 94 Casteo 1,50 s Reutilización 900 s
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ActivaFísicaSpread Wing nv. 1-25 desde el nivel 52 del personaje
Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 4 s
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ActivaFísicaSword Shield nv. 2 desde el nivel 52 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 3200 y reduce Velocidad en 40%.
MP 24 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaBlade Rush nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Alza la espada y embiste hacia adelante para infligir sangrado a los enemigos en la trayectoria durante 20 segundos. Les hace consumir 107 HP cada segundo. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere tener equipada una espada ancestral. Overhit posible.
MP 65 Casteo 0,80 s Reutilización 4 s Alcance 400
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ActivaFísicaBlood Pact nv. 1 desde el nivel 55 del personaje
Mediante un pacto de sangre, aumenta HP máx. de los miembros de la party en 10% y la Bonif. de recuperación de HP en 10 durante 2 minutos.
MP 50 Casteo 1,50 s Reutilización 75 s
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ActivaFísicaFurious Soul nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 30% y Daño Crít. en 30%. Reduce Def. F. en 5%.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 75 s
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ActivaMágicaSoul Barrier nv. 1 desde el nivel 58 del personaje
Extiende la barrera defensiva del alma para aumentar tu Resistencia a arcos en 10, tu Resistencia a ballestas en 6 y Def. M. en 100% durante 10 segundos.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 45 s
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ActivaFísicaCrush of Pain nv. 1-16 desde el nivel 60 del personaje
Suma 4558 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe aplastante. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 60 Casteo 2,20 s Reutilización 7 s Alcance 40
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ActivaFísicaSoul Roar nv. 1 desde el nivel 62 del personaje
Al usarlo, regenera de inmediato 15% del HP/CP máx. y, durante 10 minutos, aumenta tu HP/CP máx. en 15%.
MP 58 Casteo 1,50 s Reutilización 240 s
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ActivaFísicaContagion nv. 1-12 desde el nivel 64 del personaje
Suma 5342 de Poder a Atq. F. del usuario en un golpe mortal a un punto vital. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada ancestral. Overhit posible. Ignora la Def. de escudo.
MP 63 Casteo 2 s Reutilización 7 s Alcance 40
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ActivaMágicaSoul Cleanse nv. 1 desde el nivel 66 del personaje
Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 15 s Alcance 600
Trooper
1.ª profesión
23
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ActivaMágicaAbyssal Blaze nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 15 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 750
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ActivaMágicaChange Weapon nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Convierte un arma común en un arma exclusiva de los Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.
MP 29 Casteo 5 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaDark Strike nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada ancestral. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDouble Thrust nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Ataca al enemigo con 108 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaAncient Sword Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 5.2 al usar una espada ancestral.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Al equipar armadura ligera, aumenta Def. F. en 0.9 y Evasión en 3, y reduce Prob. Crít. y Daño Crít. del oponente en 5%.
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PasivaMagic Immunity nv. 6-18 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 19.
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PasivaRapier Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 3.2 al usar una espada corta.
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PasivaSoul Mastery nv. 4-8 desde el nivel 20 del personaje
Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp para absorber un alma. Hay 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber 12 almas como máximo.
Activación: 15% de probabilidad al acertar un ataque normal, como máximo una vez cada 10 segundos: almas +1. -
AlternableStrike Back nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
3% de probabilidad de devolver al atacante el daño recibido de una habilidad física cuerpo a cuerpo.
Mientras está activa, consume 6.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
ActivaMágicaDark Explosion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de Poder sumado a Atq. M. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 500
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ActivaMágicaDeath Mark nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Marca al enemigo con Death Mark. Durante 30 segundos, reduce Def. F. y Def. M. en 20% y consume 24 HP por segundo.
MP 12 Casteo 1,20 s Reutilización 11 s Alcance 600
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ActivaMágicaErase Mark nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Quita el Death Mark leve.
MP 15 Casteo 2,50 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaFurious Soul nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta Prob. Crít. del usuario en 20% y Daño Crít. en 25%. Reduce Def. F. en 5%.
MP 11 Casteo 2 s Reutilización 75 s
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ActivaMágicaIncrease Power nv. 2 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario en 12% durante 20 minutos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaSurrender to Dark nv. 1-3 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, reduce la Resistencia a la oscuridad del enemigo en 25 y aumenta la Resistencia a lo sagrado en 12.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 750
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AlternableHard March nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 28 del personaje
Vel. de carrera +20.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo. -
ActivaFísicaRush nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Carga contra el enemigo. Requiere una espada ancestral o una espada corta.
MP 20 Casteo 0,80 s Alcance 400
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AlternableDark Armor nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta la Resistencia a la oscuridad en 7.
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ActivaFísicaCourage nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques mentales en 40 durante 1 minuto.
MP 16 Casteo 2 s Reutilización 225 s
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ActivaFísicaDisarm nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje
Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSword Shield nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1600 y reduce Velocidad en 40%.
MP 16 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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AlternableDark Blade nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta los ataques de oscuridad en 10.
Kamael Soldier
Clase inicial
15
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaGuilted Body nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Cuerpo del pecado original. Solo pueden equiparlo quienes usan armadura ligera.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaFallen Arrow nv. 1-6 desde el nivel 5 del personaje
Suma 13 de Poder a Atq. M. del usuario para disparar una flecha que inflige daño de viento. Aumenta el Poder al consumir hasta 5 almas.
Atributo de ataque: VientoMP 9 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaFallen Attack nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Suma 30 de Poder a Atq. F. del usuario. Requiere una espada, un arma contundente o una espada corta. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaMagic Immunity nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. M. en 11.
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PasivaSoul Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se pueden absorber 5 almas como máximo.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaIncrease Power nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Atq. F. del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 13 Casteo 2 s Reutilización 2 s
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaFinal Flying Form nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Transforma al objetivo en el modo de batalla aérea final. Consume 20 almas.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Flying Final Form
dónde conseguirlo
MP 72 HP 200 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.