Disarm
Activa · Física · 7 niveles · ID 485
Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos.
- MP
- 55
- Casteo
- 1,50 s
- Reutilización
- 8 s
- Alcance
- 40
La descripción y los números corresponden al nivel 7, el último.
Mecánica
Habilidad de los Kamael varones, la desarrolla por completo el Berserker: con cierta probabilidad le quita el arma de las manos a un jugador, le impide equiparse arma y escudo y baja su «P. Atk.» un 40%. La probabilidad depende de «STR» del objetivo, su nivel y su resistencia a debuffs. Contra un objetivo sin resistencia el efecto dura 5 segundos.
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# Cómo funciona
«Disarm»
- golpe cuerpo a cuerpo a un objetivo, alcance 40. Tiempo de lanzamiento 1.5 segundos con «Atk. Spd.» 300, 0.5 segundos con «Atk. Spd.» 900 o más. Recarga base 8 segundos. No inflige daño. El nivel 1 se aprende al nivel 36 del personaje, los niveles 2 a 7 los aprende el Berserker, el encantamiento está disponible para el Doombringer.
Qué hace el efecto
| Pieza | Qué sucede | Cuánto dura |
|---|---|---|
| Quita el arma |
|
al instante, una vez |
| Bloqueo de equipar | no se puede equipar ni arma ni escudo | mientras dura el efecto |
| «P. Atk.» | «P. Atk.» baja otro 40% - ya desde el valor sin arma | mientras dura el efecto |
Niveles de la habilidad
| Nivel de la habilidad | Desde qué nivel del personaje | Coste de MP | Probabilidad contra un objetivo nv. 85, «STR» 22 | Probabilidad contra un objetivo nv. 85, «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 25 MP | 36% | 29% |
| 2 | 43 | 30 MP | 41% | 33% |
| 3 | 49 | 35 MP | 45% | 36% |
| 4 | 55 | 40 MP | 49% | 40% |
| 5 | 62 | 46 MP | 54% | 44% |
| 6 | 68 | 51 MP | 59% | 47% |
| 7 | 74 | 55 MP | 63% | 50% |
# Probabilidad de que entre
Probabilidad base 70%, con el encantamiento de probabilidad - hasta 90%. El resultado nunca baja del 10% ni pasa del 90%. Cuanto más «STR» tenga el objetivo, menor la probabilidad: hasta «STR» 34 no influye en absoluto, luego cae rápido y con «STR» 53 toca el límite inferior.
En la tabla - un objetivo de nivel 85 sin defensa contra debuffs.
Probabilidad contra un objetivo de nivel 85
| «STR» del objetivo | Quién, aproximadamente | nv. 7 sin encantamiento | Encantamiento +30 «Chance» |
|---|---|---|---|
| hasta 34 | todos los magos sin tintes | 63% | 90% |
| 36 | guerreros elfos sin tintes | 60% | 87% |
| 38 | 55% | 80% | |
| 39 | enanos y Kamael mujeres sin tintes | 53% | 76% |
| 40 | guerreros humanos y guerreros orcos sin tintes | 50% | 73% |
| 41 | guerreros elfos oscuros y Kamael hombres sin tintes | 48% | 69% |
| 42 | 45% | 65% | |
| 43 | 42% | 61% | |
| 44 | guerrero humano u orco con tinte de +4 «STR» | 39% | 56% |
| 45 | guerrero humano u orco con tintes de +5 «STR» | 36% | 52% |
| 46 | 33% | 47% | |
| 48 | 26% | 37% | |
| 50 | 18% | 26% | |
| 52 | 11% | 15% | |
| 53 o más | 10% | 10% |
# Enchant
La habilidad tiene dos ramas de encantamiento. «Chance» sube la probabilidad base del 70% al 90%. «Time» aumenta la duración. Ambas ramas suben por igual el nivel de cálculo de la habilidad de 74 a 85, por eso la rama «Time» también añade un poco a la probabilidad.
Qué da el encantamiento: guerrero con «STR» 40, nivel 85, sin defensa
| Enchant | Probabilidad base en la rama «Chance» | Nivel de cálculo | Probabilidad: «Chance» / «Time» | Duración: «Chance» / «Time» |
|---|---|---|---|---|
| sin encantamiento (nv. 7) | 70% | 74 | 50% | 5 s |
| +1 | 70% | 76 | 51% / 51% | 5 s / 5 s |
| +5 | 73% | 77 | 54% / 52% | 5 s / 7 s |
| +10 | 76% | 79 | 58% / 53% | 5 s / 10 s |
| +15 | 80% | 80 | 61% / 54% | 5 s / 12 s |
| +20 | 83% | 82 | 65% / 55% | 5 s / 15 s |
| +25 | 86% | 84 | 69% / 56% | 5 s / 17 s |
| +30 | 90% | 85 | 73% / 57% | 5 s / 20 s |
# Cómo se calcula la probabilidad
Probabilidad = probabilidad base x multiplicador de «STR» del objetivo x multiplicador de nivel x multiplicador de defensa. El resultado no baja del 10% ni sube del 90%.
- La probabilidad base es del 70%, en la rama de encantamiento a probabilidad del 70% (+1) al 90% (+30).
- Multiplicador de «STR»: se toma la «STR» total del objetivo. Hasta «STR» 34 el multiplicador es 1, luego baja y con «STR» 53 llega a 0.10.
- Multiplicador de nivel: con el nivel del objetivo se compara el nivel de cálculo de la habilidad - el nivel de personaje en el que se aprende ese nivel de la habilidad (36 en el primero, 74 en el séptimo), con el encantamiento sube hasta 85. Contra un objetivo de nivel 85 es 0.90 sin encantamiento y 1.01 con encantamiento +28 o más. El nivel del propio Berserker no entra en el cálculo.
- Multiplicador de defensa: 1 - defensa del objetivo contra debuffs / 100, no menos de 0.10. La defensa no cuenta por encima de 100. La vulnerabilidad a los debuffs funciona al revés: el multiplicador es mayor que 1, pero no mayor que 1.90.
Cálculo paso a paso, objetivo de nivel 85
| Objetivo | Habilidad | «STR» | Multiplicador de «STR» | Multiplicador de nivel | Multiplicador de defensa | Cálculo | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mago humano | nv. 7 sin encantamiento | 22 | × 1.00 | × 0.899 | × 1.00 | 70 x 1.00 x 0.899 = 62.9% | 63% |
| guerrero humano | nv. 7 sin encantamiento | 40 | × 0.80 | × 0.899 | × 1.00 | 70 x 0.80 x 0.899 = 50.3% | 50% |
| guerrero humano | encantamiento +30 a probabilidad | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 1.00 | 90 x 0.80 x 1.010 = 72.7% | 73% |
| guerrero humano con tintes de +5 «STR» | encantamiento +30 a probabilidad | 45 | × 0.57 | × 1.010 | × 1.00 | 90 x 0.57 x 1.010 = 51.8% | 52% |
| guerrero humano con defensa 20 | encantamiento +30 a probabilidad | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 0.80 | 90 x 0.80 x 1.010 x 0.80 = 58.2% | 58% |
| guerrero humano con defensa 80 | encantamiento +30 a probabilidad | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 0.20 | 90 x 0.80 x 1.010 x 0.20 = 14.5% | 15% |
Multiplicador de «STR»
| «STR» del objetivo | Bonificación de «STR» | Multiplicador de probabilidad |
|---|---|---|
| 20 | 0.59 | × 1.00 |
| 30 | 0.84 | × 1.00 |
| 34 | 0.97 | × 1.00 |
| 35 | 1.01 | × 0.99 |
| 36 | 1.04 | × 0.96 |
| 38 | 1.12 | × 0.88 |
| 39 | 1.16 | × 0.84 |
| 40 | 1.20 | × 0.80 |
| 41 | 1.24 | × 0.76 |
| 42 | 1.29 | × 0.71 |
| 43 | 1.33 | × 0.67 |
| 44 | 1.38 | × 0.62 |
| 45 | 1.43 | × 0.57 |
| 46 | 1.48 | × 0.52 |
| 48 | 1.59 | × 0.41 |
| 50 | 1.71 | × 0.29 |
| 52 | 1.83 | × 0.17 |
| 53 o más | 1.90 | × 0.10 |
Probabilidad contra objetivos de distinto nivel
| Nivel del objetivo | Multiplicador de nivel, nv. 7 | nv. 7, «STR» 22 | nv. 7, «STR» 40 | Multiplicador de nivel, +30 | +30 «Chance», «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.90 | 63% | 50% | × 1.01 | 73% |
| 84 | × 0.91 | 64% | 51% | × 1.02 | 73% |
| 82 | × 0.93 | 65% | 52% | × 1.04 | 75% |
| 80 | × 0.95 | 66% | 53% | × 1.06 | 76% |
| 78 | × 0.97 | 68% | 54% | × 1.08 | 78% |
| 76 | × 0.99 | 69% | 55% | × 1.10 | 79% |
# Cómo defenderse
De «Disarm»
protege la defensa general contra debuffs: reduce la probabilidad y acorta la duración.
Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 con distinta defensa
| Defensa | De dónde sale (ejemplo) | Multiplicador de defensa | nv. 7, «STR» 22 | +30 «Chance», «STR» 22 | +30 «Chance», «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | ninguna | × 1.00 | 63% | 90% | 73% |
| 10 | × 0.90 | 57% | 82% | 65% | |
| 20 | × 0.80 | 50% | 73% | 58% | |
| 25 | × 0.75 | 47% | 68% | 55% | |
| 30 | × 0.70 | 44% | 64% | 51% | |
| 40 | × 0.60 | 38% | 55% | 44% | |
| 45 | × 0.55 | 35% | 50% | 40% | |
| 60 | × 0.40 | 25% | 36% | 29% | |
| 80 | × 0.20 | - | - | 15% | |
| 100 | × 0.10 | - | - | 10% |
Principales fuentes de defensa contra debuffs
| Fuente | Defensa |
|---|---|
| 20 | |
| 10 o 25 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 | |
| de 85 a 94, según el nivel de la espada |
Qué más anula la habilidad
| Qué hay en el objetivo | Qué sucede |
|---|---|
| el efecto no se aplica nunca | |
| invulnerabilidad | el efecto no se aplica |
| escudo en las manos (no un sigil), el Berserker en el sector de bloqueo del objetivo - normalmente de frente |
|
|
# Cuánto dura
En la habilidad están escritos 5 segundos; en la ruta de encantamiento «Time» - de 5 (+1) a 20 segundos (+30). La protección del objetivo contra efectos negativos acorta este tiempo, la vulnerabilidad lo alarga. Sobre un objetivo sin protección el efecto dura exactamente el tiempo escrito: 5 segundos, con encantamiento +30 «Time» - 20 segundos.
Cómo se calcula:
- El objetivo no tiene ni protección ni vulnerabilidad: tiempo = tiempo escrito.
- El objetivo tiene protección: tiempo = tiempo escrito / (1 + protección / 100).
- El objetivo tiene vulnerabilidad: tiempo = tiempo escrito x (1 + vulnerabilidad / 100).
- El resultado se redondea hacia abajo a segundos enteros.
Ejemplo: el objetivo tiene «Arcane Protection»
- protección 20. Tiempo 5 / 1.20 = 4.2, resultado 4 segundos. Con encantamiento +30 «Time»: 20 / 1.20 = 16.7, resultado 16 segundos.
Duración con distinta defensa
| Defensa del objetivo contra debuffs | Sin encantamiento a duración | Encantamiento +30 «Time» |
|---|---|---|
| 6 s | 26 s | |
| sin defensa | 5 s | 20 s |
| 10 | 4 s | 18 s |
| 20 | 4 s | 16 s |
| 25 | 4 s | 16 s |
| 30 | 3 s | 15 s |
| 40 | 3 s | 14 s |
| 45 | 3 s | 13 s |
| 60 | 3 s | 12 s |
| 80 | 2 s | 11 s |
| 100 - límite | 2 s | 10 s |
Duración según los niveles de la rama «Time»
| Enchant | Escrito en la habilidad | Sin defensa | Defensa 20 | Defensa 30 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 5 s | 5 s | 4 s | 3 s |
| +2 | 6 s | 6 s | 5 s | 4 s |
| +3 | 6 s | 6 s | 5 s | 4 s |
| +4 | 7 s | 7 s | 5 s | 5 s |
| +5 | 7 s | 7 s | 5 s | 5 s |
| +6 | 8 s | 8 s | 6 s | 6 s |
| +7 | 8 s | 8 s | 6 s | 6 s |
| +8 | 9 s | 9 s | 7 s | 6 s |
| +9 | 9 s | 9 s | 7 s | 6 s |
| +10 | 10 s | 10 s | 8 s | 7 s |
| +11 | 10 s | 10 s | 8 s | 7 s |
| +12 | 11 s | 11 s | 9 s | 8 s |
| +13 | 11 s | 11 s | 9 s | 8 s |
| +14 | 12 s | 12 s | 10 s | 9 s |
| +15 | 12 s | 12 s | 10 s | 9 s |
| +16 | 13 s | 13 s | 10 s | 10 s |
| +17 | 13 s | 13 s | 10 s | 10 s |
| +18 | 14 s | 14 s | 11 s | 10 s |
| +19 | 14 s | 14 s | 11 s | 10 s |
| +20 | 15 s | 15 s | 12 s | 11 s |
| +21 | 15 s | 15 s | 12 s | 11 s |
| +22 | 16 s | 16 s | 13 s | 12 s |
| +23 | 16 s | 16 s | 13 s | 12 s |
| +24 | 17 s | 17 s | 14 s | 13 s |
| +25 | 17 s | 17 s | 14 s | 13 s |
| +26 | 18 s | 18 s | 15 s | 13 s |
| +27 | 18 s | 18 s | 15 s | 13 s |
| +28 | 19 s | 19 s | 15 s | 14 s |
| +29 | 19 s | 19 s | 15 s | 14 s |
| +30 | 20 s | 20 s | 16 s | 15 s |
# Equipo y buffs: qué cambia la probabilidad
La «STR», el «P. Atk.», el arma, la joyería y los buffs del Berserker no cambian la probabilidad. Del lado del objetivo, la cambian su «STR» y su resistencia a debuffs.
Mediciones: Doombringer nivel 85, encantamiento +30 «Chance», 4000 usos por fila. La joyería y los buffs en las pruebas son reales; la «STR» del set y los tintes se fijó como número. La duración en estas tablas se recalculó con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (verificada en el núcleo con un test), la probabilidad es medida.
Build del Berserker, objetivo: guerrero humano nivel 85 sin nada («STR» 40)
| Qué tiene el Berserker | Probabilidad, medición |
|---|---|
| nada: sin arma, sin buffs | 72.5% |
| 73.5% | |
| «STR» 8 más alta y «P. Atk.» 3000 más alto | 72.3% |
| 74.0% | |
| todo lo anterior junto | 71.0% |
Build del objetivo, Berserker sin nada
| Objetivo | «STR» del objetivo | Defensa | Probabilidad, medición | Duración |
|---|---|---|---|---|
| guerrero humano sin nada | 40 | 0 | 72.5% | 5 s |
| 40 | 0 | 71.4% | 5 s | |
| 39 | 0 | 76.0% | 5 s | |
| 38 | 0 | 80.8% | 5 s | |
| 42 | 0 | 65.6% | 5 s | |
| 43 | 0 | 60.9% | 5 s | |
| guerrero con tintes de +5 «STR» | 45 | 0 | 51.8% | 5 s |
| guerrero: tintes +5 «STR» y set +3 «STR» | 48 | 0 | 38.0% | 5 s |
| lo mismo y joyería de boss | 48 | 0 | 36.9% | 5 s |
| 48 | 10 | 33.5% | 4 s | |
| 48 | 30 | 25.7% | 3 s | |
| 40 | 30 | 50.7% | 3 s | |
| 40 | 0 | 72.5% | 5 s | |
| mago humano sin nada | 22 | 0 | 89.8% | 5 s |
| mago con joyería de boss | 22 | 0 | 90.1% | 5 s |
| 22 | 30 | 63.9% | 3 s |
# Comprobado en el servidor
Mediciones sobre el código del servidor: Doombringer de nivel 85, los efectos positivos en el objetivo son los reales. El tiempo en estas tablas se recalculó con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (comprobado con un test en el núcleo), la probabilidad es una medición.
Probabilidad por clases: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 sin defensa
| Objetivo | «STR» | nv. 7 sin encantamiento | Encantamiento +30 «Chance» | Encantamiento +30 «Time» |
|---|---|---|---|---|
| Eva's Saint | 21 | 62.9% | 90.1% | 70.4% |
| Archmage | 22 | 63.9% | 90.4% | 70.8% |
| Maestro | 39 | 53.0% | 75.6% | 58.4% |
| Duelist | 40 | 49.7% | 73.2% | 57.3% |
| Titan | 40 | 50.7% | 72.7% | 56.1% |
| Doombringer | 41 | 47.9% | 68.7% | 54.4% |
Probabilidad con distinta «STR»: medición, 4000 usos cada una, objetivo nivel 85 con «STR» fijada
| «STR» del objetivo | nv. 7 sin encantamiento | Encantamiento +30 «Chance» |
|---|---|---|
| 28 | 63.4% | 89.9% |
| 36 | 60.4% | 87.7% |
| 40 | 49.9% | 73.1% |
| 44 | 39.2% | 56.5% |
| 45 | 35.4% | 53.3% |
| 48 | 25.9% | 35.8% |
| 50 | 18.8% | 26.2% |
| 55 | 11.1% | 10.7% |
Defensa: medición, 4000 usos cada una, Archmage de nivel 85
| En el objetivo | Defensa | Probabilidad, +30 «Chance» | Probabilidad, nv. 7 | Duración, nv. 7 | Duración, +30 «Time» |
|---|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 89.3% | 62.5% | 5 s | 20 s |
| 10 | 81.0% | 57.4% | 4 s | 18 s | |
| 20 | 72.2% | 50.3% | 4 s | 16 s | |
| 25 | 69.1% | 47.1% | 4 s | 16 s | |
| 30 | 63.8% | 44.1% | 3 s | 15 s | |
| 45 | 50.5% | 34.8% | 3 s | 13 s | |
| 60 | 36.1% | 24.8% | 3 s | 12 s | |
| vulnerabilidad 30 | 90.8% | 82.7% | 6 s | 26 s | |
| vulnerabilidad 10 | 90.0% | 69.4% | 5 s | 22 s | |
| - | 0% | 0% | - | - |
Las demás reglas: medición
| Qué se comprobó | Resultado |
|---|---|
| objetivo con un arma normal | arma quitada, no se puede equipar un arma, «P. Atk.» × 0.6 |
| objetivo con un arma maldita | el arma sigue en la mano, «P. Atk.» × 0.6 |
| devolución de la habilidad con encantamiento +30 «Chance»: para la prueba al objetivo se le fijó un reflejo del 100%, 2000 usos |
|
| el objetivo no es un jugador, 300 usos | el «P. Atk.» del objetivo no cambió |
# Particularidades de nuestro servidor
La lógica de la habilidad está lo más cerca posible de los servidores oficiales (PTS) de High Five. Todos los números salen de sus datos: probabilidad base 70%, dependencia de la «STR» del objetivo, duración 5 segundos, «P. Atk.» -40%, reutilización 8 segundos. Nadie sabe con certeza cómo calcula internamente el servidor oficial la probabilidad y la duración: no hay descripción pública y las builds conocidas interpretan los mismos números de forma distinta. Por eso, donde los datos dejan opción, nuestra regla está definida explícitamente:
- La habilidad no tiene un tipo de ataque propio, por eso de ella solo protege la defensa general contra debuffs. La defensa contra ataques mentales, aturdimiento, inmovilización, sueño y parálisis no ayuda.
- La defensa contra debuffs actúa dos veces: reduce la probabilidad y acorta la duración.
- Sobre un objetivo sin protección el efecto dura exactamente lo que indica la descripción de la habilidad: 5 segundos, con encantamiento +30 de tiempo - 20 segundos. La protección acorta el tiempo (1 + protección / 100) veces, redondeado hacia abajo a segundos enteros.
- Las armas malditas y las banderas no se pueden quitar, pero la habilidad igual reduce el «P. Atk.» de su portador.
Actualizado:
Árbol de encantamiento 2
La habilidad se encanta desde el nivel 7 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
-
Chance
+30Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
+30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.
Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 5 segundos. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
-
Time
+30Encantamiento Time: Aumenta la duración.
+30 Time Aumenta la duración del efecto en 1 segundo.
Desarma al enemigo y le impide equipar un arma durante 20 segundos. Encantamiento Time: Aumenta la duración.