Обезоружить

Обезоружить

Активное · Физическое · 7 уровней · ID 485 · Disarm

Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Время действия: 5 сек.

MP
55
Каст
1,50 с
Откат
8 с
Дальность
40

Описание и числа даны для последнего уровня - 7.

Механика

Умение мужчин-камаэлей, полностью его развивает Берсерк: с шансом выбивает у игрока оружие из рук, запрещает надевать оружие и щит и снижает его «Физ. Атк.» на 40%. Шанс зависит от «СИЛ» цели, её уровня и защиты от отрицательных эффектов. По цели без защиты эффект держится 5 секунд.

На этой странице
  1. Как работает
  2. Шанс прохождения
  3. Заточка
  4. Как считается шанс
  5. Чем защититься
  6. Сколько длится
  7. Снаряжение и бафы: что меняет шанс
  8. Проверено на сервере
  9. Особенности нашего сервера

# Как работает

«Обезоружить» Disarm - удар вблизи по одной цели, дальность применения 40. Время применения 1.5 секунды при «Скор. Атк.» 300, 0.5 секунды при «Скор. Атк.» 900 и выше. Базовый откат 8 секунд. Урона не наносит. Первый уровень изучается на 36 уровне персонажа, уровни со 2 по 7 изучает Берсерк, заточка доступна Карателю.

Что делает эффект

Часть Что происходит Сколько длится
Снятие оружия
  • оружие из правой руки (или двуручное) снимается и остаётся в инвентаре
  • щит или символ в левой руке остаётся на месте
сразу, один раз
Запрет надевать нельзя надеть ни оружие, ни щит пока действует эффект
«Физ. Атк.» «Физ. Атк.» снижается ещё на 40% - уже от значения без оружия пока действует эффект
Уровни умения
Уровень умения С какого уровня персонажа Расход MP Шанс по цели 85 ур., «СИЛ» 22 Шанс по цели 85 ур., «СИЛ» 40
1 36 25 MP 36% 29%
2 43 30 MP 41% 33%
3 49 35 MP 45% 36%
4 55 40 MP 49% 40%
5 62 46 MP 54% 44%
6 68 51 MP 59% 47%
7 74 55 MP 63% 50%

# Шанс прохождения

Базовый шанс 70%, с заточкой на шанс - до 90%. Итог не бывает ниже 10% и выше 90%. Чем выше «СИЛ» цели, тем ниже шанс: до «СИЛ» 34 она не мешает вовсе, дальше шанс быстро падает и при «СИЛ» 53 упирается в нижний предел.

В таблице - цель 85 уровня без защиты от отрицательных эффектов.

Шанс по цели 85 уровня

«СИЛ» цели Кто примерно 7 ур. без заточки Заточка +30 «Шанс»
до 34 все маги без красок 63% 90%
36 эльфы-воины без красок 60% 87%
38 55% 80%
39 гномы и камаэль-женщины без красок 53% 76%
40 люди-воины и орки-воины без красок 50% 73%
41 тёмные эльфы-воины и камаэль-мужчины без красок 48% 69%
42 45% 65%
43 42% 61%
44 человек или орк-воин с краской на +4 «СИЛ» 39% 56%
45 человек или орк-воин с красками на +5 «СИЛ» 36% 52%
46 33% 47%
48 26% 37%
50 18% 26%
52 11% 15%
53 и выше 10% 10%

# Заточка

У умения две ветки заточки. «Шанс» поднимает базовый шанс с 70% до 90%. «Время» увеличивает время действия. Обе ветки одинаково поднимают расчётный уровень умения с 74 до 85, поэтому ветка «Время» тоже немного добавляет к шансу.

Что даёт заточка: воин с «СИЛ» 40, 85 уровень, без защиты

Заточка Базовый шанс в ветке «Шанс» Расчётный уровень Шанс: «Шанс» / «Время» Время: «Шанс» / «Время»
без заточки (7 ур.) 70% 74 50% 5 с
+1 70% 76 51% / 51% 5 с / 5 с
+5 73% 77 54% / 52% 5 с / 7 с
+10 76% 79 58% / 53% 5 с / 10 с
+15 80% 80 61% / 54% 5 с / 12 с
+20 83% 82 65% / 55% 5 с / 15 с
+25 86% 84 69% / 56% 5 с / 17 с
+30 90% 85 73% / 57% 5 с / 20 с

# Как считается шанс

Шанс = базовый шанс x множитель «СИЛ» цели x множитель уровня x множитель защиты. Итог не ниже 10% и не выше 90%.

  1. Базовый шанс - 70%, в ветке заточки на шанс от 70% (+1) до 90% (+30).
  2. Множитель «СИЛ»: берётся полная «СИЛ» цели. До «СИЛ» 34 множитель равен 1, дальше падает и при «СИЛ» 53 доходит до 0.10.
  3. Множитель уровня: с уровнем цели сравнивается расчётный уровень умения - уровень персонажа, на котором изучен этот уровень умения (36 у первого, 74 у седьмого), с заточкой он растёт до 85. По цели 85 уровня это 0.90 без заточки и 1.01 с заточкой +28 и выше. Уровень самого Берсерка в расчёт не входит.
  4. Множитель защиты: 1 - защита цели от отрицательных эффектов / 100, не меньше 0.10. Защита считается не выше 100. Уязвимость к отрицательным эффектам работает в обратную сторону: множитель больше 1, но не больше 1.90.

Расчёт по шагам, цель 85 уровня

Цель Умение «СИЛ» Множитель «СИЛ» Множитель уровня Множитель защиты Расчёт Шанс
маг-человек 7 ур. без заточки 22 × 1.00 × 0.899 × 1.00 70 x 1.00 x 0.899 = 62.9% 63%
воин-человек 7 ур. без заточки 40 × 0.80 × 0.899 × 1.00 70 x 0.80 x 0.899 = 50.3% 50%
воин-человек заточка +30 на шанс 40 × 0.80 × 1.010 × 1.00 90 x 0.80 x 1.010 = 72.7% 73%
воин-человек с красками на +5 «СИЛ» заточка +30 на шанс 45 × 0.57 × 1.010 × 1.00 90 x 0.57 x 1.010 = 51.8% 52%
воин-человек под защитой 20 заточка +30 на шанс 40 × 0.80 × 1.010 × 0.80 90 x 0.80 x 1.010 x 0.80 = 58.2% 58%
воин-человек под защитой 80 заточка +30 на шанс 40 × 0.80 × 1.010 × 0.20 90 x 0.80 x 1.010 x 0.20 = 14.5% 15%
Множитель «СИЛ»
«СИЛ» цели Бонус «СИЛ» Множитель шанса
20 0.59 × 1.00
30 0.84 × 1.00
34 0.97 × 1.00
35 1.01 × 0.99
36 1.04 × 0.96
38 1.12 × 0.88
39 1.16 × 0.84
40 1.20 × 0.80
41 1.24 × 0.76
42 1.29 × 0.71
43 1.33 × 0.67
44 1.38 × 0.62
45 1.43 × 0.57
46 1.48 × 0.52
48 1.59 × 0.41
50 1.71 × 0.29
52 1.83 × 0.17
53 и выше 1.90 × 0.10
Шанс по целям разного уровня
Уровень цели Множитель уровня, 7 ур. 7 ур., «СИЛ» 22 7 ур., «СИЛ» 40 Множитель уровня, +30 +30 «Шанс», «СИЛ» 40
85 × 0.90 63% 50% × 1.01 73%
84 × 0.91 64% 51% × 1.02 73%
82 × 0.93 65% 52% × 1.04 75%
80 × 0.95 66% 53% × 1.06 76%
78 × 0.97 68% 54% × 1.08 78%
76 × 0.99 69% 55% × 1.10 79%

# Чем защититься

От «Обезоружить» Disarm защищает общая защита от отрицательных эффектов: она снижает шанс и сокращает время действия.

Шанс по цели 85 уровня при разной защите

Защита Чем набирается (пример) Множитель защиты 7 ур., «СИЛ» 22 +30 «Шанс», «СИЛ» 22 +30 «Шанс», «СИЛ» 40
0 нет × 1.00 63% 90% 73%
10 «Пророчество Огня» Prophecy of Fire × 0.90 57% 82% 65%
20 «Тайная Защита» Arcane Protection × 0.80 50% 73% 58%
25 «Напев Магнуса» Magnus' Chant × 0.75 47% 68% 55%
30 «Тайная Защита» Arcane Protection и «Пророчество Огня» Prophecy of Fire × 0.70 44% 64% 51%
40 «Образ Пламени» Flame Icon × 0.60 38% 55% 44%
45 «Тайная Защита» Arcane Protection и «Напев Магнуса» Magnus' Chant × 0.55 35% 50% 40%
60 «Тайная Защита» Arcane Protection, «Пророчество Огня» Prophecy of Fire и «Прикосновение Жизни» Touch of Life × 0.40 25% 36% 29%
80 «Фанатик» Zealot - только воины-орки, на себя × 0.20 - - 15%
100 «Фанатик» Zealot и «Тайная Защита» Arcane Protection - предел × 0.10 - - 10%

Основные источники защиты от отрицательных эффектов

Что ещё срывает умение

Что на цели Что происходит
эффект не накладывается никогда
неуязвимость эффект не накладывается
щит в руках (не символ), Берсерк в секторе блока цели - обычно спереди
  • с шансом 10% - идеальный блок, умение сорвано
  • от «СИЛ» и защиты этот шанс не зависит
«Боевая Стойка Отражения» Riposte Stance (30%) или «Физическое Зеркало» Physical Mirror (30%, нужен щит) или «Магическое Зеркало» Magical Mirror (10%, нужен щит)
  • с этим шансом умение возвращается в Берсерка: шанс считается уже по его «СИЛ», уровню и защите, и оружие теряет он сам
  • исходная цель эффект не получает

# Сколько длится

В умении записано 5 секунд, в ветке заточки «Время» - от 5 (+1) до 20 секунд (+30). Защита цели от отрицательных эффектов это время сокращает, уязвимость удлиняет. По цели без защиты эффект держится ровно записанное время: 5 секунд, с заточкой +30 «Время» - 20 секунд.

Как считается:

  1. У цели нет ни защиты, ни уязвимости: время = записанное время.
  2. У цели защита: время = записанное время / (1 + защита / 100).
  3. У цели уязвимость: время = записанное время x (1 + уязвимость / 100).
  4. Результат округляется вниз до целых секунд.

Пример: у цели «Тайная Защита» Arcane Protection - защита 20. Время 5 / 1.20 = 4.2, итог 4 секунды. С заточкой +30 «Время»: 20 / 1.20 = 16.7, итог 16 секунд.

Время действия при разной защите

Защита цели от отрицательных эффектов Без заточки времени Заточка +30 «Время»
уязвимость 30 («Тайный Хаос» Arcane Chaos на цели) 6 с 26 с
нет защиты 5 с 20 с
10 4 с 18 с
20 4 с 16 с
25 4 с 16 с
30 3 с 15 с
40 3 с 14 с
45 3 с 13 с
60 3 с 12 с
80 2 с 11 с
100 - предел 2 с 10 с
Время действия по уровням ветки «Время»
Заточка Записано в умении Без защиты Защита 20 Защита 30
+1 5 с 5 с 4 с 3 с
+2 6 с 6 с 5 с 4 с
+3 6 с 6 с 5 с 4 с
+4 7 с 7 с 5 с 5 с
+5 7 с 7 с 5 с 5 с
+6 8 с 8 с 6 с 6 с
+7 8 с 8 с 6 с 6 с
+8 9 с 9 с 7 с 6 с
+9 9 с 9 с 7 с 6 с
+10 10 с 10 с 8 с 7 с
+11 10 с 10 с 8 с 7 с
+12 11 с 11 с 9 с 8 с
+13 11 с 11 с 9 с 8 с
+14 12 с 12 с 10 с 9 с
+15 12 с 12 с 10 с 9 с
+16 13 с 13 с 10 с 10 с
+17 13 с 13 с 10 с 10 с
+18 14 с 14 с 11 с 10 с
+19 14 с 14 с 11 с 10 с
+20 15 с 15 с 12 с 11 с
+21 15 с 15 с 12 с 11 с
+22 16 с 16 с 13 с 12 с
+23 16 с 16 с 13 с 12 с
+24 17 с 17 с 14 с 13 с
+25 17 с 17 с 14 с 13 с
+26 18 с 18 с 15 с 13 с
+27 18 с 18 с 15 с 13 с
+28 19 с 19 с 15 с 14 с
+29 19 с 19 с 15 с 14 с
+30 20 с 20 с 16 с 15 с

# Снаряжение и бафы: что меняет шанс

«СИЛ», «Физ. Атк.», оружие, бижутерия и бафы Берсерка шанс не меняют. У цели шанс меняют её «СИЛ» и защита от отрицательных эффектов.

Замеры: Каратель 85 уровня, заточка +30 «Шанс», по 4000 применений на строку. Бижутерия и бафы в замерах настоящие; «СИЛ» от сета и красок выставлена числом. Время в этих таблицах пересчитано по формуле после исправления 14.10.2026 (на ядре проверено тестом), шанс - замер.

Сборка Берсерка, цель - воин-человек 85 уровня без всего («СИЛ» 40)

Сборка цели, Берсерк без всего

Цель «СИЛ» цели Защита Шанс, замер Время действия
воин-человек без всего 40 0 72.5% 5 с
40 0 71.4% 5 с
воин, в бижутерии «Благословенное Ожерелье Фреи» Blessed Necklace of Freya («СИЛ» -1) 39 0 76.0% 5 с
воин в сете с «СИЛ» -2 (например, «Кираса Верпеса» Vorpal Breastplate) 38 0 80.8% 5 с
воин в сете с «СИЛ» +2 (например, «Красивая Кираса Венеры» Vesper Noble Breastplate) 42 0 65.6% 5 с
воин в сете с «СИЛ» +3 (например, «Кираса Элегии» Elegia Breastplate) 43 0 60.9% 5 с
воин с красками на +5 «СИЛ» 45 0 51.8% 5 с
воин: краски +5 «СИЛ» и сет +3 «СИЛ» 48 0 38.0% 5 с
то же и бижутерия боссов 48 0 36.9% 5 с
48 10 33.5% 4 с
то же, «Пророчество Огня» Prophecy of Fire и «Тайная Защита» Arcane Protection 48 30 25.7% 3 с
воин без сета и красок, «Пророчество Огня» Prophecy of Fire и «Тайная Защита» Arcane Protection 40 30 50.7% 3 с
воин под бафами без защиты от отрицательных эффектов: «Могущество» Might, «Щит» Shield, «Магический Барьер» Magic Barrier, «Благословение Тела» Blessed Body, «Благословение Духа» Blessed Soul, «Ускорение» Haste 40 0 72.5% 5 с
маг-человек без всего 22 0 89.8% 5 с
маг в бижутерии боссов 22 0 90.1% 5 с
маг в бижутерии боссов, «Пророчество Воды» Prophecy of Water и «Тайная Защита» Arcane Protection 22 30 63.9% 3 с

# Проверено на сервере

Замеры на коде сервера: Каратель 85 уровня, положительные эффекты на цели настоящие. Время в этих таблицах пересчитано по формуле после исправления 14.10.2026 (на ядре проверено тестом), шанс - замер.

Шанс по классам: замер, по 4000 применений, цель 85 уровня без защиты

Цель «СИЛ» 7 ур. без заточки Заточка +30 «Шанс» Заточка +30 «Время»
Eva's Saint 21 62.9% 90.1% 70.4%
Archmage 22 63.9% 90.4% 70.8%
Maestro 39 53.0% 75.6% 58.4%
Duelist 40 49.7% 73.2% 57.3%
Titan 40 50.7% 72.7% 56.1%
Doombringer 41 47.9% 68.7% 54.4%

Шанс при разной «СИЛ»: замер, по 4000 применений, цель 85 уровня с выставленной «СИЛ»

«СИЛ» цели 7 ур. без заточки Заточка +30 «Шанс»
28 63.4% 89.9%
36 60.4% 87.7%
40 49.9% 73.1%
44 39.2% 56.5%
45 35.4% 53.3%
48 25.9% 35.8%
50 18.8% 26.2%
55 11.1% 10.7%

Защита: замер, по 4000 применений, Archmage 85 уровня

На цели Защита Шанс, +30 «Шанс» Шанс, 7 ур. Время, 7 ур. Время, +30 «Время»
ничего 0 89.3% 62.5% 5 с 20 с
10 81.0% 57.4% 4 с 18 с
20 72.2% 50.3% 4 с 16 с
25 69.1% 47.1% 4 с 16 с
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Пророчество Огня» Prophecy of Fire 30 63.8% 44.1% 3 с 15 с
«Тайная Защита» Arcane Protection и «Напев Магнуса» Magnus' Chant 45 50.5% 34.8% 3 с 13 с
«Тайная Защита» Arcane Protection, «Пророчество Огня» Prophecy of Fire и «Прикосновение Жизни» Touch of Life 60 36.1% 24.8% 3 с 12 с
уязвимость 30 90.8% 82.7% 6 с 26 с
«Тайный Хаос» Arcane Chaos и «Тайная Защита» Arcane Protection уязвимость 10 90.0% 69.4% 5 с 22 с
- 0% 0% - -

Остальные правила: замер

Что проверялось Результат
цель с обычным оружием оружие снято, надеть оружие нельзя, «Физ. Атк.» × 0.6
цель с проклятым оружием оружие осталось в руках, «Физ. Атк.» × 0.6
возврат умения с заточкой +30 «Шанс»: цели для проверки выставлено отражение 100%, 2000 применений
  • на цели эффекта нет ни разу
  • на самом Карателе («СИЛ» 41) эффект оказался в 1363 случаях - 68.2%
цель - не игрок, 300 применений «Физ. Атк.» цели не изменилась

# Особенности нашего сервера

Логика умения максимально приближена к официальным серверам (PTS) High Five. Все числа взяты из их данных: базовый шанс 70%, зависимость от «СИЛ» цели, время действия 5 секунд, «Физ. Атк.» -40%, откат 8 секунд. Как именно официальный сервер считает шанс и время действия внутри, достоверно не знает никто: открытого описания нет, а известные сборки трактуют одни и те же числа по-разному. Поэтому там, где данные оставляют выбор, правило у нас задано явно:

  1. У умения нет своего типа атаки, поэтому от него защищает только общая защита от отрицательных эффектов. Защита от ментальных атак, оглушения, удержания, сна и паралича не помогает.
  2. Защита от отрицательных эффектов действует дважды: снижает шанс и сокращает время действия.
  3. По цели без защиты эффект длится ровно столько, сколько указано в описании умения: 5 секунд, с заточкой +30 на время - 20 секунд. Защита сокращает время в (1 + защита / 100) раз с округлением вниз до целых секунд.
  4. Проклятое оружие и флаг выбить нельзя, но «Физ. Атк.» их владельцу умение всё равно снижает.

Обновлено:

Дерево заточки 2

Умение затачивается с уровня 7 по одной из веток. Выберите шаг ветки, чтобы увидеть, каким станет умение.

Обезоружить ур. 7
  1. Шанс

    +30

    Модифицировать Вероятность: Увеличивает шанс успешного применения.

    +30 Шанс Увеличивает шанс успешного применения.

    Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Время действия: 5 сек. Модифицировать Вероятность: Увеличивает шанс успешного применения.

  2. Время

    +30

    Модифицировать время: Увеличивает время действия умения.

    +30 Время Увеличивает время действия умения на 1 сек.

    Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Время действия: 20 сек. Модифицировать время: Увеличивает время действия умения.

Кто учит 2

← Дерево классов