Обезоружить
Активное · Физическое · 7 уровней · ID 485 · Disarm
Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Время действия: 5 сек.
- MP
- 55
- Каст
- 1,50 с
- Откат
- 8 с
- Дальность
- 40
Описание и числа даны для последнего уровня - 7.
Механика
Умение мужчин-камаэлей, полностью его развивает Берсерк: с шансом выбивает у игрока оружие из рук, запрещает надевать оружие и щит и снижает его «Физ. Атк.» на 40%. Шанс зависит от «СИЛ» цели, её уровня и защиты от отрицательных эффектов. По цели без защиты эффект держится 5 секунд.
На этой странице
# Как работает
«Обезоружить»
- удар вблизи по одной цели, дальность применения 40. Время применения 1.5 секунды при «Скор. Атк.» 300, 0.5 секунды при «Скор. Атк.» 900 и выше. Базовый откат 8 секунд. Урона не наносит. Первый уровень изучается на 36 уровне персонажа, уровни со 2 по 7 изучает Берсерк, заточка доступна Карателю.
Что делает эффект
| Часть | Что происходит | Сколько длится |
|---|---|---|
| Снятие оружия |
|
сразу, один раз |
| Запрет надевать | нельзя надеть ни оружие, ни щит | пока действует эффект |
| «Физ. Атк.» | «Физ. Атк.» снижается ещё на 40% - уже от значения без оружия | пока действует эффект |
Уровни умения
| Уровень умения | С какого уровня персонажа | Расход MP | Шанс по цели 85 ур., «СИЛ» 22 | Шанс по цели 85 ур., «СИЛ» 40 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 25 MP | 36% | 29% |
| 2 | 43 | 30 MP | 41% | 33% |
| 3 | 49 | 35 MP | 45% | 36% |
| 4 | 55 | 40 MP | 49% | 40% |
| 5 | 62 | 46 MP | 54% | 44% |
| 6 | 68 | 51 MP | 59% | 47% |
| 7 | 74 | 55 MP | 63% | 50% |
# Шанс прохождения
Базовый шанс 70%, с заточкой на шанс - до 90%. Итог не бывает ниже 10% и выше 90%. Чем выше «СИЛ» цели, тем ниже шанс: до «СИЛ» 34 она не мешает вовсе, дальше шанс быстро падает и при «СИЛ» 53 упирается в нижний предел.
В таблице - цель 85 уровня без защиты от отрицательных эффектов.
Шанс по цели 85 уровня
| «СИЛ» цели | Кто примерно | 7 ур. без заточки | Заточка +30 «Шанс» |
|---|---|---|---|
| до 34 | все маги без красок | 63% | 90% |
| 36 | эльфы-воины без красок | 60% | 87% |
| 38 | 55% | 80% | |
| 39 | гномы и камаэль-женщины без красок | 53% | 76% |
| 40 | люди-воины и орки-воины без красок | 50% | 73% |
| 41 | тёмные эльфы-воины и камаэль-мужчины без красок | 48% | 69% |
| 42 | 45% | 65% | |
| 43 | 42% | 61% | |
| 44 | человек или орк-воин с краской на +4 «СИЛ» | 39% | 56% |
| 45 | человек или орк-воин с красками на +5 «СИЛ» | 36% | 52% |
| 46 | 33% | 47% | |
| 48 | 26% | 37% | |
| 50 | 18% | 26% | |
| 52 | 11% | 15% | |
| 53 и выше | 10% | 10% |
# Заточка
У умения две ветки заточки. «Шанс» поднимает базовый шанс с 70% до 90%. «Время» увеличивает время действия. Обе ветки одинаково поднимают расчётный уровень умения с 74 до 85, поэтому ветка «Время» тоже немного добавляет к шансу.
Что даёт заточка: воин с «СИЛ» 40, 85 уровень, без защиты
| Заточка | Базовый шанс в ветке «Шанс» | Расчётный уровень | Шанс: «Шанс» / «Время» | Время: «Шанс» / «Время» |
|---|---|---|---|---|
| без заточки (7 ур.) | 70% | 74 | 50% | 5 с |
| +1 | 70% | 76 | 51% / 51% | 5 с / 5 с |
| +5 | 73% | 77 | 54% / 52% | 5 с / 7 с |
| +10 | 76% | 79 | 58% / 53% | 5 с / 10 с |
| +15 | 80% | 80 | 61% / 54% | 5 с / 12 с |
| +20 | 83% | 82 | 65% / 55% | 5 с / 15 с |
| +25 | 86% | 84 | 69% / 56% | 5 с / 17 с |
| +30 | 90% | 85 | 73% / 57% | 5 с / 20 с |
# Как считается шанс
Шанс = базовый шанс x множитель «СИЛ» цели x множитель уровня x множитель защиты. Итог не ниже 10% и не выше 90%.
- Базовый шанс - 70%, в ветке заточки на шанс от 70% (+1) до 90% (+30).
- Множитель «СИЛ»: берётся полная «СИЛ» цели. До «СИЛ» 34 множитель равен 1, дальше падает и при «СИЛ» 53 доходит до 0.10.
- Множитель уровня: с уровнем цели сравнивается расчётный уровень умения - уровень персонажа, на котором изучен этот уровень умения (36 у первого, 74 у седьмого), с заточкой он растёт до 85. По цели 85 уровня это 0.90 без заточки и 1.01 с заточкой +28 и выше. Уровень самого Берсерка в расчёт не входит.
- Множитель защиты: 1 - защита цели от отрицательных эффектов / 100, не меньше 0.10. Защита считается не выше 100. Уязвимость к отрицательным эффектам работает в обратную сторону: множитель больше 1, но не больше 1.90.
Расчёт по шагам, цель 85 уровня
| Цель | Умение | «СИЛ» | Множитель «СИЛ» | Множитель уровня | Множитель защиты | Расчёт | Шанс |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| маг-человек | 7 ур. без заточки | 22 | × 1.00 | × 0.899 | × 1.00 | 70 x 1.00 x 0.899 = 62.9% | 63% |
| воин-человек | 7 ур. без заточки | 40 | × 0.80 | × 0.899 | × 1.00 | 70 x 0.80 x 0.899 = 50.3% | 50% |
| воин-человек | заточка +30 на шанс | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 1.00 | 90 x 0.80 x 1.010 = 72.7% | 73% |
| воин-человек с красками на +5 «СИЛ» | заточка +30 на шанс | 45 | × 0.57 | × 1.010 | × 1.00 | 90 x 0.57 x 1.010 = 51.8% | 52% |
| воин-человек под защитой 20 | заточка +30 на шанс | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 0.80 | 90 x 0.80 x 1.010 x 0.80 = 58.2% | 58% |
| воин-человек под защитой 80 | заточка +30 на шанс | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 0.20 | 90 x 0.80 x 1.010 x 0.20 = 14.5% | 15% |
Множитель «СИЛ»
| «СИЛ» цели | Бонус «СИЛ» | Множитель шанса |
|---|---|---|
| 20 | 0.59 | × 1.00 |
| 30 | 0.84 | × 1.00 |
| 34 | 0.97 | × 1.00 |
| 35 | 1.01 | × 0.99 |
| 36 | 1.04 | × 0.96 |
| 38 | 1.12 | × 0.88 |
| 39 | 1.16 | × 0.84 |
| 40 | 1.20 | × 0.80 |
| 41 | 1.24 | × 0.76 |
| 42 | 1.29 | × 0.71 |
| 43 | 1.33 | × 0.67 |
| 44 | 1.38 | × 0.62 |
| 45 | 1.43 | × 0.57 |
| 46 | 1.48 | × 0.52 |
| 48 | 1.59 | × 0.41 |
| 50 | 1.71 | × 0.29 |
| 52 | 1.83 | × 0.17 |
| 53 и выше | 1.90 | × 0.10 |
Шанс по целям разного уровня
| Уровень цели | Множитель уровня, 7 ур. | 7 ур., «СИЛ» 22 | 7 ур., «СИЛ» 40 | Множитель уровня, +30 | +30 «Шанс», «СИЛ» 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.90 | 63% | 50% | × 1.01 | 73% |
| 84 | × 0.91 | 64% | 51% | × 1.02 | 73% |
| 82 | × 0.93 | 65% | 52% | × 1.04 | 75% |
| 80 | × 0.95 | 66% | 53% | × 1.06 | 76% |
| 78 | × 0.97 | 68% | 54% | × 1.08 | 78% |
| 76 | × 0.99 | 69% | 55% | × 1.10 | 79% |
# Чем защититься
От «Обезоружить»
защищает общая защита от отрицательных эффектов: она снижает шанс и сокращает время действия.
Шанс по цели 85 уровня при разной защите
| Защита | Чем набирается (пример) | Множитель защиты | 7 ур., «СИЛ» 22 | +30 «Шанс», «СИЛ» 22 | +30 «Шанс», «СИЛ» 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | нет | × 1.00 | 63% | 90% | 73% |
| 10 | × 0.90 | 57% | 82% | 65% | |
| 20 | × 0.80 | 50% | 73% | 58% | |
| 25 | × 0.75 | 47% | 68% | 55% | |
| 30 | × 0.70 | 44% | 64% | 51% | |
| 40 | × 0.60 | 38% | 55% | 44% | |
| 45 | × 0.55 | 35% | 50% | 40% | |
| 60 | × 0.40 | 25% | 36% | 29% | |
| 80 | × 0.20 | - | - | 15% | |
| 100 | × 0.10 | - | - | 10% |
Основные источники защиты от отрицательных эффектов
| Источник | Защита |
|---|---|
| 20 | |
| 10 или 25 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 | |
| от 85 до 94, по уровню меча |
Что ещё срывает умение
| Что на цели | Что происходит |
|---|---|
| эффект не накладывается никогда | |
| неуязвимость | эффект не накладывается |
| щит в руках (не символ), Берсерк в секторе блока цели - обычно спереди |
|
|
# Сколько длится
В умении записано 5 секунд, в ветке заточки «Время» - от 5 (+1) до 20 секунд (+30). Защита цели от отрицательных эффектов это время сокращает, уязвимость удлиняет. По цели без защиты эффект держится ровно записанное время: 5 секунд, с заточкой +30 «Время» - 20 секунд.
Как считается:
- У цели нет ни защиты, ни уязвимости: время = записанное время.
- У цели защита: время = записанное время / (1 + защита / 100).
- У цели уязвимость: время = записанное время x (1 + уязвимость / 100).
- Результат округляется вниз до целых секунд.
Пример: у цели «Тайная Защита»
- защита 20. Время 5 / 1.20 = 4.2, итог 4 секунды. С заточкой +30 «Время»: 20 / 1.20 = 16.7, итог 16 секунд.
Время действия при разной защите
| Защита цели от отрицательных эффектов | Без заточки времени | Заточка +30 «Время» |
|---|---|---|
| 6 с | 26 с | |
| нет защиты | 5 с | 20 с |
| 10 | 4 с | 18 с |
| 20 | 4 с | 16 с |
| 25 | 4 с | 16 с |
| 30 | 3 с | 15 с |
| 40 | 3 с | 14 с |
| 45 | 3 с | 13 с |
| 60 | 3 с | 12 с |
| 80 | 2 с | 11 с |
| 100 - предел | 2 с | 10 с |
Время действия по уровням ветки «Время»
| Заточка | Записано в умении | Без защиты | Защита 20 | Защита 30 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 5 с | 5 с | 4 с | 3 с |
| +2 | 6 с | 6 с | 5 с | 4 с |
| +3 | 6 с | 6 с | 5 с | 4 с |
| +4 | 7 с | 7 с | 5 с | 5 с |
| +5 | 7 с | 7 с | 5 с | 5 с |
| +6 | 8 с | 8 с | 6 с | 6 с |
| +7 | 8 с | 8 с | 6 с | 6 с |
| +8 | 9 с | 9 с | 7 с | 6 с |
| +9 | 9 с | 9 с | 7 с | 6 с |
| +10 | 10 с | 10 с | 8 с | 7 с |
| +11 | 10 с | 10 с | 8 с | 7 с |
| +12 | 11 с | 11 с | 9 с | 8 с |
| +13 | 11 с | 11 с | 9 с | 8 с |
| +14 | 12 с | 12 с | 10 с | 9 с |
| +15 | 12 с | 12 с | 10 с | 9 с |
| +16 | 13 с | 13 с | 10 с | 10 с |
| +17 | 13 с | 13 с | 10 с | 10 с |
| +18 | 14 с | 14 с | 11 с | 10 с |
| +19 | 14 с | 14 с | 11 с | 10 с |
| +20 | 15 с | 15 с | 12 с | 11 с |
| +21 | 15 с | 15 с | 12 с | 11 с |
| +22 | 16 с | 16 с | 13 с | 12 с |
| +23 | 16 с | 16 с | 13 с | 12 с |
| +24 | 17 с | 17 с | 14 с | 13 с |
| +25 | 17 с | 17 с | 14 с | 13 с |
| +26 | 18 с | 18 с | 15 с | 13 с |
| +27 | 18 с | 18 с | 15 с | 13 с |
| +28 | 19 с | 19 с | 15 с | 14 с |
| +29 | 19 с | 19 с | 15 с | 14 с |
| +30 | 20 с | 20 с | 16 с | 15 с |
# Снаряжение и бафы: что меняет шанс
«СИЛ», «Физ. Атк.», оружие, бижутерия и бафы Берсерка шанс не меняют. У цели шанс меняют её «СИЛ» и защита от отрицательных эффектов.
Замеры: Каратель 85 уровня, заточка +30 «Шанс», по 4000 применений на строку. Бижутерия и бафы в замерах настоящие; «СИЛ» от сета и красок выставлена числом. Время в этих таблицах пересчитано по формуле после исправления 14.10.2026 (на ядре проверено тестом), шанс - замер.
Сборка Берсерка, цель - воин-человек 85 уровня без всего («СИЛ» 40)
| Что на Берсерке | Шанс, замер |
|---|---|
| ничего: без оружия, без бафов | 72.5% |
| 73.5% | |
| «СИЛ» выше на 8 и «Физ. Атк.» выше на 3000 | 72.3% |
| 74.0% | |
| всё перечисленное вместе | 71.0% |
Сборка цели, Берсерк без всего
| Цель | «СИЛ» цели | Защита | Шанс, замер | Время действия |
|---|---|---|---|---|
| воин-человек без всего | 40 | 0 | 72.5% | 5 с |
| 40 | 0 | 71.4% | 5 с | |
| 39 | 0 | 76.0% | 5 с | |
| 38 | 0 | 80.8% | 5 с | |
| 42 | 0 | 65.6% | 5 с | |
| 43 | 0 | 60.9% | 5 с | |
| воин с красками на +5 «СИЛ» | 45 | 0 | 51.8% | 5 с |
| воин: краски +5 «СИЛ» и сет +3 «СИЛ» | 48 | 0 | 38.0% | 5 с |
| то же и бижутерия боссов | 48 | 0 | 36.9% | 5 с |
| 48 | 10 | 33.5% | 4 с | |
| 48 | 30 | 25.7% | 3 с | |
| 40 | 30 | 50.7% | 3 с | |
| 40 | 0 | 72.5% | 5 с | |
| маг-человек без всего | 22 | 0 | 89.8% | 5 с |
| маг в бижутерии боссов | 22 | 0 | 90.1% | 5 с |
| 22 | 30 | 63.9% | 3 с |
# Проверено на сервере
Замеры на коде сервера: Каратель 85 уровня, положительные эффекты на цели настоящие. Время в этих таблицах пересчитано по формуле после исправления 14.10.2026 (на ядре проверено тестом), шанс - замер.
Шанс по классам: замер, по 4000 применений, цель 85 уровня без защиты
| Цель | «СИЛ» | 7 ур. без заточки | Заточка +30 «Шанс» | Заточка +30 «Время» |
|---|---|---|---|---|
| Eva's Saint | 21 | 62.9% | 90.1% | 70.4% |
| Archmage | 22 | 63.9% | 90.4% | 70.8% |
| Maestro | 39 | 53.0% | 75.6% | 58.4% |
| Duelist | 40 | 49.7% | 73.2% | 57.3% |
| Titan | 40 | 50.7% | 72.7% | 56.1% |
| Doombringer | 41 | 47.9% | 68.7% | 54.4% |
Шанс при разной «СИЛ»: замер, по 4000 применений, цель 85 уровня с выставленной «СИЛ»
| «СИЛ» цели | 7 ур. без заточки | Заточка +30 «Шанс» |
|---|---|---|
| 28 | 63.4% | 89.9% |
| 36 | 60.4% | 87.7% |
| 40 | 49.9% | 73.1% |
| 44 | 39.2% | 56.5% |
| 45 | 35.4% | 53.3% |
| 48 | 25.9% | 35.8% |
| 50 | 18.8% | 26.2% |
| 55 | 11.1% | 10.7% |
Защита: замер, по 4000 применений, Archmage 85 уровня
| На цели | Защита | Шанс, +30 «Шанс» | Шанс, 7 ур. | Время, 7 ур. | Время, +30 «Время» |
|---|---|---|---|---|---|
| ничего | 0 | 89.3% | 62.5% | 5 с | 20 с |
| 10 | 81.0% | 57.4% | 4 с | 18 с | |
| 20 | 72.2% | 50.3% | 4 с | 16 с | |
| 25 | 69.1% | 47.1% | 4 с | 16 с | |
| 30 | 63.8% | 44.1% | 3 с | 15 с | |
| 45 | 50.5% | 34.8% | 3 с | 13 с | |
| 60 | 36.1% | 24.8% | 3 с | 12 с | |
| уязвимость 30 | 90.8% | 82.7% | 6 с | 26 с | |
| уязвимость 10 | 90.0% | 69.4% | 5 с | 22 с | |
| - | 0% | 0% | - | - |
Остальные правила: замер
| Что проверялось | Результат |
|---|---|
| цель с обычным оружием | оружие снято, надеть оружие нельзя, «Физ. Атк.» × 0.6 |
| цель с проклятым оружием | оружие осталось в руках, «Физ. Атк.» × 0.6 |
| возврат умения с заточкой +30 «Шанс»: цели для проверки выставлено отражение 100%, 2000 применений |
|
| цель - не игрок, 300 применений | «Физ. Атк.» цели не изменилась |
# Особенности нашего сервера
Логика умения максимально приближена к официальным серверам (PTS) High Five. Все числа взяты из их данных: базовый шанс 70%, зависимость от «СИЛ» цели, время действия 5 секунд, «Физ. Атк.» -40%, откат 8 секунд. Как именно официальный сервер считает шанс и время действия внутри, достоверно не знает никто: открытого описания нет, а известные сборки трактуют одни и те же числа по-разному. Поэтому там, где данные оставляют выбор, правило у нас задано явно:
- У умения нет своего типа атаки, поэтому от него защищает только общая защита от отрицательных эффектов. Защита от ментальных атак, оглушения, удержания, сна и паралича не помогает.
- Защита от отрицательных эффектов действует дважды: снижает шанс и сокращает время действия.
- По цели без защиты эффект длится ровно столько, сколько указано в описании умения: 5 секунд, с заточкой +30 на время - 20 секунд. Защита сокращает время в (1 + защита / 100) раз с округлением вниз до целых секунд.
- Проклятое оружие и флаг выбить нельзя, но «Физ. Атк.» их владельцу умение всё равно снижает.
Обновлено:
Дерево заточки 2
Умение затачивается с уровня 7 по одной из веток. Выберите шаг ветки, чтобы увидеть, каким станет умение.
-
Шанс
+30Модифицировать Вероятность: Увеличивает шанс успешного применения.
+30 Шанс Увеличивает шанс успешного применения.
Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Время действия: 5 сек. Модифицировать Вероятность: Увеличивает шанс успешного применения.
-
Время
+30Модифицировать время: Увеличивает время действия умения.
+30 Время Увеличивает время действия умения на 1 сек.
Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Время действия: 20 сек. Модифицировать время: Увеличивает время действия умения.