Disarm
Ativa · Física · 7 níveis · ID 485
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.
- MP
- 55
- Conjuração
- 1,50 s
- Recarga
- 8 s
- Alcance
- 40
A descrição e os números são os do nível 7, o último.
Mecânica
Habilidade dos Kamael homens, desenvolvida por completo pelo Berserker: com chance arranca a arma das mãos de um jogador, proíbe equipar arma e escudo e reduz «P. Atk.» dele em 40%. A chance depende de «STR» do alvo, do nível e da resistência a debuffs. Contra um alvo sem resistência o efeito dura 5 segundos.
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# Como funciona
«Disarm»
- golpe de perto em um alvo, alcance 40. Tempo de conjuração 1.5 segundo com «Atk. Spd.» 300, 0.5 segundo com «Atk. Spd.» 900 ou mais. Recarga base 8 segundos. Não causa dano. O nível 1 é aprendido no nível 36 do personagem, os níveis 2 a 7 são aprendidos pelo Berserker, o encantamento está disponível para o Doombringer.
O que o efeito faz
| Peça | O que acontece | Quanto dura |
|---|---|---|
| Remoção da arma |
|
na hora, uma vez |
| Proibição de equipar | não dá para equipar nem arma nem escudo | enquanto o efeito durar |
| «P. Atk.» | «P. Atk.» cai mais 40% - já a partir do valor sem arma | enquanto o efeito durar |
Níveis da habilidade
| Nível da habilidade | A partir de qual nível do personagem | Custo de MP | Chance contra alvo nv. 85, «STR» 22 | Chance contra alvo nv. 85, «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 25 MP | 36% | 29% |
| 2 | 43 | 30 MP | 41% | 33% |
| 3 | 49 | 35 MP | 45% | 36% |
| 4 | 55 | 40 MP | 49% | 40% |
| 5 | 62 | 46 MP | 54% | 44% |
| 6 | 68 | 51 MP | 59% | 47% |
| 7 | 74 | 55 MP | 63% | 50% |
# Chance de pegar
Chance base 70%, com o encantamento de chance - até 90%. O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%. Quanto maior «STR» do alvo, menor a chance: até «STR» 34 não atrapalha nada, depois a chance cai rápido e com «STR» 53 bate no limite inferior.
Na tabela - alvo de nível 85 sem defesa contra debuffs.
Chance contra um alvo de nível 85
| «STR» do alvo | Quem, mais ou menos | nv. 7 sem encantamento | Encantamento +30 «Chance» |
|---|---|---|---|
| até 34 | todos os magos sem tinturas | 63% | 90% |
| 36 | guerreiros elfos sem tinturas | 60% | 87% |
| 38 | 55% | 80% | |
| 39 | anões e Kamael mulheres sem tinturas | 53% | 76% |
| 40 | guerreiros humanos e guerreiros orcs sem tinturas | 50% | 73% |
| 41 | guerreiros elfos negros e Kamael homens sem tinturas | 48% | 69% |
| 42 | 45% | 65% | |
| 43 | 42% | 61% | |
| 44 | guerreiro humano ou orc com tintura de +4 «STR» | 39% | 56% |
| 45 | guerreiro humano ou orc com tinturas de +5 «STR» | 36% | 52% |
| 46 | 33% | 47% | |
| 48 | 26% | 37% | |
| 50 | 18% | 26% | |
| 52 | 11% | 15% | |
| 53 ou mais | 10% | 10% |
# Enchant
A habilidade tem dois ramos de encantamento. «Chance» sobe a chance base de 70% para 90%. «Time» aumenta a duração. Os dois ramos sobem igualmente o nível de cálculo da habilidade de 74 para 85, por isso o ramo «Time» também acrescenta um pouco à chance.
O que o encantamento dá: guerreiro com «STR» 40, nível 85, sem defesa
| Enchant | Chance base no ramo «Chance» | Nível de cálculo | Chance: «Chance» / «Time» | Tempo: «Chance» / «Time» |
|---|---|---|---|---|
| sem encantamento (nv. 7) | 70% | 74 | 50% | 5 s |
| +1 | 70% | 76 | 51% / 51% | 5 s / 5 s |
| +5 | 73% | 77 | 54% / 52% | 5 s / 7 s |
| +10 | 76% | 79 | 58% / 53% | 5 s / 10 s |
| +15 | 80% | 80 | 61% / 54% | 5 s / 12 s |
| +20 | 83% | 82 | 65% / 55% | 5 s / 15 s |
| +25 | 86% | 84 | 69% / 56% | 5 s / 17 s |
| +30 | 90% | 85 | 73% / 57% | 5 s / 20 s |
# Como a chance é calculada
Chance = chance base x multiplicador de «STR» do alvo x multiplicador de nível x multiplicador de defesa. O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%.
- A chance base é 70%, no ramo de encantamento em chance vai de 70% (+1) a 90% (+30).
- Multiplicador de «STR»: usa-se a «STR» total do alvo. Até «STR» 34 o multiplicador é 1, depois cai e com «STR» 53 chega a 0.10.
- Multiplicador de nível: com o nível do alvo se compara o nível de cálculo da habilidade - o nível do personagem em que esse nível da habilidade é aprendido (36 no primeiro, 74 no sétimo); com encantamento ele sobe até 85. Contra um alvo de nível 85 isso dá 0.90 sem encantamento e 1.01 com encantamento +28 ou mais. O nível do próprio Berserker não entra no cálculo.
- Multiplicador de defesa: 1 - defesa do alvo contra debuffs / 100, no mínimo 0.10. A defesa conta no máximo como 100. A vulnerabilidade a debuffs funciona ao contrário: o multiplicador é maior que 1, mas no máximo 1.90.
Cálculo passo a passo, alvo de nível 85
| Meta | Habilidade | «STR» | Multiplicador de «STR» | Multiplicador de nível | Multiplicador de defesa | Cálculo | Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mago humano | nv. 7 sem encantamento | 22 | × 1.00 | × 0.899 | × 1.00 | 70 x 1.00 x 0.899 = 62.9% | 63% |
| guerreiro humano | nv. 7 sem encantamento | 40 | × 0.80 | × 0.899 | × 1.00 | 70 x 0.80 x 0.899 = 50.3% | 50% |
| guerreiro humano | encantamento +30 em chance | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 1.00 | 90 x 0.80 x 1.010 = 72.7% | 73% |
| guerreiro humano com tinturas de +5 «STR» | encantamento +30 em chance | 45 | × 0.57 | × 1.010 | × 1.00 | 90 x 0.57 x 1.010 = 51.8% | 52% |
| guerreiro humano sob defesa 20 | encantamento +30 em chance | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 0.80 | 90 x 0.80 x 1.010 x 0.80 = 58.2% | 58% |
| guerreiro humano sob defesa 80 | encantamento +30 em chance | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 0.20 | 90 x 0.80 x 1.010 x 0.20 = 14.5% | 15% |
Multiplicador de «STR»
| «STR» do alvo | Bônus de «STR» | Multiplicador de chance |
|---|---|---|
| 20 | 0.59 | × 1.00 |
| 30 | 0.84 | × 1.00 |
| 34 | 0.97 | × 1.00 |
| 35 | 1.01 | × 0.99 |
| 36 | 1.04 | × 0.96 |
| 38 | 1.12 | × 0.88 |
| 39 | 1.16 | × 0.84 |
| 40 | 1.20 | × 0.80 |
| 41 | 1.24 | × 0.76 |
| 42 | 1.29 | × 0.71 |
| 43 | 1.33 | × 0.67 |
| 44 | 1.38 | × 0.62 |
| 45 | 1.43 | × 0.57 |
| 46 | 1.48 | × 0.52 |
| 48 | 1.59 | × 0.41 |
| 50 | 1.71 | × 0.29 |
| 52 | 1.83 | × 0.17 |
| 53 ou mais | 1.90 | × 0.10 |
Chance contra alvos de níveis diferentes
| Nível do alvo | Multiplicador de nível, nv. 7 | nv. 7, «STR» 22 | nv. 7, «STR» 40 | Multiplicador de nível, +30 | +30 «Chance», «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.90 | 63% | 50% | × 1.01 | 73% |
| 84 | × 0.91 | 64% | 51% | × 1.02 | 73% |
| 82 | × 0.93 | 65% | 52% | × 1.04 | 75% |
| 80 | × 0.95 | 66% | 53% | × 1.06 | 76% |
| 78 | × 0.97 | 68% | 54% | × 1.08 | 78% |
| 76 | × 0.99 | 69% | 55% | × 1.10 | 79% |
# Como se proteger
Contra «Disarm»
protege a defesa geral contra debuffs: ela reduz a chance e encurta a duração.
Chance contra um alvo de nível 85 com defesas diferentes
| Defesa | De onde vem (exemplo) | Multiplicador de defesa | nv. 7, «STR» 22 | +30 «Chance», «STR» 22 | +30 «Chance», «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | nenhuma | × 1.00 | 63% | 90% | 73% |
| 10 | × 0.90 | 57% | 82% | 65% | |
| 20 | × 0.80 | 50% | 73% | 58% | |
| 25 | × 0.75 | 47% | 68% | 55% | |
| 30 | × 0.70 | 44% | 64% | 51% | |
| 40 | × 0.60 | 38% | 55% | 44% | |
| 45 | × 0.55 | 35% | 50% | 40% | |
| 60 | × 0.40 | 25% | 36% | 29% | |
| 80 | × 0.20 | - | - | 15% | |
| 100 | × 0.10 | - | - | 10% |
Principais fontes de defesa contra debuffs
| Fonte | Defesa |
|---|---|
| 20 | |
| 10 ou 25 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 | |
| de 85 a 94, conforme o nível da espada |
O que mais anula a habilidade
| O que há no alvo | O que acontece |
|---|---|
| o efeito nunca é aplicado | |
| invulnerabilidade | o efeito não é aplicado |
| escudo nas mãos (não sigil), Berserker no setor de bloqueio do alvo - normalmente pela frente |
|
|
# Quanto dura
Na habilidade estão registrados 5 segundos; no ramo de encantamento «Time» - de 5 (+1) a 20 segundos (+30). A defesa do alvo contra debuffs reduz esse tempo, a vulnerabilidade o alonga. Em um alvo sem defesa, o efeito dura exatamente o tempo registrado: 5 segundos, com encantamento +30 «Time» - 20 segundos.
Como se calcula:
- O alvo não tem defesa nem vulnerabilidade: tempo = tempo registrado.
- O alvo tem defesa: tempo = tempo registrado / (1 + defesa / 100).
- O alvo tem vulnerabilidade: tempo = tempo registrado x (1 + vulnerabilidade / 100).
- O resultado é arredondado para baixo, para segundos inteiros.
Exemplo: o alvo tem «Arcane Protection»
- defesa 20. Tempo 5 / 1.20 = 4.2, resultado 4 segundos. Com encantamento +30 «Time»: 20 / 1.20 = 16.7, resultado 16 segundos.
Duração com defesas diferentes
| Defesa do alvo contra debuffs | Sem encantamento em tempo | Encantamento +30 «Time» |
|---|---|---|
| 6 s | 26 s | |
| sem defesa | 5 s | 20 s |
| 10 | 4 s | 18 s |
| 20 | 4 s | 16 s |
| 25 | 4 s | 16 s |
| 30 | 3 s | 15 s |
| 40 | 3 s | 14 s |
| 45 | 3 s | 13 s |
| 60 | 3 s | 12 s |
| 80 | 2 s | 11 s |
| 100 - limite | 2 s | 10 s |
Duração por nível do ramo «Time»
| Enchant | Registrado na habilidade | Sem defesa | Defesa 20 | Defesa 30 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 5 s | 5 s | 4 s | 3 s |
| +2 | 6 s | 6 s | 5 s | 4 s |
| +3 | 6 s | 6 s | 5 s | 4 s |
| +4 | 7 s | 7 s | 5 s | 5 s |
| +5 | 7 s | 7 s | 5 s | 5 s |
| +6 | 8 s | 8 s | 6 s | 6 s |
| +7 | 8 s | 8 s | 6 s | 6 s |
| +8 | 9 s | 9 s | 7 s | 6 s |
| +9 | 9 s | 9 s | 7 s | 6 s |
| +10 | 10 s | 10 s | 8 s | 7 s |
| +11 | 10 s | 10 s | 8 s | 7 s |
| +12 | 11 s | 11 s | 9 s | 8 s |
| +13 | 11 s | 11 s | 9 s | 8 s |
| +14 | 12 s | 12 s | 10 s | 9 s |
| +15 | 12 s | 12 s | 10 s | 9 s |
| +16 | 13 s | 13 s | 10 s | 10 s |
| +17 | 13 s | 13 s | 10 s | 10 s |
| +18 | 14 s | 14 s | 11 s | 10 s |
| +19 | 14 s | 14 s | 11 s | 10 s |
| +20 | 15 s | 15 s | 12 s | 11 s |
| +21 | 15 s | 15 s | 12 s | 11 s |
| +22 | 16 s | 16 s | 13 s | 12 s |
| +23 | 16 s | 16 s | 13 s | 12 s |
| +24 | 17 s | 17 s | 14 s | 13 s |
| +25 | 17 s | 17 s | 14 s | 13 s |
| +26 | 18 s | 18 s | 15 s | 13 s |
| +27 | 18 s | 18 s | 15 s | 13 s |
| +28 | 19 s | 19 s | 15 s | 14 s |
| +29 | 19 s | 19 s | 15 s | 14 s |
| +30 | 20 s | 20 s | 16 s | 15 s |
# Equipamento e buffs: o que muda a chance
«STR», «P. Atk.», arma, joias e buffs do Berserker não mudam a chance. No alvo, a chance muda com a «STR» e a resistência a debuffs dele.
Medições: Doombringer nível 85, encantamento +30 «Chance», 4000 usos por linha. Joias e buffs nos testes são reais; a «STR» do set e das tinturas foi definida como número. A duração nestas tabelas foi recalculada pela fórmula após a correção de 14.10.2026 (verificada no núcleo por teste), a chance é medida.
Build do Berserker, alvo - guerreiro humano nível 85 sem nada («STR» 40)
| O que há no Berserker | Chance, medição |
|---|---|
| nada: sem arma, sem buffs | 72.5% |
| 73.5% | |
| «STR» 8 maior e «P. Atk.» 3000 maior | 72.3% |
| 74.0% | |
| tudo o que foi listado junto | 71.0% |
Build do alvo, Berserker sem nada
| Meta | «STR» do alvo | Defesa | Chance, medição | Duração |
|---|---|---|---|---|
| guerreiro humano sem nada | 40 | 0 | 72.5% | 5 s |
| 40 | 0 | 71.4% | 5 s | |
| 39 | 0 | 76.0% | 5 s | |
| 38 | 0 | 80.8% | 5 s | |
| 42 | 0 | 65.6% | 5 s | |
| 43 | 0 | 60.9% | 5 s | |
| guerreiro com tinturas de +5 «STR» | 45 | 0 | 51.8% | 5 s |
| guerreiro: tinturas +5 «STR» e set +3 «STR» | 48 | 0 | 38.0% | 5 s |
| o mesmo e joias de bosses | 48 | 0 | 36.9% | 5 s |
| 48 | 10 | 33.5% | 4 s | |
| 48 | 30 | 25.7% | 3 s | |
| 40 | 30 | 50.7% | 3 s | |
| 40 | 0 | 72.5% | 5 s | |
| mago humano sem nada | 22 | 0 | 89.8% | 5 s |
| mago com joias de bosses | 22 | 0 | 90.1% | 5 s |
| 22 | 30 | 63.9% | 3 s |
# Testado no servidor
Medições no código do servidor: Doombringer de nível 85, os efeitos positivos no alvo são os reais. O tempo nestas tabelas foi recalculado pela fórmula depois da correção de 14.10.2026 (no núcleo, conferido por teste), a chance é uma medição.
Chance por classe: medição, 4000 usos cada, alvo de nível 85 sem defesa
| Meta | «STR» | nv. 7 sem encantamento | Encantamento +30 «Chance» | Encantamento +30 «Time» |
|---|---|---|---|---|
| Eva's Saint | 21 | 62.9% | 90.1% | 70.4% |
| Archmage | 22 | 63.9% | 90.4% | 70.8% |
| Maestro | 39 | 53.0% | 75.6% | 58.4% |
| Duelist | 40 | 49.7% | 73.2% | 57.3% |
| Titan | 40 | 50.7% | 72.7% | 56.1% |
| Doombringer | 41 | 47.9% | 68.7% | 54.4% |
Chance com «STR» diferente: medição, 4000 usos cada, alvo nível 85 com «STR» definida
| «STR» do alvo | nv. 7 sem encantamento | Encantamento +30 «Chance» |
|---|---|---|
| 28 | 63.4% | 89.9% |
| 36 | 60.4% | 87.7% |
| 40 | 49.9% | 73.1% |
| 44 | 39.2% | 56.5% |
| 45 | 35.4% | 53.3% |
| 48 | 25.9% | 35.8% |
| 50 | 18.8% | 26.2% |
| 55 | 11.1% | 10.7% |
Defesa: medição, 4000 usos cada, Archmage de nível 85
| No alvo | Defesa | Chance, +30 «Chance» | Chance, nv. 7 | Tempo, nv. 7 | Tempo, +30 «Time» |
|---|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 89.3% | 62.5% | 5 s | 20 s |
| 10 | 81.0% | 57.4% | 4 s | 18 s | |
| 20 | 72.2% | 50.3% | 4 s | 16 s | |
| 25 | 69.1% | 47.1% | 4 s | 16 s | |
| 30 | 63.8% | 44.1% | 3 s | 15 s | |
| 45 | 50.5% | 34.8% | 3 s | 13 s | |
| 60 | 36.1% | 24.8% | 3 s | 12 s | |
| vulnerabilidade 30 | 90.8% | 82.7% | 6 s | 26 s | |
| vulnerabilidade 10 | 90.0% | 69.4% | 5 s | 22 s | |
| - | 0% | 0% | - | - |
Demais regras: medição
| O que foi verificado | Resultado |
|---|---|
| alvo com arma comum | arma removida, não dá para equipar arma, «P. Atk.» × 0.6 |
| alvo com arma amaldiçoada | a arma ficou na mão, «P. Atk.» × 0.6 |
| retorno da habilidade com encantamento +30 «Chance»: para o teste o alvo recebeu reflexão de 100%, 2000 usos |
|
| o alvo não é jogador, 300 usos | «P. Atk.» do alvo não mudou |
# Particularidades do nosso servidor
A lógica da habilidade é o mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) de High Five. Todos os números vêm dos dados deles: chance base 70%, dependência da «STR» do alvo, duração 5 segundos, «P. Atk.» -40%, recarga 8 segundos. Ninguém sabe ao certo como o servidor oficial calcula a chance e a duração por dentro: não há descrição pública, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de jeitos diferentes. Por isso, onde os dados deixam escolha, nossa regra é definida explicitamente:
- A habilidade não tem tipo de ataque próprio, por isso só a defesa geral contra debuffs protege dela. A defesa contra ataques mentais, atordoamento, root, sono e paralisia não ajuda.
- A defesa contra debuffs age duas vezes: reduz a chance e encurta a duração.
- Em um alvo sem defesa, o efeito dura exatamente o que está indicado na descrição da habilidade: 5 segundos, com encantamento +30 de tempo - 20 segundos. A defesa reduz o tempo em (1 + defesa / 100) vezes, arredondando para baixo em segundos inteiros.
- Armas amaldiçoadas e bandeiras não podem ser derrubadas, mas a habilidade ainda reduz «P. Atk.» do portador.
Atualizado:
Árvore de encantamento 2
A habilidade é encantada a partir do nível 7 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.
-
Chance
+30Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.
+30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos. Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.
-
Time
+30Enchant Time: aumenta a duração.
+30 Time Aumenta a duração do efeito em 1 segundo.
Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 20 segundos. Enchant Time: aumenta a duração.