Disarm

Disarm

Ativa · Física · 7 níveis · ID 485

Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos.

MP
55
Conjuração
1,50 s
Recarga
8 s
Alcance
40

A descrição e os números são os do nível 7, o último.

Mecânica

Habilidade dos Kamael homens, desenvolvida por completo pelo Berserker: com chance arranca a arma das mãos de um jogador, proíbe equipar arma e escudo e reduz «P. Atk.» dele em 40%. A chance depende de «STR» do alvo, do nível e da resistência a debuffs. Contra um alvo sem resistência o efeito dura 5 segundos.

Nesta página
  1. Como funciona
  2. Chance de pegar
  3. Enchant
  4. Como a chance é calculada
  5. Como se proteger
  6. Quanto dura
  7. Equipamento e buffs: o que muda a chance
  8. Testado no servidor
  9. Particularidades do nosso servidor

# Como funciona

«Disarm» Disarm - golpe de perto em um alvo, alcance 40. Tempo de conjuração 1.5 segundo com «Atk. Spd.» 300, 0.5 segundo com «Atk. Spd.» 900 ou mais. Recarga base 8 segundos. Não causa dano. O nível 1 é aprendido no nível 36 do personagem, os níveis 2 a 7 são aprendidos pelo Berserker, o encantamento está disponível para o Doombringer.

O que o efeito faz

Peça O que acontece Quanto dura
Remoção da arma
  • a arma da mão direita (ou de duas mãos) é desequipada e fica no inventário
  • o escudo ou sigil na mão esquerda fica no lugar
na hora, uma vez
Proibição de equipar não dá para equipar nem arma nem escudo enquanto o efeito durar
«P. Atk.» «P. Atk.» cai mais 40% - já a partir do valor sem arma enquanto o efeito durar
Níveis da habilidade
Nível da habilidade A partir de qual nível do personagem Custo de MP Chance contra alvo nv. 85, «STR» 22 Chance contra alvo nv. 85, «STR» 40
1 36 25 MP 36% 29%
2 43 30 MP 41% 33%
3 49 35 MP 45% 36%
4 55 40 MP 49% 40%
5 62 46 MP 54% 44%
6 68 51 MP 59% 47%
7 74 55 MP 63% 50%

# Chance de pegar

Chance base 70%, com o encantamento de chance - até 90%. O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%. Quanto maior «STR» do alvo, menor a chance: até «STR» 34 não atrapalha nada, depois a chance cai rápido e com «STR» 53 bate no limite inferior.

Na tabela - alvo de nível 85 sem defesa contra debuffs.

Chance contra um alvo de nível 85

«STR» do alvo Quem, mais ou menos nv. 7 sem encantamento Encantamento +30 «Chance»
até 34 todos os magos sem tinturas 63% 90%
36 guerreiros elfos sem tinturas 60% 87%
38 55% 80%
39 anões e Kamael mulheres sem tinturas 53% 76%
40 guerreiros humanos e guerreiros orcs sem tinturas 50% 73%
41 guerreiros elfos negros e Kamael homens sem tinturas 48% 69%
42 45% 65%
43 42% 61%
44 guerreiro humano ou orc com tintura de +4 «STR» 39% 56%
45 guerreiro humano ou orc com tinturas de +5 «STR» 36% 52%
46 33% 47%
48 26% 37%
50 18% 26%
52 11% 15%
53 ou mais 10% 10%

# Enchant

A habilidade tem dois ramos de encantamento. «Chance» sobe a chance base de 70% para 90%. «Time» aumenta a duração. Os dois ramos sobem igualmente o nível de cálculo da habilidade de 74 para 85, por isso o ramo «Time» também acrescenta um pouco à chance.

O que o encantamento dá: guerreiro com «STR» 40, nível 85, sem defesa

Enchant Chance base no ramo «Chance» Nível de cálculo Chance: «Chance» / «Time» Tempo: «Chance» / «Time»
sem encantamento (nv. 7) 70% 74 50% 5 s
+1 70% 76 51% / 51% 5 s / 5 s
+5 73% 77 54% / 52% 5 s / 7 s
+10 76% 79 58% / 53% 5 s / 10 s
+15 80% 80 61% / 54% 5 s / 12 s
+20 83% 82 65% / 55% 5 s / 15 s
+25 86% 84 69% / 56% 5 s / 17 s
+30 90% 85 73% / 57% 5 s / 20 s

# Como a chance é calculada

Chance = chance base x multiplicador de «STR» do alvo x multiplicador de nível x multiplicador de defesa. O resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%.

  1. A chance base é 70%, no ramo de encantamento em chance vai de 70% (+1) a 90% (+30).
  2. Multiplicador de «STR»: usa-se a «STR» total do alvo. Até «STR» 34 o multiplicador é 1, depois cai e com «STR» 53 chega a 0.10.
  3. Multiplicador de nível: com o nível do alvo se compara o nível de cálculo da habilidade - o nível do personagem em que esse nível da habilidade é aprendido (36 no primeiro, 74 no sétimo); com encantamento ele sobe até 85. Contra um alvo de nível 85 isso dá 0.90 sem encantamento e 1.01 com encantamento +28 ou mais. O nível do próprio Berserker não entra no cálculo.
  4. Multiplicador de defesa: 1 - defesa do alvo contra debuffs / 100, no mínimo 0.10. A defesa conta no máximo como 100. A vulnerabilidade a debuffs funciona ao contrário: o multiplicador é maior que 1, mas no máximo 1.90.

Cálculo passo a passo, alvo de nível 85

Meta Habilidade «STR» Multiplicador de «STR» Multiplicador de nível Multiplicador de defesa Cálculo Chance
mago humano nv. 7 sem encantamento 22 × 1.00 × 0.899 × 1.00 70 x 1.00 x 0.899 = 62.9% 63%
guerreiro humano nv. 7 sem encantamento 40 × 0.80 × 0.899 × 1.00 70 x 0.80 x 0.899 = 50.3% 50%
guerreiro humano encantamento +30 em chance 40 × 0.80 × 1.010 × 1.00 90 x 0.80 x 1.010 = 72.7% 73%
guerreiro humano com tinturas de +5 «STR» encantamento +30 em chance 45 × 0.57 × 1.010 × 1.00 90 x 0.57 x 1.010 = 51.8% 52%
guerreiro humano sob defesa 20 encantamento +30 em chance 40 × 0.80 × 1.010 × 0.80 90 x 0.80 x 1.010 x 0.80 = 58.2% 58%
guerreiro humano sob defesa 80 encantamento +30 em chance 40 × 0.80 × 1.010 × 0.20 90 x 0.80 x 1.010 x 0.20 = 14.5% 15%
Multiplicador de «STR»
«STR» do alvo Bônus de «STR» Multiplicador de chance
20 0.59 × 1.00
30 0.84 × 1.00
34 0.97 × 1.00
35 1.01 × 0.99
36 1.04 × 0.96
38 1.12 × 0.88
39 1.16 × 0.84
40 1.20 × 0.80
41 1.24 × 0.76
42 1.29 × 0.71
43 1.33 × 0.67
44 1.38 × 0.62
45 1.43 × 0.57
46 1.48 × 0.52
48 1.59 × 0.41
50 1.71 × 0.29
52 1.83 × 0.17
53 ou mais 1.90 × 0.10
Chance contra alvos de níveis diferentes
Nível do alvo Multiplicador de nível, nv. 7 nv. 7, «STR» 22 nv. 7, «STR» 40 Multiplicador de nível, +30 +30 «Chance», «STR» 40
85 × 0.90 63% 50% × 1.01 73%
84 × 0.91 64% 51% × 1.02 73%
82 × 0.93 65% 52% × 1.04 75%
80 × 0.95 66% 53% × 1.06 76%
78 × 0.97 68% 54% × 1.08 78%
76 × 0.99 69% 55% × 1.10 79%

# Como se proteger

Contra «Disarm» Disarm protege a defesa geral contra debuffs: ela reduz a chance e encurta a duração.

Chance contra um alvo de nível 85 com defesas diferentes

Defesa De onde vem (exemplo) Multiplicador de defesa nv. 7, «STR» 22 +30 «Chance», «STR» 22 +30 «Chance», «STR» 40
0 nenhuma × 1.00 63% 90% 73%
10 «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire × 0.90 57% 82% 65%
20 «Arcane Protection» Arcane Protection × 0.80 50% 73% 58%
25 «Magnus' Chant» Magnus' Chant × 0.75 47% 68% 55%
30 «Arcane Protection» Arcane Protection e «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire × 0.70 44% 64% 51%
40 «Flame Icon» Flame Icon × 0.60 38% 55% 44%
45 «Arcane Protection» Arcane Protection e «Magnus' Chant» Magnus' Chant × 0.55 35% 50% 40%
60 «Arcane Protection» Arcane Protection, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire e «Touch of Life» Touch of Life × 0.40 25% 36% 29%
80 «Zealot» Zealot - só guerreiros orcs, em si mesmo × 0.20 - - 15%
100 «Zealot» Zealot e «Arcane Protection» Arcane Protection - limite × 0.10 - - 10%

Principais fontes de defesa contra debuffs

O que mais anula a habilidade

O que há no alvo O que acontece
o efeito nunca é aplicado
invulnerabilidade o efeito não é aplicado
escudo nas mãos (não sigil), Berserker no setor de bloqueio do alvo - normalmente pela frente
  • com 10% de chance - bloqueio perfeito, a habilidade é anulada
  • essa chance não depende de «STR» nem de defesa
«Riposte Stance» Riposte Stance (30%) ou «Physical Mirror» Physical Mirror (30%, precisa de escudo) ou «Magical Mirror» Magical Mirror (10%, precisa de escudo)
  • com essa chance a habilidade volta para o Berserker: a chance passa a usar a «STR», o nível e a defesa dele, e é ele quem perde a arma
  • o alvo original não recebe o efeito

# Quanto dura

Na habilidade estão registrados 5 segundos; no ramo de encantamento «Time» - de 5 (+1) a 20 segundos (+30). A defesa do alvo contra debuffs reduz esse tempo, a vulnerabilidade o alonga. Em um alvo sem defesa, o efeito dura exatamente o tempo registrado: 5 segundos, com encantamento +30 «Time» - 20 segundos.

Como se calcula:

  1. O alvo não tem defesa nem vulnerabilidade: tempo = tempo registrado.
  2. O alvo tem defesa: tempo = tempo registrado / (1 + defesa / 100).
  3. O alvo tem vulnerabilidade: tempo = tempo registrado x (1 + vulnerabilidade / 100).
  4. O resultado é arredondado para baixo, para segundos inteiros.

Exemplo: o alvo tem «Arcane Protection» Arcane Protection - defesa 20. Tempo 5 / 1.20 = 4.2, resultado 4 segundos. Com encantamento +30 «Time»: 20 / 1.20 = 16.7, resultado 16 segundos.

Duração com defesas diferentes

Defesa do alvo contra debuffs Sem encantamento em tempo Encantamento +30 «Time»
vulnerabilidade 30 («Arcane Chaos» Arcane Chaos no alvo) 6 s 26 s
sem defesa 5 s 20 s
10 4 s 18 s
20 4 s 16 s
25 4 s 16 s
30 3 s 15 s
40 3 s 14 s
45 3 s 13 s
60 3 s 12 s
80 2 s 11 s
100 - limite 2 s 10 s
Duração por nível do ramo «Time»
Enchant Registrado na habilidade Sem defesa Defesa 20 Defesa 30
+1 5 s 5 s 4 s 3 s
+2 6 s 6 s 5 s 4 s
+3 6 s 6 s 5 s 4 s
+4 7 s 7 s 5 s 5 s
+5 7 s 7 s 5 s 5 s
+6 8 s 8 s 6 s 6 s
+7 8 s 8 s 6 s 6 s
+8 9 s 9 s 7 s 6 s
+9 9 s 9 s 7 s 6 s
+10 10 s 10 s 8 s 7 s
+11 10 s 10 s 8 s 7 s
+12 11 s 11 s 9 s 8 s
+13 11 s 11 s 9 s 8 s
+14 12 s 12 s 10 s 9 s
+15 12 s 12 s 10 s 9 s
+16 13 s 13 s 10 s 10 s
+17 13 s 13 s 10 s 10 s
+18 14 s 14 s 11 s 10 s
+19 14 s 14 s 11 s 10 s
+20 15 s 15 s 12 s 11 s
+21 15 s 15 s 12 s 11 s
+22 16 s 16 s 13 s 12 s
+23 16 s 16 s 13 s 12 s
+24 17 s 17 s 14 s 13 s
+25 17 s 17 s 14 s 13 s
+26 18 s 18 s 15 s 13 s
+27 18 s 18 s 15 s 13 s
+28 19 s 19 s 15 s 14 s
+29 19 s 19 s 15 s 14 s
+30 20 s 20 s 16 s 15 s

# Equipamento e buffs: o que muda a chance

«STR», «P. Atk.», arma, joias e buffs do Berserker não mudam a chance. No alvo, a chance muda com a «STR» e a resistência a debuffs dele.

Medições: Doombringer nível 85, encantamento +30 «Chance», 4000 usos por linha. Joias e buffs nos testes são reais; a «STR» do set e das tinturas foi definida como número. A duração nestas tabelas foi recalculada pela fórmula após a correção de 14.10.2026 (verificada no núcleo por teste), a chance é medida.

Build do Berserker, alvo - guerreiro humano nível 85 sem nada («STR» 40)

O que há no Berserker Chance, medição
nada: sem arma, sem buffs 72.5%
73.5%
«STR» 8 maior e «P. Atk.» 3000 maior 72.3%
74.0%
tudo o que foi listado junto 71.0%

Build do alvo, Berserker sem nada

Meta «STR» do alvo Defesa Chance, medição Duração
guerreiro humano sem nada 40 0 72.5% 5 s
40 0 71.4% 5 s
guerreiro usando «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya («STR» -1) 39 0 76.0% 5 s
guerreiro em set com «STR» -2 (por exemplo, «Vorpal Breastplate» Vorpal Breastplate) 38 0 80.8% 5 s
guerreiro em set com «STR» +2 (por exemplo, «Vesper Noble Breastplate» Vesper Noble Breastplate) 42 0 65.6% 5 s
guerreiro em set com «STR» +3 (por exemplo, «Elegia Breastplate» Elegia Breastplate) 43 0 60.9% 5 s
guerreiro com tinturas de +5 «STR» 45 0 51.8% 5 s
guerreiro: tinturas +5 «STR» e set +3 «STR» 48 0 38.0% 5 s
o mesmo e joias de bosses 48 0 36.9% 5 s
48 10 33.5% 4 s
o mesmo, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire e «Arcane Protection» Arcane Protection 48 30 25.7% 3 s
guerreiro sem set e sem tinturas, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire e «Arcane Protection» Arcane Protection 40 30 50.7% 3 s
guerreiro sob buffs sem defesa contra debuffs: «Might» Might, «Shield» Shield, «Magic Barrier» Magic Barrier, «Blessed Body» Blessed Body, «Blessed Soul» Blessed Soul, «Haste» Haste 40 0 72.5% 5 s
mago humano sem nada 22 0 89.8% 5 s
mago com joias de bosses 22 0 90.1% 5 s
mago com joias de bosses, «Prophecy of Water» Prophecy of Water e «Arcane Protection» Arcane Protection 22 30 63.9% 3 s

# Testado no servidor

Medições no código do servidor: Doombringer de nível 85, os efeitos positivos no alvo são os reais. O tempo nestas tabelas foi recalculado pela fórmula depois da correção de 14.10.2026 (no núcleo, conferido por teste), a chance é uma medição.

Chance por classe: medição, 4000 usos cada, alvo de nível 85 sem defesa

Meta «STR» nv. 7 sem encantamento Encantamento +30 «Chance» Encantamento +30 «Time»
Eva's Saint 21 62.9% 90.1% 70.4%
Archmage 22 63.9% 90.4% 70.8%
Maestro 39 53.0% 75.6% 58.4%
Duelist 40 49.7% 73.2% 57.3%
Titan 40 50.7% 72.7% 56.1%
Doombringer 41 47.9% 68.7% 54.4%

Chance com «STR» diferente: medição, 4000 usos cada, alvo nível 85 com «STR» definida

«STR» do alvo nv. 7 sem encantamento Encantamento +30 «Chance»
28 63.4% 89.9%
36 60.4% 87.7%
40 49.9% 73.1%
44 39.2% 56.5%
45 35.4% 53.3%
48 25.9% 35.8%
50 18.8% 26.2%
55 11.1% 10.7%

Defesa: medição, 4000 usos cada, Archmage de nível 85

No alvo Defesa Chance, +30 «Chance» Chance, nv. 7 Tempo, nv. 7 Tempo, +30 «Time»
nada 0 89.3% 62.5% 5 s 20 s
10 81.0% 57.4% 4 s 18 s
20 72.2% 50.3% 4 s 16 s
25 69.1% 47.1% 4 s 16 s
«Arcane Protection» Arcane Protection e «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire 30 63.8% 44.1% 3 s 15 s
«Arcane Protection» Arcane Protection e «Magnus' Chant» Magnus' Chant 45 50.5% 34.8% 3 s 13 s
«Arcane Protection» Arcane Protection, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire e «Touch of Life» Touch of Life 60 36.1% 24.8% 3 s 12 s
vulnerabilidade 30 90.8% 82.7% 6 s 26 s
«Arcane Chaos» Arcane Chaos e «Arcane Protection» Arcane Protection vulnerabilidade 10 90.0% 69.4% 5 s 22 s
- 0% 0% - -

Demais regras: medição

O que foi verificado Resultado
alvo com arma comum arma removida, não dá para equipar arma, «P. Atk.» × 0.6
alvo com arma amaldiçoada a arma ficou na mão, «P. Atk.» × 0.6
retorno da habilidade com encantamento +30 «Chance»: para o teste o alvo recebeu reflexão de 100%, 2000 usos
  • o alvo não ficou com o efeito nenhuma vez
  • o efeito caiu no próprio Doombringer («STR» 41) em 1363 casos - 68.2%
o alvo não é jogador, 300 usos «P. Atk.» do alvo não mudou

# Particularidades do nosso servidor

A lógica da habilidade é o mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) de High Five. Todos os números vêm dos dados deles: chance base 70%, dependência da «STR» do alvo, duração 5 segundos, «P. Atk.» -40%, recarga 8 segundos. Ninguém sabe ao certo como o servidor oficial calcula a chance e a duração por dentro: não há descrição pública, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de jeitos diferentes. Por isso, onde os dados deixam escolha, nossa regra é definida explicitamente:

  1. A habilidade não tem tipo de ataque próprio, por isso só a defesa geral contra debuffs protege dela. A defesa contra ataques mentais, atordoamento, root, sono e paralisia não ajuda.
  2. A defesa contra debuffs age duas vezes: reduz a chance e encurta a duração.
  3. Em um alvo sem defesa, o efeito dura exatamente o que está indicado na descrição da habilidade: 5 segundos, com encantamento +30 de tempo - 20 segundos. A defesa reduz o tempo em (1 + defesa / 100) vezes, arredondando para baixo em segundos inteiros.
  4. Armas amaldiçoadas e bandeiras não podem ser derrubadas, mas a habilidade ainda reduz «P. Atk.» do portador.

Atualizado:

Árvore de encantamento 2

A habilidade é encantada a partir do nível 7 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Disarm nv. 7
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.

    +30 Chance Aumenta a taxa de sucesso.

    Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 5 segundos. Enchant chance: aumenta a taxa de sucesso.

  2. Time

    +30

    Enchant Time: aumenta a duração.

    +30 Time Aumenta a duração do efeito em 1 segundo.

    Desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma por 20 segundos. Enchant Time: aumenta a duração.

Quem aprende 2

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