Disarm

Disarm

Aktywna · Fizyczna · 7 poziomów · ID 485

Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds.

MP
55
Rzucanie
1,50 s
Cooldown
8 s
Zasięg
40

Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 7.

Mechanika

Umiejętność mężczyzn Kamael, w pełni rozwija ją Berserker: z szansą wytrąca graczowi broń z rąk, zabrania zakładania broni i tarczy i obniża jego «P. Atk.» o 40%. Szansa zależy od «STR» celu, jego poziomu i odporności na debuffy. Na celu bez odporności efekt trwa 5 sekund.

Na tej stronie
  1. Jak działa
  2. Szansa wejścia
  3. Naostrzenie
  4. Jak liczona jest szansa
  5. Czym się chronić
  6. Ile trwa
  7. Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę
  8. Sprawdzone na serwerze
  9. Specyfika naszego serwera

# Jak działa

«Disarm» Disarm - cios z bliska w jeden cel, zasięg użycia 40. Czas użycia 1.5 sekundy przy «Atk. Spd.» 300, 0.5 sekundy przy «Atk. Spd.» 900 i więcej. Bazowe odnowienie 8 sekund. Nie zadaje obrażeń. Pierwszy poziom zdobywa się na 36 poziomie postaci, poziomy od 2 do 7 zdobywa Berserker, ulepszanie jest dostępne dla Doombringera.

Co robi efekt

Część Co się dzieje Ile trwa
Zdjęcie broni
  • broń z prawej ręki (lub dwuręczna) jest zdejmowana i zostaje w ekwipunku
  • tarcza lub sigil w lewej ręce zostaje na miejscu
od razu, jeden raz
Blokada zakładania nie można założyć ani broni, ani tarczy dopóki działa efekt
«P. Atk.» «P. Atk.» spada jeszcze o 40% - już od wartości bez broni dopóki działa efekt
Poziomy umiejętności
Poziom umiejętności Od jakiego poziomu postaci Koszt MP Szansa na cel 85 poz., «STR» 22 Szansa na cel 85 poz., «STR» 40
1 36 25 MP 36% 29%
2 43 30 MP 41% 33%
3 49 35 MP 45% 36%
4 55 40 MP 49% 40%
5 62 46 MP 54% 44%
6 68 51 MP 59% 47%
7 74 55 MP 63% 50%

# Szansa wejścia

Bazowa szansa 70%, z ulepszeniem na szansę - do 90%. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «STR» celu, tym niższa szansa: do «STR» 34 wcale nie przeszkadza, dalej szansa szybko spada i przy «STR» 53 dobija do dolnej granicy.

W tabeli jest cel 85 poziomu bez ochrony przed negatywnymi efektami.

Szansa na celu 85 poziomu

«STR» celu Kto mniej więcej poz. 7 bez wzmocnienia Wzmocnienie +30 «Chance»
do 34 wszyscy magowie bez barwników 63% 90%
36 wojownicy elfy bez barwników 60% 87%
38 55% 80%
39 gnomy i kobiety Kamael bez barwników 53% 76%
40 wojownicy ludzie i wojownicy orkowie bez barwników 50% 73%
41 wojownicy mroczne elfy i mężczyźni Kamael bez barwników 48% 69%
42 45% 65%
43 42% 61%
44 ludzki lub orkowy wojownik z barwnikiem +4 «STR» 39% 56%
45 ludzki lub orkowy wojownik z barwnikami +5 «STR» 36% 52%
46 33% 47%
48 26% 37%
50 18% 26%
52 11% 15%
53 i więcej 10% 10%

# Naostrzenie

Umiejętność ma dwie gałęzie wzmocnienia. «Chance» podnosi szansę bazową z 70% do 90%. «Time» wydłuża czas działania. Obie gałęzie jednakowo podnoszą poziom obliczeniowy umiejętności z 74 do 85, dlatego gałąź «Time» też trochę dodaje do szansy.

Co daje zaklęcie: wojownik z «STR» 40, 85 poziom, bez ochrony

Naostrzenie Szansa bazowa w gałęzi «Chance» Poziom obliczeniowy Szansa: «Chance» / «Time» Czas: «Chance» / «Time»
bez wzmocnienia (poz. 7) 70% 74 50% 5 s
+1 70% 76 51% / 51% 5 s / 5 s
+5 73% 77 54% / 52% 5 s / 7 s
+10 76% 79 58% / 53% 5 s / 10 s
+15 80% 80 61% / 54% 5 s / 12 s
+20 83% 82 65% / 55% 5 s / 15 s
+25 86% 84 69% / 56% 5 s / 17 s
+30 90% 85 73% / 57% 5 s / 20 s

# Jak liczona jest szansa

Szansa = szansa bazowa x mnożnik «STR» celu x mnożnik poziomu x mnożnik ochrony. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.

  1. Szansa bazowa to 70%, w gałęzi wzmocnienia na szansę od 70% (+1) do 90% (+30).
  2. Mnożnik «STR»: brana jest pełna «STR» celu. Do «STR» 34 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «STR» 53 dochodzi do 0.10.
  3. Mnożnik poziomu: z poziomem celu porównywany jest poziom obliczeniowy umiejętności - poziom postaci, na którym poznawany jest ten poziom umiejętności (36 dla pierwszego, 74 dla siódmego), ze wzmocnieniem rośnie do 85. Na celu 85 poziomu to 0.90 bez wzmocnienia i 1.01 ze wzmocnieniem +28 i wyżej. Poziom samego Berserkera nie wchodzi do obliczenia.
  4. Mnożnik ochrony: 1 - ochrona celu przed negatywnymi efektami / 100, nie mniej niż 0.10. Ochrona liczy się nie wyżej niż 100. Podatność na negatywne efekty działa w odwrotną stronę: mnożnik jest większy od 1, ale nie większy niż 1.90.

Obliczenie krok po kroku, cel 85 poziomu

Cel Umiejętność «STR» Mnożnik «STR» Mnożnik poziomu Mnożnik ochrony Obliczenie Szansa
mag człowiek poz. 7 bez wzmocnienia 22 × 1.00 × 0.899 × 1.00 70 x 1.00 x 0.899 = 62.9% 63%
wojownik człowiek poz. 7 bez wzmocnienia 40 × 0.80 × 0.899 × 1.00 70 x 0.80 x 0.899 = 50.3% 50%
wojownik człowiek wzmocnienie +30 na szansę 40 × 0.80 × 1.010 × 1.00 90 x 0.80 x 1.010 = 72.7% 73%
ludzki wojownik z barwnikami +5 «STR» wzmocnienie +30 na szansę 45 × 0.57 × 1.010 × 1.00 90 x 0.57 x 1.010 = 51.8% 52%
wojownik człowiek pod ochroną 20 wzmocnienie +30 na szansę 40 × 0.80 × 1.010 × 0.80 90 x 0.80 x 1.010 x 0.80 = 58.2% 58%
wojownik człowiek pod ochroną 80 wzmocnienie +30 na szansę 40 × 0.80 × 1.010 × 0.20 90 x 0.80 x 1.010 x 0.20 = 14.5% 15%
Mnożnik «STR»
«STR» celu Bonus «STR» Mnożnik szansy
20 0.59 × 1.00
30 0.84 × 1.00
34 0.97 × 1.00
35 1.01 × 0.99
36 1.04 × 0.96
38 1.12 × 0.88
39 1.16 × 0.84
40 1.20 × 0.80
41 1.24 × 0.76
42 1.29 × 0.71
43 1.33 × 0.67
44 1.38 × 0.62
45 1.43 × 0.57
46 1.48 × 0.52
48 1.59 × 0.41
50 1.71 × 0.29
52 1.83 × 0.17
53 i więcej 1.90 × 0.10
Szansa na celach o różnym poziomie
Poziom celu Mnożnik poziomu, poz. 7 7 poz., «STR» 22 7 poz., «STR» 40 Mnożnik poziomu, +30 +30 «Chance», «STR» 40
85 × 0.90 63% 50% × 1.01 73%
84 × 0.91 64% 51% × 1.02 73%
82 × 0.93 65% 52% × 1.04 75%
80 × 0.95 66% 53% × 1.06 76%
78 × 0.97 68% 54% × 1.08 78%
76 × 0.99 69% 55% × 1.10 79%

# Czym się chronić

Przed «Disarm» Disarm chroni ogólna ochrona przed negatywnymi efektami: obniża szansę i skraca czas działania.

Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie

Ochrona Z czego się składa (przykład) Mnożnik ochrony 7 poz., «STR» 22 +30 «Chance», «STR» 22 +30 «Chance», «STR» 40
0 brak × 1.00 63% 90% 73%
10 «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire × 0.90 57% 82% 65%
20 «Arcane Protection» Arcane Protection × 0.80 50% 73% 58%
25 «Magnus' Chant» Magnus' Chant × 0.75 47% 68% 55%
30 «Arcane Protection» Arcane Protection i «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire × 0.70 44% 64% 51%
40 «Flame Icon» Flame Icon × 0.60 38% 55% 44%
45 «Arcane Protection» Arcane Protection i «Magnus' Chant» Magnus' Chant × 0.55 35% 50% 40%
60 «Arcane Protection» Arcane Protection, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire i «Touch of Life» Touch of Life × 0.40 25% 36% 29%
80 «Zealot» Zealot - tylko wojownicy orkowie, na siebie × 0.20 - - 15%
100 «Zealot» Zealot i «Arcane Protection» Arcane Protection - limit × 0.10 - - 10%

Główne źródła ochrony przed negatywnymi efektami

Źródło Ochrona
20
«Prophecy of Water» Prophecy of Water lub «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire lub «Prophecy of Wind» Prophecy of Wind lub «Chant of Victory» Chant of Victory lub «Victory of Pa'agrio» Victory of Pa'agrio lub te same efekty od zwierzaka (10) lub «Magnus' Chant» Magnus' Chant (25) 10 lub 25
30
30
«Angelic Icon» Angelic Icon - tylko na siebie, przy HP nie wyższym niż 30% 40
40
«Zealot» Zealot - tylko na siebie, przy HP nie wyższym niż 30% 80
od 85 do 94, według poziomu miecza

Co jeszcze zrywa umiejętność

Co jest na celu Co się dzieje
efekt nie nakłada się nigdy
niewrażliwość efekt się nie nakłada
tarcza w rękach (nie sigil), Berserker w sektorze bloku celu - zwykle z przodu
  • z szansą 10% - idealny blok, umiejętność zerwana
  • ta szansa nie zależy od «STR» ani ochrony
«Riposte Stance» Riposte Stance (30%) lub «Physical Mirror» Physical Mirror (30%, potrzebna tarcza) lub «Magical Mirror» Magical Mirror (10%, potrzebna tarcza)
  • z tą szansą umiejętność wraca do Berserkera: szansa liczona jest już po jego «STR», poziomie i ochronie, i to on traci broń
  • pierwotny cel nie dostaje efektu

# Ile trwa

W umiejętności zapisano 5 sekund, w gałęzi wzmocnienia «Time» - od 5 (+1) do 20 sekund (+30). Ochrona celu przed efektami negatywnymi ten czas skraca, podatność wydłuża. Na cel bez ochrony efekt trwa dokładnie zapisany czas: 5 sekund, z wzmocnieniem +30 «Time» - 20 sekund.

Jak się liczy:

  1. Cel nie ma ani ochrony, ani podatności: czas = zapisany czas.
  2. Cel ma ochronę: czas = zapisany czas / (1 + ochrona / 100).
  3. Cel ma podatność: czas = zapisany czas x (1 + podatność / 100).
  4. Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.

Przykład: cel ma «Arcane Protection» Arcane Protection - ochrona 20. Czas 5 / 1.20 = 4.2, wynik 4 sekundy. Z wzmocnieniem +30 «Time»: 20 / 1.20 = 16.7, wynik 16 sekund.

Czas działania przy różnej ochronie

Ochrona celu przed negatywnymi efektami Bez wzmocnienia czasu Wzmocnienie +30 «Time»
podatność 30 («Arcane Chaos» Arcane Chaos na celu) 6 s 26 s
brak ochrony 5 s 20 s
10 4 s 18 s
20 4 s 16 s
25 4 s 16 s
30 3 s 15 s
40 3 s 14 s
45 3 s 13 s
60 3 s 12 s
80 2 s 11 s
100 - limit 2 s 10 s
Czas działania według poziomów gałęzi «Time»
Naostrzenie Zapisane w umiejętności Bez ochrony Ochrona 20 Ochrona 30
+1 5 s 5 s 4 s 3 s
+2 6 s 6 s 5 s 4 s
+3 6 s 6 s 5 s 4 s
+4 7 s 7 s 5 s 5 s
+5 7 s 7 s 5 s 5 s
+6 8 s 8 s 6 s 6 s
+7 8 s 8 s 6 s 6 s
+8 9 s 9 s 7 s 6 s
+9 9 s 9 s 7 s 6 s
+10 10 s 10 s 8 s 7 s
+11 10 s 10 s 8 s 7 s
+12 11 s 11 s 9 s 8 s
+13 11 s 11 s 9 s 8 s
+14 12 s 12 s 10 s 9 s
+15 12 s 12 s 10 s 9 s
+16 13 s 13 s 10 s 10 s
+17 13 s 13 s 10 s 10 s
+18 14 s 14 s 11 s 10 s
+19 14 s 14 s 11 s 10 s
+20 15 s 15 s 12 s 11 s
+21 15 s 15 s 12 s 11 s
+22 16 s 16 s 13 s 12 s
+23 16 s 16 s 13 s 12 s
+24 17 s 17 s 14 s 13 s
+25 17 s 17 s 14 s 13 s
+26 18 s 18 s 15 s 13 s
+27 18 s 18 s 15 s 13 s
+28 19 s 19 s 15 s 14 s
+29 19 s 19 s 15 s 14 s
+30 20 s 20 s 16 s 15 s

# Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę

«STR», «P. Atk.», broń, biżuteria i buffy Berserkera nie zmieniają szansy. U celu szansę zmieniają jego «STR» i odporność na debuffy.

Pomiary: Doombringer 85 poziomu, zaklęcie +30 «Chance», po 4000 użyć na wiersz. Biżuteria i buffy w pomiarach są prawdziwe; «STR» z setu i barwników ustawiona liczbą. Czas w tych tabelach przeliczono wzorem po poprawce z 14.10.2026 (sprawdzone testem na rdzeniu), szansa - pomiar.

Build Berserkera, cel - ludzki wojownik 85 poziomu bez niczego («STR» 40)

Co ma Berserker Szansa, pomiar
nic: bez broni, bez buffów 72.5%
73.5%
«STR» wyższa o 8 i «P. Atk.» wyższy o 3000 72.3%
74.0%
wszystko wymienione razem 71.0%

Build celu, Berserker bez niczego

Cel «STR» celu Ochrona Szansa, pomiar Czas działania
wojownik człowiek bez niczego 40 0 72.5% 5 s
40 0 71.4% 5 s
wojownik w biżuterii «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya («STR» -1) 39 0 76.0% 5 s
wojownik w secie z «STR» -2 (na przykład «Vorpal Breastplate» Vorpal Breastplate) 38 0 80.8% 5 s
wojownik w secie z «STR» +2 (na przykład «Vesper Noble Breastplate» Vesper Noble Breastplate) 42 0 65.6% 5 s
wojownik w secie z «STR» +3 (na przykład «Elegia Breastplate» Elegia Breastplate) 43 0 60.9% 5 s
wojownik z barwnikami +5 «STR» 45 0 51.8% 5 s
wojownik: barwniki +5 «STR» i set +3 «STR» 48 0 38.0% 5 s
to samo i biżuteria bossów 48 0 36.9% 5 s
48 10 33.5% 4 s
to samo, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire i «Arcane Protection» Arcane Protection 48 30 25.7% 3 s
wojownik bez setu i barwników, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire i «Arcane Protection» Arcane Protection 40 30 50.7% 3 s
wojownik pod buffami bez ochrony przed negatywnymi efektami: «Might» Might, «Shield» Shield, «Magic Barrier» Magic Barrier, «Blessed Body» Blessed Body, «Blessed Soul» Blessed Soul, «Haste» Haste 40 0 72.5% 5 s
mag człowiek bez niczego 22 0 89.8% 5 s
mag w biżuterii bossów 22 0 90.1% 5 s
mag w biżuterii bossów, «Prophecy of Water» Prophecy of Water i «Arcane Protection» Arcane Protection 22 30 63.9% 3 s

# Sprawdzone na serwerze

Pomiary na kodzie serwera: Doombringer 85 poziomu, pozytywne efekty na celu są prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (na rdzeniu sprawdzone testem), szansa - pomiar.

Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony

Cel «STR» poz. 7 bez wzmocnienia Wzmocnienie +30 «Chance» Wzmocnienie +30 «Time»
Eva's Saint 21 62.9% 90.1% 70.4%
Archmage 22 63.9% 90.4% 70.8%
Maestro 39 53.0% 75.6% 58.4%
Duelist 40 49.7% 73.2% 57.3%
Titan 40 50.7% 72.7% 56.1%
Doombringer 41 47.9% 68.7% 54.4%

Szansa przy różnej «STR»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawioną «STR»

«STR» celu poz. 7 bez wzmocnienia Wzmocnienie +30 «Chance»
28 63.4% 89.9%
36 60.4% 87.7%
40 49.9% 73.1%
44 39.2% 56.5%
45 35.4% 53.3%
48 25.9% 35.8%
50 18.8% 26.2%
55 11.1% 10.7%

Ochrona: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu

Na celu Ochrona Szansa, +30 «Chance» Szansa, poz. 7 Czas, poz. 7 Czas, +30 «Time»
nic 0 89.3% 62.5% 5 s 20 s
10 81.0% 57.4% 4 s 18 s
20 72.2% 50.3% 4 s 16 s
25 69.1% 47.1% 4 s 16 s
«Arcane Protection» Arcane Protection i «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire 30 63.8% 44.1% 3 s 15 s
«Arcane Protection» Arcane Protection i «Magnus' Chant» Magnus' Chant 45 50.5% 34.8% 3 s 13 s
«Arcane Protection» Arcane Protection, «Prophecy of Fire» Prophecy of Fire i «Touch of Life» Touch of Life 60 36.1% 24.8% 3 s 12 s
podatność 30 90.8% 82.7% 6 s 26 s
«Arcane Chaos» Arcane Chaos i «Arcane Protection» Arcane Protection podatność 10 90.0% 69.4% 5 s 22 s
- 0% 0% - -

Pozostałe zasady: pomiar

Co sprawdzano Wynik
cel ze zwykłą bronią broń zdjęta, nie można założyć broni, «P. Atk.» × 0.6
cel z przeklętą bronią broń została w rękach, «P. Atk.» × 0.6
odbicie umiejętności ze wzmocnieniem +30 «Chance»: celowi do testu ustawiono odbicie 100%, 2000 użyć
  • na celu efektu nie było ani razu
  • efekt trafił na samego Doombringera («STR» 41) w 1363 przypadkach - 68.2%
cel nie jest graczem, 300 użyć «P. Atk.» celu się nie zmienił

# Specyfika naszego serwera

Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby pochodzą z ich danych: szansa bazowa 70%, zależność od «STR» celu, czas działania 5 sekund, «P. Atk.» -40%, odnowienie 8 sekund. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy szansę i czas działania, nikt nie wie na pewno: nie ma otwartego opisu, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, nasza reguła jest ustalona jawnie:

  1. Umiejętność nie ma własnego typu ataku, dlatego chroni przed nią tylko ogólna ochrona przed negatywnymi efektami. Ochrona przed atakami mentalnymi, ogłuszeniem, unieruchomieniem, snem i paraliżem nie pomaga.
  2. Ochrona przed negatywnymi efektami działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas działania.
  3. Na cel bez ochrony efekt trwa dokładnie tyle, ile podano w opisie umiejętności: 5 sekund, z wzmocnieniem +30 na czas - 20 sekund. Ochrona skraca czas (1 + ochrona / 100) razy z zaokrągleniem w dół do pełnych sekund.
  4. Przeklętej broni i flagi nie da się wybić, ale umiejętność i tak obniża «P. Atk.» ich właściciela.

Zaktualizowano:

Drzewo wzmocnienia 2

Umiejętność wzmacnia się od poziomu 7 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.

Disarm poz. 7
  1. Chance

    +30

    Enchant chance: Increases the success rate.

    +30 Chance Increases the success rate.

    Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds. Enchant chance: Increases the success rate.

  2. Time

    +30

    Enchant Time: Increases duration.

    +30 Time Increases the effect's duration by 1 second.

    Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 20 seconds. Enchant Time: Increases duration.

Kto się uczy 2

← Drzewo klas