Disarm
Aktywna · Fizyczna · 7 poziomów · ID 485
Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds.
- MP
- 55
- Rzucanie
- 1,50 s
- Cooldown
- 8 s
- Zasięg
- 40
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 7.
Mechanika
Umiejętność mężczyzn Kamael, w pełni rozwija ją Berserker: z szansą wytrąca graczowi broń z rąk, zabrania zakładania broni i tarczy i obniża jego «P. Atk.» o 40%. Szansa zależy od «STR» celu, jego poziomu i odporności na debuffy. Na celu bez odporności efekt trwa 5 sekund.
Na tej stronie
# Jak działa
«Disarm»
- cios z bliska w jeden cel, zasięg użycia 40. Czas użycia 1.5 sekundy przy «Atk. Spd.» 300, 0.5 sekundy przy «Atk. Spd.» 900 i więcej. Bazowe odnowienie 8 sekund. Nie zadaje obrażeń. Pierwszy poziom zdobywa się na 36 poziomie postaci, poziomy od 2 do 7 zdobywa Berserker, ulepszanie jest dostępne dla Doombringera.
Co robi efekt
| Część | Co się dzieje | Ile trwa |
|---|---|---|
| Zdjęcie broni |
|
od razu, jeden raz |
| Blokada zakładania | nie można założyć ani broni, ani tarczy | dopóki działa efekt |
| «P. Atk.» | «P. Atk.» spada jeszcze o 40% - już od wartości bez broni | dopóki działa efekt |
Poziomy umiejętności
| Poziom umiejętności | Od jakiego poziomu postaci | Koszt MP | Szansa na cel 85 poz., «STR» 22 | Szansa na cel 85 poz., «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 25 MP | 36% | 29% |
| 2 | 43 | 30 MP | 41% | 33% |
| 3 | 49 | 35 MP | 45% | 36% |
| 4 | 55 | 40 MP | 49% | 40% |
| 5 | 62 | 46 MP | 54% | 44% |
| 6 | 68 | 51 MP | 59% | 47% |
| 7 | 74 | 55 MP | 63% | 50% |
# Szansa wejścia
Bazowa szansa 70%, z ulepszeniem na szansę - do 90%. Wynik nigdy nie jest niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «STR» celu, tym niższa szansa: do «STR» 34 wcale nie przeszkadza, dalej szansa szybko spada i przy «STR» 53 dobija do dolnej granicy.
W tabeli jest cel 85 poziomu bez ochrony przed negatywnymi efektami.
Szansa na celu 85 poziomu
| «STR» celu | Kto mniej więcej | poz. 7 bez wzmocnienia | Wzmocnienie +30 «Chance» |
|---|---|---|---|
| do 34 | wszyscy magowie bez barwników | 63% | 90% |
| 36 | wojownicy elfy bez barwników | 60% | 87% |
| 38 | 55% | 80% | |
| 39 | gnomy i kobiety Kamael bez barwników | 53% | 76% |
| 40 | wojownicy ludzie i wojownicy orkowie bez barwników | 50% | 73% |
| 41 | wojownicy mroczne elfy i mężczyźni Kamael bez barwników | 48% | 69% |
| 42 | 45% | 65% | |
| 43 | 42% | 61% | |
| 44 | ludzki lub orkowy wojownik z barwnikiem +4 «STR» | 39% | 56% |
| 45 | ludzki lub orkowy wojownik z barwnikami +5 «STR» | 36% | 52% |
| 46 | 33% | 47% | |
| 48 | 26% | 37% | |
| 50 | 18% | 26% | |
| 52 | 11% | 15% | |
| 53 i więcej | 10% | 10% |
# Naostrzenie
Umiejętność ma dwie gałęzie wzmocnienia. «Chance» podnosi szansę bazową z 70% do 90%. «Time» wydłuża czas działania. Obie gałęzie jednakowo podnoszą poziom obliczeniowy umiejętności z 74 do 85, dlatego gałąź «Time» też trochę dodaje do szansy.
Co daje zaklęcie: wojownik z «STR» 40, 85 poziom, bez ochrony
| Naostrzenie | Szansa bazowa w gałęzi «Chance» | Poziom obliczeniowy | Szansa: «Chance» / «Time» | Czas: «Chance» / «Time» |
|---|---|---|---|---|
| bez wzmocnienia (poz. 7) | 70% | 74 | 50% | 5 s |
| +1 | 70% | 76 | 51% / 51% | 5 s / 5 s |
| +5 | 73% | 77 | 54% / 52% | 5 s / 7 s |
| +10 | 76% | 79 | 58% / 53% | 5 s / 10 s |
| +15 | 80% | 80 | 61% / 54% | 5 s / 12 s |
| +20 | 83% | 82 | 65% / 55% | 5 s / 15 s |
| +25 | 86% | 84 | 69% / 56% | 5 s / 17 s |
| +30 | 90% | 85 | 73% / 57% | 5 s / 20 s |
# Jak liczona jest szansa
Szansa = szansa bazowa x mnożnik «STR» celu x mnożnik poziomu x mnożnik ochrony. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.
- Szansa bazowa to 70%, w gałęzi wzmocnienia na szansę od 70% (+1) do 90% (+30).
- Mnożnik «STR»: brana jest pełna «STR» celu. Do «STR» 34 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «STR» 53 dochodzi do 0.10.
- Mnożnik poziomu: z poziomem celu porównywany jest poziom obliczeniowy umiejętności - poziom postaci, na którym poznawany jest ten poziom umiejętności (36 dla pierwszego, 74 dla siódmego), ze wzmocnieniem rośnie do 85. Na celu 85 poziomu to 0.90 bez wzmocnienia i 1.01 ze wzmocnieniem +28 i wyżej. Poziom samego Berserkera nie wchodzi do obliczenia.
- Mnożnik ochrony: 1 - ochrona celu przed negatywnymi efektami / 100, nie mniej niż 0.10. Ochrona liczy się nie wyżej niż 100. Podatność na negatywne efekty działa w odwrotną stronę: mnożnik jest większy od 1, ale nie większy niż 1.90.
Obliczenie krok po kroku, cel 85 poziomu
| Cel | Umiejętność | «STR» | Mnożnik «STR» | Mnożnik poziomu | Mnożnik ochrony | Obliczenie | Szansa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mag człowiek | poz. 7 bez wzmocnienia | 22 | × 1.00 | × 0.899 | × 1.00 | 70 x 1.00 x 0.899 = 62.9% | 63% |
| wojownik człowiek | poz. 7 bez wzmocnienia | 40 | × 0.80 | × 0.899 | × 1.00 | 70 x 0.80 x 0.899 = 50.3% | 50% |
| wojownik człowiek | wzmocnienie +30 na szansę | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 1.00 | 90 x 0.80 x 1.010 = 72.7% | 73% |
| ludzki wojownik z barwnikami +5 «STR» | wzmocnienie +30 na szansę | 45 | × 0.57 | × 1.010 | × 1.00 | 90 x 0.57 x 1.010 = 51.8% | 52% |
| wojownik człowiek pod ochroną 20 | wzmocnienie +30 na szansę | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 0.80 | 90 x 0.80 x 1.010 x 0.80 = 58.2% | 58% |
| wojownik człowiek pod ochroną 80 | wzmocnienie +30 na szansę | 40 | × 0.80 | × 1.010 | × 0.20 | 90 x 0.80 x 1.010 x 0.20 = 14.5% | 15% |
Mnożnik «STR»
| «STR» celu | Bonus «STR» | Mnożnik szansy |
|---|---|---|
| 20 | 0.59 | × 1.00 |
| 30 | 0.84 | × 1.00 |
| 34 | 0.97 | × 1.00 |
| 35 | 1.01 | × 0.99 |
| 36 | 1.04 | × 0.96 |
| 38 | 1.12 | × 0.88 |
| 39 | 1.16 | × 0.84 |
| 40 | 1.20 | × 0.80 |
| 41 | 1.24 | × 0.76 |
| 42 | 1.29 | × 0.71 |
| 43 | 1.33 | × 0.67 |
| 44 | 1.38 | × 0.62 |
| 45 | 1.43 | × 0.57 |
| 46 | 1.48 | × 0.52 |
| 48 | 1.59 | × 0.41 |
| 50 | 1.71 | × 0.29 |
| 52 | 1.83 | × 0.17 |
| 53 i więcej | 1.90 | × 0.10 |
Szansa na celach o różnym poziomie
| Poziom celu | Mnożnik poziomu, poz. 7 | 7 poz., «STR» 22 | 7 poz., «STR» 40 | Mnożnik poziomu, +30 | +30 «Chance», «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.90 | 63% | 50% | × 1.01 | 73% |
| 84 | × 0.91 | 64% | 51% | × 1.02 | 73% |
| 82 | × 0.93 | 65% | 52% | × 1.04 | 75% |
| 80 | × 0.95 | 66% | 53% | × 1.06 | 76% |
| 78 | × 0.97 | 68% | 54% | × 1.08 | 78% |
| 76 | × 0.99 | 69% | 55% | × 1.10 | 79% |
# Czym się chronić
Przed «Disarm»
chroni ogólna ochrona przed negatywnymi efektami: obniża szansę i skraca czas działania.
Szansa na celu 85 poziomu przy różnej ochronie
| Ochrona | Z czego się składa (przykład) | Mnożnik ochrony | 7 poz., «STR» 22 | +30 «Chance», «STR» 22 | +30 «Chance», «STR» 40 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | brak | × 1.00 | 63% | 90% | 73% |
| 10 | × 0.90 | 57% | 82% | 65% | |
| 20 | × 0.80 | 50% | 73% | 58% | |
| 25 | × 0.75 | 47% | 68% | 55% | |
| 30 | × 0.70 | 44% | 64% | 51% | |
| 40 | × 0.60 | 38% | 55% | 44% | |
| 45 | × 0.55 | 35% | 50% | 40% | |
| 60 | × 0.40 | 25% | 36% | 29% | |
| 80 | × 0.20 | - | - | 15% | |
| 100 | × 0.10 | - | - | 10% |
Główne źródła ochrony przed negatywnymi efektami
| Źródło | Ochrona |
|---|---|
| 20 | |
| 10 lub 25 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 | |
| od 85 do 94, według poziomu miecza |
Co jeszcze zrywa umiejętność
| Co jest na celu | Co się dzieje |
|---|---|
| efekt nie nakłada się nigdy | |
| niewrażliwość | efekt się nie nakłada |
| tarcza w rękach (nie sigil), Berserker w sektorze bloku celu - zwykle z przodu |
|
|
# Ile trwa
W umiejętności zapisano 5 sekund, w gałęzi wzmocnienia «Time» - od 5 (+1) do 20 sekund (+30). Ochrona celu przed efektami negatywnymi ten czas skraca, podatność wydłuża. Na cel bez ochrony efekt trwa dokładnie zapisany czas: 5 sekund, z wzmocnieniem +30 «Time» - 20 sekund.
Jak się liczy:
- Cel nie ma ani ochrony, ani podatności: czas = zapisany czas.
- Cel ma ochronę: czas = zapisany czas / (1 + ochrona / 100).
- Cel ma podatność: czas = zapisany czas x (1 + podatność / 100).
- Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.
Przykład: cel ma «Arcane Protection»
- ochrona 20. Czas 5 / 1.20 = 4.2, wynik 4 sekundy. Z wzmocnieniem +30 «Time»: 20 / 1.20 = 16.7, wynik 16 sekund.
Czas działania przy różnej ochronie
| Ochrona celu przed negatywnymi efektami | Bez wzmocnienia czasu | Wzmocnienie +30 «Time» |
|---|---|---|
| 6 s | 26 s | |
| brak ochrony | 5 s | 20 s |
| 10 | 4 s | 18 s |
| 20 | 4 s | 16 s |
| 25 | 4 s | 16 s |
| 30 | 3 s | 15 s |
| 40 | 3 s | 14 s |
| 45 | 3 s | 13 s |
| 60 | 3 s | 12 s |
| 80 | 2 s | 11 s |
| 100 - limit | 2 s | 10 s |
Czas działania według poziomów gałęzi «Time»
| Naostrzenie | Zapisane w umiejętności | Bez ochrony | Ochrona 20 | Ochrona 30 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 5 s | 5 s | 4 s | 3 s |
| +2 | 6 s | 6 s | 5 s | 4 s |
| +3 | 6 s | 6 s | 5 s | 4 s |
| +4 | 7 s | 7 s | 5 s | 5 s |
| +5 | 7 s | 7 s | 5 s | 5 s |
| +6 | 8 s | 8 s | 6 s | 6 s |
| +7 | 8 s | 8 s | 6 s | 6 s |
| +8 | 9 s | 9 s | 7 s | 6 s |
| +9 | 9 s | 9 s | 7 s | 6 s |
| +10 | 10 s | 10 s | 8 s | 7 s |
| +11 | 10 s | 10 s | 8 s | 7 s |
| +12 | 11 s | 11 s | 9 s | 8 s |
| +13 | 11 s | 11 s | 9 s | 8 s |
| +14 | 12 s | 12 s | 10 s | 9 s |
| +15 | 12 s | 12 s | 10 s | 9 s |
| +16 | 13 s | 13 s | 10 s | 10 s |
| +17 | 13 s | 13 s | 10 s | 10 s |
| +18 | 14 s | 14 s | 11 s | 10 s |
| +19 | 14 s | 14 s | 11 s | 10 s |
| +20 | 15 s | 15 s | 12 s | 11 s |
| +21 | 15 s | 15 s | 12 s | 11 s |
| +22 | 16 s | 16 s | 13 s | 12 s |
| +23 | 16 s | 16 s | 13 s | 12 s |
| +24 | 17 s | 17 s | 14 s | 13 s |
| +25 | 17 s | 17 s | 14 s | 13 s |
| +26 | 18 s | 18 s | 15 s | 13 s |
| +27 | 18 s | 18 s | 15 s | 13 s |
| +28 | 19 s | 19 s | 15 s | 14 s |
| +29 | 19 s | 19 s | 15 s | 14 s |
| +30 | 20 s | 20 s | 16 s | 15 s |
# Ekwipunek i buffy: co zmienia szansę
«STR», «P. Atk.», broń, biżuteria i buffy Berserkera nie zmieniają szansy. U celu szansę zmieniają jego «STR» i odporność na debuffy.
Pomiary: Doombringer 85 poziomu, zaklęcie +30 «Chance», po 4000 użyć na wiersz. Biżuteria i buffy w pomiarach są prawdziwe; «STR» z setu i barwników ustawiona liczbą. Czas w tych tabelach przeliczono wzorem po poprawce z 14.10.2026 (sprawdzone testem na rdzeniu), szansa - pomiar.
Build Berserkera, cel - ludzki wojownik 85 poziomu bez niczego («STR» 40)
| Co ma Berserker | Szansa, pomiar |
|---|---|
| nic: bez broni, bez buffów | 72.5% |
| 73.5% | |
| «STR» wyższa o 8 i «P. Atk.» wyższy o 3000 | 72.3% |
| 74.0% | |
| wszystko wymienione razem | 71.0% |
Build celu, Berserker bez niczego
| Cel | «STR» celu | Ochrona | Szansa, pomiar | Czas działania |
|---|---|---|---|---|
| wojownik człowiek bez niczego | 40 | 0 | 72.5% | 5 s |
| 40 | 0 | 71.4% | 5 s | |
| 39 | 0 | 76.0% | 5 s | |
| 38 | 0 | 80.8% | 5 s | |
| 42 | 0 | 65.6% | 5 s | |
| 43 | 0 | 60.9% | 5 s | |
| wojownik z barwnikami +5 «STR» | 45 | 0 | 51.8% | 5 s |
| wojownik: barwniki +5 «STR» i set +3 «STR» | 48 | 0 | 38.0% | 5 s |
| to samo i biżuteria bossów | 48 | 0 | 36.9% | 5 s |
| 48 | 10 | 33.5% | 4 s | |
| 48 | 30 | 25.7% | 3 s | |
| 40 | 30 | 50.7% | 3 s | |
| 40 | 0 | 72.5% | 5 s | |
| mag człowiek bez niczego | 22 | 0 | 89.8% | 5 s |
| mag w biżuterii bossów | 22 | 0 | 90.1% | 5 s |
| 22 | 30 | 63.9% | 3 s |
# Sprawdzone na serwerze
Pomiary na kodzie serwera: Doombringer 85 poziomu, pozytywne efekty na celu są prawdziwe. Czas w tych tabelach przeliczono według wzoru po poprawce z 14.10.2026 (na rdzeniu sprawdzone testem), szansa - pomiar.
Szansa według klas: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu bez ochrony
| Cel | «STR» | poz. 7 bez wzmocnienia | Wzmocnienie +30 «Chance» | Wzmocnienie +30 «Time» |
|---|---|---|---|---|
| Eva's Saint | 21 | 62.9% | 90.1% | 70.4% |
| Archmage | 22 | 63.9% | 90.4% | 70.8% |
| Maestro | 39 | 53.0% | 75.6% | 58.4% |
| Duelist | 40 | 49.7% | 73.2% | 57.3% |
| Titan | 40 | 50.7% | 72.7% | 56.1% |
| Doombringer | 41 | 47.9% | 68.7% | 54.4% |
Szansa przy różnej «STR»: pomiar, po 4000 użyć, cel 85 poziomu z ustawioną «STR»
| «STR» celu | poz. 7 bez wzmocnienia | Wzmocnienie +30 «Chance» |
|---|---|---|
| 28 | 63.4% | 89.9% |
| 36 | 60.4% | 87.7% |
| 40 | 49.9% | 73.1% |
| 44 | 39.2% | 56.5% |
| 45 | 35.4% | 53.3% |
| 48 | 25.9% | 35.8% |
| 50 | 18.8% | 26.2% |
| 55 | 11.1% | 10.7% |
Ochrona: pomiar, po 4000 użyć, Archmage 85 poziomu
| Na celu | Ochrona | Szansa, +30 «Chance» | Szansa, poz. 7 | Czas, poz. 7 | Czas, +30 «Time» |
|---|---|---|---|---|---|
| nic | 0 | 89.3% | 62.5% | 5 s | 20 s |
| 10 | 81.0% | 57.4% | 4 s | 18 s | |
| 20 | 72.2% | 50.3% | 4 s | 16 s | |
| 25 | 69.1% | 47.1% | 4 s | 16 s | |
| 30 | 63.8% | 44.1% | 3 s | 15 s | |
| 45 | 50.5% | 34.8% | 3 s | 13 s | |
| 60 | 36.1% | 24.8% | 3 s | 12 s | |
| podatność 30 | 90.8% | 82.7% | 6 s | 26 s | |
| podatność 10 | 90.0% | 69.4% | 5 s | 22 s | |
| - | 0% | 0% | - | - |
Pozostałe zasady: pomiar
| Co sprawdzano | Wynik |
|---|---|
| cel ze zwykłą bronią | broń zdjęta, nie można założyć broni, «P. Atk.» × 0.6 |
| cel z przeklętą bronią | broń została w rękach, «P. Atk.» × 0.6 |
| odbicie umiejętności ze wzmocnieniem +30 «Chance»: celowi do testu ustawiono odbicie 100%, 2000 użyć |
|
| cel nie jest graczem, 300 użyć | «P. Atk.» celu się nie zmienił |
# Specyfika naszego serwera
Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby pochodzą z ich danych: szansa bazowa 70%, zależność od «STR» celu, czas działania 5 sekund, «P. Atk.» -40%, odnowienie 8 sekund. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy szansę i czas działania, nikt nie wie na pewno: nie ma otwartego opisu, a znane buildy interpretują te same liczby różnie. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, nasza reguła jest ustalona jawnie:
- Umiejętność nie ma własnego typu ataku, dlatego chroni przed nią tylko ogólna ochrona przed negatywnymi efektami. Ochrona przed atakami mentalnymi, ogłuszeniem, unieruchomieniem, snem i paraliżem nie pomaga.
- Ochrona przed negatywnymi efektami działa dwa razy: obniża szansę i skraca czas działania.
- Na cel bez ochrony efekt trwa dokładnie tyle, ile podano w opisie umiejętności: 5 sekund, z wzmocnieniem +30 na czas - 20 sekund. Ochrona skraca czas (1 + ochrona / 100) razy z zaokrągleniem w dół do pełnych sekund.
- Przeklętej broni i flagi nie da się wybić, ale umiejętność i tak obniża «P. Atk.» ich właściciela.
Zaktualizowano:
Drzewo wzmocnienia 2
Umiejętność wzmacnia się od poziomu 7 jedną ze ścieżek. Wybierz krok ścieżki, aby zobaczyć, jaka stanie się umiejętność.
-
Chance
+30Enchant chance: Increases the success rate.
+30 Chance Increases the success rate.
Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 5 seconds. Enchant chance: Increases the success rate.
-
Time
+30Enchant Time: Increases duration.
+30 Time Increases the effect's duration by 1 second.
Disarms the enemy and prevents him from equipping a weapon for 20 seconds. Enchant Time: Increases duration.