Insane Crusher
Aktywna · Fizyczna · 1 poziom · ID 762
Unleashes a powerful strike with 8409 Power added to P. Atk. on surrounding enemies when rage reaches its peak. Buff removal works on every hit and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The Dark Curse lands with a chance that depends on the target's CON: for 1 minute, decreases Max CP by 90% and the effectiveness of received HP recovery by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Requires a sword or blunt weapon. Ignores shield defense. Critical and Over-hit are possible.
- MP
- 80
- Rzucanie
- 1,30 s
- Cooldown
- 10 s
Opis i liczby dotyczą ostatniego poziomu - 1.
Mechanika
Cios we wszystkich wrogów wokół rycerza. Zadaje obrażenia, zdejmuje z każdego celu od 1 do 5 pozytywnych efektów i może nałożyć klątwę, która tnie Maks. CP. Trzy części są liczone dla każdego celu osobno i nie zależą od siebie.
Na tej stronie
# Jak działa
«Insane Crusher»
uderza wszystkich wrogów w promieniu 300 wokół rycerza - od 5 do 16 celów za jedno użycie. Cooldown 10 sekund. Potrzebne są miecz lub broń obuchowa oraz «Seed of Revenge»
trzeciego poziomu - nabija się, gdy rycerz jest bity.
Dla każdego celu w promieniu liczone są trzy niezależne części.
Trzy części umiejętności
| Część | Co robi | Kiedy działa |
|---|---|---|
| Obrażenia | cios fizyczny o sile 8409, ignoruje tarczę, może być krytyczny | zawsze |
| Zdejmowanie pozytywnych efektów |
|
przy każdym trafieniu z obrażeniami |
| Klątwa na 1 minutę | Maks. CP × 0.1, leczenie celu × 0.7, negatywne efekty wchodzą w cel o 30% łatwiej | z szansą zależną od «CON» celu |
# Szansa klątwy
Szansa klątwy zależy tylko od «CON» celu i jego poziomu. Szansa bazowa 90%, wynik nie bywa niższy niż 10% ani wyższy niż 90%. Im wyższa «CON» celu, tym niższa szansa. Umiejętności nie da się zaklinać.
Ochrona przed atakami mentalnymi nie wpływa na szansę: «Mental Shield»
, «Wisdom»
i kolczyki bossów nie ratują przed klątwą - tylko skracają jej czas.
Szansa klątwy na celu 85 poziomu
| «CON» celu | Kto mniej więcej | Szansa |
|---|---|---|
| 20 | 87% | |
| 24 | 87% | |
| 27 | magowie bez barwników | 87% |
| 28 | 86% | |
| 30 | 81% | |
| 32 | 75% | |
| 34 | 69% | |
| 36 | 63% | |
| 38 | 56% | |
| 40 | 49% | |
| 43 | wojownicy ludzie bez barwników | 37% |
| 45 | gnomy bez barwników | 29% |
| 47 | wojownicy orkowie bez barwników | 20% |
| 50 | 10% |
# Jak liczona jest szansa klątwy
Szansa = bazowa szansa x mnożnik «CON» celu x mnożnik poziomu. Wynik nie niższy niż 10% i nie wyższy niż 90%.
- Szansa bazowa to 90%. Umiejętność nie ma wzmocnienia.
- Mnożnik «CON»: liczy się pełny «CON» celu - z farbami, setem i biżuterią. Do «CON» 27 mnożnik wynosi 1, dalej spada i przy «CON» 51 dochodzi do 0.10.
- Mnożnik poziomu: porównuje się poziom samej umiejętności (81) z poziomem celu. Na celu 85 poziomu to 0.97, na celu o niższym poziomie szansa jest wyższa. Poziom rycerza nie wchodzi do obliczenia.
Obliczenie krok po kroku, cel 85 poziomu
| Cel | «CON» | Mnożnik «CON» | Mnożnik poziomu | Obliczenie | Szansa |
|---|---|---|---|---|---|
| mag bez barwników | 27 | × 1.00 | × 0.97 | 90 x 1.00 x 0.97 = 87.3% | 87% |
| healer z farbą na +4 «CON» | 31 | × 0.90 | × 0.97 | 90 x 0.90 x 0.97 = 78.5% | 79% |
| wojownik-człowiek z farbą na -4 «CON» | 39 | × 0.60 | × 0.97 | 90 x 0.60 x 0.97 = 52.4% | 52% |
| wojownik człowiek bez barwników | 43 | × 0.42 | × 0.97 | 90 x 0.42 x 0.97 = 36.7% | 37% |
| wojownik ork bez barwników | 47 | × 0.23 | × 0.97 | 90 x 0.23 x 0.97 = 20.1% | 20% |
Mnożnik «CON»
| «CON» celu | Bonus «CON» | Mnożnik szansy |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 51 | 2.00 | × 0.10 |
Szansa na celach o różnym poziomie
| Poziom celu | Mnożnik poziomu | «CON» 27 | «CON» 36 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.97 | 87% | 63% | 37% |
| 84 | × 0.98 | 88% | 63% | 37% |
| 82 | × 1.00 | 90% | 65% | 38% |
| 80 | × 1.02 | 90% | 66% | 39% |
| 78 | × 1.04 | 90% | 67% | 39% |
| 76 | × 1.06 | 90% | 69% | 40% |
# Czas trwania klątwy i ochrona przed atakami mentalnymi
Ochrona celu przed atakami mentalnymi nie wpływa na szansę klątwy, ale skraca jej czas. Atak mentalny rycerza, przeciwnie, czas wydłuża. Ochrona i atak są od siebie odejmowane, każde liczy się najwyżej jako 150. Na raid bossach czas się nie zmienia.
Jak to się liczy: różnica = atak mentalny rycerza - ochrona celu.
- Różnica równa zero: klątwa trwa dokładnie 60 sekund.
- Różnica mniejsza od zera (ochrona silniejsza): czas = 60 / (1 + różnica / 100), różnicę bierze się bez znaku.
- Różnica większa od zera (atak silniejszy): czas = 60 x (1 + różnica / 100).
- Wynik zaokrągla się w dół do pełnych sekund.
Przykład: cel ma «Mental Shield»
4 poz. i jeden kolczyk na 20 - ochrona 70. Rycerz bez ataku mentalnego: różnica -70, czas 60 / 1.70 = 35.3, wynik 35 s. Rycerz z dwoma kolczykami z atakiem 50: różnica -20, czas 60 / 1.20 = 50 s.
Ile sekund trwa klątwa
| Ochrona celu przed atakami mentalnymi | Z czego się składa (przykład) | Rycerz bez ataku mentalnego | Rycerz z atakiem mentalnym 50 |
|---|---|---|---|
| 0 | brak | 60 s | 90 s |
| 20 | jeden kolczyk bossa | 50 s | 78 s |
| 40 | dwa kolczyki po 20 | 42 s | 66 s |
| 50 | 40 s | 60 s | |
| 70 | 35 s | 50 s | |
| 90 | 31 s | 42 s | |
| 100 | 30 s | 40 s | |
| 150 | limit | 24 s | 30 s |
Co daje ochronę przed atakami mentalnymi
| Źródło | Ochrona |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 / 50 lub 50 | |
| 40 / 60 / 100 | |
| 20, ze wzmocnieniem trzeciej gałęzi od 22 (+1) do 50 (+15) | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 10 | |
| 10 |
# Zdejmowanie pozytywnych efektów
«Insane Crusher»
zdejmuje pozytywne efekty przy każdym trafieniu z obrażeniami, z każdego celu w promieniu osobno. Zdejmowanych jest od 1 do 5 efektów. Przed zdejmowaniem można się chronić: ochrona celu przed zdejmowaniem pozytywnych efektów działa dwa razy - obniża szansę zdjęcia każdego efektu i usuwa część efektów spod ciosu.
Jak się liczy:
- Brane są pozytywne efekty celu, które w ogóle da się zdjąć.
- Ochrona wyłącza spod ciosu losową część: przy ochronie 30 zostaje 70% efektów, przy ochronie 70 - 30%. Ochrona liczy się najwyżej jako 80 - jedna piąta efektów zawsze jest narażona, przynajmniej jeden efekt bierze udział przy dowolnej ochronie. Które dokładnie efekty wypadły, rozstrzyga los przy każdym użyciu od nowa.
- Na każdy pozostały efekt - osobny rzut z szansą 25 / (1 + ochrona / 100), nie mniej niż 10% i nie więcej niż 90%: 25% bez ochrony, 19.2% przy ochronie 30, 14.7% przy ochronie 70, nie mniej niż 10%.
- Rzuty trwają, dopóki nie zostanie zdjętych 5 efektów albo nie skończy się lista.
- Jeśli żaden rzut nie wszedł, zdejmowany jest jeden losowy efekt z tych, które pozostały narażone. Każde zadziałanie zdejmuje co najmniej jeden efekt.
«Arcane Chaos»
na celu działa w odwrotną stronę: znosi jego ochronę, a na celu bez ochrony podnosi szansę na efekt do 35.7%. W tej umiejętności lista efektów celu jest tasowana: każdy efekt może zostać zdjęty z jednakowym prawdopodobieństwem.
«CON» celu, odporność na ataki mentalne i pozostały czas efektu nie wpływają na zdjęcie.
Nie są zdejmowane: negatywne efekty, umiejętności przełączane, efekty umiejętności bohaterskich, efekty mikstur i przedmiotów, umiejętności pasywne, efekty, które uruchomiły się same od innej umiejętności (na przykład «Seed of Revenge»
).
Ile efektów jest narażonych i jaka jest szansa na każdy
| Ochrona celu przed zdejmowaniem | Część efektów narażonych | Szansa na jeden efekt |
|---|---|---|
| 100% | 35.7% | |
| brak ochrony | 100% | 25.0% |
| 30 | 70% | 19.2% |
| 40 | 60% | 17.9% |
| 70 | 30% | 14.7% |
| 80 | 20% | 13.9% |
| 110 | 20% | 11.9% |
| 150 i więcej | 20% | 10.0% |
Ile efektów jest średnio zdejmowanych za jedno zadziałanie
| Efektów na celu | «Arcane Chaos» |
Ochrona 0 | Ochrona 30 | Ochrona 40 | Ochrona 70 | Ochrona 80 | Ochrona 110 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 -> 3.44 | 10 -> 2.53 | 7 -> 1.57 | 6 -> 1.38 | 3 -> 1.06 | 2 -> 1.02 | 2 -> 1.01 |
| 20 | 20 -> 4.84 | 20 -> 4.24 | 14 -> 2.69 | 12 -> 2.22 | 6 -> 1.27 | 4 -> 1.11 | 4 -> 1.08 |
| 30 | 30 -> 4.99 | 30 -> 4.85 | 21 -> 3.70 | 18 -> 3.12 | 9 -> 1.56 | 6 -> 1.24 | 6 -> 1.18 |
| 40 | 40 -> 5.00 | 40 -> 4.98 | 28 -> 4.37 | 24 -> 3.85 | 12 -> 1.91 | 8 -> 1.41 | 8 -> 1.32 |
Przykład: cel z 33 pozytywnymi efektami
| Na celu | Ochrona | Narażone | Szansa na efekt | Zdejmowane średnio |
|---|---|---|---|---|
| nic | 0 | 33 z 33 | 25% | 4.9 |
| 30 | 23 z 33 | 19.2% | 3.9 | |
| 70 | 10 z 33 | 14.7% | 1.7 | |
| 110, liczy się jako 80 | 7 z 33 | 11.9% | 1.2 | |
| 0 | 33 z 33 | 25% | 4.9 | |
| -30 | 33 z 33 | 35.7% | 5.0 |
Co daje ochronę przed zdejmowaniem pozytywnych efektów
| Ochrona | Źródło |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 lub 40 | |
| 80 lub 90 | |
| 40 lub 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Sprawdzone na serwerze
Powyższe zasady sprawdzono testami na prawdziwym kodzie serwera: tworzona jest postać odpowiedniej klasy z prawdziwymi pozytywnymi efektami, umiejętność jest na niej używana tysiące razy i liczone jest, co wyszło.
Szansa klątwy: pomiar, po 4000 trafień
| Cel 85 poziomu | «CON» | Bez ochrony przed atakami mentalnymi | Pod «Mental Shield» |
|---|---|---|---|
| Archmage | 27 | 86.4% | 87.2% |
| Ghost Hunter | 32 | 75.2% | 75.2% |
| Eva's Templar | 36 | 62.7% | 61.9% |
| Duelist | 43 | 37.9% | 37.8% |
| Fortune Seeker | 45 | 28.7% | 28.5% |
| Titan | 47 | 19.4% | 20.5% |
Zdejmowanie efektów: pomiar, po 3000 trafień
| Na celu | Ochrona | Narażone | Szansa na efekt | Zdjęto średnio |
|---|---|---|---|---|
| 20 efektów, brak ochrony | 0 | 20 z 20 | 25% | 4.20 |
| 30 | 15 z 21 | 19.2% | 2.83 | |
| 40 | 13 z 21 | 17.9% | 2.40 | |
| 70 | 7 z 22 | 14.7% | 1.34 | |
| 80 | 4 z 21 | 13.9% | 1.10 | |
| 110, liczy się jako 80 | 4 z 22 | 11.9% | 1.07 | |
| -30 | 20 z 20 | 35.7% | 4.85 | |
| 0 | 21 z 21 | 25% | 4.37 |
# Specyfika naszego serwera
Logika umiejętności jest maksymalnie zbliżona do oficjalnych serwerów (PTS) High Five. Wszystkie liczby pochodzą z ich danych: siła ciosu 8409, bazowa szansa klątwy 90%, do 5 zdejmowanych efektów z szansą 25% na każdy, cooldown 10 sekund. Jak dokładnie oficjalny serwer liczy wewnątrz szansę klątwy i zdejmowanie efektów, nikt nie wie na pewno: jawnego opisu nie ma, a znane buildy różnie interpretują te same liczby. Dlatego tam, gdzie dane zostawiają wybór, zasada jest u nas określona wprost:
- Przed zdejmowaniem efektów można się bronić. Ochrona przed zdejmowaniem pozytywnych efektów nie tylko obniża szansę utraty każdego efektu, ale też chowa część efektów przed ciosem: im wyższa ochrona, tym mniej efektów rycerz może zdjąć.
- Szansa na klątwę zależy tylko od «CON» i poziomu celu. «Mental Shield»
i kolczyki bossów nie obniżają szansy - skracają czas trwania klątwy. - Każde zadziałanie zdejmuje co najmniej jeden efekt: jeśli żaden rzut nie wszedł, zdejmowany jest jeden losowy efekt z tych, które pozostały narażone.
Zaktualizowano: