Insane Crusher

Insane Crusher

Активне · Фізичне · 1 рівень · ID 762

Unleashes a powerful strike with 8409 Power added to P. Atk. on surrounding enemies when rage reaches its peak. Buff removal works on every hit and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The Dark Curse lands with a chance that depends on the target's CON: for 1 minute, decreases Max CP by 90% and the effectiveness of received HP recovery by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Requires a sword or blunt weapon. Ignores shield defense. Critical and Over-hit are possible.

MP
80
Каст
1,30 с
Відкат
10 с

Опис і числа наведено для останнього рівня - 1.

Механіка

Удар по всіх ворогах навколо лицаря. Завдає шкоди, знімає з кожної цілі від 1 до 5 позитивних ефектів і може накласти прокляття, яке ріже Макс. CP. Три частини рахуються по кожній цілі окремо і одна від одної не залежать.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Шанс прокляття
  3. Як рахується шанс прокляття
  4. Тривалість прокляття і захист від ментальних атак
  5. Зняття позитивних ефектів
  6. Перевірено на сервері
  7. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Insane Crusher» Insane Crusher б'є всіх ворогів у радіусі 300 навколо лицаря - від 5 до 16 цілей за одне застосування. Відкат 10 секунд. Потрібні меч або дробильна зброя і «Seed of Revenge» Seed of Revenge третього рівня - воно набирається, поки лицаря б'ють.

По кожній цілі в радіусі рахуються три незалежні частини.

Три частини уміння

Частина Що робить Коли спрацьовує
Шкода фізичний удар силою 8409, ігнорує щит, може бути критичним завжди
Зняття позитивних ефектів
  • знімає від 1 до 5 ефектів
  • захист цілі від зняття зменшує їхню кількість
при кожному влучанні зі шкодою
Прокляття на 1 хвилину Макс. CP × 0.1, лікування по цілі × 0.7, негативні ефекти проходять по цілі на 30% легше за шансом, який залежить від «CON» цілі

# Шанс прокляття

Шанс прокляття залежить лише від «CON» цілі та її рівня. Базовий шанс 90%, підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Що вища «CON» цілі, то нижчий шанс. Заточки в уміння немає.

Захист від ментальних атак на шанс не впливає: «Mental Shield» Mental Shield, «Wisdom» Wisdom і сережки босів від прокляття не рятують - вони лише скорочують його час.

Шанс прокляття по цілі 85 рівня

«CON» цілі Хто приблизно Шанс
20 87%
24 87%
27 маги без фарб 87%
28 86%
30 81%
32 75%
34 69%
36 63%
38 56%
40 49%
43 воїни-люди без фарб 37%
45 гноми без фарб 29%
47 орки-воїни без фарб 20%
50 10%

# Як рахується шанс прокляття

Шанс = базовий шанс x множник «CON» цілі x множник рівня. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.

  1. Базовий шанс - 90%. Заточення в уміння немає.
  2. Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 множник дорівнює 1, далі падає і при «CON» 51 доходить до 0.10.
  3. Множник рівня: порівнюється рівень самого уміння (81) з рівнем цілі. По цілі 85 рівня це 0.97, по цілі нижчого рівня шанс вищий. Рівень лицаря в розрахунок не входить.

Розрахунок по кроках, ціль 85 рівня

Ціль «CON» Множник «CON» Множник рівня Розрахунок Шанс
маг без фарб 27 × 1.00 × 0.97 90 x 1.00 x 0.97 = 87.3% 87%
лікар із фарбою на +4 «CON» 31 × 0.90 × 0.97 90 x 0.90 x 0.97 = 78.5% 79%
воїн-людина з фарбою на -4 «CON» 39 × 0.60 × 0.97 90 x 0.60 x 0.97 = 52.4% 52%
воїн-людина без фарб 43 × 0.42 × 0.97 90 x 0.42 x 0.97 = 36.7% 37%
орк-воїн без фарб 47 × 0.23 × 0.97 90 x 0.23 x 0.97 = 20.1% 20%
Множник «CON»
«CON» цілі Бонус «CON» Множник шансу
20 0.80 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
50 1.94 × 0.10
51 2.00 × 0.10
Шанс по цілях різного рівня
Рівень цілі Множник рівня «CON» 27 «CON» 36 «CON» 43
85 × 0.97 87% 63% 37%
84 × 0.98 88% 63% 37%
82 × 1.00 90% 65% 38%
80 × 1.02 90% 66% 39%
78 × 1.04 90% 67% 39%
76 × 1.06 90% 69% 40%

# Тривалість прокляття і захист від ментальних атак

Захист цілі від ментальних атак на шанс прокляття не впливає, але скорочує його час. Ментальна атака лицаря, навпаки, час подовжує. Захист і атака віднімаються одне від одного, кожне рахується не більше 150. По рейдових босах час не змінюється.

Як рахується: різниця = ментальна атака лицаря - захист цілі.

  1. Різниця дорівнює нулю: прокляття тримається рівно 60 секунд.
  2. Різниця менша за нуль (захист сильніший): час = 60 / (1 + різниця / 100), різниця береться без знака.
  3. Різниця більша за нуль (атака сильніша): час = 60 x (1 + різниця / 100).
  4. Результат округлюється вниз до цілих секунд.

Приклад: у цілі «Mental Shield» Mental Shield 4 рів. і одна сережка на 20 - захист 70. Лицар без ментальної атаки: різниця -70, час 60 / 1.70 = 35.3, підсумок 35 с. У лицаря дві сережки з атакою 50: різниця -20, час 60 / 1.20 = 50 с.

Скільки секунд тримається прокляття

Захист цілі від ментальних атак Чим набирається (приклад) Лицар без ментальної атаки У лицаря ментальна атака 50
0 немає 60 с 90 с
20 одна сережка боса 50 с 78 с
40 дві сережки по 20 42 с 66 с
50 «Mental Shield» Mental Shield 4 рів. 40 с 60 с
70 «Mental Shield» Mental Shield і сережка 20 35 с 50 с
90 «Mental Shield» Mental Shield, сережка 20, «Wisdom» Wisdom 31 с 42 с
100 «Mental Shield» Mental Shield і «Wisdom» Wisdom +15 30 с 40 с
150 межа 24 с 30 с
Що дає захист від ментальних атак
Джерело Захист
«Mental Shield» Mental Shield, рівні 1-4, або «Mental Shield (Event)» Mental Shield (Event) 20 / 30 / 40 / 50 або 50
«Courage» Courage, рівні 1-3 40 / 60 / 100
«Wisdom» Wisdom, пасивне 20, із заточенням третьої гілки від 22 (+1) до 50 (+15)
20
30
40
20
30
40
20
10
10

# Зняття позитивних ефектів

«Insane Crusher» Insane Crusher знімає позитивні ефекти при кожному влучанні зі шкодою, з кожної цілі в радіусі окремо. Знімається від 1 до 5 ефектів. Від зняття можна захиститися: захист цілі від зняття позитивних ефектів діє двічі - знижує шанс зняти кожен ефект і прибирає частину ефектів з-під удару.

Як рахується:

  1. Беруться позитивні ефекти цілі, які взагалі можна зняти.
  2. Захист прибирає з-під удару випадкову частину: при захисті 30 залишається 70% ефектів, при захисті 70 - 30%. Захист рахується не вище 80 - п'ята частина ефектів під удар потрапляє завжди, хоча б один ефект бере участь при будь-якому захисті. Які саме ефекти випали, вирішує випадок при кожному застосуванні заново.
  3. На кожен ефект, що залишився, - окремий кидок із шансом 25 / (1 + захист / 100), не нижче 10% і не вище 90%: 25% без захисту, 19.2% при захисті 30, 14.7% при захисті 70, не нижче 10%.
  4. Кидки тривають, поки не зніметься 5 ефектів або не закінчиться список.
  5. Якщо жоден кидок не пройшов, знімається один випадковий ефект із тих, що залишилися під ударом. Кожне спрацювання знімає хоча б один ефект.

«Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі працює у зворотний бік: гасить її захист, а по цілі без захисту піднімає шанс на ефект до 35.7%. У цього уміння список ефектів цілі перемішується: будь-який ефект може бути знятий з однаковою ймовірністю.

«CON» цілі, захист від ментальних атак і час ефекту, що залишився, на зняття не впливають.

Не знімаються: негативні ефекти, перемикані уміння, ефекти геройських умінь, ефекти зілля та предметів, пасивні уміння, ефекти, що спрацювали самі від іншого уміння (наприклад, «Seed of Revenge» Seed of Revenge).

Скільки ефектів під ударом і який шанс на кожен

Захист цілі від зняття Частка ефектів під ударом Шанс на один ефект
«Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі, свого захисту немає 100% 35.7%
немає захисту 100% 25.0%
30 70% 19.2%
40 60% 17.9%
70 30% 14.7%
80 20% 13.9%
110 20% 11.9%
150 і вище 20% 10.0%

Скільки ефектів знімається в середньому за одне спрацювання

Ефектів на цілі «Arcane Chaos» Arcane Chaos Захист 0 Захист 30 Захист 40 Захист 70 Захист 80 Захист 110
10 10 -> 3.44 10 -> 2.53 7 -> 1.57 6 -> 1.38 3 -> 1.06 2 -> 1.02 2 -> 1.01
20 20 -> 4.84 20 -> 4.24 14 -> 2.69 12 -> 2.22 6 -> 1.27 4 -> 1.11 4 -> 1.08
30 30 -> 4.99 30 -> 4.85 21 -> 3.70 18 -> 3.12 9 -> 1.56 6 -> 1.24 6 -> 1.18
40 40 -> 5.00 40 -> 4.98 28 -> 4.37 24 -> 3.85 12 -> 1.91 8 -> 1.41 8 -> 1.32

Приклад: ціль із 33 позитивними ефектами

На цілі Захист Під ударом Шанс на ефект Знімається в середньому
нічого 0 33 з 33 25% 4.9
«Arcane Protection» Arcane Protection 30 23 з 33 19.2% 3.9
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Lionheart» Lionheart 70 10 з 33 14.7% 1.7
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110, рахується як 80 7 з 33 11.9% 1.2
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 33 з 33 25% 4.9
«Arcane Chaos» Arcane Chaos, свого захисту немає -30 33 з 33 35.7% 5.0

Що дає захист від зняття позитивних ефектів

Захист Джерело
5 «Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - пасивне уміння сертифікації підкласу, діє постійно
30
40
40
40
40
80 або 40 «Ultimate Defense» Ultimate Defense (80) або «Vengeance» Vengeance (80) або «Zealot» Zealot (40)
80 або 90 «Ultimate Evasion» Ultimate Evasion (80) або «Wind Riding» Wind Riding (80) або «Exciting Adventure» Exciting Adventure (90) або «Ghost Walking» Ghost Walking (90)
40 або 80 «Heroic Valor» Heroic Valor (40) або «Heroic Miracle» Heroic Miracle (80) або «Heroic Berserker» Heroic Berserker (80)
100
100
-30 «Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі

# Перевірено на сервері

Правила вище перевірено тестами на справжньому коді сервера: створюється персонаж потрібного класу зі справжніми позитивними ефектами, по ньому тисячі разів застосовується уміння, і рахується, що вийшло.

Шанс прокляття: замір, по 4000 влучань

Ціль 85 рівня «CON» Без захисту від ментальних атак Під «Mental Shield» Mental Shield 4 рів.
Archmage 27 86.4% 87.2%
Ghost Hunter 32 75.2% 75.2%
Eva's Templar 36 62.7% 61.9%
Duelist 43 37.9% 37.8%
Fortune Seeker 45 28.7% 28.5%
Titan 47 19.4% 20.5%

Зняття ефектів: замір, по 3000 влучань

На цілі Захист Під ударом Шанс на ефект Знято в середньому
20 ефектів, захисту немає 0 20 з 20 25% 4.20
30 15 з 21 19.2% 2.83
40 13 з 21 17.9% 2.40
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Lionheart» Lionheart 70 7 з 22 14.7% 1.34
80 4 з 21 13.9% 1.10
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Ultimate Defense» Ultimate Defense 110, рахується як 80 4 з 22 11.9% 1.07
«Arcane Chaos» Arcane Chaos на цілі -30 20 з 20 35.7% 4.85
«Arcane Protection» Arcane Protection і «Arcane Chaos» Arcane Chaos 0 21 з 21 25% 4.37

# Особливості нашого сервера

Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: сила удару 8409, базовий шанс прокляття 90%, до 5 ефектів, що знімаються, із шансом 25% на кожен, відкат 10 секунд. Як саме офіційний сервер рахує шанс прокляття і зняття ефектів усередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:

  1. Від зняття ефектів можна захиститися. Захист від зняття позитивних ефектів не лише знижує шанс втратити кожен ефект, а й ховає частину ефектів від удару: що вищий захист, то менше ефектів лицар може зняти.
  2. Шанс прокляття залежить лише від «CON» і рівня цілі. «Mental Shield» Mental Shield і сережки босів шанс не знижують - вони скорочують час, на який лягає прокляття.
  3. Кожне спрацювання знімає хоча б один ефект: якщо всі кидки не пройшли, знімається один випадковий ефект із тих, що залишилися під ударом.

Оновлено:

У вікі 1

Хто вивчає 1

← Дерево класів