Insane Crusher
Активне · Фізичне · 1 рівень · ID 762
Unleashes a powerful strike with 8409 Power added to P. Atk. on surrounding enemies when rage reaches its peak. Buff removal works on every hit and is rolled separately from the curse: cancels 1 to 5 buffs, and the target's resistance to buff cancellation reduces their number. The Dark Curse lands with a chance that depends on the target's CON: for 1 minute, decreases Max CP by 90% and the effectiveness of received HP recovery by 30%, and increases susceptibility to de-buff by 30%. The target's resistance to Mental attacks shortens the duration. Requires a sword or blunt weapon. Ignores shield defense. Critical and Over-hit are possible.
- MP
- 80
- Каст
- 1,30 с
- Відкат
- 10 с
Опис і числа наведено для останнього рівня - 1.
Механіка
Удар по всіх ворогах навколо лицаря. Завдає шкоди, знімає з кожної цілі від 1 до 5 позитивних ефектів і може накласти прокляття, яке ріже Макс. CP. Три частини рахуються по кожній цілі окремо і одна від одної не залежать.
На цій сторінці
# Як це працює
«Insane Crusher»
б'є всіх ворогів у радіусі 300 навколо лицаря - від 5 до 16 цілей за одне застосування. Відкат 10 секунд. Потрібні меч або дробильна зброя і «Seed of Revenge»
третього рівня - воно набирається, поки лицаря б'ють.
По кожній цілі в радіусі рахуються три незалежні частини.
Три частини уміння
| Частина | Що робить | Коли спрацьовує |
|---|---|---|
| Шкода | фізичний удар силою 8409, ігнорує щит, може бути критичним | завжди |
| Зняття позитивних ефектів |
|
при кожному влучанні зі шкодою |
| Прокляття на 1 хвилину | Макс. CP × 0.1, лікування по цілі × 0.7, негативні ефекти проходять по цілі на 30% легше | за шансом, який залежить від «CON» цілі |
# Шанс прокляття
Шанс прокляття залежить лише від «CON» цілі та її рівня. Базовий шанс 90%, підсумок не буває нижче 10% і вище 90%. Що вища «CON» цілі, то нижчий шанс. Заточки в уміння немає.
Захист від ментальних атак на шанс не впливає: «Mental Shield»
, «Wisdom»
і сережки босів від прокляття не рятують - вони лише скорочують його час.
Шанс прокляття по цілі 85 рівня
| «CON» цілі | Хто приблизно | Шанс |
|---|---|---|
| 20 | 87% | |
| 24 | 87% | |
| 27 | маги без фарб | 87% |
| 28 | 86% | |
| 30 | 81% | |
| 32 | 75% | |
| 34 | 69% | |
| 36 | 63% | |
| 38 | 56% | |
| 40 | 49% | |
| 43 | воїни-люди без фарб | 37% |
| 45 | гноми без фарб | 29% |
| 47 | орки-воїни без фарб | 20% |
| 50 | 10% |
# Як рахується шанс прокляття
Шанс = базовий шанс x множник «CON» цілі x множник рівня. Підсумок не нижче 10% і не вище 90%.
- Базовий шанс - 90%. Заточення в уміння немає.
- Множник «CON»: береться повний «CON» цілі - з фарбами, сетом і біжутерією. До «CON» 27 множник дорівнює 1, далі падає і при «CON» 51 доходить до 0.10.
- Множник рівня: порівнюється рівень самого уміння (81) з рівнем цілі. По цілі 85 рівня це 0.97, по цілі нижчого рівня шанс вищий. Рівень лицаря в розрахунок не входить.
Розрахунок по кроках, ціль 85 рівня
| Ціль | «CON» | Множник «CON» | Множник рівня | Розрахунок | Шанс |
|---|---|---|---|---|---|
| маг без фарб | 27 | × 1.00 | × 0.97 | 90 x 1.00 x 0.97 = 87.3% | 87% |
| лікар із фарбою на +4 «CON» | 31 | × 0.90 | × 0.97 | 90 x 0.90 x 0.97 = 78.5% | 79% |
| воїн-людина з фарбою на -4 «CON» | 39 | × 0.60 | × 0.97 | 90 x 0.60 x 0.97 = 52.4% | 52% |
| воїн-людина без фарб | 43 | × 0.42 | × 0.97 | 90 x 0.42 x 0.97 = 36.7% | 37% |
| орк-воїн без фарб | 47 | × 0.23 | × 0.97 | 90 x 0.23 x 0.97 = 20.1% | 20% |
Множник «CON»
| «CON» цілі | Бонус «CON» | Множник шансу |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 51 | 2.00 | × 0.10 |
Шанс по цілях різного рівня
| Рівень цілі | Множник рівня | «CON» 27 | «CON» 36 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.97 | 87% | 63% | 37% |
| 84 | × 0.98 | 88% | 63% | 37% |
| 82 | × 1.00 | 90% | 65% | 38% |
| 80 | × 1.02 | 90% | 66% | 39% |
| 78 | × 1.04 | 90% | 67% | 39% |
| 76 | × 1.06 | 90% | 69% | 40% |
# Тривалість прокляття і захист від ментальних атак
Захист цілі від ментальних атак на шанс прокляття не впливає, але скорочує його час. Ментальна атака лицаря, навпаки, час подовжує. Захист і атака віднімаються одне від одного, кожне рахується не більше 150. По рейдових босах час не змінюється.
Як рахується: різниця = ментальна атака лицаря - захист цілі.
- Різниця дорівнює нулю: прокляття тримається рівно 60 секунд.
- Різниця менша за нуль (захист сильніший): час = 60 / (1 + різниця / 100), різниця береться без знака.
- Різниця більша за нуль (атака сильніша): час = 60 x (1 + різниця / 100).
- Результат округлюється вниз до цілих секунд.
Приклад: у цілі «Mental Shield»
4 рів. і одна сережка на 20 - захист 70. Лицар без ментальної атаки: різниця -70, час 60 / 1.70 = 35.3, підсумок 35 с. У лицаря дві сережки з атакою 50: різниця -20, час 60 / 1.20 = 50 с.
Скільки секунд тримається прокляття
| Захист цілі від ментальних атак | Чим набирається (приклад) | Лицар без ментальної атаки | У лицаря ментальна атака 50 |
|---|---|---|---|
| 0 | немає | 60 с | 90 с |
| 20 | одна сережка боса | 50 с | 78 с |
| 40 | дві сережки по 20 | 42 с | 66 с |
| 50 | 40 с | 60 с | |
| 70 | 35 с | 50 с | |
| 90 | 31 с | 42 с | |
| 100 | 30 с | 40 с | |
| 150 | межа | 24 с | 30 с |
Що дає захист від ментальних атак
| Джерело | Захист |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 / 50 або 50 | |
| 40 / 60 / 100 | |
| 20, із заточенням третьої гілки від 22 (+1) до 50 (+15) | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 10 | |
| 10 |
# Зняття позитивних ефектів
«Insane Crusher»
знімає позитивні ефекти при кожному влучанні зі шкодою, з кожної цілі в радіусі окремо. Знімається від 1 до 5 ефектів. Від зняття можна захиститися: захист цілі від зняття позитивних ефектів діє двічі - знижує шанс зняти кожен ефект і прибирає частину ефектів з-під удару.
Як рахується:
- Беруться позитивні ефекти цілі, які взагалі можна зняти.
- Захист прибирає з-під удару випадкову частину: при захисті 30 залишається 70% ефектів, при захисті 70 - 30%. Захист рахується не вище 80 - п'ята частина ефектів під удар потрапляє завжди, хоча б один ефект бере участь при будь-якому захисті. Які саме ефекти випали, вирішує випадок при кожному застосуванні заново.
- На кожен ефект, що залишився, - окремий кидок із шансом 25 / (1 + захист / 100), не нижче 10% і не вище 90%: 25% без захисту, 19.2% при захисті 30, 14.7% при захисті 70, не нижче 10%.
- Кидки тривають, поки не зніметься 5 ефектів або не закінчиться список.
- Якщо жоден кидок не пройшов, знімається один випадковий ефект із тих, що залишилися під ударом. Кожне спрацювання знімає хоча б один ефект.
«Arcane Chaos»
на цілі працює у зворотний бік: гасить її захист, а по цілі без захисту піднімає шанс на ефект до 35.7%. У цього уміння список ефектів цілі перемішується: будь-який ефект може бути знятий з однаковою ймовірністю.
«CON» цілі, захист від ментальних атак і час ефекту, що залишився, на зняття не впливають.
Не знімаються: негативні ефекти, перемикані уміння, ефекти геройських умінь, ефекти зілля та предметів, пасивні уміння, ефекти, що спрацювали самі від іншого уміння (наприклад, «Seed of Revenge»
).
Скільки ефектів під ударом і який шанс на кожен
| Захист цілі від зняття | Частка ефектів під ударом | Шанс на один ефект |
|---|---|---|
| 100% | 35.7% | |
| немає захисту | 100% | 25.0% |
| 30 | 70% | 19.2% |
| 40 | 60% | 17.9% |
| 70 | 30% | 14.7% |
| 80 | 20% | 13.9% |
| 110 | 20% | 11.9% |
| 150 і вище | 20% | 10.0% |
Скільки ефектів знімається в середньому за одне спрацювання
| Ефектів на цілі | «Arcane Chaos» |
Захист 0 | Захист 30 | Захист 40 | Захист 70 | Захист 80 | Захист 110 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 -> 3.44 | 10 -> 2.53 | 7 -> 1.57 | 6 -> 1.38 | 3 -> 1.06 | 2 -> 1.02 | 2 -> 1.01 |
| 20 | 20 -> 4.84 | 20 -> 4.24 | 14 -> 2.69 | 12 -> 2.22 | 6 -> 1.27 | 4 -> 1.11 | 4 -> 1.08 |
| 30 | 30 -> 4.99 | 30 -> 4.85 | 21 -> 3.70 | 18 -> 3.12 | 9 -> 1.56 | 6 -> 1.24 | 6 -> 1.18 |
| 40 | 40 -> 5.00 | 40 -> 4.98 | 28 -> 4.37 | 24 -> 3.85 | 12 -> 1.91 | 8 -> 1.41 | 8 -> 1.32 |
Приклад: ціль із 33 позитивними ефектами
| На цілі | Захист | Під ударом | Шанс на ефект | Знімається в середньому |
|---|---|---|---|---|
| нічого | 0 | 33 з 33 | 25% | 4.9 |
| 30 | 23 з 33 | 19.2% | 3.9 | |
| 70 | 10 з 33 | 14.7% | 1.7 | |
| 110, рахується як 80 | 7 з 33 | 11.9% | 1.2 | |
| 0 | 33 з 33 | 25% | 4.9 | |
| -30 | 33 з 33 | 35.7% | 5.0 |
Що дає захист від зняття позитивних ефектів
| Захист | Джерело |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 або 40 | |
| 80 або 90 | |
| 40 або 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Перевірено на сервері
Правила вище перевірено тестами на справжньому коді сервера: створюється персонаж потрібного класу зі справжніми позитивними ефектами, по ньому тисячі разів застосовується уміння, і рахується, що вийшло.
Шанс прокляття: замір, по 4000 влучань
| Ціль 85 рівня | «CON» | Без захисту від ментальних атак | Під «Mental Shield» |
|---|---|---|---|
| Archmage | 27 | 86.4% | 87.2% |
| Ghost Hunter | 32 | 75.2% | 75.2% |
| Eva's Templar | 36 | 62.7% | 61.9% |
| Duelist | 43 | 37.9% | 37.8% |
| Fortune Seeker | 45 | 28.7% | 28.5% |
| Titan | 47 | 19.4% | 20.5% |
Зняття ефектів: замір, по 3000 влучань
| На цілі | Захист | Під ударом | Шанс на ефект | Знято в середньому |
|---|---|---|---|---|
| 20 ефектів, захисту немає | 0 | 20 з 20 | 25% | 4.20 |
| 30 | 15 з 21 | 19.2% | 2.83 | |
| 40 | 13 з 21 | 17.9% | 2.40 | |
| 70 | 7 з 22 | 14.7% | 1.34 | |
| 80 | 4 з 21 | 13.9% | 1.10 | |
| 110, рахується як 80 | 4 з 22 | 11.9% | 1.07 | |
| -30 | 20 з 20 | 35.7% | 4.85 | |
| 0 | 21 з 21 | 25% | 4.37 |
# Особливості нашого сервера
Логіка уміння максимально наближена до офіційних серверів (PTS) High Five. Усі числа взято з їхніх даних: сила удару 8409, базовий шанс прокляття 90%, до 5 ефектів, що знімаються, із шансом 25% на кожен, відкат 10 секунд. Як саме офіційний сервер рахує шанс прокляття і зняття ефектів усередині, достеменно не знає ніхто: відкритого опису немає, а відомі збірки трактують ті самі числа по-різному. Тому там, де дані залишають вибір, правило в нас задано явно:
- Від зняття ефектів можна захиститися. Захист від зняття позитивних ефектів не лише знижує шанс втратити кожен ефект, а й ховає частину ефектів від удару: що вищий захист, то менше ефектів лицар може зняти.
- Шанс прокляття залежить лише від «CON» і рівня цілі. «Mental Shield»
і сережки босів шанс не знижують - вони скорочують час, на який лягає прокляття. - Кожне спрацювання знімає хоча б один ефект: якщо всі кидки не пройшли, знімається один випадковий ефект із тих, що залишилися під ударом.
Оновлено: