Insane Crusher
Ativa · Física · 1 nível · ID 762
Desfere um golpe poderoso com 8409 de Poder somado ao P. Atk. nos inimigos ao redor quando a fúria atinge o auge. O cancelamento de buffs funciona a cada golpe e é calculado separadamente da maldição: cancela de 1 a 5 buffs, e a resistência do alvo ao cancelamento de buffs reduz esse número. A Dark Curse tem uma chance de sucesso que depende da CON do alvo: por 1 minuto, diminui o CP Máx. em 90% e a eficácia da recuperação de HP recebida em 30%, e aumenta a suscetibilidade a debuffs em 30%. A resistência do alvo a ataques Mentais reduz a duração. Requer uma espada ou maça. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico e Over-hit possíveis.
- MP
- 80
- Conjuração
- 1,30 s
- Recarga
- 10 s
A descrição e os números são os do nível 1, o último.
Mecânica
Golpe em todos os inimigos ao redor do cavaleiro. Causa dano, remove de 1 a 5 buffs de cada alvo e pode aplicar uma maldição que corta o CP Máx. As três partes são calculadas para cada alvo separadamente e não dependem uma da outra.
Nesta página
# Como funciona
«Insane Crusher»
acerta todos os inimigos em um raio de 300 ao redor do cavaleiro - de 5 a 16 alvos por uso. Cooldown de 10 segundos. Precisa de espada ou arma de contusão e de «Seed of Revenge»
no terceiro nível - ela acumula enquanto o cavaleiro apanha.
Para cada alvo no raio são calculadas três partes independentes.
Três partes da habilidade
| Peça | O que faz | Quando é acionado |
|---|---|---|
| Dano | golpe físico de poder 8409, ignora o escudo, pode ser crítico | sempre |
| Remoção de buffs |
|
a cada acerto com dano |
| Maldição por 1 minuto | CP Máx. × 0.1, cura no alvo × 0.7, debuffs entram no alvo 30% mais fácil | com uma chance que depende de «CON» do alvo |
# Chance da maldição
A chance da maldição depende só da «CON» e do nível do alvo. Chance base 90%, o resultado nunca fica abaixo de 10% nem acima de 90%. Quanto maior a «CON» do alvo, menor a chance. A habilidade não tem encantamento.
A defesa contra ataques mentais não influencia a chance: «Mental Shield»
, «Wisdom»
e os brincos de boss não salvam da maldição - só encurtam o tempo dela.
Chance da maldição contra um alvo de nível 85
| «CON» do alvo | Quem, mais ou menos | Chance |
|---|---|---|
| 20 | 87% | |
| 24 | 87% | |
| 27 | magos sem tinturas | 87% |
| 28 | 86% | |
| 30 | 81% | |
| 32 | 75% | |
| 34 | 69% | |
| 36 | 63% | |
| 38 | 56% | |
| 40 | 49% | |
| 43 | guerreiros humanos sem tinturas | 37% |
| 45 | anões sem tinturas | 29% |
| 47 | guerreiros orcs sem tinturas | 20% |
| 50 | 10% |
# Como a chance da maldição é calculada
Chance = chance base x multiplicador de «CON» do alvo x multiplicador de nível. O resultado não fica abaixo de 10% nem acima de 90%.
- A chance base é 90%. A habilidade não tem encantamento.
- Multiplicador de «CON»: usa o «CON» total do alvo - com tatuagens, set e joias. Até «CON» 27 o multiplicador é 1, depois cai e com «CON» 51 chega a 0.10.
- Multiplicador de nível: compara-se o nível da própria habilidade (81) com o nível do alvo. Contra um alvo de nível 85 é 0.97, contra um alvo de nível menor a chance é maior. O nível do cavaleiro não entra no cálculo.
Cálculo passo a passo, alvo de nível 85
| Meta | «CON» | Multiplicador de «CON» | Multiplicador de nível | Cálculo | Chance |
|---|---|---|---|---|---|
| mago sem tinturas | 27 | × 1.00 | × 0.97 | 90 x 1.00 x 0.97 = 87.3% | 87% |
| healer com tatuagem de +4 «CON» | 31 | × 0.90 | × 0.97 | 90 x 0.90 x 0.97 = 78.5% | 79% |
| guerreiro humano com tatuagem de -4 «CON» | 39 | × 0.60 | × 0.97 | 90 x 0.60 x 0.97 = 52.4% | 52% |
| guerreiro humano sem tinturas | 43 | × 0.42 | × 0.97 | 90 x 0.42 x 0.97 = 36.7% | 37% |
| guerreiro orc sem tinturas | 47 | × 0.23 | × 0.97 | 90 x 0.23 x 0.97 = 20.1% | 20% |
Multiplicador de «CON»
| «CON» do alvo | Bônus de «CON» | Multiplicador de chance |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 51 | 2.00 | × 0.10 |
Chance contra alvos de níveis diferentes
| Nível do alvo | Multiplicador de nível | «CON» 27 | «CON» 36 | «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|
| 85 | × 0.97 | 87% | 63% | 37% |
| 84 | × 0.98 | 88% | 63% | 37% |
| 82 | × 1.00 | 90% | 65% | 38% |
| 80 | × 1.02 | 90% | 66% | 39% |
| 78 | × 1.04 | 90% | 67% | 39% |
| 76 | × 1.06 | 90% | 69% | 40% |
# Duração da maldição e defesa contra ataques mentais
A defesa do alvo contra ataques mentais não influencia a chance da maldição, mas encurta o tempo dela. Já o ataque mental do cavaleiro alonga o tempo. Defesa e ataque são subtraídos um do outro, cada um conta no máximo 150. Contra raid bosses o tempo não muda.
Como se calcula: diferença = ataque mental do cavaleiro - defesa do alvo.
- A diferença é zero: a maldição dura exatamente 60 segundos.
- Diferença menor que zero (a defesa é mais forte): tempo = 60 / (1 + diferença / 100), a diferença é usada sem sinal.
- Diferença maior que zero (o ataque é mais forte): tempo = 60 x (1 + diferença / 100).
- O resultado é arredondado para baixo, para segundos inteiros.
Exemplo: o alvo tem «Mental Shield»
nv. 4 e um brinco de 20 - defesa 70. Cavaleiro sem ataque mental: diferença -70, tempo 60 / 1.70 = 35.3, resultado 35 s. Cavaleiro com dois brincos de ataque 50: diferença -20, tempo 60 / 1.20 = 50 s.
Quantos segundos a maldição dura
| Defesa do alvo contra ataques mentais | De onde vem (exemplo) | Cavaleiro sem ataque mental | Cavaleiro com ataque mental 50 |
|---|---|---|---|
| 0 | nenhuma | 60 s | 90 s |
| 20 | um brinco de boss | 50 s | 78 s |
| 40 | dois brincos de 20 | 42 s | 66 s |
| 50 | 40 s | 60 s | |
| 70 | 35 s | 50 s | |
| 90 | 31 s | 42 s | |
| 100 | 30 s | 40 s | |
| 150 | limite | 24 s | 30 s |
O que dá defesa contra ataques mentais
| Fonte | Defesa |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 / 50 ou 50 | |
| 40 / 60 / 100 | |
| 20, com o encantamento do terceiro ramo de 22 (+1) a 50 (+15) | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 20 | |
| 10 | |
| 10 |
# Remoção de buffs
«Insane Crusher»
remove buffs a cada acerto com dano, de cada alvo no raio separadamente. São removidos de 1 a 5 efeitos. Dá para se proteger da remoção: a defesa do alvo contra remoção de buffs age duas vezes - reduz a chance de remover cada efeito e tira parte dos efeitos da linha do golpe.
Como se calcula:
- São considerados os buffs do alvo que podem ser removidos.
- A defesa tira da linha do golpe uma parte aleatória: com defesa 30 sobram 70% dos efeitos, com defesa 70 - 30%. A defesa conta no máximo como 80 - um quinto dos efeitos sempre fica exposto, e pelo menos um efeito participa com qualquer defesa. Quais efeitos ficaram expostos é decidido pela sorte de novo a cada uso.
- Para cada efeito que sobrou - uma rolagem separada com chance 25 / (1 + defesa / 100), no mínimo 10% e no máximo 90%: 25% sem defesa, 19.2% com defesa 30, 14.7% com defesa 70, no mínimo 10%.
- As rolagens seguem até 5 efeitos serem removidos ou a lista acabar.
- Se nenhuma rolagem passar, um efeito aleatório entre os que ficaram expostos é removido. Cada ativação remove pelo menos um efeito.
«Arcane Chaos»
no alvo funciona ao contrário: anula a defesa dele, e contra um alvo sem defesa sobe a chance por efeito para 35.7%. Nesta habilidade a lista de efeitos do alvo é embaralhada: qualquer efeito pode ser removido com a mesma probabilidade.
«CON» do alvo, a resistência a ataques mentais e o tempo restante do efeito não afetam a remoção.
Não são removidos: debuffs, habilidades de alternância, efeitos de habilidades de Herói, efeitos de poções e itens, habilidades passivas, efeitos que ativaram sozinhos a partir de outra habilidade (por exemplo, «Seed of Revenge»
).
Quantos efeitos ficam expostos e qual a chance para cada um
| Defesa do alvo contra remoção | Parcela de efeitos expostos | Chance por um efeito |
|---|---|---|
| 100% | 35.7% | |
| sem defesa | 100% | 25.0% |
| 30 | 70% | 19.2% |
| 40 | 60% | 17.9% |
| 70 | 30% | 14.7% |
| 80 | 20% | 13.9% |
| 110 | 20% | 11.9% |
| 150 ou mais | 20% | 10.0% |
Quantos efeitos são removidos em média por ativação
| Efeitos no alvo | «Arcane Chaos» |
Defesa 0 | Defesa 30 | Defesa 40 | Defesa 70 | Defesa 80 | Defesa 110 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 -> 3.44 | 10 -> 2.53 | 7 -> 1.57 | 6 -> 1.38 | 3 -> 1.06 | 2 -> 1.02 | 2 -> 1.01 |
| 20 | 20 -> 4.84 | 20 -> 4.24 | 14 -> 2.69 | 12 -> 2.22 | 6 -> 1.27 | 4 -> 1.11 | 4 -> 1.08 |
| 30 | 30 -> 4.99 | 30 -> 4.85 | 21 -> 3.70 | 18 -> 3.12 | 9 -> 1.56 | 6 -> 1.24 | 6 -> 1.18 |
| 40 | 40 -> 5.00 | 40 -> 4.98 | 28 -> 4.37 | 24 -> 3.85 | 12 -> 1.91 | 8 -> 1.41 | 8 -> 1.32 |
Exemplo: alvo com 33 buffs
| No alvo | Defesa | Expostos | Chance por efeito | Removidos em média |
|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 33 de 33 | 25% | 4.9 |
| 30 | 23 de 33 | 19.2% | 3.9 | |
| 70 | 10 de 33 | 14.7% | 1.7 | |
| 110, conta como 80 | 7 de 33 | 11.9% | 1.2 | |
| 0 | 33 de 33 | 25% | 4.9 | |
| -30 | 33 de 33 | 35.7% | 5.0 |
O que dá defesa contra remoção de buffs
| Defesa | Fonte |
|---|---|
| 5 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 40 | |
| 80 ou 40 | |
| 80 ou 90 | |
| 40 ou 80 | |
| 100 | |
| 100 | |
| -30 |
# Testado no servidor
As regras acima foram verificadas com testes no código real do servidor: cria-se um personagem da classe necessária com buffs reais, a habilidade é usada nele milhares de vezes e conta-se o que aconteceu.
Chance da maldição: medição, 4000 acertos cada
| Alvo de nível 85 | «CON» | Sem defesa contra ataques mentais | Sob «Mental Shield» |
|---|---|---|---|
| Archmage | 27 | 86.4% | 87.2% |
| Ghost Hunter | 32 | 75.2% | 75.2% |
| Eva's Templar | 36 | 62.7% | 61.9% |
| Duelist | 43 | 37.9% | 37.8% |
| Fortune Seeker | 45 | 28.7% | 28.5% |
| Titan | 47 | 19.4% | 20.5% |
Remoção de efeitos: medição, 3000 acertos cada
| No alvo | Defesa | Expostos | Chance por efeito | Removidos em média |
|---|---|---|---|---|
| 20 efeitos, sem defesa | 0 | 20 de 20 | 25% | 4.20 |
| 30 | 15 de 21 | 19.2% | 2.83 | |
| 40 | 13 de 21 | 17.9% | 2.40 | |
| 70 | 7 de 22 | 14.7% | 1.34 | |
| 80 | 4 de 21 | 13.9% | 1.10 | |
| 110, conta como 80 | 4 de 22 | 11.9% | 1.07 | |
| -30 | 20 de 20 | 35.7% | 4.85 | |
| 0 | 21 de 21 | 25% | 4.37 |
# Particularidades do nosso servidor
A lógica da habilidade é o mais próxima possível dos servidores oficiais (PTS) de High Five. Todos os números foram tirados dos dados deles: poder do golpe 8409, chance base da maldição 90%, até 5 efeitos removíveis com chance de 25% cada, cooldown de 10 segundos. Como exatamente o servidor oficial calcula por dentro a chance da maldição e a remoção de efeitos, ninguém sabe ao certo: não existe descrição pública, e as builds conhecidas interpretam os mesmos números de formas diferentes. Por isso, onde os dados deixam escolha, a nossa regra é definida de forma explícita:
- Dá para se proteger da remoção de efeitos. A defesa contra remoção de buffs não só reduz a chance de perder cada efeito como também esconde parte dos efeitos do golpe: quanto maior a defesa, menos efeitos o cavaleiro consegue remover.
- A chance da maldição depende só de «CON» e do nível do alvo. «Mental Shield»
e os brincos de bosses não reduzem a chance - encurtam o tempo da maldição. - Cada ativação remove pelo menos um efeito: se todas as rolagens falharem, um efeito aleatório entre os que ficaram expostos é removido.
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