Hell Knight: habilidades
Humano · 3ª profissão · nv. 76 · 25 habilidades
Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 76
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PassivaWisdom nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
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PassivaHealth nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.
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AlternávelFortitude nv. 1 Mecânica explicada
Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 35 MP.MP 35
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AtivaFísicaShield Strike nv. 16
Ataca o inimigo usando um escudo com 3849 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 77 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 77
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AtivaFísicaShield Slam nv. 1
Atordoa o inimigo com um escudo, bloqueando as habilidades físicas dele por 1 minuto. Requer um escudo. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 35 Conjuração 2 s Recarga 8 s Alcance 40
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AtivaFísicaVengeance nv. 1
Provoca os inimigos próximos, fazendo-os trocar de alvo e atacar, com Poder 7987. Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 5400, M. Def. em 4050 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e impede o movimento. Requer um escudo.
MP 35 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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AtivaFísicaShield Strike nv. 17
Ataca o inimigo usando um escudo com 3945 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 78
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AtivaFísicaTouch of Death nv. 1 Mecânica explicada
Sacrifica-se para lançar uma maldição de Trevas sobre o inimigo. O cancelamento de buffs funciona a cada uso e é calculado separadamente da maldição: cancela de 1 a 5 buffs, e a resistência do alvo ao cancelamento de buffs reduz esse número. A maldição tem uma chance de sucesso que depende da CON do alvo: consome 90% do CP e, por 2 minutos, diminui o CP Máx. em 90% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 30%, e aumenta a suscetibilidade a debuffs em 30%. A resistência do alvo a ataques Mentais reduz a duração.
HP 669 Conjuração 1,80 s Recarga 150 s Alcance 40
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AtivaFísicaPhysical Mirror nv. 1
Por 5 minutos, reflete buffs/debuffs físicos com 30% de probabilidade e buffs/debuffs mágicos com 10% de probabilidade. Requer um escudo.
MP 36 Conjuração 2 s Recarga 150 s
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PassivaKnighthood nv. 1
Aumenta P. Def. em 87,1 e a Defesa do Escudo em 10 ao equipar armadura pesada.
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AtivaFísicaShield Strike nv. 18
Ataca o inimigo usando um escudo com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 79
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AtivaFísicaShield of Revenge nv. 1
Por 5 minutos, devolve ao oponente, a uma taxa fixa, o dano de ataques físicos e habilidades de curta distância.
MP 78 Conjuração 4 s Recarga 150 s
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AtivaFísicaIron Shield nv. 1
Aumenta a Defesa do Escudo com certa chance ao sofrer ataque.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 10 segundos: Defesa do Escudo +30% por 60 segundos.MP 43 Conjuração 1 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaShield of Faith nv. 1
Por 15 segundos, aumenta P. Def. dos membros da party em 3600 e M. Def. em 2700, e absorve 90% de qualquer dano recebido por um membro da party.
MP 43 Conjuração 1 s Recarga 900 s
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 19
Ataca o inimigo usando um escudo com 4133 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 79 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 80
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AtivaFísicaSymbol of Defense nv. 1
Cria um selo que maximiza as capacidades defensivas dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s
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AtivaFísicaShield Strike nv. 20
Ataca o inimigo usando um escudo com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 80 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 81
-
PassivaFighter's Will nv. 1
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
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PassivaArcher's Will nv. 1
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
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AtivaFísicaAnti Magic Armor nv. 1
Aumenta M. Def. em 5000 por 30 segundos.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor
onde conseguir
MP 21 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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PassivaSixth Sense nv. 1
Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
onde conseguir
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AtivaFísicaDeflect Magic nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques mágicos em 100% por 20 minutos.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Deflect Magic
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 21
Ataca o inimigo usando um escudo com 4312 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 80 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 82
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PassivaProtection of Rune nv. 1
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
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PassivaProtection of Elemental nv. 1
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
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PassivaProtection of Alignment nv. 1
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
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AtivaFísicaShield Strike nv. 22
Ataca o inimigo usando um escudo com 4399 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 81 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 83
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AtivaMágicaSeed of Revenge nv. 1
Planta em si uma semente da ira. Há chance de a Seed of Wrath crescer ao sofrer ataque. P. Atk. aumenta com o crescimento.
Ativação: ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade, o efeito tem a chance indicada de passar ao próximo estágio.
Estágio 1, 60 seg.: P. Atk. +100. Chance de passar ao estágio 2: 8%.
Estágio 2, 20 seg.: P. Atk. +300. Chance de passar ao estágio 3: 10%.
Estágio 3, 20 seg.: P. Atk. +300, Taxa de Crítico +30% do valor base. Chance de passar ao estágio 4: 10%.
Estágio 4, 20 seg.: P. Atk. +300, Taxa de Crítico +30% do valor base, Dano Crítico +25%.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Seed of Revenge
onde conseguir
MP 37 Conjuração 2,50 s Recarga 15 s
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AtivaFísicaInsane Crusher nv. 1 Mecânica explicada
Desfere um golpe poderoso com 8409 de Poder somado ao P. Atk. nos inimigos ao redor quando a fúria atinge o auge. O cancelamento de buffs funciona a cada golpe e é calculado separadamente da maldição: cancela de 1 a 5 buffs, e a resistência do alvo ao cancelamento de buffs reduz esse número. A Dark Curse tem uma chance de sucesso que depende da CON do alvo: por 1 minuto, diminui o CP Máx. em 90% e a eficácia da recuperação de HP recebida em 30%, e aumenta a suscetibilidade a debuffs em 30%. A resistência do alvo a ataques Mentais reduz a duração. Requer uma espada ou maça. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico e Over-hit possíveis.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Seed of Revenge
onde conseguir
MP 80 Conjuração 1,30 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaHell Scream nv. 1
Ruge com a voz do inferno. Por 8 segundos, diminui P. Def. dos inimigos próximos em 30%, M. Def. em 30% e a Velocidade em 30%. Causa Medo e os faz fugir.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Hell Scream
onde conseguir
MP 87 Conjuração 1 s Recarga 75 s
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AtivaFísicaShield Strike nv. 23
Ataca o inimigo usando um escudo com 4482 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
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AtivaFísicaChallenge for Fate nv. 1
Desafia e provoca os inimigos próximos. Aumenta sua P. Def. e M. Def. por 15 segundos.
Conjuração 1 s Recarga 45 s Alcance 400
Nível 84
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AtivaFísicaShield Strike nv. 24
Ataca o inimigo usando um escudo com 4563 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Nível 85
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AtivaFísicaShield Strike nv. 25
Ataca o inimigo usando um escudo com 4640 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 83 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
Todas as habilidades
Hell Knight
3ª profissão
25
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AtivaFísicaShield Strike nv. 16-25 a partir do nível 76 do personagem
Ataca o inimigo usando um escudo com 3849 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 77 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
-
AlternávelFortitude nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 76 do personagem
Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 35 MP.MP 35
-
PassivaHealth nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.
-
PassivaWisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
-
AtivaFísicaShield Slam nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Atordoa o inimigo com um escudo, bloqueando as habilidades físicas dele por 1 minuto. Requer um escudo. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 35 Conjuração 2 s Recarga 8 s Alcance 40
-
AtivaFísicaVengeance nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Provoca os inimigos próximos, fazendo-os trocar de alvo e atacar, com Poder 7987. Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 5400, M. Def. em 4050 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e impede o movimento. Requer um escudo.
MP 35 Conjuração 1 s Recarga 900 s
-
AtivaFísicaPhysical Mirror nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Por 5 minutos, reflete buffs/debuffs físicos com 30% de probabilidade e buffs/debuffs mágicos com 10% de probabilidade. Requer um escudo.
MP 36 Conjuração 2 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaTouch of Death nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem
Sacrifica-se para lançar uma maldição de Trevas sobre o inimigo. O cancelamento de buffs funciona a cada uso e é calculado separadamente da maldição: cancela de 1 a 5 buffs, e a resistência do alvo ao cancelamento de buffs reduz esse número. A maldição tem uma chance de sucesso que depende da CON do alvo: consome 90% do CP e, por 2 minutos, diminui o CP Máx. em 90% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 30%, e aumenta a suscetibilidade a debuffs em 30%. A resistência do alvo a ataques Mentais reduz a duração.
HP 669 Conjuração 1,80 s Recarga 150 s Alcance 40
-
PassivaKnighthood nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Aumenta P. Def. em 87,1 e a Defesa do Escudo em 10 ao equipar armadura pesada.
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AtivaFísicaIron Shield nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Aumenta a Defesa do Escudo com certa chance ao sofrer ataque.
Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 10 segundos: Defesa do Escudo +30% por 60 segundos.MP 43 Conjuração 1 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaShield of Faith nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Por 15 segundos, aumenta P. Def. dos membros da party em 3600 e M. Def. em 2700, e absorve 90% de qualquer dano recebido por um membro da party.
MP 43 Conjuração 1 s Recarga 900 s
-
AtivaFísicaShield of Revenge nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Por 5 minutos, devolve ao oponente, a uma taxa fixa, o dano de ataques físicos e habilidades de curta distância.
MP 78 Conjuração 4 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaSymbol of Defense nv. 1 a partir do nível 80 do personagem
Cria um selo que maximiza as capacidades defensivas dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s
-
AtivaFísicaAnti Magic Armor nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Aumenta M. Def. em 5000 por 30 segundos.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor
onde conseguir
MP 21 Conjuração 1 s Recarga 900 s
-
AtivaFísicaDeflect Magic nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques mágicos em 100% por 20 minutos.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Deflect Magic
onde conseguir
MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
-
PassivaArcher's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
-
PassivaFighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
-
PassivaSixth Sense nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
onde conseguir
-
PassivaProtection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
-
PassivaProtection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
-
AtivaFísicaChallenge for Fate nv. 1 a partir do nível 83 do personagem
Desafia e provoca os inimigos próximos. Aumenta sua P. Def. e M. Def. por 15 segundos.
Conjuração 1 s Recarga 45 s Alcance 400
-
AtivaFísicaHell Scream nv. 1 a partir do nível 83 do personagem
Ruge com a voz do inferno. Por 8 segundos, diminui P. Def. dos inimigos próximos em 30%, M. Def. em 30% e a Velocidade em 30%. Causa Medo e os faz fugir.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Hell Scream
onde conseguir
MP 87 Conjuração 1 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaInsane Crusher nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 83 do personagem
Desfere um golpe poderoso com 8409 de Poder somado ao P. Atk. nos inimigos ao redor quando a fúria atinge o auge. O cancelamento de buffs funciona a cada golpe e é calculado separadamente da maldição: cancela de 1 a 5 buffs, e a resistência do alvo ao cancelamento de buffs reduz esse número. A Dark Curse tem uma chance de sucesso que depende da CON do alvo: por 1 minuto, diminui o CP Máx. em 90% e a eficácia da recuperação de HP recebida em 30%, e aumenta a suscetibilidade a debuffs em 30%. A resistência do alvo a ataques Mentais reduz a duração. Requer uma espada ou maça. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico e Over-hit possíveis.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Seed of Revenge
onde conseguir
MP 80 Conjuração 1,30 s Recarga 10 s
-
AtivaMágicaSeed of Revenge nv. 1 a partir do nível 83 do personagem
Planta em si uma semente da ira. Há chance de a Seed of Wrath crescer ao sofrer ataque. P. Atk. aumenta com o crescimento.
Ativação: ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade, o efeito tem a chance indicada de passar ao próximo estágio.
Estágio 1, 60 seg.: P. Atk. +100. Chance de passar ao estágio 2: 8%.
Estágio 2, 20 seg.: P. Atk. +300. Chance de passar ao estágio 3: 10%.
Estágio 3, 20 seg.: P. Atk. +300, Taxa de Crítico +30% do valor base. Chance de passar ao estágio 4: 10%.
Estágio 4, 20 seg.: P. Atk. +300, Taxa de Crítico +30% do valor base, Dano Crítico +25%.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Seed of Revenge
onde conseguir
MP 37 Conjuração 2,50 s Recarga 15 s
Dark Avenger
2ª profissão
31
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AtivaFísicaAggression nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem
Provoca o alvo a atacar com 6468 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600
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AtivaFísicaAura of Hate nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem
Usa 4312 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.
MP 50 Conjuração 1 s Recarga 40 s
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AtivaMágicaDrain Health nv. 14-53 a partir do nível 40 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 43 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 23 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaMágicaLife Scavenge nv. 1-15 a partir do nível 40 do personagem
Drena HP de cadáveres e o usa para restaurar seu HP.
MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 400
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AtivaFísicaMajesty nv. 2-3 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 11% e diminui a Evasão em 4 por 5 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaMágicaReflect Damage nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem
Por 20 minutos, transfere de volta ao inimigo 10% do dano normal de curta distância recebido.
MP 18 Conjuração 4 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaShield Strike nv. 1-15 a partir do nível 40 do personagem
Ataca o inimigo usando um escudo com 833 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.
MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40
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AtivaFísicaShield Stun nv. 16-52 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaMágicaSummon Dark Panther nv. 1-7 a partir do nível 40 do personagem
Invoca um Dark Panther capaz de ataques ágeis. Consome 1 Crystal: C-Grade ao invocar e consome adicionalmente 1 por vez, 4 vezes. Usa 15% dos pontos de Exp. obtidos.
Cada uso consome:
Crystal (C-Grade) x1
Enquanto a invocação está ativa, consome:
Crystal (C-Grade) x1
(4 vezes)
MP 70 Conjuração 15 s Recarga 5 s
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AtivaFísicaVanguard nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Avança como vanguarda e demonstra bravura. Recebe a capacidade de atacar com mais liberdade por equipar espadas duplas, mas a Defesa do Escudo diminui.
MP 31 Conjuração 5 s Recarga 30 s
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 16-52 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 54,6 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.
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PassivaM. Def. nv. 15-51 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta M. Def. em 48 e a Resistência a dano mágico em 5%.
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PassivaShield Mastery nv. 3-4 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta a Defesa do Escudo em 50% e a Taxa de Defesa em 85%. Aumenta adicionalmente P. Def. em 10% ao equipar armadura pesada.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Atk. em 13 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaDeflect Arrow nv. 3-4 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de arco em 32% e a Resistência a ataques de besta em 16% por 20 minutos.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaHamstring nv. 1-14 Mecânica explicada a partir do nível 43 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaMágicaIron Will nv. 1-3 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta M. Def. do usuário em 15% por 20 minutos.
MP 19 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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PassivaFocus Mind nv. 2-6 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,5.
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AtivaMágicaCorpse Plague nv. 1-4 a partir do nível 46 do personagem
Faz uma nuvem de veneno sair de um cadáver. Causa veneno nos inimigos próximos ao cadáver por 30 segundos e os faz consumir 41 de HP a cada segundo.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 400
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AtivaMágicaHorror nv. 1-13 a partir do nível 46 do personagem
Amedronta o inimigo e o faz fugir por 10 segundos.
MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600
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AtivaFísicaUltimate Defense nv. 2 a partir do nível 46 do personagem
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 3600, M. Def. em 3240 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.
MP 21 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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AlternávelAegis Stance nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Permite a Defesa do Escudo de todas as direções e diminui a Defesa do Escudo em 30%.
MP 9
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AtivaFísicaCombat Aura nv. 1-3 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta P. Atk. do membro da party em 3% e Atk. Spd. em 3% por 20 minutos.
MP 38 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s
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PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
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PassivaFinal Fortress nv. 1-11 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta P. Def. em 116,875 quando o HP está abaixo de 30%.
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AtivaFísicaBanish Seraph nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem
Por 20 segundos, amedronta um anjo e o faz fugir. Consome 5 Soul Ore. Golpe Letal possível.
Atributo de ataque: TrevasCada uso consome:
Soul Ore x5
MP 50 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
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AtivaFísicaJudgment nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem
Causa dano de Trevas ao inimigo com 1056 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui o Dano Crítico em 25% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis.
Atributo de ataque: TrevasMP 52 Conjuração 1,30 s Recarga 4 s Alcance 40
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AtivaFísicaShackle nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem
Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaShield Deflect Magic nv. 1-4 a partir do nível 60 do personagem
Por 8 segundos, transfere o dano mágico de volta ao inimigo que conjurou.
MP 28 Conjuração 0,50 s Recarga 45 s
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PassivaPatience nv. 1 a partir do nível 60 do personagem
10% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: Poder de Hab. Fís. +20% por 7 segundos.
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AlternávelShield Fortress nv. 1-6 Mecânica explicada a partir do nível 64 do personagem
Defesa do Escudo +446: essa P. Def. é adicionada em um bloqueio de escudo bem-sucedido.
Enquanto ativa, consome 19,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 12 MP.MP 12
Human Knight
1ª profissão
12
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AtivaMágicaDrain Health nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem
Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
Atributo de ataque: TrevasMP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600
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AtivaFísicaMajesty nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 7% e diminui a Evasão em 2 por 5 minutos.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaFísicaShield Stun nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.
MP 10 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaUltimate Defense nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1800, M. Def. em 1620 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.
MP 10 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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PassivaHeavy Armor Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 17,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.
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PassivaM. Def. nv. 1-14 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta M. Def. em 22.
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PassivaShield Mastery nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a Defesa do Escudo em 30% e a Taxa de Defesa em 50%.
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PassivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 1,5 ao usar espada ou maça.
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AtivaFísicaAggression nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem
Provoca o alvo a atacar com 3928 de Poder.
Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400
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AtivaFísicaDeflect Arrow nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de arco em 16% e a Resistência a ataques de besta em 8% por 20 minutos.
MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaMágicaDivine Heal nv. 1-9 a partir do nível 28 do personagem
Usa 143 de Poder para restaurar o HP do usuário.
MP 75 Conjuração 4 s Recarga 3 s
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PassivaFocus Mind nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,1.
Human Fighter
Classe inicial
12
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
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AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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AlternávelRelax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.
MP 2
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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