Hell Knight: habilidades

Humano · 3ª profissão · nv. 76 · 25 habilidades

Quest para se tornar Hell Knight

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Hell Knight guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Health nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Fortitude nv. 1 Mecânica explicada

    Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável
  • Shield Strike nv. 16

    Ataca o inimigo usando um escudo com 3849 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 77 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 77

  • Shield Slam nv. 1

    Atordoa o inimigo com um escudo, bloqueando as habilidades físicas dele por 1 minuto. Requer um escudo. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 35 Conjuração 2 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vengeance nv. 1

    Provoca os inimigos próximos, fazendo-os trocar de alvo e atacar, com Poder 7987. Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 5400, M. Def. em 4050 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e impede o movimento. Requer um escudo.

    MP 35 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Shield Strike nv. 17

    Ataca o inimigo usando um escudo com 3945 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 78

  • Touch of Death nv. 1 Mecânica explicada

    Sacrifica-se para lançar uma maldição de Trevas sobre o inimigo. O cancelamento de buffs funciona a cada uso e é calculado separadamente da maldição: cancela de 1 a 5 buffs, e a resistência do alvo ao cancelamento de buffs reduz esse número. A maldição tem uma chance de sucesso que depende da CON do alvo: consome 90% do CP e, por 2 minutos, diminui o CP Máx. em 90% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 30%, e aumenta a suscetibilidade a debuffs em 30%. A resistência do alvo a ataques Mentais reduz a duração.

    HP 669 Conjuração 1,80 s Recarga 150 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Physical Mirror nv. 1

    Por 5 minutos, reflete buffs/debuffs físicos com 30% de probabilidade e buffs/debuffs mágicos com 10% de probabilidade. Requer um escudo.

    MP 36 Conjuração 2 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Knighthood nv. 1

    Aumenta P. Def. em 87,1 e a Defesa do Escudo em 10 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Shield Strike nv. 18

    Ataca o inimigo usando um escudo com 4040 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 78 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 79

  • Shield of Revenge nv. 1

    Por 5 minutos, devolve ao oponente, a uma taxa fixa, o dano de ataques físicos e habilidades de curta distância.

    MP 78 Conjuração 4 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Iron Shield nv. 1

    Aumenta a Defesa do Escudo com certa chance ao sofrer ataque.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 10 segundos: Defesa do Escudo +30% por 60 segundos.

    MP 43 Conjuração 1 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Shield of Faith nv. 1

    Por 15 segundos, aumenta P. Def. dos membros da party em 3600 e M. Def. em 2700, e absorve 90% de qualquer dano recebido por um membro da party.

    MP 43 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Shield Strike nv. 19

    Ataca o inimigo usando um escudo com 4133 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 79 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 80

  • Symbol of Defense nv. 1

    Cria um selo que maximiza as capacidades defensivas dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Shield Strike nv. 20

    Ataca o inimigo usando um escudo com 4224 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 80 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 81

Nível 82

  • Protection of Rune nv. 1

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Shield Strike nv. 22

    Ataca o inimigo usando um escudo com 4399 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 81 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 83

  • Seed of Revenge nv. 1

    Planta em si uma semente da ira. Há chance de a Seed of Wrath crescer ao sofrer ataque. P. Atk. aumenta com o crescimento.
    Ativação: ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade, o efeito tem a chance indicada de passar ao próximo estágio.
    Estágio 1, 60 seg.: P. Atk. +100. Chance de passar ao estágio 2: 8%.
    Estágio 2, 20 seg.: P. Atk. +300. Chance de passar ao estágio 3: 10%.
    Estágio 3, 20 seg.: P. Atk. +300, Taxa de Crítico +30% do valor base. Chance de passar ao estágio 4: 10%.
    Estágio 4, 20 seg.: P. Atk. +300, Taxa de Crítico +30% do valor base, Dano Crítico +25%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Seed of Revenge onde conseguir

    MP 37 Conjuração 2,50 s Recarga 15 s

    AtivaMágica
  • Insane Crusher nv. 1 Mecânica explicada

    Desfere um golpe poderoso com 8409 de Poder somado ao P. Atk. nos inimigos ao redor quando a fúria atinge o auge. O cancelamento de buffs funciona a cada golpe e é calculado separadamente da maldição: cancela de 1 a 5 buffs, e a resistência do alvo ao cancelamento de buffs reduz esse número. A Dark Curse tem uma chance de sucesso que depende da CON do alvo: por 1 minuto, diminui o CP Máx. em 90% e a eficácia da recuperação de HP recebida em 30%, e aumenta a suscetibilidade a debuffs em 30%. A resistência do alvo a ataques Mentais reduz a duração. Requer uma espada ou maça. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico e Over-hit possíveis.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Seed of Revenge onde conseguir

    MP 80 Conjuração 1,30 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Hell Scream nv. 1

    Ruge com a voz do inferno. Por 8 segundos, diminui P. Def. dos inimigos próximos em 30%, M. Def. em 30% e a Velocidade em 30%. Causa Medo e os faz fugir.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Hell Scream onde conseguir

    MP 87 Conjuração 1 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Shield Strike nv. 23

    Ataca o inimigo usando um escudo com 4482 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Challenge for Fate nv. 1

    Desafia e provoca os inimigos próximos. Aumenta sua P. Def. e M. Def. por 15 segundos.

    Conjuração 1 s Recarga 45 s Alcance 400

    AtivaFísica

Nível 84

  • Shield Strike nv. 24

    Ataca o inimigo usando um escudo com 4563 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 85

  • Shield Strike nv. 25

    Ataca o inimigo usando um escudo com 4640 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 83 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica

Todas as habilidades

Hell Knight

3ª profissão 25
  • Shield Strike nv. 16-25 a partir do nível 76 do personagem

    Ataca o inimigo usando um escudo com 3849 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 77 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Fortitude nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 76 do personagem

    Resist. a Paralisia +30, Resist. a Atordoamento +30.
    Enquanto ativa, consome 33,8 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 35 MP.

    MP 35

    Alternável
  • Health nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Veneno e Sangramento em 20.

    Passiva
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Shield Slam nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Atordoa o inimigo com um escudo, bloqueando as habilidades físicas dele por 1 minuto. Requer um escudo. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 35 Conjuração 2 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Vengeance nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Provoca os inimigos próximos, fazendo-os trocar de alvo e atacar, com Poder 7987. Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 5400, M. Def. em 4050 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e impede o movimento. Requer um escudo.

    MP 35 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Physical Mirror nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Por 5 minutos, reflete buffs/debuffs físicos com 30% de probabilidade e buffs/debuffs mágicos com 10% de probabilidade. Requer um escudo.

    MP 36 Conjuração 2 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Touch of Death nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem

    Sacrifica-se para lançar uma maldição de Trevas sobre o inimigo. O cancelamento de buffs funciona a cada uso e é calculado separadamente da maldição: cancela de 1 a 5 buffs, e a resistência do alvo ao cancelamento de buffs reduz esse número. A maldição tem uma chance de sucesso que depende da CON do alvo: consome 90% do CP e, por 2 minutos, diminui o CP Máx. em 90% e o poder das magias de recuperação de HP recebidas em 30%, e aumenta a suscetibilidade a debuffs em 30%. A resistência do alvo a ataques Mentais reduz a duração.

    HP 669 Conjuração 1,80 s Recarga 150 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Knighthood nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Aumenta P. Def. em 87,1 e a Defesa do Escudo em 10 ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Iron Shield nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Aumenta a Defesa do Escudo com certa chance ao sofrer ataque.
    Ativação: 30% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano, no máximo uma vez a cada 10 segundos: Defesa do Escudo +30% por 60 segundos.

    MP 43 Conjuração 1 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Shield of Faith nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Por 15 segundos, aumenta P. Def. dos membros da party em 3600 e M. Def. em 2700, e absorve 90% de qualquer dano recebido por um membro da party.

    MP 43 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Shield of Revenge nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Por 5 minutos, devolve ao oponente, a uma taxa fixa, o dano de ataques físicos e habilidades de curta distância.

    MP 78 Conjuração 4 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Symbol of Defense nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Cria um selo que maximiza as capacidades defensivas dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Anti Magic Armor nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Aumenta M. Def. em 5000 por 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor onde conseguir

    MP 21 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Deflect Magic nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques mágicos em 100% por 20 minutos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Deflect Magic onde conseguir

    MP 37 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Fighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Sixth Sense nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Sixth Sense onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Challenge for Fate nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Desafia e provoca os inimigos próximos. Aumenta sua P. Def. e M. Def. por 15 segundos.

    Conjuração 1 s Recarga 45 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Hell Scream nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Ruge com a voz do inferno. Por 8 segundos, diminui P. Def. dos inimigos próximos em 30%, M. Def. em 30% e a Velocidade em 30%. Causa Medo e os faz fugir.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Hell Scream onde conseguir

    MP 87 Conjuração 1 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Insane Crusher nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 83 do personagem

    Desfere um golpe poderoso com 8409 de Poder somado ao P. Atk. nos inimigos ao redor quando a fúria atinge o auge. O cancelamento de buffs funciona a cada golpe e é calculado separadamente da maldição: cancela de 1 a 5 buffs, e a resistência do alvo ao cancelamento de buffs reduz esse número. A Dark Curse tem uma chance de sucesso que depende da CON do alvo: por 1 minuto, diminui o CP Máx. em 90% e a eficácia da recuperação de HP recebida em 30%, e aumenta a suscetibilidade a debuffs em 30%. A resistência do alvo a ataques Mentais reduz a duração. Requer uma espada ou maça. Ignora a Defesa do Escudo. Crítico e Over-hit possíveis.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Seed of Revenge onde conseguir

    MP 80 Conjuração 1,30 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Seed of Revenge nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Planta em si uma semente da ira. Há chance de a Seed of Wrath crescer ao sofrer ataque. P. Atk. aumenta com o crescimento.
    Ativação: ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade, o efeito tem a chance indicada de passar ao próximo estágio.
    Estágio 1, 60 seg.: P. Atk. +100. Chance de passar ao estágio 2: 8%.
    Estágio 2, 20 seg.: P. Atk. +300. Chance de passar ao estágio 3: 10%.
    Estágio 3, 20 seg.: P. Atk. +300, Taxa de Crítico +30% do valor base. Chance de passar ao estágio 4: 10%.
    Estágio 4, 20 seg.: P. Atk. +300, Taxa de Crítico +30% do valor base, Dano Crítico +25%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Seed of Revenge onde conseguir

    MP 37 Conjuração 2,50 s Recarga 15 s

    AtivaMágica

Dark Avenger

2ª profissão 31
  • Aggression nv. 13-49 a partir do nível 40 do personagem

    Provoca o alvo a atacar com 6468 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Aura of Hate nv. 1-37 a partir do nível 40 do personagem

    Usa 4312 de Poder para provocar os inimigos próximos a atacar.

    MP 50 Conjuração 1 s Recarga 40 s

    AtivaFísica
  • Drain Health nv. 14-53 a partir do nível 40 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 43 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 23 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Life Scavenge nv. 1-15 a partir do nível 40 do personagem

    Drena HP de cadáveres e o usa para restaurar seu HP.

    MP 35 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Majesty nv. 2-3 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 11% e diminui a Evasão em 4 por 5 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Reflect Damage nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem

    Por 20 minutos, transfere de volta ao inimigo 10% do dano normal de curta distância recebido.

    MP 18 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Shield Strike nv. 1-15 a partir do nível 40 do personagem

    Ataca o inimigo usando um escudo com 833 de Poder somado ao P. Atk. e provoca o inimigo. Requer um escudo.

    MP 38 Conjuração 1,08 s Recarga 6 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shield Stun nv. 16-52 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.

    MP 18 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Summon Dark Panther nv. 1-7 a partir do nível 40 do personagem

    Invoca um Dark Panther capaz de ataques ágeis. Consome 1 Crystal: C-Grade ao invocar e consome adicionalmente 1 por vez, 4 vezes. Usa 15% dos pontos de Exp. obtidos.

    Cada uso consome: Crystal (C-Grade) x1

    Enquanto a invocação está ativa, consome: Crystal (C-Grade) x1 (4 vezes)

    MP 70 Conjuração 15 s Recarga 5 s

    AtivaMágica
  • Vanguard nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Avança como vanguarda e demonstra bravura. Recebe a capacidade de atacar com mais liberdade por equipar espadas duplas, mas a Defesa do Escudo diminui.

    MP 31 Conjuração 5 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 16-52 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 54,6 e diminui o Dano Crítico recebido em 25% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • M. Def. nv. 15-51 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. em 48 e a Resistência a dano mágico em 5%.

    Passiva
  • Shield Mastery nv. 3-4 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a Defesa do Escudo em 50% e a Taxa de Defesa em 85%. Aumenta adicionalmente P. Def. em 10% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 13 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Deflect Arrow nv. 3-4 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de arco em 32% e a Resistência a ataques de besta em 16% por 20 minutos.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Hamstring nv. 1-14 Mecânica explicada a partir do nível 43 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 19 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Iron Will nv. 1-3 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta M. Def. do usuário em 15% por 20 minutos.

    MP 19 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Focus Mind nv. 2-6 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,5.

    Passiva
  • Corpse Plague nv. 1-4 a partir do nível 46 do personagem

    Faz uma nuvem de veneno sair de um cadáver. Causa veneno nos inimigos próximos ao cadáver por 30 segundos e os faz consumir 41 de HP a cada segundo.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 400

    AtivaMágica
  • Horror nv. 1-13 a partir do nível 46 do personagem

    Amedronta o inimigo e o faz fugir por 10 segundos.

    MP 22 Conjuração 1,50 s Recarga 5 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 2 a partir do nível 46 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 3600, M. Def. em 3240 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.

    MP 21 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Aegis Stance nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Permite a Defesa do Escudo de todas as direções e diminui a Defesa do Escudo em 30%.

    MP 9

    Alternável
  • Combat Aura nv. 1-3 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta P. Atk. do membro da party em 3% e Atk. Spd. em 3% por 20 minutos.

    MP 38 Conjuração 1,50 s Recarga 2 s

    AtivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Final Fortress nv. 1-11 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta P. Def. em 116,875 quando o HP está abaixo de 30%.

    Passiva
  • Banish Seraph nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Por 20 segundos, amedronta um anjo e o faz fugir. Consome 5 Soul Ore. Golpe Letal possível.
    Atributo de ataque: Trevas

    Cada uso consome: Soul Ore x5

    MP 50 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Judgment nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Causa dano de Trevas ao inimigo com 1056 de Poder somado ao P. Atk. e provoca muito o inimigo. Por 30 segundos, diminui o Dano Crítico em 25% e a Resistência a todos os tipos de arma de curta distância em 12. Requer uma espada, maça ou espadas duplas. Over-hit e crítico possíveis.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 52 Conjuração 1,30 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Shackle nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Shield Deflect Magic nv. 1-4 a partir do nível 60 do personagem

    Por 8 segundos, transfere o dano mágico de volta ao inimigo que conjurou.

    MP 28 Conjuração 0,50 s Recarga 45 s

    AtivaFísica
  • Patience nv. 1 a partir do nível 60 do personagem

    10% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: Poder de Hab. Fís. +20% por 7 segundos.

    Passiva
  • Shield Fortress nv. 1-6 Mecânica explicada a partir do nível 64 do personagem

    Defesa do Escudo +446: essa P. Def. é adicionada em um bloqueio de escudo bem-sucedido.
    Enquanto ativa, consome 19,5 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 12 MP.

    MP 12

    Alternável

Human Knight

1ª profissão 12
  • Drain Health nv. 1-13 a partir do nível 20 do personagem

    Causa dano de Trevas ao alvo com 20 de Poder somado ao M. Atk. Absorve como HP 20% do dano causado ao alvo.
    Atributo de ataque: Trevas

    MP 12 Conjuração 3 s Recarga 4 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Majesty nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 7% e diminui a Evasão em 2 por 5 minutos.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Shield Stun nv. 1-15 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Realiza um ataque com escudo, atordoando o alvo por 9 segundos. Requer um escudo.

    MP 10 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Ultimate Defense nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta P. Def. em 1800, M. Def. em 1620 e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%, e restringe o movimento.

    MP 10 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 17,7 e diminui o Dano Crítico recebido em 15% ao equipar armadura pesada.

    Passiva
  • M. Def. nv. 1-14 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta M. Def. em 22.

    Passiva
  • Shield Mastery nv. 1-2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a Defesa do Escudo em 30% e a Taxa de Defesa em 50%.

    Passiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 1,5 ao usar espada ou maça.

    Passiva
  • Aggression nv. 1-12 a partir do nível 24 do personagem

    Provoca o alvo a atacar com 3928 de Poder.

    Conjuração 0,70 s Recarga 6 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Deflect Arrow nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de arco em 16% e a Resistência a ataques de besta em 8% por 20 minutos.

    MP 11 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Divine Heal nv. 1-9 a partir do nível 28 do personagem

    Usa 143 de Poder para restaurar o HP do usuário.

    MP 75 Conjuração 4 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Focus Mind nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de MP em 3,1.

    Passiva

Human Fighter

Classe inicial 12
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Relax nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 5. Ao sentar, consome 1 de MP por segundo.

    MP 2

    Alternável
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica