Hell Knight: habilidades
Humano · 3.ª profesión · nv. 76 · 25 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
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PasivaWisdom nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
-
PasivaHealth nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
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AlternableFortitude nv. 1 Mecánica explicada
Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
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ActivaFísicaShield Strike nv. 16
Ataca al enemigo con un escudo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 77 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 77
-
ActivaFísicaShield Slam nv. 1
Aturde al enemigo con un escudo y bloquea sus habilidades físicas durante 1 minuto. Requiere un escudo. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 35 Casteo 2 s Reutilización 8 s Alcance 40
-
ActivaFísicaVengeance nv. 1
Provoca a los enemigos cercanos para que cambien de objetivo y ataquen, con Poder 7987. Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 5400, Def. M. en 4050 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, e impide moverse. Requiere un escudo.
MP 35 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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ActivaFísicaShield Strike nv. 17
Ataca al enemigo con un escudo con 3945 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 78
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ActivaFísicaTouch of Death nv. 1 Mecánica explicada
Se sacrifica para lanzar una maldición de oscuridad sobre el enemigo. La cancelación de buffs funciona en cada uso y se calcula por separado de la maldición: cancela de 1 a 5 buffs, y la resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce ese número. La maldición tiene una probabilidad de éxito que depende de la CON del objetivo: consume 90% de CP y, durante 2 minutos, reduce CP máx. en 90% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 30%, y aumenta la vulnerabilidad a debuffs en 30%. La resistencia del objetivo a ataques Mentales reduce la duración.
HP 669 Casteo 1,80 s Reutilización 150 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPhysical Mirror nv. 1
Durante 5 minutos, refleja los buffs/debuffs físicos con 30% de probabilidad y los buffs/debuffs mágicos con 10% de probabilidad. Requiere un escudo.
MP 36 Casteo 2 s Reutilización 150 s
-
PasivaKnighthood nv. 1
Aumenta Def. F. en 87.1 y Def. de escudo en 10 al equipar armadura pesada.
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 18
Ataca al enemigo con un escudo con 4040 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 79
-
ActivaFísicaShield of Revenge nv. 1
Durante 5 minutos, devuelve al oponente, a una tasa fija, el daño de los ataques y habilidades físicos de corto alcance.
MP 78 Casteo 4 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaIron Shield nv. 1
Aumenta Def. de escudo con cierta probabilidad al recibir un ataque.
Activación: 30% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 10 segundos: Def. de escudo +30% durante 60 segundos.MP 43 Casteo 1 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaShield of Faith nv. 1
Durante 15 segundos, aumenta Def. F. en 3600 y Def. M. en 2700 de los miembros de la party, y absorbe 90% de cualquier daño recibido por un miembro de la party.
MP 43 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 19
Ataca al enemigo con un escudo con 4133 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 79 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 80
-
ActivaFísicaSymbol of Defense nv. 1
Crea un sello que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 20
Ataca al enemigo con un escudo con 4224 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 81
-
PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaAnti Magic Armor nv. 1
Aumenta Def. M. en 5000 durante 30 segundos.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor
dónde conseguirlo
MP 21 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
PasivaSixth Sense nv. 1
Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaDeflect Magic nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques mágicos en 100% durante 20 minutos.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Deflect Magic
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 21
Ataca al enemigo con un escudo con 4312 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 82
-
PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaShield Strike nv. 22
Ataca al enemigo con un escudo con 4399 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 81 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 83
-
ActivaMágicaSeed of Revenge nv. 1
El usuario siembra en sí mismo una semilla de ira. Al recibir un ataque, la semilla de ira tiene probabilidad de crecer. Atq. F. aumenta con el crecimiento.
Activación: al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad, el efecto tiene la probabilidad indicada de pasar a la siguiente etapa.
Etapa 1, 60 seg.: Atq. F. +100. Probabilidad de pasar a la etapa 2: 8%.
Etapa 2, 20 seg.: Atq. F. +300. Probabilidad de pasar a la etapa 3: 10%.
Etapa 3, 20 seg.: Atq. F. +300, Prob. Crít. +30% del valor base. Probabilidad de pasar a la etapa 4: 10%.
Etapa 4, 20 seg.: Atq. F. +300, Prob. Crít. +30% del valor base, Daño Crít. +25%.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Seed of Revenge
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaInsane Crusher nv. 1 Mecánica explicada
Cuando la furia llega a su punto máximo, desata un golpe poderoso con 8409 de Poder sumado a Atq. F. sobre los enemigos cercanos. La cancelación de buffs funciona en cada golpe y se calcula por separado de la maldición: cancela de 1 a 5 buffs, y la resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce ese número. La Dark Curse tiene una probabilidad de éxito que depende de la CON del objetivo: durante 1 minuto, reduce CP máx. en 90% y la efectividad de la recuperación de HP recibida en 30%, y aumenta la vulnerabilidad a debuffs en 30%. La resistencia del objetivo a ataques Mentales reduce la duración. Requiere una espada o un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico y Overhit posibles.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Seed of Revenge
dónde conseguirlo
MP 80 Casteo 1,30 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaHell Scream nv. 1
Ruge con la voz del infierno. Durante 8 segundos, reduce Def. F. de los enemigos cercanos en 30%, Def. M. en 30% y Velocidad en 30%. Inflige miedo y los hace huir.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Hell Scream
dónde conseguirlo
MP 87 Casteo 1 s Reutilización 75 s
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ActivaFísicaShield Strike nv. 23
Ataca al enemigo con un escudo con 4482 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
-
ActivaFísicaChallenge for Fate nv. 1
Desafía y provoca a los enemigos cercanos. Aumenta tu Def. F. y Def. M. durante 15 segundos.
Casteo 1 s Reutilización 45 s Alcance 400
Nivel 84
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 24
Ataca al enemigo con un escudo con 4563 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 85
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 25
Ataca al enemigo con un escudo con 4640 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 83 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Todas las habilidades
Hell Knight
3.ª profesión
25
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 16-25 desde el nivel 76 del personaje
Ataca al enemigo con un escudo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 77 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
-
AlternableFortitude nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 76 del personaje
Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 35 MP.MP 35
-
PasivaHealth nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.
-
PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
-
ActivaFísicaShield Slam nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Aturde al enemigo con un escudo y bloquea sus habilidades físicas durante 1 minuto. Requiere un escudo. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 35 Casteo 2 s Reutilización 8 s Alcance 40
-
ActivaFísicaVengeance nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Provoca a los enemigos cercanos para que cambien de objetivo y ataquen, con Poder 7987. Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 5400, Def. M. en 4050 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, e impide moverse. Requiere un escudo.
MP 35 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
ActivaFísicaPhysical Mirror nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Durante 5 minutos, refleja los buffs/debuffs físicos con 30% de probabilidad y los buffs/debuffs mágicos con 10% de probabilidad. Requiere un escudo.
MP 36 Casteo 2 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaTouch of Death nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje
Se sacrifica para lanzar una maldición de oscuridad sobre el enemigo. La cancelación de buffs funciona en cada uso y se calcula por separado de la maldición: cancela de 1 a 5 buffs, y la resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce ese número. La maldición tiene una probabilidad de éxito que depende de la CON del objetivo: consume 90% de CP y, durante 2 minutos, reduce CP máx. en 90% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 30%, y aumenta la vulnerabilidad a debuffs en 30%. La resistencia del objetivo a ataques Mentales reduce la duración.
HP 669 Casteo 1,80 s Reutilización 150 s Alcance 40
-
PasivaKnighthood nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Aumenta Def. F. en 87.1 y Def. de escudo en 10 al equipar armadura pesada.
-
ActivaFísicaIron Shield nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Aumenta Def. de escudo con cierta probabilidad al recibir un ataque.
Activación: 30% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 10 segundos: Def. de escudo +30% durante 60 segundos.MP 43 Casteo 1 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaShield of Faith nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Durante 15 segundos, aumenta Def. F. en 3600 y Def. M. en 2700 de los miembros de la party, y absorbe 90% de cualquier daño recibido por un miembro de la party.
MP 43 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
ActivaFísicaShield of Revenge nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Durante 5 minutos, devuelve al oponente, a una tasa fija, el daño de los ataques y habilidades físicos de corto alcance.
MP 78 Casteo 4 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaSymbol of Defense nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Crea un sello que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
-
ActivaFísicaAnti Magic Armor nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Aumenta Def. M. en 5000 durante 30 segundos.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor
dónde conseguirlo
MP 21 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
ActivaFísicaDeflect Magic nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques mágicos en 100% durante 20 minutos.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Deflect Magic
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaSixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaChallenge for Fate nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Desafía y provoca a los enemigos cercanos. Aumenta tu Def. F. y Def. M. durante 15 segundos.
Casteo 1 s Reutilización 45 s Alcance 400
-
ActivaFísicaHell Scream nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Ruge con la voz del infierno. Durante 8 segundos, reduce Def. F. de los enemigos cercanos en 30%, Def. M. en 30% y Velocidad en 30%. Inflige miedo y los hace huir.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Hell Scream
dónde conseguirlo
MP 87 Casteo 1 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaInsane Crusher nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 83 del personaje
Cuando la furia llega a su punto máximo, desata un golpe poderoso con 8409 de Poder sumado a Atq. F. sobre los enemigos cercanos. La cancelación de buffs funciona en cada golpe y se calcula por separado de la maldición: cancela de 1 a 5 buffs, y la resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce ese número. La Dark Curse tiene una probabilidad de éxito que depende de la CON del objetivo: durante 1 minuto, reduce CP máx. en 90% y la efectividad de la recuperación de HP recibida en 30%, y aumenta la vulnerabilidad a debuffs en 30%. La resistencia del objetivo a ataques Mentales reduce la duración. Requiere una espada o un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico y Overhit posibles.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Seed of Revenge
dónde conseguirlo
MP 80 Casteo 1,30 s Reutilización 10 s
-
ActivaMágicaSeed of Revenge nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
El usuario siembra en sí mismo una semilla de ira. Al recibir un ataque, la semilla de ira tiene probabilidad de crecer. Atq. F. aumenta con el crecimiento.
Activación: al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad, el efecto tiene la probabilidad indicada de pasar a la siguiente etapa.
Etapa 1, 60 seg.: Atq. F. +100. Probabilidad de pasar a la etapa 2: 8%.
Etapa 2, 20 seg.: Atq. F. +300. Probabilidad de pasar a la etapa 3: 10%.
Etapa 3, 20 seg.: Atq. F. +300, Prob. Crít. +30% del valor base. Probabilidad de pasar a la etapa 4: 10%.
Etapa 4, 20 seg.: Atq. F. +300, Prob. Crít. +30% del valor base, Daño Crít. +25%.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Seed of Revenge
dónde conseguirlo
MP 37 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s
Dark Avenger
2.ª profesión
31
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ActivaFísicaAggression nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 6468.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Usa Poder 4312 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 50 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 14-53 desde el nivel 40 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 43 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 23 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaLife Scavenge nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje
Drena HP de los cadáveres y lo usa para restaurar tu HP.
MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 400
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ActivaFísicaMajesty nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 11% y reduce Evasión en 4 durante 5 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaReflect Damage nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje
Durante 20 minutos, transfiere al enemigo el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo recibido.
MP 18 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaShield Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con un escudo con 833 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
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ActivaFísicaShield Stun nv. 16-52 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaSummon Dark Panther nv. 1-7 desde el nivel 40 del personaje
Invoca una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Consume 1 Crystal: C-Grade al invocarla y además consume 1 cada vez, 4 veces. Usa 15% de la Exp obtenida.
Cada uso consume:
Crystal (C-Grade) x1
Mientras la invocación está activa consume:
Crystal (C-Grade) x1
(4 veces)
MP 70 Casteo 15 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaVanguard nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Avanza como vanguardia y demuestra valor. Recibe la capacidad de atacar con más libertad por llevar equipadas espadas dobles, pero se reduce Def. de escudo.
MP 31 Casteo 5 s Reutilización 30 s
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 54.6 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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PasivaM. Def. nv. 15-51 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. en 48 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaShield Mastery nv. 3-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. de escudo en 50% y la Prob. de bloqueo con escudo en 85%. Aumenta además Def. F. en 10% al equipar armadura pesada.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 13 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 3-4 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 32% y la Resistencia a ataques de ballesta en 16% durante 20 minutos.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaHamstring nv. 1-14 Mecánica explicada desde el nivel 43 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaIron Will nv. 1-3 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Def. M. del usuario en 15% durante 20 minutos.
MP 19 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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PasivaFocus Mind nv. 2-6 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.5.
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ActivaMágicaCorpse Plague nv. 1-4 desde el nivel 46 del personaje
Hace que una nube de veneno brote de un cadáver. Inflige veneno a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace consumir 41 HP cada segundo.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 400
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ActivaMágicaHorror nv. 1-13 desde el nivel 46 del personaje
Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaUltimate Defense nv. 2 desde el nivel 46 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 3600, Def. M. en 3240 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.
MP 21 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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AlternableAegis Stance nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Permite la Def. de escudo desde todas las direcciones y reduce Def. de escudo en 30%.
MP 9
-
ActivaFísicaCombat Aura nv. 1-3 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Atq. F. en 3% y Vel. Atq. en 3% de los miembros de la party durante 20 minutos.
MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
PasivaFinal Fortress nv. 1-11 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Def. F. en 116.875 cuando el HP es inferior a 30%.
-
ActivaFísicaBanish Seraph nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 5 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: OscuridadCada uso consume:
Soul Ore x5
MP 50 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
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ActivaFísicaJudgment nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 1056 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Daño Crít. en 25% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: OscuridadMP 52 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaFísicaShackle nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaShield Deflect Magic nv. 1-4 desde el nivel 60 del personaje
Durante 8 segundos, transfiere el daño mágico al enemigo que lo lanzó.
MP 28 Casteo 0,50 s Reutilización 45 s
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PasivaPatience nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
10% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Poder de Hab. F. +20% durante 7 segundos.
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AlternableShield Fortress nv. 1-6 Mecánica explicada desde el nivel 64 del personaje
Defensa de escudo +446: esta Def. F. se añade en un bloqueo de escudo exitoso.
Mientras está activa, consume 19.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
Human Knight
1.ª profesión
12
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ActivaMágicaDrain Health nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaMajesty nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 7% y reduce Evasión en 2 durante 5 minutos.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaShield Stun nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
MP 10 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaUltimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.
MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaM. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 22.
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PasivaShield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaAggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaDivine Heal nv. 1-9 desde el nivel 28 del personaje
Usa 143 de Poder para restaurar el HP del usuario.
MP 75 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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PasivaFocus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.
Human Fighter
Clase inicial
12
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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AlternableRelax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.
MP 2
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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