Hell Knight: habilidades

Humano · 3.ª profesión · nv. 76 · 25 habilidades

Misión para convertirse en Hell Knight

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Hell Knight guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Health nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Fortitude nv. 1 Mecánica explicada

    Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable
  • Shield Strike nv. 16

    Ataca al enemigo con un escudo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 77 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 77

  • Shield Slam nv. 1

    Aturde al enemigo con un escudo y bloquea sus habilidades físicas durante 1 minuto. Requiere un escudo. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 35 Casteo 2 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vengeance nv. 1

    Provoca a los enemigos cercanos para que cambien de objetivo y ataquen, con Poder 7987. Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 5400, Def. M. en 4050 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, e impide moverse. Requiere un escudo.

    MP 35 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Shield Strike nv. 17

    Ataca al enemigo con un escudo con 3945 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 78

  • Touch of Death nv. 1 Mecánica explicada

    Se sacrifica para lanzar una maldición de oscuridad sobre el enemigo. La cancelación de buffs funciona en cada uso y se calcula por separado de la maldición: cancela de 1 a 5 buffs, y la resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce ese número. La maldición tiene una probabilidad de éxito que depende de la CON del objetivo: consume 90% de CP y, durante 2 minutos, reduce CP máx. en 90% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 30%, y aumenta la vulnerabilidad a debuffs en 30%. La resistencia del objetivo a ataques Mentales reduce la duración.

    HP 669 Casteo 1,80 s Reutilización 150 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Physical Mirror nv. 1

    Durante 5 minutos, refleja los buffs/debuffs físicos con 30% de probabilidad y los buffs/debuffs mágicos con 10% de probabilidad. Requiere un escudo.

    MP 36 Casteo 2 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Knighthood nv. 1

    Aumenta Def. F. en 87.1 y Def. de escudo en 10 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Shield Strike nv. 18

    Ataca al enemigo con un escudo con 4040 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 79

  • Shield of Revenge nv. 1

    Durante 5 minutos, devuelve al oponente, a una tasa fija, el daño de los ataques y habilidades físicos de corto alcance.

    MP 78 Casteo 4 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Iron Shield nv. 1

    Aumenta Def. de escudo con cierta probabilidad al recibir un ataque.
    Activación: 30% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 10 segundos: Def. de escudo +30% durante 60 segundos.

    MP 43 Casteo 1 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Shield of Faith nv. 1

    Durante 15 segundos, aumenta Def. F. en 3600 y Def. M. en 2700 de los miembros de la party, y absorbe 90% de cualquier daño recibido por un miembro de la party.

    MP 43 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Shield Strike nv. 19

    Ataca al enemigo con un escudo con 4133 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 79 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 80

  • Symbol of Defense nv. 1

    Crea un sello que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Shield Strike nv. 20

    Ataca al enemigo con un escudo con 4224 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 81

Nivel 82

  • Protection of Rune nv. 1

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Shield Strike nv. 22

    Ataca al enemigo con un escudo con 4399 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 81 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 83

  • Seed of Revenge nv. 1

    El usuario siembra en sí mismo una semilla de ira. Al recibir un ataque, la semilla de ira tiene probabilidad de crecer. Atq. F. aumenta con el crecimiento.
    Activación: al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad, el efecto tiene la probabilidad indicada de pasar a la siguiente etapa.
    Etapa 1, 60 seg.: Atq. F. +100. Probabilidad de pasar a la etapa 2: 8%.
    Etapa 2, 20 seg.: Atq. F. +300. Probabilidad de pasar a la etapa 3: 10%.
    Etapa 3, 20 seg.: Atq. F. +300, Prob. Crít. +30% del valor base. Probabilidad de pasar a la etapa 4: 10%.
    Etapa 4, 20 seg.: Atq. F. +300, Prob. Crít. +30% del valor base, Daño Crít. +25%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Seed of Revenge dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica
  • Insane Crusher nv. 1 Mecánica explicada

    Cuando la furia llega a su punto máximo, desata un golpe poderoso con 8409 de Poder sumado a Atq. F. sobre los enemigos cercanos. La cancelación de buffs funciona en cada golpe y se calcula por separado de la maldición: cancela de 1 a 5 buffs, y la resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce ese número. La Dark Curse tiene una probabilidad de éxito que depende de la CON del objetivo: durante 1 minuto, reduce CP máx. en 90% y la efectividad de la recuperación de HP recibida en 30%, y aumenta la vulnerabilidad a debuffs en 30%. La resistencia del objetivo a ataques Mentales reduce la duración. Requiere una espada o un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico y Overhit posibles.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Seed of Revenge dónde conseguirlo

    MP 80 Casteo 1,30 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Hell Scream nv. 1

    Ruge con la voz del infierno. Durante 8 segundos, reduce Def. F. de los enemigos cercanos en 30%, Def. M. en 30% y Velocidad en 30%. Inflige miedo y los hace huir.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Hell Scream dónde conseguirlo

    MP 87 Casteo 1 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Shield Strike nv. 23

    Ataca al enemigo con un escudo con 4482 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Challenge for Fate nv. 1

    Desafía y provoca a los enemigos cercanos. Aumenta tu Def. F. y Def. M. durante 15 segundos.

    Casteo 1 s Reutilización 45 s Alcance 400

    ActivaFísica

Nivel 84

  • Shield Strike nv. 24

    Ataca al enemigo con un escudo con 4563 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 85

  • Shield Strike nv. 25

    Ataca al enemigo con un escudo con 4640 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 83 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica

Todas las habilidades

Hell Knight

3.ª profesión 25
  • Shield Strike nv. 16-25 desde el nivel 76 del personaje

    Ataca al enemigo con un escudo con 3849 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 77 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fortitude nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 76 del personaje

    Resist. a parálisis +30, Resist. a aturdimiento +30.
    Mientras está activa, consume 33.8 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 35 MP.

    MP 35

    Alternable
  • Health nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de veneno y sangrado en 20.

    Pasiva
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Shield Slam nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Aturde al enemigo con un escudo y bloquea sus habilidades físicas durante 1 minuto. Requiere un escudo. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 35 Casteo 2 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vengeance nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Provoca a los enemigos cercanos para que cambien de objetivo y ataquen, con Poder 7987. Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 5400, Def. M. en 4050 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, e impide moverse. Requiere un escudo.

    MP 35 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Physical Mirror nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Durante 5 minutos, refleja los buffs/debuffs físicos con 30% de probabilidad y los buffs/debuffs mágicos con 10% de probabilidad. Requiere un escudo.

    MP 36 Casteo 2 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Touch of Death nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje

    Se sacrifica para lanzar una maldición de oscuridad sobre el enemigo. La cancelación de buffs funciona en cada uso y se calcula por separado de la maldición: cancela de 1 a 5 buffs, y la resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce ese número. La maldición tiene una probabilidad de éxito que depende de la CON del objetivo: consume 90% de CP y, durante 2 minutos, reduce CP máx. en 90% y el poder de la magia de recuperación de HP recibida en 30%, y aumenta la vulnerabilidad a debuffs en 30%. La resistencia del objetivo a ataques Mentales reduce la duración.

    HP 669 Casteo 1,80 s Reutilización 150 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Knighthood nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Aumenta Def. F. en 87.1 y Def. de escudo en 10 al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Iron Shield nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Aumenta Def. de escudo con cierta probabilidad al recibir un ataque.
    Activación: 30% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad, como máximo una vez cada 10 segundos: Def. de escudo +30% durante 60 segundos.

    MP 43 Casteo 1 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Shield of Faith nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Durante 15 segundos, aumenta Def. F. en 3600 y Def. M. en 2700 de los miembros de la party, y absorbe 90% de cualquier daño recibido por un miembro de la party.

    MP 43 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Shield of Revenge nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Durante 5 minutos, devuelve al oponente, a una tasa fija, el daño de los ataques y habilidades físicos de corto alcance.

    MP 78 Casteo 4 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Symbol of Defense nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Crea un sello que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Anti Magic Armor nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Aumenta Def. M. en 5000 durante 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor dónde conseguirlo

    MP 21 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Deflect Magic nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques mágicos en 100% durante 20 minutos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Deflect Magic dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Sixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Sixth Sense dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Challenge for Fate nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Desafía y provoca a los enemigos cercanos. Aumenta tu Def. F. y Def. M. durante 15 segundos.

    Casteo 1 s Reutilización 45 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Hell Scream nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Ruge con la voz del infierno. Durante 8 segundos, reduce Def. F. de los enemigos cercanos en 30%, Def. M. en 30% y Velocidad en 30%. Inflige miedo y los hace huir.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Hell Scream dónde conseguirlo

    MP 87 Casteo 1 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Insane Crusher nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 83 del personaje

    Cuando la furia llega a su punto máximo, desata un golpe poderoso con 8409 de Poder sumado a Atq. F. sobre los enemigos cercanos. La cancelación de buffs funciona en cada golpe y se calcula por separado de la maldición: cancela de 1 a 5 buffs, y la resistencia del objetivo a la cancelación de buffs reduce ese número. La Dark Curse tiene una probabilidad de éxito que depende de la CON del objetivo: durante 1 minuto, reduce CP máx. en 90% y la efectividad de la recuperación de HP recibida en 30%, y aumenta la vulnerabilidad a debuffs en 30%. La resistencia del objetivo a ataques Mentales reduce la duración. Requiere una espada o un arma contundente. Ignora la Def. de escudo. Golpe crítico y Overhit posibles.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Seed of Revenge dónde conseguirlo

    MP 80 Casteo 1,30 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Seed of Revenge nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    El usuario siembra en sí mismo una semilla de ira. Al recibir un ataque, la semilla de ira tiene probabilidad de crecer. Atq. F. aumenta con el crecimiento.
    Activación: al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad, el efecto tiene la probabilidad indicada de pasar a la siguiente etapa.
    Etapa 1, 60 seg.: Atq. F. +100. Probabilidad de pasar a la etapa 2: 8%.
    Etapa 2, 20 seg.: Atq. F. +300. Probabilidad de pasar a la etapa 3: 10%.
    Etapa 3, 20 seg.: Atq. F. +300, Prob. Crít. +30% del valor base. Probabilidad de pasar a la etapa 4: 10%.
    Etapa 4, 20 seg.: Atq. F. +300, Prob. Crít. +30% del valor base, Daño Crít. +25%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Seed of Revenge dónde conseguirlo

    MP 37 Casteo 2,50 s Reutilización 15 s

    ActivaMágica

Dark Avenger

2.ª profesión 31
  • Aggression nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 6468.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Aura of Hate nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Usa Poder 4312 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.

    MP 50 Casteo 1 s Reutilización 40 s

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 14-53 desde el nivel 40 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 43 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 23 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Life Scavenge nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje

    Drena HP de los cadáveres y lo usa para restaurar tu HP.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Majesty nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 11% y reduce Evasión en 4 durante 5 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Reflect Damage nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Durante 20 minutos, transfiere al enemigo el 10% del daño normal cuerpo a cuerpo recibido.

    MP 18 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Shield Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con un escudo con 833 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 16-52 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Summon Dark Panther nv. 1-7 desde el nivel 40 del personaje

    Invoca una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Consume 1 Crystal: C-Grade al invocarla y además consume 1 cada vez, 4 veces. Usa 15% de la Exp obtenida.

    Cada uso consume: Crystal (C-Grade) x1

    Mientras la invocación está activa consume: Crystal (C-Grade) x1 (4 veces)

    MP 70 Casteo 15 s Reutilización 5 s

    ActivaMágica
  • Vanguard nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Avanza como vanguardia y demuestra valor. Recibe la capacidad de atacar con más libertad por llevar equipadas espadas dobles, pero se reduce Def. de escudo.

    MP 31 Casteo 5 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 54.6 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 15-51 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. en 48 y la Resistencia a daño mágico en 5%.

    Pasiva
  • Shield Mastery nv. 3-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. de escudo en 50% y la Prob. de bloqueo con escudo en 85%. Aumenta además Def. F. en 10% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 13 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Deflect Arrow nv. 3-4 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 32% y la Resistencia a ataques de ballesta en 16% durante 20 minutos.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Hamstring nv. 1-14 Mecánica explicada desde el nivel 43 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Iron Will nv. 1-3 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Def. M. del usuario en 15% durante 20 minutos.

    MP 19 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Focus Mind nv. 2-6 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.5.

    Pasiva
  • Corpse Plague nv. 1-4 desde el nivel 46 del personaje

    Hace que una nube de veneno brote de un cadáver. Inflige veneno a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace consumir 41 HP cada segundo.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaMágica
  • Horror nv. 1-13 desde el nivel 46 del personaje

    Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ultimate Defense nv. 2 desde el nivel 46 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 3600, Def. M. en 3240 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.

    MP 21 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Aegis Stance nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Permite la Def. de escudo desde todas las direcciones y reduce Def. de escudo en 30%.

    MP 9

    Alternable
  • Combat Aura nv. 1-3 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 3% y Vel. Atq. en 3% de los miembros de la party durante 20 minutos.

    MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s

    ActivaFísica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Final Fortress nv. 1-11 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta Def. F. en 116.875 cuando el HP es inferior a 30%.

    Pasiva
  • Banish Seraph nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 5 Soul Ore. Golpe letal posible.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    Cada uso consume: Soul Ore x5

    MP 50 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Judgment nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al enemigo con 1056 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Daño Crít. en 25% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 52 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shackle nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Shield Deflect Magic nv. 1-4 desde el nivel 60 del personaje

    Durante 8 segundos, transfiere el daño mágico al enemigo que lo lanzó.

    MP 28 Casteo 0,50 s Reutilización 45 s

    ActivaFísica
  • Patience nv. 1 desde el nivel 60 del personaje

    10% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Poder de Hab. F. +20% durante 7 segundos.

    Pasiva
  • Shield Fortress nv. 1-6 Mecánica explicada desde el nivel 64 del personaje

    Defensa de escudo +446: esta Def. F. se añade en un bloqueo de escudo exitoso.
    Mientras está activa, consume 19.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable

Human Knight

1.ª profesión 12
  • Drain Health nv. 1-13 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Majesty nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 7% y reduce Evasión en 2 durante 5 minutos.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Shield Stun nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Realiza un ataque con escudo que aturde al objetivo durante 9 segundos. Requiere un escudo.

    MP 10 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Ultimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.

    MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Heavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.

    Pasiva
  • M. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. M. en 22.

    Pasiva
  • Shield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.

    Pasiva
  • Sword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.

    Pasiva
  • Aggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.

    Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Deflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.

    MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Divine Heal nv. 1-9 desde el nivel 28 del personaje

    Usa 143 de Poder para restaurar el HP del usuario.

    MP 75 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Focus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.

    Pasiva

Human Fighter

Clase inicial 12
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica