Banish Seraph

Banish Seraph

Activa · Física · 10 niveles · ID 450

Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 10 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: Oscuridad

Cada uso consume: Soul Ore x10

MP
68
Casteo
2 s
Reutilización
4 s
Alcance
150

La descripción y los números corresponden al nivel 10, el último.

Árbol de encantamiento 4

La habilidad se encanta desde el nivel 10 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Banish Seraph nv. 10
  1. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Reduce el consumo de MP en 1.

    Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 10 Soul Ore. Golpe letal posible. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

  2. Chance

    +30

    Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

    +30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.

    Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 10 Soul Ore. Golpe letal posible. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

  3. Attack

    +30

    Encantamiento Attack: Agrega 191 de Atq.

    +30 Attack Aumenta Atq. F. en 6.

    Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 10 Soul Ore. Golpe letal posible. Encantamiento Attack: Agrega 340 de Atq. F.

  4. Dark Attack

    +30

    Encantamiento Dark Attack: Aumenta el daño de oscuridad en 21.

    +30 Dark Attack Aumenta el daño de oscuridad en 1.

    Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 10 Soul Ore. Golpe letal posible. Encantamiento Dark Attack: Aumenta el daño de oscuridad en 50.

Quién la aprende 2

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 5 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: Oscuridad
2Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 6 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: Oscuridad
3-4Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 7 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: Oscuridad
5-6Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 8 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: Oscuridad
7-8Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 9 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: Oscuridad
9-10Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 10 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: Oscuridad

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