Shillien Knight: habilidades
Elfo Oscuro · 2.ª profesión · nv. 40 · 36 habilidades
Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.
O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 40
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ActivaMágicaConfusion nv. 5
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 1
Usa Poder 4312 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 50 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 2
Usa Poder 4427 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 51 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 3
Usa Poder 4544 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 53 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaFísicaAggression nv. 13
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 6468.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaFísicaAggression nv. 14
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 6641.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaFísicaAggression nv. 15
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 6815.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 1
Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce Atq. F., Def. F. y Vel. Atq. del objetivo. Requiere 2 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x2
MP 35 Casteo 6 s Reutilización 5 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 17
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 18
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 50 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 27 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 19
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 52 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 27 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 3
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 4
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 31 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 3
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 1 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaM. Def. nv. 15
Aumenta Def. M. en 48 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 16
Aumenta Def. M. en 50 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 17
Aumenta Def. M. en 51 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaShield Mastery nv. 3
Aumenta Def. de escudo en 50% y la Prob. de bloqueo con escudo en 85%. Aumenta además Def. F. en 10% al equipar armadura pesada.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 13 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 14 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 15.1 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaSting nv. 13
Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 14
Ataca al enemigo con 262 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 15
Ataca al enemigo con 278 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 16
Aumenta Def. F. en 54.6 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 17
Aumenta Def. F. en 57.1 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 18
Aumenta Def. F. en 59.5 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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ActivaMágicaLife Leech nv. 1
Inflige daño sin atributo al enemigo con 26 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 47 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaVanguard nv. 1
Avanza como vanguardia y demuestra valor. Recibe la capacidad de atacar con más libertad por llevar equipadas espadas dobles, pero se reduce Def. de escudo.
MP 31 Casteo 5 s Reutilización 30 s
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ActivaFísicaShield Strike nv. 1
Ataca al enemigo con un escudo con 833 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 43
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ActivaMágicaConfusion nv. 6
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 4
Usa Poder 4661 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 54 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 5
Usa Poder 4778 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 55 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 6
Usa Poder 4895 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 57 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 1
Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe HP del objetivo y con él regenera HP de su dueño. Consume 5 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x5
MP 38 Casteo 6 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaAggression nv. 16
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 6992.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaFísicaAggression nv. 17
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 7166.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaFísicaAggression nv. 18
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 7343.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 20
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 53 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 21
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 55 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 22
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 57 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 29 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 5
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 33 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 6
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 34 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 3
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 32% y la Resistencia a ataques de ballesta en 16% durante 20 minutos.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaPower Break nv. 4
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 2 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaCubic Mastery nv. 1
Capacidad de invocar 2 cubics a la vez.
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PasivaM. Def. nv. 18
Aumenta Def. M. en 53 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 19
Aumenta Def. M. en 55 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 20
Aumenta Def. M. en 57 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaFocus Mind nv. 2
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.5.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 16.2 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 17.3 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 18.5 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaSting nv. 16
Ataca al enemigo con 295 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 17
Ataca al enemigo con 313 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 18
Ataca al enemigo con 331 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 19
Aumenta Def. F. en 62.1 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 20
Aumenta Def. F. en 64.6 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 21
Aumenta Def. F. en 67.3 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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AlternableGuard Stance nv. 1 Mecánica explicada
Def. F. +121.8, Prob. de bloqueo con escudo +50%.
Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 8 MP.MP 8
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ActivaMágicaLife Leech nv. 2
Inflige daño sin atributo al enemigo con 29 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaShield Strike nv. 2
Ataca al enemigo con un escudo con 992 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 46
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ActivaMágicaConfusion nv. 7
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 7
Usa Poder 5013 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 58 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 8
Usa Poder 5131 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 60 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 9
Usa Poder 5248 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 61 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaFísicaAggression nv. 19
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 7519.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaFísicaAggression nv. 20
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 7696.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaFísicaAggression nv. 21
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 7872.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 2
Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce Atq. F., Def. F. y Vel. Atq. del objetivo. Requiere 2 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x2
MP 42 Casteo 6 s Reutilización 5 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 23
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 58 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 30 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 24
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 60 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 30 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 25
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 61 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 32 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaCorpse Plague nv. 1
Hace que una nube de veneno brote de un cadáver. Inflige veneno a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace consumir 41 HP cada segundo.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 400
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 7
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 36 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 40 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 8
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 37 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaUltimate Defense nv. 2
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 3600, Def. M. en 3240 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.
MP 21 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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ActivaMágicaPower Break nv. 5
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 3 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaM. Def. nv. 21
Aumenta Def. M. en 59 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 22
Aumenta Def. M. en 61 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 23
Aumenta Def. M. en 62 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 19.8 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 21.1 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 22.4 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaSting nv. 19
Ataca al enemigo con 350 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 20
Ataca al enemigo con 370 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 21
Ataca al enemigo con 391 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 22
Aumenta Def. F. en 70 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 23
Aumenta Def. F. en 72.7 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 24
Aumenta Def. F. en 75.5 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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ActivaMágicaLife Leech nv. 3
Inflige daño sin atributo al enemigo con 31 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 54 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaShield Strike nv. 3
Ataca al enemigo con un escudo con 1171 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 49
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ActivaMágicaConfusion nv. 8
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 10
Usa Poder 5365 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 63 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 11
Usa Poder 5481 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 64 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 12
Usa Poder 5597 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 66 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 2
Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe HP del objetivo y con él regenera HP de su dueño. Consume 6 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x6
MP 44 Casteo 6 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaAggression nv. 22
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 8047.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaFísicaAggression nv. 23
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 8221.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaFísicaAggression nv. 24
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 8396.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 26
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 63 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 32 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 27
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 65 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 33 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 28
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 66 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 34 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 9
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 39 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 10
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 40 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 4
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 40% y la Resistencia a ataques de ballesta en 20% durante 20 minutos.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaPower Break nv. 6
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 4 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPoison nv. 2
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaM. Def. nv. 24
Aumenta Def. M. en 64 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 25
Aumenta Def. M. en 67 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaM. Def. nv. 26
Aumenta Def. M. en 69 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaFocus Mind nv. 3
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.9.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 23.8 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 25.3 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 26.8 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaSting nv. 22
Ataca al enemigo con 412 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 23
Ataca al enemigo con 434 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 24
Ataca al enemigo con 457 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 25
Aumenta Def. F. en 78.4 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 26
Aumenta Def. F. en 81.3 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 27
Aumenta Def. F. en 84.3 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
-
ActivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 1
Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena a un enemigo seleccionado. Consume 2 Spirit Ore al invocarlo.
Cada uso consume:
Spirit Ore x2
MP 44 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaMágicaLife Leech nv. 4
Inflige daño sin atributo al enemigo con 33 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 58 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 4
Ataca al enemigo con un escudo con 1371 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 52
-
ActivaMágicaConfusion nv. 9
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 13
Usa Poder 5713 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 67 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 14
Usa Poder 5827 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 69 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 15
Usa Poder 5939 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 70 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAggression nv. 25
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 8569.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAggression nv. 26
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 8740.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAggression nv. 27
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 8909.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 3
Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce Atq. F., Def. F. y Vel. Atq. del objetivo. Requiere 3 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x3
MP 48 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 29
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 68 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 34 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 30
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 70 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 35 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 31
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 72 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 35 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 11
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 42 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 47 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 12
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 43 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 48 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 7
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 5 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaM. Def. nv. 27
Aumenta Def. M. en 71 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaM. Def. nv. 28
Aumenta Def. M. en 73 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaM. Def. nv. 29
Aumenta Def. M. en 75 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaShield Mastery nv. 4
Aumenta Def. de escudo en 60% y la Prob. de bloqueo con escudo en 100%. Aumenta además Def. F. en 10% al equipar armadura pesada.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 21
Aumenta Atq. F. en 28.3 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 22
Aumenta Atq. F. en 29.9 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 23
Aumenta Atq. F. en 31.6 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaSting nv. 25
Ataca al enemigo con 481 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 26
Ataca al enemigo con 506 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 27
Ataca al enemigo con 531 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 28
Aumenta Def. F. en 87.3 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 29
Aumenta Def. F. en 90.4 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 30
Aumenta Def. F. en 93.5 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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AlternableGuard Stance nv. 2 Mecánica explicada
Def. F. +161.1, Prob. de bloqueo con escudo +50%.
Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
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ActivaMágicaLife Leech nv. 5
Inflige daño sin atributo al enemigo con 36 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 62 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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PasivaFinal Fortress nv. 1
Aumenta Def. F. en 116.875 cuando el HP es inferior a 30%.
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ActivaFísicaCombat Aura nv. 1
Aumenta Atq. F. en 3% y Vel. Atq. en 3% de los miembros de la party durante 20 minutos.
MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaShield Strike nv. 5
Ataca al enemigo con un escudo con 1592 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
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PasivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 55
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ActivaMágicaConfusion nv. 10
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 16
Usa Poder 6051 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 72 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 17
Usa Poder 6161 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 74 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaFísicaAura of Hate nv. 18
Usa Poder 6271 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 75 Casteo 1 s Reutilización 40 s
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ActivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 3
Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe HP del objetivo y con él regenera HP de su dueño. Consume 7 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x7
MP 50 Casteo 6 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaAggression nv. 28
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 9076.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaFísicaAggression nv. 29
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 9242.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaFísicaAggression nv. 30
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 9406.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 32
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 37 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 33
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 75 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 38 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 34
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 77 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 38 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 13
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 45 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 49 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 14
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 46 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 50 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 8
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 6 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaCubic Mastery nv. 2
Capacidad de invocar 3 cubics a la vez.
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PasivaM. Def. nv. 30
Aumenta Def. M. en 77 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaM. Def. nv. 31
Aumenta Def. M. en 79 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaM. Def. nv. 32
Aumenta Def. M. en 82 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
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PasivaFocus Mind nv. 4
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 4.3.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 24
Aumenta Atq. F. en 33.3 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 25
Aumenta Atq. F. en 35 al usar una espada o un arma contundente.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 26
Aumenta Atq. F. en 36.8 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaSting nv. 28
Ataca al enemigo con 557 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 29
Ataca al enemigo con 584 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 30
Ataca al enemigo con 611 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 31
Aumenta Def. F. en 96.7 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 32
Aumenta Def. F. en 99.9 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 33
Aumenta Def. F. en 103.2 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
-
ActivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 2
Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena a un enemigo seleccionado. Consume 3 Spirit Ore al invocarlo.
Cada uso consume:
Spirit Ore x3
MP 50 Casteo 6 s Reutilización 5 s
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ActivaMágicaLife Leech nv. 6
Inflige daño sin atributo al enemigo con 39 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 65 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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PasivaFinal Fortress nv. 2
Aumenta Def. F. en 129 cuando el HP es inferior a 30%.
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ActivaFísicaJudgment nv. 1
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 1056 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Daño Crít. en 25% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: OscuridadMP 52 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaArrest nv. 1
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
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ActivaFísicaBanish Seraph nv. 1
Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 5 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: OscuridadCada uso consume:
Soul Ore x5
MP 50 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 6
Ataca al enemigo con un escudo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 58
-
ActivaMágicaConfusion nv. 11
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 19
Usa Poder 6379 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 77 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 20
Usa Poder 6483 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 78 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 21
Usa Poder 6587 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 80 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAggression nv. 31
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 9568.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAggression nv. 32
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 9724.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAggression nv. 33
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 9881.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 4
Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce Atq. F., Def. F. y Vel. Atq. del objetivo. Requiere 3 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x3
MP 54 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 35
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 78 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 39 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 36
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 80 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 40 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 37
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 82 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 40 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaCorpse Plague nv. 2
Hace que una nube de veneno brote de un cadáver. Inflige veneno a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace consumir 50 HP cada segundo.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 15
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 48 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 53 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 16
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 49 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 9
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 7 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPoison nv. 3
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 50 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaM. Def. nv. 33
Aumenta Def. M. en 84 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaM. Def. nv. 34
Aumenta Def. M. en 86 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaM. Def. nv. 35
Aumenta Def. M. en 89 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 27
Aumenta Atq. F. en 38.6 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 28
Aumenta Atq. F. en 40.5 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 29
Aumenta Atq. F. en 42.4 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaSting nv. 31
Ataca al enemigo con 639 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 32
Ataca al enemigo con 668 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 33
Ataca al enemigo con 697 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 34
Aumenta Def. F. en 106.5 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 35
Aumenta Def. F. en 109.9 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 36
Aumenta Def. F. en 113.3 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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ActivaMágicaLightning Strike nv. 1
Golpea al enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 82 de Poder sumado a Atq. M., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos.MP 80 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 400
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ActivaMágicaLife Leech nv. 7
Inflige daño sin atributo al enemigo con 41 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 69 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
PasivaFinal Fortress nv. 3
Aumenta Def. F. en 141.625 cuando el HP es inferior a 30%.
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ActivaFísicaJudgment nv. 2
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 1205 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Daño Crít. en 25% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: OscuridadMP 56 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaArrest nv. 2
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaBanish Seraph nv. 2
Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 6 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: OscuridadCada uso consume:
Soul Ore x6
MP 53 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 7
Ataca al enemigo con un escudo con 2091 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 60
-
ActivaMágicaConfusion nv. 12
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 22
Usa Poder 6688 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 81 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 23
Usa Poder 6788 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 83 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 4
Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe HP del objetivo y con él regenera HP de su dueño. Consume 7 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x7
MP 55 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaAggression nv. 34
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 10032.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaFísicaAggression nv. 35
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 10181.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 38
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 84 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 42 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 39
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 85 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 42 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 17
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 51 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 55 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 10
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 8 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaM. Def. nv. 36
Aumenta Def. M. en 91 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaM. Def. nv. 37
Aumenta Def. M. en 94 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 30
Aumenta Atq. F. en 44.4 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 31
Aumenta Atq. F. en 46.4 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaSting nv. 34
Ataca al enemigo con 727 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 35
Ataca al enemigo con 758 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 37
Aumenta Def. F. en 116.8 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 38
Aumenta Def. F. en 120.3 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
ActivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 3
Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena a un enemigo seleccionado. Consume 4 Spirit Ore al invocarlo.
Cada uso consume:
Spirit Ore x4
MP 55 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaMágicaLife Leech nv. 8
Inflige daño sin atributo al enemigo con 43 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 73 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
PasivaFinal Fortress nv. 4
Aumenta Def. F. en 150.375 cuando el HP es inferior a 30%.
-
PasivaAegis nv. 1
Permite la Def. de escudo en todas las direcciones.
-
ActivaFísicaJudgment nv. 3
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 1309 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Daño Crít. en 25% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: OscuridadMP 58 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaArrest nv. 3
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 28 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaBanish Seraph nv. 3
Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 7 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: OscuridadCada uso consume:
Soul Ore x7
MP 55 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaShield Deflect Magic nv. 1
Durante 8 segundos, transfiere el daño mágico al enemigo que lo lanzó.
MP 28 Casteo 0,50 s Reutilización 45 s
-
PasivaPatience nv. 1
10% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Poder de Hab. F. +20% durante 7 segundos.
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 8
Ataca al enemigo con un escudo con 2272 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 61
-
PasivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta en 2 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 62
-
ActivaMágicaConfusion nv. 13
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 24
Usa Poder 6884 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 85 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 25
Usa Poder 6977 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 86 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAggression nv. 36
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 10325.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaFísicaAggression nv. 37
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 10466.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 5
Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce Atq. F., Def. F. y Vel. Atq. del objetivo. Requiere 4 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x4
MP 58 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 40
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 87 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 43 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 41
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 89 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 44 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCorpse Plague nv. 3
Hace que una nube de veneno brote de un cadáver. Inflige veneno a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace consumir 58 HP cada segundo.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 18
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 53 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 58 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 11
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 9 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaM. Def. nv. 38
Aumenta Def. M. en 96 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaM. Def. nv. 39
Aumenta Def. M. en 98 y la Resistencia a daño mágico en 10%.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 32
Aumenta Atq. F. en 48.4 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 33
Aumenta Atq. F. en 50.4 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaSting nv. 36
Ataca al enemigo con 789 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 37
Ataca al enemigo con 820 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 39
Aumenta Def. F. en 123.8 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 40
Aumenta Def. F. en 127.4 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
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ActivaMágicaLightning Strike nv. 2
Golpea al enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 89 de Poder sumado a Atq. M., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos.MP 87 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 400
-
AlternableGuard Stance nv. 3 Mecánica explicada
Def. F. +212.1, Prob. de bloqueo con escudo +50%.
Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
-
ActivaMágicaLife Leech nv. 9
Inflige daño sin atributo al enemigo con 45 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 75 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
PasivaFinal Fortress nv. 5
Aumenta Def. F. en 159.25 cuando el HP es inferior a 30%.
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ActivaFísicaJudgment nv. 4
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 1417 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Daño Crít. en 25% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: OscuridadMP 60 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaArrest nv. 4
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 29 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaBanish Seraph nv. 4
Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 7 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: OscuridadCada uso consume:
Soul Ore x7
MP 58 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 9
Ataca al enemigo con un escudo con 2460 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 64
-
ActivaMágicaConfusion nv. 14
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 26
Usa Poder 7069 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 87 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 27
Usa Poder 7157 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 89 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 5
Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe HP del objetivo y con él regenera HP de su dueño. Consume 9 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x9
MP 60 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaAggression nv. 38
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 10603.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaFísicaAggression nv. 39
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 10736.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 42
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 90 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 44 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 43
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 92 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 45 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 19
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 56 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 60 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 12
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 10 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaM. Def. nv. 40
Aumenta Def. M. en 101 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
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PasivaM. Def. nv. 41
Aumenta Def. M. en 103 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaFocus Mind nv. 5
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 4.7.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 34
Aumenta Atq. F. en 52.5 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 35
Aumenta Atq. F. en 54.6 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaSting nv. 38
Ataca al enemigo con 852 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 39
Ataca al enemigo con 885 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 41
Aumenta Def. F. en 131 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 42
Aumenta Def. F. en 134.7 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
ActivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 4
Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena a un enemigo seleccionado. Consume 5 Spirit Ore al invocarlo.
Cada uso consume:
Spirit Ore x5
MP 60 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaMágicaLife Leech nv. 10
Inflige daño sin atributo al enemigo con 46 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 78 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
PasivaFinal Fortress nv. 6
Aumenta Def. F. en 168.375 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableShield Fortress nv. 1 Mecánica explicada
Defensa de escudo +446: esta Def. F. se añade en un bloqueo de escudo exitoso.
Mientras está activa, consume 19.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
-
ActivaFísicaJudgment nv. 5
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 1528 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Daño Crít. en 25% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: OscuridadMP 62 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaArrest nv. 5
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 30 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaBanish Seraph nv. 5
Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 8 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: OscuridadCada uso consume:
Soul Ore x8
MP 59 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaShield Deflect Magic nv. 2
Durante 8 segundos, transfiere el daño mágico al enemigo que lo lanzó.
MP 29 Casteo 0,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaCombat Aura nv. 2
Aumenta Atq. F. en 4% y Vel. Atq. en 4% de los miembros de la party durante 20 minutos.
MP 48 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 10
Ataca al enemigo con un escudo con 2653 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 66
-
ActivaMágicaConfusion nv. 15
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 28
Usa Poder 7243 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 90 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 29
Usa Poder 7324 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 92 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAggression nv. 40
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 10864.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaFísicaAggression nv. 41
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 10986.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 6
Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce Atq. F., Def. F. y Vel. Atq. del objetivo. Requiere 5 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x5
MP 62 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 44
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 94 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 45 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 45
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 96 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 47 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 20
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 58 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 13
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 11 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPoison nv. 4
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 58 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaM. Def. nv. 42
Aumenta Def. M. en 106 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaM. Def. nv. 43
Aumenta Def. M. en 109 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 36
Aumenta Atq. F. en 56.8 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 37
Aumenta Atq. F. en 58.9 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaSting nv. 40
Ataca al enemigo con 917 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 41
Ataca al enemigo con 950 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 43
Aumenta Def. F. en 138.4 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 44
Aumenta Def. F. en 142.1 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
ActivaMágicaLightning Strike nv. 3
Golpea al enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 96 de Poder sumado a Atq. M., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos.MP 93 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 400
-
ActivaMágicaLife Leech nv. 11
Inflige daño sin atributo al enemigo con 48 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 80 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
PasivaFinal Fortress nv. 7
Aumenta Def. F. en 177.625 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableShield Fortress nv. 2 Mecánica explicada
Defensa de escudo +469: esta Def. F. se añade en un bloqueo de escudo exitoso.
Mientras está activa, consume 19.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaJudgment nv. 6
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 1642 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Daño Crít. en 30% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 16. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: OscuridadMP 64 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaArrest nv. 6
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaBanish Seraph nv. 6
Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 8 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: OscuridadCada uso consume:
Soul Ore x8
MP 61 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 11
Ataca al enemigo con un escudo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 68
-
ActivaMágicaConfusion nv. 16
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 30
Usa Poder 7403 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 93 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 31
Usa Poder 7478 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 95 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 6
Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe HP del objetivo y con él regenera HP de su dueño. Consume 10 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x10
MP 64 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaAggression nv. 42
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 11105.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaFísicaAggression nv. 43
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 11216.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 46
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 97 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 48 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 47
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 99 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 48 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 21
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 59 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 64 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 14
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 12 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaM. Def. nv. 44
Aumenta Def. M. en 111 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaM. Def. nv. 45
Aumenta Def. M. en 114 y la Resistencia a daño mágico en 15%.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 38
Aumenta Atq. F. en 61.1 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 39
Aumenta Atq. F. en 63.3 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaSting nv. 42
Ataca al enemigo con 984 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 43
Ataca al enemigo con 1017 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 45
Aumenta Def. F. en 145.8 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 46
Aumenta Def. F. en 149.6 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
ActivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 5
Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena a un enemigo seleccionado. Consume 5 Spirit Ore al invocarlo.
Cada uso consume:
Spirit Ore x5
MP 64 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaMágicaLife Leech nv. 12
Inflige daño sin atributo al enemigo con 50 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 83 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
PasivaFinal Fortress nv. 8
Aumenta Def. F. en 187 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableShield Fortress nv. 3 Mecánica explicada
Defensa de escudo +491: esta Def. F. se añade en un bloqueo de escudo exitoso.
Mientras está activa, consume 19.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaJudgment nv. 7
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 1757 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Daño Crít. en 30% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 16. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: OscuridadMP 66 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaArrest nv. 7
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaBanish Seraph nv. 7
Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 9 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: OscuridadCada uso consume:
Soul Ore x9
MP 63 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaShield Deflect Magic nv. 3
Durante 8 segundos, transfiere el daño mágico al enemigo que lo lanzó.
MP 29 Casteo 0,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 12
Ataca al enemigo con un escudo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 70
-
ActivaMágicaConfusion nv. 17
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 32
Usa Poder 7550 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 96 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 33
Usa Poder 7618 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 97 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAggression nv. 44
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 11324.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaFísicaAggression nv. 45
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 11427.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 7
Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce Atq. F., Def. F. y Vel. Atq. del objetivo. Requiere 5 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x5
MP 65 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 48
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 100 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 49
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 102 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCorpse Plague nv. 4
Hace que una nube de veneno brote de un cadáver. Inflige veneno a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace consumir 63 HP cada segundo.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 22
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 61 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 65 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 15
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 13 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaM. Def. nv. 46
Aumenta Def. M. en 116 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaM. Def. nv. 47
Aumenta Def. M. en 119 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 40
Aumenta Atq. F. en 65.5 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 41
Aumenta Atq. F. en 67.6 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaSting nv. 44
Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 45
Ataca al enemigo con 1084 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 47
Aumenta Def. F. en 153.4 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 48
Aumenta Def. F. en 157.2 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
ActivaMágicaLightning Strike nv. 4
Golpea al enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 102 de Poder sumado a Atq. M., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos.MP 98 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 400
-
AlternableGuard Stance nv. 4 Mecánica explicada
Def. F. +256.5, Prob. de bloqueo con escudo +50%.
Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaMágicaLife Leech nv. 13
Inflige daño sin atributo al enemigo con 51 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 85 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
PasivaFinal Fortress nv. 9
Aumenta Def. F. en 196.5 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableShield Fortress nv. 4 Mecánica explicada
Defensa de escudo +514: esta Def. F. se añade en un bloqueo de escudo exitoso.
Mientras está activa, consume 19.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaJudgment nv. 8
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 1873 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Daño Crít. en 30% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 16. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: OscuridadMP 68 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaArrest nv. 8
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 33 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaBanish Seraph nv. 8
Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 9 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: OscuridadCada uso consume:
Soul Ore x9
MP 65 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaCombat Aura nv. 3
Aumenta Atq. F. en 5% y Vel. Atq. en 5% de los miembros de la party durante 20 minutos.
MP 52 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 13
Ataca al enemigo con un escudo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 72
-
ActivaMágicaConfusion nv. 18
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 34
Usa Poder 7682 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 99 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 35
Usa Poder 7742 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 100 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 7
Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe HP del objetivo y con él regenera HP de su dueño. Consume 11 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x11
MP 67 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaFísicaAggression nv. 46
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 11522.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaFísicaAggression nv. 47
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 11612.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 50
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 104 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 50 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 51
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 105 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 50 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 23
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 63 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 67 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 16
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 14 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaM. Def. nv. 48
Aumenta Def. M. en 122 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaM. Def. nv. 49
Aumenta Def. M. en 124 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaFocus Mind nv. 6
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 5.1.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 42
Aumenta Atq. F. en 69.8 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 43
Aumenta Atq. F. en 72 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaSting nv. 46
Ataca al enemigo con 1118 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 47
Ataca al enemigo con 1151 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 49
Aumenta Def. F. en 161 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 50
Aumenta Def. F. en 164.9 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
ActivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 6
Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena a un enemigo seleccionado. Consume 5 Spirit Ore al invocarlo.
Cada uso consume:
Spirit Ore x5
MP 67 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaMágicaLife Leech nv. 14
Inflige daño sin atributo al enemigo con 53 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 87 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
PasivaFinal Fortress nv. 10
Aumenta Def. F. en 206.125 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableShield Fortress nv. 5 Mecánica explicada
Defensa de escudo +537: esta Def. F. se añade en un bloqueo de escudo exitoso.
Mientras está activa, consume 19.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaJudgment nv. 9
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 1989 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Daño Crít. en 30% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 16. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: OscuridadMP 70 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaArrest nv. 9
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaBanish Seraph nv. 9
Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 10 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: OscuridadCada uso consume:
Soul Ore x10
MP 67 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaShield Deflect Magic nv. 4
Durante 8 segundos, transfiere el daño mágico al enemigo que lo lanzó.
MP 29 Casteo 0,50 s Reutilización 45 s
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 14
Ataca al enemigo con un escudo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 74
-
ActivaMágicaConfusion nv. 19
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 36
Usa Poder 7798 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 101 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 37
Usa Poder 7850 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 102 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaFísicaAggression nv. 48
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 11697.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaFísicaAggression nv. 49
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 11774.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 800
-
ActivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 8
Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce Atq. F., Def. F. y Vel. Atq. del objetivo. Requiere 6 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x6
MP 69 Casteo 6 s Reutilización 5 s
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 52
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 107 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 52 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 53
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 108 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 52 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 24
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 65 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 69 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 17
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 15 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPoison nv. 5
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 63 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaM. Def. nv. 50
Aumenta Def. M. en 127 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaM. Def. nv. 51
Aumenta Def. M. en 130 y la Resistencia a daño mágico en 20%.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 44
Aumenta Atq. F. en 74.2 al usar una espada o un arma contundente.
-
PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 45
Aumenta Atq. F. en 76.4 al usar una espada o un arma contundente.
-
ActivaFísicaSting nv. 48
Ataca al enemigo con 1185 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 49
Ataca al enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 51
Aumenta Def. F. en 168.7 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
PasivaHeavy Armor Mastery nv. 52
Aumenta Def. F. en 172.6 y reduce Daño Crít. recibido en 35% al equipar armadura pesada.
-
ActivaMágicaLightning Strike nv. 5
Golpea al enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 108 de Poder sumado a Atq. M., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos.MP 103 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 400
-
ActivaMágicaLife Leech nv. 15
Inflige daño sin atributo al enemigo con 54 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 89 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
PasivaFinal Fortress nv. 11
Aumenta Def. F. en 215.75 cuando el HP es inferior a 30%.
-
AlternableShield Fortress nv. 6 Mecánica explicada
Defensa de escudo +560: esta Def. F. se añade en un bloqueo de escudo exitoso.
Mientras está activa, consume 19.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaJudgment nv. 10
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 2104 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Daño Crít. en 35% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 20. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: OscuridadMP 72 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
ActivaFísicaArrest nv. 10
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaBanish Seraph nv. 10
Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 10 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: OscuridadCada uso consume:
Soul Ore x10
MP 68 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 15
Ataca al enemigo con un escudo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
Nivel 76
-
PasivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta en 3 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
dónde conseguirlo
-
PasivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta en 4 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
dónde conseguirlo
Todas las habilidades
Shillien Knight
2.ª profesión
36
-
ActivaFísicaAggression nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 6468.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 600
-
ActivaFísicaAura of Hate nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Usa Poder 4312 para provocar a los enemigos cercanos a atacar.
MP 50 Casteo 1 s Reutilización 40 s
-
ActivaMágicaConfusion nv. 5-19 desde el nivel 40 del personaje
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 17-53 desde el nivel 40 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 3-24 desde el nivel 40 del personaje
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaLife Leech nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje
Inflige daño sin atributo al enemigo con 26 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 80% del daño.
MP 47 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 3-17 desde el nivel 40 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaShield Strike nv. 1-15 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con un escudo con 833 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 6 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaSummon Phantom Cubic nv. 1-8 desde el nivel 40 del personaje
Invoca un Phantom Cubic. El Phantom Cubic usa magia que reduce Atq. F., Def. F. y Vel. Atq. del objetivo. Requiere 2 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x2
MP 35 Casteo 6 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaVanguard nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Avanza como vanguardia y demuestra valor. Recibe la capacidad de atacar con más libertad por llevar equipadas espadas dobles, pero se reduce Def. de escudo.
MP 31 Casteo 5 s Reutilización 30 s
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 54.6 y reduce Daño Crít. recibido en 25% al equipar armadura pesada.
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PasivaM. Def. nv. 15-51 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. en 48 y la Resistencia a daño mágico en 5%.
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PasivaShield Mastery nv. 3-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. de escudo en 50% y la Prob. de bloqueo con escudo en 85%. Aumenta además Def. F. en 10% al equipar armadura pesada.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 13 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 3-4 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 32% y la Resistencia a ataques de ballesta en 16% durante 20 minutos.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaSummon Vampiric Cubic nv. 1-7 desde el nivel 43 del personaje
Invoca un Vampiric Cubic. El Vampiric Cubic usa magia que absorbe HP del objetivo y con él regenera HP de su dueño. Consume 5 Spirit Ore.
Cada uso consume:
Spirit Ore x5
MP 38 Casteo 6 s Reutilización 5 s
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PasivaCubic Mastery nv. 1-2 desde el nivel 43 del personaje
Capacidad de invocar 2 cubics a la vez.
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PasivaFocus Mind nv. 2-6 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.5.
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AlternableGuard Stance nv. 1-4 Mecánica explicada desde el nivel 43 del personaje
Def. F. +121.8, Prob. de bloqueo con escudo +50%.
Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 8 MP.MP 8
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ActivaMágicaCorpse Plague nv. 1-4 desde el nivel 46 del personaje
Hace que una nube de veneno brote de un cadáver. Inflige veneno a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace consumir 41 HP cada segundo.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 400
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ActivaFísicaUltimate Defense nv. 2 desde el nivel 46 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 3600, Def. M. en 3240 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.
MP 21 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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ActivaMágicaPoison nv. 2-5 desde el nivel 49 del personaje
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaSummon Viper Cubic nv. 1-6 desde el nivel 49 del personaje
Invoca un Viper Cubic. El Viper Cubic usa magia que envenena a un enemigo seleccionado. Consume 2 Spirit Ore al invocarlo.
Cada uso consume:
Spirit Ore x2
MP 44 Casteo 6 s Reutilización 5 s
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ActivaFísicaCombat Aura nv. 1-3 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Atq. F. en 3% y Vel. Atq. en 3% de los miembros de la party durante 20 minutos.
MP 38 Casteo 1,50 s Reutilización 2 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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PasivaFinal Fortress nv. 1-11 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Def. F. en 116.875 cuando el HP es inferior a 30%.
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ActivaFísicaArrest nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
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ActivaFísicaBanish Seraph nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 5 Soul Ore. Golpe letal posible.
Atributo de ataque: OscuridadCada uso consume:
Soul Ore x5
MP 50 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
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ActivaFísicaJudgment nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Inflige daño de oscuridad al enemigo con 1056 de Poder sumado a Atq. F. y lo provoca mucho. Durante 30 segundos, reduce Daño Crít. en 25% y la Resistencia a todo tipo de armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere una espada, un arma contundente o espadas dobles. Overhit y golpe crítico posibles.
Atributo de ataque: OscuridadMP 52 Casteo 1,30 s Reutilización 4 s Alcance 40
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ActivaMágicaLightning Strike nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje
Golpea al enemigo con un rayo que inflige daño sin atributo con 82 de Poder sumado a Atq. M., lo inmoviliza durante 15 segundos y luego lo paraliza durante 10 segundos.
Activación: cuando el efecto sobre el objetivo termina por sí solo (sin que se quite antes): parálisis al objetivo durante 10 segundos.MP 80 Casteo 3 s Reutilización 15 s Alcance 400
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ActivaFísicaShield Deflect Magic nv. 1-4 desde el nivel 60 del personaje
Durante 8 segundos, transfiere el daño mágico al enemigo que lo lanzó.
MP 28 Casteo 0,50 s Reutilización 45 s
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PasivaAegis nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
Permite la Def. de escudo en todas las direcciones.
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PasivaPatience nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
10% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Poder de Hab. F. +20% durante 7 segundos.
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AlternableShield Fortress nv. 1-6 Mecánica explicada desde el nivel 64 del personaje
Defensa de escudo +446: esta Def. F. se añade en un bloqueo de escudo exitoso.
Mientras está activa, consume 19.5 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
Palus Knight
1.ª profesión
16
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 3-16 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaPoison nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaUltimate Defense nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Def. F. en 1800, Def. M. en 1620 y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80%, y restringe el movimiento.
MP 10 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaHeavy Armor Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 17.7 y reduce Daño Crít. recibido en 15% al equipar armadura pesada.
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PasivaM. Def. nv. 1-14 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. M. en 22.
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PasivaShield Mastery nv. 1-2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. de escudo en 30% y la Prob. de bloqueo con escudo en 50%.
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PasivaSword/Blunt Weapon Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.
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ActivaFísicaAggression nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Provoca al objetivo para que ataque, con Poder 3928.
Casteo 0,70 s Reutilización 6 s Alcance 400
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ActivaMágicaConfusion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaDeflect Arrow nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de arco en 16% y la Resistencia a ataques de ballesta en 8% durante 20 minutos.
MP 11 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaSting nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaPower Break nv. 1-2 desde el nivel 32 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 1-2 desde el nivel 36 del personaje
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaFocus Mind nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de MP en 3.1.
Dark Fighter
Clase inicial
15
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 1-2 desde el nivel 15 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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PasivaShadow Sense nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Aumenta Precisión en 3 de noche.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
No hay habilidades con ese nombre.