Hex
Activa · Mágica · 15 niveles · ID 122
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
- MP
- 35
- Casteo
- 1,20 s
- Reutilización
- 2 s
- Alcance
- 600
La descripción y los números corresponden al nivel 15, el último.
Mecánica
Reduce la «P. Def.» del objetivo un 23% durante 30 segundos. No se acumula con otras reducciones de su grupo - actúa solo una; sí se acumula con la reducción del bloqueo de buffs.
En esta página
# Cómo funciona
«Hex» es una habilidad mágica a un solo objetivo con alcance 600. Lanzamiento 1.2 segundos, recarga 2 segundos, dura 30 segundos. Reduce la «P. Def.» del objetivo un 23%, igual en los 15 niveles: con el nivel solo suben el nivel de la habilidad y el gasto de MP.
# Con qué no se suma y por qué
Los debuffs se dividen en grupos. Dentro de un grupo sobre el objetivo actúa un solo efecto, y los efectos de grupos distintos actúan juntos y sus reducciones se multiplican.
Cada efecto del grupo tiene una fuerza. Está fijada en la habilidad y no es igual al tamaño de la reducción. Cuando a un objetivo con un efecto del grupo se le aplica otro efecto del mismo grupo:
- La fuerza del nuevo es mayor o igual - el nuevo reemplaza al anterior.
- La fuerza del nuevo es menor - el nuevo no se aplica, el anterior se queda.
- Es la misma habilidad con la misma fuerza - el nuevo uso no se aplica, el tiempo del anterior no se renueva.
En el segundo y el tercer caso el mensaje de uso exitoso llega igual, y el MP y el cooldown se gastan.
La fuerza de
«Hex» en su grupo es 3.
Habilidades de jugadores en este grupo, último nivel sin encantamiento
| Habilidad | «P. Def.» | Fuerza en el grupo |
|---|---|---|
| -23% | 3 | |
| -23% | 3 | |
| -23% | 3 |
# Con qué se suma
«Block Shield» y
«Mass Block Shield» también reducen la «P. Def.», un 10%, pero esa reducción forma parte del propio bloqueo y no entra en el grupo de
«Hex». Por eso ambos efectos actúan juntos en cualquier orden de aplicación, y ninguno desplaza al otro.
«P. Def.» del objetivo
| Qué hay en el objetivo | Multiplicador | Resumen |
|---|---|---|
| × 0.77 | -23% | |
| × 0.9 | -10% | |
| × 0.77 × 0.9 = 0.693 | -30.7% |
# Probabilidad y encantamiento
La probabilidad base de la habilidad es del 80%. Depende de «MEN» del objetivo, la diferencia de niveles y la resistencia del objetivo a los debuffs.
Tres ramas de encantamiento: a probabilidad - la probabilidad base sube hasta el 100% en +30; a duración - de 33 segundos en +1 a 120 segundos en +30; a ataque - la habilidad además hace daño.
# Comprobado en el servidor
Comprobación en un banco de pruebas con las reglas de aplicación de efectos del servidor y los datos de las habilidades.
Qué queda en el objetivo
| Orden de uso | En el objetivo | «P. Def.» |
|---|---|---|
| × 0.77 | ||
| × 0.77 | ||
| el primero, el tiempo no cambia | × 0.77 | |
| ambos | × 0.693 | |
| × 0.77 |
# Particularidades de nuestro servidor
Volver a usar
«Hex» encima del que está activo no renueva el tiempo: para prolongar el efecto hay que esperar a que termine. Antes del ajuste del 10.10.2026
«Block Shield» y
«Mass Block Shield» desplazaban a
«Hex» y no dejaban aplicarlo de nuevo; ahora actúan juntos.
Actualizado:
Árbol de encantamiento 3
La habilidad se encanta desde el nivel 15 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
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Chance
+30Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
+30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
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Time
+30Encantamiento Time: Aumenta la duración.
+30 Time Aumenta la duración del efecto en 3 segundos.
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 2 minutos. Encantamiento Time: Aumenta la duración.
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Attack
+30Encantamiento Attack: Ataca al enemigo con 191 de Poder.
+30 Attack Aumenta el Poder en 6.
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos. Encantamiento Attack: Ataca al enemigo con 340 de Poder.