Hex

Hex

Activa · Mágica · 15 niveles · ID 122

Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

MP
35
Casteo
1,20 s
Reutilización
2 s
Alcance
600

La descripción y los números corresponden al nivel 15, el último.

Mecánica

Reduce la «P. Def.» del objetivo un 23% durante 30 segundos. No se acumula con otras reducciones de su grupo - actúa solo una; sí se acumula con la reducción del bloqueo de buffs.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Con qué no se suma y por qué
  3. Con qué se suma
  4. Probabilidad y encantamiento
  5. Comprobado en el servidor
  6. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

Hex «Hex» es una habilidad mágica a un solo objetivo con alcance 600. Lanzamiento 1.2 segundos, recarga 2 segundos, dura 30 segundos. Reduce la «P. Def.» del objetivo un 23%, igual en los 15 niveles: con el nivel solo suben el nivel de la habilidad y el gasto de MP.

# Con qué no se suma y por qué

Los debuffs se dividen en grupos. Dentro de un grupo sobre el objetivo actúa un solo efecto, y los efectos de grupos distintos actúan juntos y sus reducciones se multiplican.

Cada efecto del grupo tiene una fuerza. Está fijada en la habilidad y no es igual al tamaño de la reducción. Cuando a un objetivo con un efecto del grupo se le aplica otro efecto del mismo grupo:

  1. La fuerza del nuevo es mayor o igual - el nuevo reemplaza al anterior.
  2. La fuerza del nuevo es menor - el nuevo no se aplica, el anterior se queda.
  3. Es la misma habilidad con la misma fuerza - el nuevo uso no se aplica, el tiempo del anterior no se renueva.

En el segundo y el tercer caso el mensaje de uso exitoso llega igual, y el MP y el cooldown se gastan.

La fuerza de Hex «Hex» en su grupo es 3.

Habilidades de jugadores en este grupo, último nivel sin encantamiento

Habilidad «P. Def.» Fuerza en el grupo
Hex «Hex» -23% 3
Violent Temper «Violent Temper» -23% 3
Pet Hex «Pet Hex» -23% 3

# Con qué se suma

Block Shield «Block Shield» y Mass Block Shield «Mass Block Shield» también reducen la «P. Def.», un 10%, pero esa reducción forma parte del propio bloqueo y no entra en el grupo de Hex «Hex». Por eso ambos efectos actúan juntos en cualquier orden de aplicación, y ninguno desplaza al otro.

«P. Def.» del objetivo

Qué hay en el objetivo Multiplicador Resumen
Solo Hex «Hex» × 0.77 -23%
Solo Block Shield «Block Shield» o Mass Block Shield «Mass Block Shield» × 0.9 -10%
Hex «Hex» y el bloqueo juntos × 0.77 × 0.9 = 0.693 -30.7%

# Probabilidad y encantamiento

La probabilidad base de la habilidad es del 80%. Depende de «MEN» del objetivo, la diferencia de niveles y la resistencia del objetivo a los debuffs.

Tres ramas de encantamiento: a probabilidad - la probabilidad base sube hasta el 100% en +30; a duración - de 33 segundos en +1 a 120 segundos en +30; a ataque - la habilidad además hace daño.

# Comprobado en el servidor

Comprobación en un banco de pruebas con las reglas de aplicación de efectos del servidor y los datos de las habilidades.

Qué queda en el objetivo

Orden de uso En el objetivo «P. Def.»
Hex «Hex», luego Violent Temper «Violent Temper» Violent Temper «Violent Temper» × 0.77
Violent Temper «Violent Temper», luego Hex «Hex» Hex «Hex» × 0.77
Hex «Hex», luego Hex «Hex» con encantamiento a duración el primero, el tiempo no cambia × 0.77
Hex «Hex» y Block Shield «Block Shield», en cualquier orden ambos × 0.693
Lo mismo, con Block Shield «Block Shield» quitado Hex «Hex» × 0.77

# Particularidades de nuestro servidor

Volver a usar Hex «Hex» encima del que está activo no renueva el tiempo: para prolongar el efecto hay que esperar a que termine. Antes del ajuste del 10.10.2026 Block Shield «Block Shield» y Mass Block Shield «Mass Block Shield» desplazaban a Hex «Hex» y no dejaban aplicarlo de nuevo; ahora actúan juntos.

Actualizado:

Árbol de encantamiento 3

La habilidad se encanta desde el nivel 15 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Hex nv. 15
  1. Chance

    +30

    Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

    +30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

  2. Time

    +30

    Encantamiento Time: Aumenta la duración.

    +30 Time Aumenta la duración del efecto en 3 segundos.

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 2 minutos. Encantamiento Time: Aumenta la duración.

  3. Attack

    +30

    Encantamiento Attack: Ataca al enemigo con 191 de Poder.

    +30 Attack Aumenta el Poder en 6.

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos. Encantamiento Attack: Ataca al enemigo con 340 de Poder.

Quién la aprende 4

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