Phantom Ranger: habilidades
Elfo Oscuro · 2.ª profesión · nv. 40 · 26 habilidades
Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.
O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 40
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ActivaMágicaConfusion nv. 5
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaDouble Shot nv. 1
Suma 984 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 72 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaDouble Shot nv. 2
Suma 1046 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 74 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaDouble Shot nv. 3
Suma 1110 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 76 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaMágicaDrain Health nv. 17
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 18
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 50 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 27 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 19
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 52 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 27 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaStun Shot nv. 4 Mecánica explicada
Suma 443 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 52 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaStun Shot nv. 5 Mecánica explicada
Suma 471 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 54 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaStun Shot nv. 6 Mecánica explicada
Suma 500 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 56 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 3
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 4
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 31 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaLong Shot nv. 2
Aumenta el alcance del arco en 400.
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ActivaMágicaPower Break nv. 3
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 1 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaBow Mastery nv. 16
Aumenta Atq. F. en 105.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 17
Aumenta Atq. F. en 111.9 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 18
Aumenta Atq. F. en 178.8 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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ActivaFísicaSting nv. 13
Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 14
Ataca al enemigo con 262 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 15
Ataca al enemigo con 278 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaLight Armor Mastery nv. 11
Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 12
Aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 13
Aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 1
Aumenta MP máx. del usuario en 10% durante 20 minutos.
HP 185 Casteo 2 s Reutilización 4 s
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AlternableVicious Stance nv. 6 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
Nivel 43
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ActivaMágicaConfusion nv. 6
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaDouble Shot nv. 4
Suma 1178 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 76 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaDouble Shot nv. 5
Suma 1249 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 79 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaDouble Shot nv. 6
Suma 1322 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 81 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaMágicaDrain Health nv. 20
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 53 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 21
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 55 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 28 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 22
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 57 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 29 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaStun Shot nv. 7 Mecánica explicada
Suma 530 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 56 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaStun Shot nv. 8 Mecánica explicada
Suma 562 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 58 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaStun Shot nv. 9 Mecánica explicada
Suma 595 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 59 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 5
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 33 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 6
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 34 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 4
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 2 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaQuick Step nv. 2
Aumenta Velocidad en 11.
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PasivaEsprit nv. 2
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.
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PasivaBow Mastery nv. 19
Aumenta Atq. F. en 189.9 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 20
Aumenta Atq. F. en 201.4 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 21
Aumenta Atq. F. en 213.5 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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ActivaFísicaSting nv. 16
Ataca al enemigo con 295 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 17
Ataca al enemigo con 313 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 18
Ataca al enemigo con 331 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaAcrobatic Move nv. 2
Aumenta Evasión en 5 al correr.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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AlternableVicious Stance nv. 7 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +166.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 8 MP.MP 8
Nivel 46
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ActivaMágicaConfusion nv. 7
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaDouble Shot nv. 7
Suma 1399 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 83 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 8
Suma 1479 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 86 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 9
Suma 1562 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 88 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 23
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 58 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 30 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 24
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 60 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 30 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 25
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 61 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 32 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaStun Shot nv. 10 Mecánica explicada
Suma 630 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 61 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 11 Mecánica explicada
Suma 666 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 63 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaStun Shot nv. 12 Mecánica explicada
Suma 703 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 65 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 7
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 36 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 40 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaFreezing Strike nv. 8
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 37 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 5
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 3 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaEsprit nv. 3
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2 al correr.
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PasivaBow Mastery nv. 22
Aumenta Atq. F. en 226 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 23
Aumenta Atq. F. en 239.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 24
Aumenta Atq. F. en 252.7 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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ActivaFísicaSting nv. 19
Ataca al enemigo con 350 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 20
Ataca al enemigo con 370 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 21
Ataca al enemigo con 391 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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AlternableVicious Stance nv. 8 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +196.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 9 MP.MP 9
Nivel 49
-
ActivaMágicaConfusion nv. 8
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 10
Suma 1647 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 91 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 11
Suma 1736 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 93 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 12
Suma 1828 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 96 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 26
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 63 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 32 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaMágicaDrain Health nv. 27
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 65 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 33 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 28
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 66 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 34 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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ActivaFísicaStun Shot nv. 13 Mecánica explicada
Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 66 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaStun Shot nv. 14 Mecánica explicada
Suma 782 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 68 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 15 Mecánica explicada
Suma 823 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 70 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 9
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 39 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 10
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 40 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPower Break nv. 6
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaHex nv. 4 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaPoison nv. 2
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaEsprit nv. 4
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.1 al correr.
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PasivaBow Mastery nv. 25
Aumenta Atq. F. en 266.7 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 26
Aumenta Atq. F. en 281.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 27
Aumenta Atq. F. en 296.4 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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ActivaFísicaSting nv. 22
Ataca al enemigo con 412 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaSting nv. 23
Ataca al enemigo con 434 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 24
Ataca al enemigo con 457 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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AlternableVicious Stance nv. 9 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +229.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 9 MP.MP 9
Nivel 52
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ActivaMágicaConfusion nv. 9
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
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ActivaFísicaDouble Shot nv. 13
Suma 1923 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 99 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 14
Suma 2021 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 99 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 15
Suma 2123 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 101 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 29
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 68 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 34 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 30
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 70 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 35 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 31
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 72 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 35 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 16 Mecánica explicada
Suma 866 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 72 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 17 Mecánica explicada
Suma 910 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 72 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 18 Mecánica explicada
Suma 955 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 74 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 11
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 42 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 47 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 12
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 43 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 48 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 7
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 5 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaEsprit nv. 5
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al correr.
-
PasivaBow Mastery nv. 28
Aumenta Atq. F. en 311.9 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaBow Mastery nv. 29
Aumenta Atq. F. en 328 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaBow Mastery nv. 30
Aumenta Atq. F. en 344.5 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaSting nv. 25
Ataca al enemigo con 481 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 26
Ataca al enemigo con 506 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 27
Ataca al enemigo con 531 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
AlternableVicious Stance nv. 10 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +266.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 55
-
ActivaMágicaConfusion nv. 10
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 16
Suma 2227 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 104 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 17
Suma 2333 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 106 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 18
Suma 2443 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 109 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 32
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 37 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 33
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 75 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 38 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 34
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 77 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 38 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaRapid Shot nv. 2
Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 12% durante 20 minutos.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 19 Mecánica explicada
Suma 1002 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 76 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 20 Mecánica explicada
Suma 1050 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 78 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 21 Mecánica explicada
Suma 1100 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 80 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 13
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 45 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 49 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 14
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 46 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 50 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 8
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 6 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaBow Mastery nv. 31
Aumenta Atq. F. en 361.6 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaBow Mastery nv. 32
Aumenta Atq. F. en 379.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaBow Mastery nv. 33
Aumenta Atq. F. en 397 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaSting nv. 28
Ataca al enemigo con 557 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 29
Ataca al enemigo con 584 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 30
Ataca al enemigo con 611 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaAcrobatic Move nv. 3
Aumenta Evasión en 6 al correr.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
AlternableVicious Stance nv. 11 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +306.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
Nivel 58
-
ActivaMágicaConfusion nv. 11
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 19
Suma 2555 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 111 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 20
Suma 2670 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 114 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 21
Suma 2788 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 116 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 35
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 78 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 39 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 36
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 80 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 40 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 37
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 82 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 40 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 22 Mecánica explicada
Suma 1150 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 81 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 23 Mecánica explicada
Suma 1202 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 83 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 24 Mecánica explicada
Suma 1255 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 85 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 15
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 48 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 53 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 16
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 49 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 9
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 7 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPoison nv. 3
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 50 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaBow Mastery nv. 34
Aumenta Atq. F. en 415.4 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaBow Mastery nv. 35
Aumenta Atq. F. en 434.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaBow Mastery nv. 36
Aumenta Atq. F. en 453.5 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaSting nv. 31
Ataca al enemigo con 639 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 32
Ataca al enemigo con 668 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 33
Ataca al enemigo con 697 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 2
Aumenta MP máx. del usuario en 15% durante 20 minutos.
HP 271 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
AlternableVicious Stance nv. 12 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +349.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
ActivaFísicaSpirit of Sagittarius nv. 1
Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 10% durante 20 minutos.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaPain of Sagittarius nv. 1
Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 36 de Poder.
HP 318 Casteo 2 s Reutilización 8 s
Nivel 60
-
ActivaMágicaConfusion nv. 12
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 22
Suma 2908 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 119 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 23
Suma 3030 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 121 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 38
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 84 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 42 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 39
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 85 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 42 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 25 Mecánica explicada
Suma 1309 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 87 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 26 Mecánica explicada
Suma 1364 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 88 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 17
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 51 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 55 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 10
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 8 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaBow Mastery nv. 37
Aumenta Atq. F. en 473.2 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaBow Mastery nv. 38
Aumenta Atq. F. en 493.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaSting nv. 34
Ataca al enemigo con 727 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 35
Ataca al enemigo con 758 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
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AlternableVicious Stance nv. 13 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +379.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 1
Suma 2908 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 116 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 2
Suma 3030 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 119 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaMágicaQuiver of Arrow: A Grade nv. 1
Invoca entre 700 y 2800 Mithril Arrow. Consume 1 Crystal: A-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (A-Grade) x1
MP 366 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaDead Eye nv. 1
Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 1, Atq. F. en 124 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.
MP 28 Casteo 2 s Reutilización 75 s
Nivel 61
-
PasivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta en 2 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 62
-
ActivaMágicaConfusion nv. 13
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 24
Suma 3154 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 122 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 25
Suma 3280 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 124 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 40
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 87 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 43 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 41
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 89 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 44 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 27 Mecánica explicada
Suma 1420 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 89 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 28 Mecánica explicada
Suma 1476 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 91 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 18
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 53 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 58 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 11
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 9 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaEsprit nv. 6
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.3 al correr.
-
PasivaBow Mastery nv. 39
Aumenta Atq. F. en 513.5 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaBow Mastery nv. 40
Aumenta Atq. F. en 534.2 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaSting nv. 36
Ataca al enemigo con 789 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 37
Ataca al enemigo con 820 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
AlternableVicious Stance nv. 14 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +410.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 3
Suma 3154 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 121 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 4
Suma 3280 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 122 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDead Eye nv. 2
Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 1, Atq. F. en 134 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.
MP 29 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaPain of Sagittarius nv. 2
Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 39 de Poder.
HP 343 Casteo 2 s Reutilización 8 s
Nivel 64
-
ActivaMágicaConfusion nv. 14
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 26
Suma 3408 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 126 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 27
Suma 3537 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 129 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 42
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 90 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 44 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 43
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 92 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 45 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 29 Mecánica explicada
Suma 1534 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 92 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 30 Mecánica explicada
Suma 1592 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 94 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 19
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 56 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 60 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 12
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 10 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaBow Mastery nv. 41
Aumenta Atq. F. en 555.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaBow Mastery nv. 42
Aumenta Atq. F. en 576.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaSting nv. 38
Ataca al enemigo con 852 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 39
Ataca al enemigo con 885 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 3
Aumenta MP máx. del usuario en 20% durante 20 minutos.
HP 316 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
AlternableVicious Stance nv. 15 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +443.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 5
Suma 3408 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 124 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 6
Suma 3537 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 126 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDead Eye nv. 3
Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 2, Atq. F. en 155 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.
MP 30 Casteo 2 s Reutilización 75 s
Nivel 66
-
ActivaMágicaConfusion nv. 15
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 28
Suma 3668 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 131 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 29
Suma 3800 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 133 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 44
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 94 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 45 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 45
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 96 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 47 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 31 Mecánica explicada
Suma 1651 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 96 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 32 Mecánica explicada
Suma 1710 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 97 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 20
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 58 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 13
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 11 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPoison nv. 4
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 58 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaBow Mastery nv. 43
Aumenta Atq. F. en 597.8 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaBow Mastery nv. 44
Aumenta Atq. F. en 619.4 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaSting nv. 40
Ataca al enemigo con 917 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 41
Ataca al enemigo con 950 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
AlternableVicious Stance nv. 16 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +475.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 7
Suma 3668 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 129 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 8
Suma 3800 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 131 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDead Eye nv. 4
Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 2, Atq. F. en 155 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.
MP 31 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaSpirit of Sagittarius nv. 2
Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 20% durante 20 minutos.
MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaPain of Sagittarius nv. 3
Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 41 de Poder.
HP 366 Casteo 2 s Reutilización 8 s
Nivel 68
-
ActivaMágicaConfusion nv. 16
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 30
Suma 3933 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 135 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 31
Suma 4067 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 138 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 46
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 97 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 48 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 47
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 99 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 48 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 33 Mecánica explicada
Suma 1770 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 99 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 34 Mecánica explicada
Suma 1830 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 100 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 21
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 59 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 64 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 14
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 12 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaEsprit nv. 7
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.4 al correr.
-
PasivaBow Mastery nv. 45
Aumenta Atq. F. en 641.2 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaBow Mastery nv. 46
Aumenta Atq. F. en 663.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaSting nv. 42
Ataca al enemigo con 984 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 43
Ataca al enemigo con 1017 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
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AlternableVicious Stance nv. 17 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +509.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 9
Suma 3933 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 133 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 10
Suma 4067 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 135 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDead Eye nv. 5
Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 2, Atq. F. en 166 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 75 s
Nivel 70
-
ActivaMágicaConfusion nv. 17
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 32
Suma 4201 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 140 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 33
Suma 4336 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 142 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 48
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 100 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 49
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 102 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 35 Mecánica explicada
Suma 1891 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 102 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 36 Mecánica explicada
Suma 1951 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 103 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 22
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 61 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 65 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 15
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 13 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaBow Mastery nv. 47
Aumenta Atq. F. en 685 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaBow Mastery nv. 48
Aumenta Atq. F. en 707.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaSting nv. 44
Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 45
Ataca al enemigo con 1084 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 4
Aumenta MP máx. del usuario en 25% durante 20 minutos.
HP 364 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
AlternableVicious Stance nv. 18 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +542.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 11
Suma 4201 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 138 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 12
Suma 4336 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 140 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDead Eye nv. 6
Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 3, Atq. F. en 177 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.
MP 33 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaPain of Sagittarius nv. 4
Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 43 de Poder.
HP 387 Casteo 2 s Reutilización 8 s
Nivel 72
-
ActivaMágicaConfusion nv. 18
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 34
Suma 4470 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 144 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 35
Suma 4604 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 146 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 50
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 104 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 50 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 51
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 105 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 50 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 37 Mecánica explicada
Suma 2012 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 105 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 38 Mecánica explicada
Suma 2072 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 106 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 23
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 63 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 67 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 16
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 14 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaBow Mastery nv. 49
Aumenta Atq. F. en 729.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaBow Mastery nv. 50
Aumenta Atq. F. en 751 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaSting nv. 46
Ataca al enemigo con 1118 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 47
Ataca al enemigo con 1151 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
AlternableVicious Stance nv. 19 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +576.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 13
Suma 4470 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 142 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 14
Suma 4604 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 144 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaMágicaQuiver of Arrow: S Grade nv. 1
Invoca entre 900 y 3600 flechas de luz. Consume 1 Crystal: S-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (S-Grade) x1
MP 398 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaDead Eye nv. 7
Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 3, Atq. F. en 188 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 75 s
Nivel 74
-
ActivaMágicaConfusion nv. 19
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 36
Suma 4738 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 148 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 37
Suma 4870 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 150 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 52
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 107 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 52 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 53
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 108 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 52 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 39 Mecánica explicada
Suma 2132 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 108 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 40 Mecánica explicada
Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 109 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 24
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 65 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 69 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 17
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 15 Mecánica explicada
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPoison nv. 5
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 63 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaEsprit nv. 8
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 6 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.5 al correr.
-
PasivaBow Mastery nv. 51
Aumenta Atq. F. en 772.9 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaBow Mastery nv. 52
Aumenta Atq. F. en 794.6 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
ActivaFísicaSting nv. 48
Ataca al enemigo con 1185 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSting nv. 49
Ataca al enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
AlternableVicious Stance nv. 20 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +609.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 15
Suma 4738 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 146 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 16
Suma 4870 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 148 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaFísicaDead Eye nv. 8
Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 3, Atq. F. en 199 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.
MP 35 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaSpirit of Sagittarius nv. 3
Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 30% durante 20 minutos.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaPain of Sagittarius nv. 5
Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 46 de Poder.
HP 407 Casteo 2 s Reutilización 8 s
-
ActivaFísicaDetection nv. 1
Encuentra a los enemigos ocultos en las cercanías.
MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 8 s
Nivel 76
-
PasivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta en 3 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
dónde conseguirlo
-
PasivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta en 4 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
dónde conseguirlo
Todas las habilidades
Phantom Ranger
2.ª profesión
26
-
ActivaMágicaConfusion nv. 5-19 desde el nivel 40 del personaje
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDouble Shot nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje
Suma 984 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.
MP 72 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 17-53 desde el nivel 40 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 3-24 desde el nivel 40 del personaje
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaHex nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPower Break nv. 3-17 desde el nivel 40 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.
MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSoul of Sagittarius nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta MP máx. del usuario en 10% durante 20 minutos.
HP 185 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSting nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje
Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 4-40 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Suma 443 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 52 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
PasivaBow Mastery nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Atq. F. en 105.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLong Shot nv. 2 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta el alcance del arco en 400.
-
AlternableVicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
-
PasivaAcrobatic Move nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Evasión en 5 al correr.
-
PasivaEsprit nv. 2-8 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.
-
PasivaQuick Step nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Velocidad en 11.
-
ActivaMágicaPoison nv. 2-5 desde el nivel 49 del personaje
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaRapid Shot nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 12% durante 20 minutos.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaPain of Sagittarius nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje
Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 36 de Poder.
HP 318 Casteo 2 s Reutilización 8 s
-
ActivaFísicaSpirit of Sagittarius nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 10% durante 20 minutos.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaDead Eye nv. 1-8 desde el nivel 60 del personaje
Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 1, Atq. F. en 124 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.
MP 28 Casteo 2 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaFatal Counter nv. 1-16 desde el nivel 60 del personaje
Suma 2908 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 116 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900
-
ActivaMágicaQuiver of Arrow: A Grade nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
Invoca entre 700 y 2800 Mithril Arrow. Consume 1 Crystal: A-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (A-Grade) x1
MP 366 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
ActivaMágicaQuiver of Arrow: S Grade nv. 1 desde el nivel 72 del personaje
Invoca entre 900 y 3600 flechas de luz. Consume 1 Crystal: S-Grade.
Cada uso consume:
Crystal (S-Grade) x1
MP 398 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísicaDetection nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Encuentra a los enemigos ocultos en las cercanías.
MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 8 s
Assassin
1.ª profesión
28
-
ActivaMágicaDefense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s
-
ActivaMágicaDrain Health nv. 3-16 desde el nivel 20 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
-
ActivaFísicaMortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaPoison nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.
MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaPower Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
-
ActivaFísicaUnlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje
Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
PasivaAcrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
-
PasivaBoost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
-
PasivaBow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaDagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLong Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta el alcance del arco en 200.
-
AlternableVicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Daño Crít. adicional +35.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 4 MP.MP 4
-
ActivaFísicaBleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.
MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaConfusion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje
Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.
MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600
-
ActivaFísicaSting nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje
Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.
MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableAccuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Precisión +3.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
-
PasivaBoost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta Evasión en 2.
-
PasivaCritical Damage nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta Daño Crít. en 32.
-
ActivaMágicaAttack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
PasivaAcrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Evasión en 4 al correr.
-
PasivaQuick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Velocidad en 7.
-
ActivaMágicaPower Break nv. 1-2 desde el nivel 32 del personaje
Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.
MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaRapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaMágicaFreezing Strike nv. 1-2 desde el nivel 36 del personaje
Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
Atributo de ataque: AguaMP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaStun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje
Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
-
PasivaEsprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.
Dark Fighter
Clase inicial
15
-
ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
-
PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
-
ActivaMágicaDefense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
-
ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaDrain Health nv. 1-2 desde el nivel 15 del personaje
Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
Atributo de ataque: OscuridadMP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600
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PasivaShadow Sense nv. 1 desde el nivel 15 del personaje
Aumenta Precisión en 3 de noche.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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