Phantom Ranger: habilidades

Elfo Oscuro · 2.ª profesión · nv. 40 · 26 habilidades

Misiones para convertirse en Phantom Ranger

Misiones para la 2.ª profesión →

Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.

  1. Trial of the Seekernv. 35 - 85 · Dufner guía
  2. Testimony of Fatenv. 37 - 85 · Kaira guía
  3. Test of Sagittariusnv. 39 - 85 · Bernard guía

O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 40

  • Confusion nv. 5

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 1

    Suma 984 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 72 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 2

    Suma 1046 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 74 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 3

    Suma 1110 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 76 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 17

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 18

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 50 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 27 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 19

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 52 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 27 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 4 Mecánica explicada

    Suma 443 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 52 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 5 Mecánica explicada

    Suma 471 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 54 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 6 Mecánica explicada

    Suma 500 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 56 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 3

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 4

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 31 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Long Shot nv. 2

    Aumenta el alcance del arco en 400.

    Pasiva
  • Power Break nv. 3

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 1 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Bow Mastery nv. 16

    Aumenta Atq. F. en 105.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 17

    Aumenta Atq. F. en 111.9 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 18

    Aumenta Atq. F. en 178.8 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 13

    Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 14

    Ataca al enemigo con 262 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 15

    Ataca al enemigo con 278 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 11

    Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 13

    Aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Soul of Sagittarius nv. 1

    Aumenta MP máx. del usuario en 10% durante 20 minutos.

    HP 185 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 6 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable

Nivel 43

  • Confusion nv. 6

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 4

    Suma 1178 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 76 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 5

    Suma 1249 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 79 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 6

    Suma 1322 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 81 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 20

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 53 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 21

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 55 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 28 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 22

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 57 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 29 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 7 Mecánica explicada

    Suma 530 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 56 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 8 Mecánica explicada

    Suma 562 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 58 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 9 Mecánica explicada

    Suma 595 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 59 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 5

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 33 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 6

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 34 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 4

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 2 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Quick Step nv. 2

    Aumenta Velocidad en 11.

    Pasiva
  • Esprit nv. 2

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 19

    Aumenta Atq. F. en 189.9 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 20

    Aumenta Atq. F. en 201.4 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 21

    Aumenta Atq. F. en 213.5 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 16

    Ataca al enemigo con 295 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 17

    Ataca al enemigo con 313 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 18

    Ataca al enemigo con 331 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 2

    Aumenta Evasión en 5 al correr.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 7 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +166.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 8 MP.

    MP 8

    Alternable

Nivel 46

  • Confusion nv. 7

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 7

    Suma 1399 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 83 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 8

    Suma 1479 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 86 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 9

    Suma 1562 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 88 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 23

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 58 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 24

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 60 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 25

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 61 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 32 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 10 Mecánica explicada

    Suma 630 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 61 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 11 Mecánica explicada

    Suma 666 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 63 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 12 Mecánica explicada

    Suma 703 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 65 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 7

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 36 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 40 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 8

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 37 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 5

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 3 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2 al correr.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 22

    Aumenta Atq. F. en 226 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 23

    Aumenta Atq. F. en 239.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 24

    Aumenta Atq. F. en 252.7 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 19

    Ataca al enemigo con 350 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 20

    Ataca al enemigo con 370 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 21

    Ataca al enemigo con 391 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 44 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 8 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +196.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 9 MP.

    MP 9

    Alternable

Nivel 49

  • Confusion nv. 8

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 10

    Suma 1647 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 91 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 11

    Suma 1736 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 93 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 12

    Suma 1828 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 96 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 26

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 63 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 32 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 27

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 65 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 33 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 28

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 66 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 13 Mecánica explicada

    Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 66 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 14 Mecánica explicada

    Suma 782 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 68 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 15 Mecánica explicada

    Suma 823 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 70 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 9

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 39 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 10

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 40 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 6

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 4 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 2

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.1 al correr.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 25

    Aumenta Atq. F. en 266.7 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 26

    Aumenta Atq. F. en 281.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 27

    Aumenta Atq. F. en 296.4 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 22

    Ataca al enemigo con 412 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 23

    Ataca al enemigo con 434 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 24

    Ataca al enemigo con 457 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 9 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +229.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 9 MP.

    MP 9

    Alternable

Nivel 52

  • Confusion nv. 9

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 13

    Suma 1923 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 99 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 14

    Suma 2021 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 99 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 15

    Suma 2123 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 101 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 29

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 68 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 30

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 70 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 35 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 31

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 72 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 35 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 16 Mecánica explicada

    Suma 866 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 72 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 17 Mecánica explicada

    Suma 910 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 72 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 18 Mecánica explicada

    Suma 955 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 74 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 11

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 42 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 47 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 12

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 43 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 48 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 7

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 5 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 5

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al correr.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 28

    Aumenta Atq. F. en 311.9 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 29

    Aumenta Atq. F. en 328 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 30

    Aumenta Atq. F. en 344.5 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 25

    Ataca al enemigo con 481 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 26

    Ataca al enemigo con 506 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 27

    Ataca al enemigo con 531 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 10 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +266.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 10 MP.

    MP 10

    Alternable
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva

Nivel 55

  • Confusion nv. 10

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 16

    Suma 2227 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 104 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 17

    Suma 2333 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 106 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 18

    Suma 2443 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 109 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 32

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 37 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 33

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 75 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 34

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 77 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 38 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Rapid Shot nv. 2

    Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 12% durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 19 Mecánica explicada

    Suma 1002 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 76 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 20 Mecánica explicada

    Suma 1050 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 78 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 21 Mecánica explicada

    Suma 1100 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 80 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 13

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 45 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 49 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 14

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 46 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 50 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 8

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 6 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Bow Mastery nv. 31

    Aumenta Atq. F. en 361.6 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 32

    Aumenta Atq. F. en 379.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 33

    Aumenta Atq. F. en 397 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 28

    Ataca al enemigo con 557 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 29

    Ataca al enemigo con 584 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 30

    Ataca al enemigo con 611 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 3

    Aumenta Evasión en 6 al correr.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 11 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +306.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 10 MP.

    MP 10

    Alternable

Nivel 58

  • Confusion nv. 11

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 19

    Suma 2555 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 111 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 20

    Suma 2670 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 114 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 21

    Suma 2788 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 116 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 35

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 78 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 39 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 36

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 80 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 40 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 37

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 82 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 40 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 22 Mecánica explicada

    Suma 1150 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 81 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 23 Mecánica explicada

    Suma 1202 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 83 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 24 Mecánica explicada

    Suma 1255 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 85 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 15

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 48 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 53 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 16

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 49 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 54 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 9

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 7 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 3

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 50 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Bow Mastery nv. 34

    Aumenta Atq. F. en 415.4 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 35

    Aumenta Atq. F. en 434.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 36

    Aumenta Atq. F. en 453.5 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 31

    Ataca al enemigo con 639 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 32

    Ataca al enemigo con 668 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 33

    Ataca al enemigo con 697 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Soul of Sagittarius nv. 2

    Aumenta MP máx. del usuario en 15% durante 20 minutos.

    HP 271 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 12 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +349.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • Spirit of Sagittarius nv. 1

    Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 10% durante 20 minutos.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Pain of Sagittarius nv. 1

    Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 36 de Poder.

    HP 318 Casteo 2 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica

Nivel 60

  • Confusion nv. 12

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 22

    Suma 2908 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 119 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 23

    Suma 3030 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 121 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 38

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 84 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 39

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 85 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 42 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 25 Mecánica explicada

    Suma 1309 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 87 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 26 Mecánica explicada

    Suma 1364 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 88 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 17

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 51 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 55 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 10

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 8 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Bow Mastery nv. 37

    Aumenta Atq. F. en 473.2 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 38

    Aumenta Atq. F. en 493.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 34

    Ataca al enemigo con 727 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 35

    Ataca al enemigo con 758 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 13 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +379.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • Fatal Counter nv. 1

    Suma 2908 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 116 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Fatal Counter nv. 2

    Suma 3030 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 119 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Quiver of Arrow: A Grade nv. 1

    Invoca entre 700 y 2800 Mithril Arrow. Consume 1 Crystal: A-Grade.

    Cada uso consume: Crystal (A-Grade) x1

    MP 366 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Dead Eye nv. 1

    Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 1, Atq. F. en 124 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.

    MP 28 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica

Nivel 61

Nivel 62

  • Confusion nv. 13

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 24

    Suma 3154 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 122 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 25

    Suma 3280 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 124 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 40

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 87 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 43 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 41

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 89 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 27 Mecánica explicada

    Suma 1420 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 89 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 28 Mecánica explicada

    Suma 1476 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 91 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 18

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 53 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 58 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 11

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 9 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 6

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.3 al correr.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 39

    Aumenta Atq. F. en 513.5 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 40

    Aumenta Atq. F. en 534.2 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 36

    Ataca al enemigo con 789 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 37

    Ataca al enemigo con 820 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 14 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +410.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable
  • Fatal Counter nv. 3

    Suma 3154 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 121 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Fatal Counter nv. 4

    Suma 3280 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 122 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Dead Eye nv. 2

    Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 1, Atq. F. en 134 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.

    MP 29 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Pain of Sagittarius nv. 2

    Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 39 de Poder.

    HP 343 Casteo 2 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica

Nivel 64

  • Confusion nv. 14

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 26

    Suma 3408 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 126 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 27

    Suma 3537 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 129 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 42

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 90 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 44 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 43

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 92 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 45 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 29 Mecánica explicada

    Suma 1534 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 92 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 30 Mecánica explicada

    Suma 1592 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 94 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 19

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 56 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 60 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 12

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 10 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Bow Mastery nv. 41

    Aumenta Atq. F. en 555.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 42

    Aumenta Atq. F. en 576.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 38

    Ataca al enemigo con 852 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 39

    Ataca al enemigo con 885 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Soul of Sagittarius nv. 3

    Aumenta MP máx. del usuario en 20% durante 20 minutos.

    HP 316 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 15 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +443.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable
  • Fatal Counter nv. 5

    Suma 3408 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 124 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Fatal Counter nv. 6

    Suma 3537 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 126 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Dead Eye nv. 3

    Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 2, Atq. F. en 155 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.

    MP 30 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica

Nivel 66

  • Confusion nv. 15

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 28

    Suma 3668 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 131 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 29

    Suma 3800 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 133 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 44

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 94 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 45 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 45

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 96 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 47 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 31 Mecánica explicada

    Suma 1651 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 96 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 32 Mecánica explicada

    Suma 1710 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 97 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 20

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 58 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 62 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 13

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 11 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 4

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 58 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 32 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Bow Mastery nv. 43

    Aumenta Atq. F. en 597.8 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 44

    Aumenta Atq. F. en 619.4 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 40

    Ataca al enemigo con 917 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 41

    Ataca al enemigo con 950 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 16 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +475.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Fatal Counter nv. 7

    Suma 3668 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 129 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Fatal Counter nv. 8

    Suma 3800 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 131 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Dead Eye nv. 4

    Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 2, Atq. F. en 155 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.

    MP 31 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Spirit of Sagittarius nv. 2

    Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 20% durante 20 minutos.

    MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Pain of Sagittarius nv. 3

    Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 41 de Poder.

    HP 366 Casteo 2 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica

Nivel 68

  • Confusion nv. 16

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 30

    Suma 3933 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 135 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 31

    Suma 4067 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 138 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 46

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 97 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 48 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 47

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 99 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 48 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 33 Mecánica explicada

    Suma 1770 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 99 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 34 Mecánica explicada

    Suma 1830 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 100 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 21

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 59 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 64 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 14

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 12 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 7

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.4 al correr.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 45

    Aumenta Atq. F. en 641.2 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 46

    Aumenta Atq. F. en 663.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 42

    Ataca al enemigo con 984 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 43

    Ataca al enemigo con 1017 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 17 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +509.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Fatal Counter nv. 9

    Suma 3933 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 133 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Fatal Counter nv. 10

    Suma 4067 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 135 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Dead Eye nv. 5

    Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 2, Atq. F. en 166 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica

Nivel 70

  • Confusion nv. 17

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 32

    Suma 4201 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 140 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 33

    Suma 4336 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 142 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 48

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 100 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 49

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 102 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 49 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 35 Mecánica explicada

    Suma 1891 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 102 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 36 Mecánica explicada

    Suma 1951 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 103 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 22

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 61 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 65 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 15

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 13 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Bow Mastery nv. 47

    Aumenta Atq. F. en 685 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 48

    Aumenta Atq. F. en 707.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 44

    Ataca al enemigo con 1051 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 45

    Ataca al enemigo con 1084 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Soul of Sagittarius nv. 4

    Aumenta MP máx. del usuario en 25% durante 20 minutos.

    HP 364 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 18 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +542.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Fatal Counter nv. 11

    Suma 4201 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 138 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Fatal Counter nv. 12

    Suma 4336 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 140 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Dead Eye nv. 6

    Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 3, Atq. F. en 177 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.

    MP 33 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Pain of Sagittarius nv. 4

    Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 43 de Poder.

    HP 387 Casteo 2 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica

Nivel 72

  • Confusion nv. 18

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 34

    Suma 4470 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 144 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 35

    Suma 4604 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 146 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 50

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 104 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 50 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 51

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 105 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 50 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 37 Mecánica explicada

    Suma 2012 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 105 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 38 Mecánica explicada

    Suma 2072 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 106 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 23

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 63 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 67 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 16

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 14 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Bow Mastery nv. 49

    Aumenta Atq. F. en 729.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 50

    Aumenta Atq. F. en 751 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 46

    Ataca al enemigo con 1118 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 47

    Ataca al enemigo con 1151 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 19 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +576.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Fatal Counter nv. 13

    Suma 4470 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 142 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Fatal Counter nv. 14

    Suma 4604 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 144 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Quiver of Arrow: S Grade nv. 1

    Invoca entre 900 y 3600 flechas de luz. Consume 1 Crystal: S-Grade.

    Cada uso consume: Crystal (S-Grade) x1

    MP 398 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Dead Eye nv. 7

    Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 3, Atq. F. en 188 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica

Nivel 74

  • Confusion nv. 19

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 36

    Suma 4738 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 148 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Double Shot nv. 37

    Suma 4870 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 150 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 52

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 107 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 52 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 53

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 108 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 52 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 39 Mecánica explicada

    Suma 2132 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 108 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 40 Mecánica explicada

    Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 109 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 24

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 65 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 69 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 17

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 15 Mecánica explicada

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison nv. 5

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 63 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 8

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 6 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.5 al correr.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 51

    Aumenta Atq. F. en 772.9 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 52

    Aumenta Atq. F. en 794.6 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Sting nv. 48

    Ataca al enemigo con 1185 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 49

    Ataca al enemigo con 1218 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 75 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 20 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +609.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Fatal Counter nv. 15

    Suma 4738 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 146 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Fatal Counter nv. 16

    Suma 4870 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 148 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Dead Eye nv. 8

    Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 3, Atq. F. en 199 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.

    MP 35 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Spirit of Sagittarius nv. 3

    Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 30% durante 20 minutos.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Pain of Sagittarius nv. 5

    Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 46 de Poder.

    HP 407 Casteo 2 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica
  • Detection nv. 1

    Encuentra a los enemigos ocultos en las cercanías.

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica

Nivel 76

Todas las habilidades

Phantom Ranger

2.ª profesión 26
  • Confusion nv. 5-19 desde el nivel 40 del personaje

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Double Shot nv. 1-37 desde el nivel 40 del personaje

    Suma 984 de Poder a Atq. F. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Overhit y golpe crítico posibles.

    MP 72 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 17-53 desde el nivel 40 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 25 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 3-24 desde el nivel 40 del personaje

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 30 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Hex nv. 1-15 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Def. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 3-17 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 23% durante 30 segundos.

    MP 18 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Soul of Sagittarius nv. 1-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta MP máx. del usuario en 10% durante 20 minutos.

    HP 185 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Sting nv. 13-49 desde el nivel 40 del personaje

    Ataca al enemigo con 246 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 4-40 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Suma 443 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 52 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Bow Mastery nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 105.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Long Shot nv. 2 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta el alcance del arco en 400.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Acrobatic Move nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Evasión en 5 al correr.

    Pasiva
  • Esprit nv. 2-8 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Velocidad en 11.

    Pasiva
  • Poison nv. 2-5 desde el nivel 49 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 41 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Rapid Shot nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 12% durante 20 minutos.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Pain of Sagittarius nv. 1-5 desde el nivel 58 del personaje

    Sacrifica HP del usuario para regenerar MP con 36 de Poder.

    HP 318 Casteo 2 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica
  • Spirit of Sagittarius nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas en 10% durante 20 minutos.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Dead Eye nv. 1-8 desde el nivel 60 del personaje

    Durante 2 minutos, al usar un arco, aumenta Precisión propia en 1, Atq. F. en 124 y Daño Crít. en 20%. Reduce Vel. Atq. en 10%. Requiere un arco.

    MP 28 Casteo 2 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Fatal Counter nv. 1-16 desde el nivel 60 del personaje

    Suma 2908 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 116 Casteo 3 s Reutilización 5 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Quiver of Arrow: A Grade nv. 1 desde el nivel 60 del personaje

    Invoca entre 700 y 2800 Mithril Arrow. Consume 1 Crystal: A-Grade.

    Cada uso consume: Crystal (A-Grade) x1

    MP 366 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Quiver of Arrow: S Grade nv. 1 desde el nivel 72 del personaje

    Invoca entre 900 y 3600 flechas de luz. Consume 1 Crystal: S-Grade.

    Cada uso consume: Crystal (S-Grade) x1

    MP 398 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaMágica
  • Detection nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Encuentra a los enemigos ocultos en las cercanías.

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 8 s

    ActivaFísica

Assassin

1.ª profesión 28
  • Defense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 3-16 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Poison nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje

    Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 180.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Long Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta el alcance del arco en 200.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable
  • Bleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Confusion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sting nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Boost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Evasión en 2.

    Pasiva
  • Critical Damage nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Daño Crít. en 32.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Ultimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Evasión en 4 al correr.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Velocidad en 7.

    Pasiva
  • Power Break nv. 1-2 desde el nivel 32 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Rapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 1-2 desde el nivel 36 del personaje

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje

    Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Esprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.

    Pasiva

Dark Fighter

Clase inicial 15
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Defense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 1-2 desde el nivel 15 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shadow Sense nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Aumenta Precisión en 3 de noche.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica