Fatal Counter

Fatal Counter

Activa · Física · 16 niveles · ID 314

Suma 4870 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

MP
148
Casteo
3 s
Reutilización
5 s
Alcance
900

La descripción y los números corresponden al nivel 16, el último.

Árbol de encantamiento 7

La habilidad se encanta desde el nivel 16 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Fatal Counter nv. 16
  1. Power

    +30

    Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

    +30 Power Aumenta el Poder en 44.

    Suma 6188 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible. Encantamiento Power: Aumenta el Poder.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Reduce el consumo de MP en 2.

    Suma 4870 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 1.

    +30 Fire Attack Aumenta el daño de fuego en 2.

    Suma 4870 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible. Encantamiento Fire Attack: Aumenta el daño de fuego en 50.

  4. Water Attack

    +30

    Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 1.

    +30 Water Attack Aumenta el daño de agua en 2.

    Suma 4870 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible. Encantamiento Water Attack: Aumenta el daño de agua en 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 1.

    +30 Wind Attack Aumenta el daño de viento en 2.

    Suma 4870 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible. Encantamiento Wind Attack: Aumenta el daño de viento en 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 1.

    +30 Earth Attack Aumenta el daño de tierra en 2.

    Suma 4870 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible. Encantamiento Earth Attack: Aumenta el daño de tierra en 50.

  7. Duel

    +30

    Encantamiento Duel: Ataca con 4955 de Poder en PvP.

    +30 Duel Aumenta el Poder en PvP en 86.

    Suma 4870 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible. Encantamiento Duel: Ataca con 7424 de Poder en PvP.

Quién la aprende 1

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Suma 2908 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
2Suma 3030 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
3Suma 3154 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
4Suma 3280 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
5Suma 3408 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
6Suma 3537 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
7Suma 3668 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
8Suma 3800 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
9Suma 3933 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
10Suma 4067 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
11Suma 4201 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
12Suma 4336 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
13Suma 4470 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
14Suma 4604 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
15Suma 4738 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.
16Suma 4870 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar al objetivo una flecha que causa agonía. El poder del ataque aumenta a medida que disminuye el HP del enemigo. Requiere un arco. Overhit posible.

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