Fatal Counter

Fatal Counter

Ativa · Física · 16 níveis · ID 314

Soma 4870 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.

MP
148
Conjuração
3 s
Recarga
5 s
Alcance
900

A descrição e os números são os do nível 16, o último.

Árvore de encantamento 7

A habilidade é encantada a partir do nível 16 por uma das rotas. Escolha um passo de uma rota para ver como a habilidade fica.

Fatal Counter nv. 16
  1. Power

    +30

    Enchant Power: aumenta o Poder.

    +30 Power Aumenta o Poder em 44.

    Soma 6188 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível. Enchant Power: aumenta o Poder.

  2. Cost

    +30

    Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

    +30 Cost Diminui o consumo de MP em 2.

    Soma 4870 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível. Enchant Cost: diminui o consumo de MP.

  3. Fire Attack

    +30

    Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 1.

    +30 Fire Attack Aumenta o Dano de Fogo em 2.

    Soma 4870 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível. Enchant Fire Attack: aumenta o Dano de Fogo em 50.

  4. Water Attack

    +30

    Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 1.

    +30 Water Attack Aumenta o Dano de Água em 2.

    Soma 4870 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível. Enchant Water Attack: aumenta o Dano de Água em 50.

  5. Wind Attack

    +30

    Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 1.

    +30 Wind Attack Aumenta o Dano de Vento em 2.

    Soma 4870 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível. Enchant Wind Attack: aumenta o Dano de Vento em 50.

  6. Earth Attack

    +30

    Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 1.

    +30 Earth Attack Aumenta o Dano de Terra em 2.

    Soma 4870 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível. Enchant Earth Attack: aumenta o Dano de Terra em 50.

  7. Duel

    +30

    Enchant Duel: ataca com 4955 de Poder em PvP.

    +30 Duel Aumenta o Poder em PvP em 86.

    Soma 4870 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível. Enchant Duel: ataca com 7424 de Poder em PvP.

Quem aprende 1

Descrição por nível

NívelDescrição
1Soma 2908 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
2Soma 3030 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
3Soma 3154 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
4Soma 3280 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
5Soma 3408 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
6Soma 3537 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
7Soma 3668 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
8Soma 3800 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
9Soma 3933 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
10Soma 4067 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
11Soma 4201 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
12Soma 4336 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
13Soma 4470 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
14Soma 4604 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
15Soma 4738 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.
16Soma 4870 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar no alvo uma flecha que provoca agonia. O poder do ataque aumenta conforme o HP do inimigo diminui. Requer um arco. Over-hit possível.

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