Assassin: habilidades

Elfo Oscuro · 1.ª profesión · nv. 20 · 28 habilidades

Misión para convertirse en Assassin

Misiones para la 1.ª profesión →

Una misión por clase desde el nivel 18: termina con el objeto que el maestro del gremio pide para cambiar de clase.

  1. Path of the Assassinnv. 18 - 85 · Triskel guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 20

  • Mortal Blow nv. 10

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 11

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 291 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 12

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 314 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 1

    Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 10

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 11

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 258 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 39 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 12

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 279 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 40 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 3

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 4

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 26 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 15 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Defense Aura nv. 2

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Long Shot nv. 1

    Aumenta el alcance del arco en 200.

    Pasiva
  • Poison nv. 1

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Acrobatics nv. 1

    Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 1

    Aumenta la capacidad pulmonar en 180.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 1

    Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 11.4 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 3

    Aumenta Atq. F. en 27.6 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 1

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1

    Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 2

    Aumenta Def. F. en 2.2 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable

Nivel 24

  • Confusion nv. 1

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 13

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 367 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 14

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 396 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 20 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 15

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 427 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 2

    Hay 50% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 24. Requiere 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 22 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 13

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 326 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 42 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 14

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 352 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 43 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 15

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 379 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 45 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 5

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 28 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 15 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 6

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 29 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 17 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 7

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 31 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 17 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Bleed nv. 1

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Damage nv. 1

    Aumenta Daño Crít. en 32.

    Pasiva
  • Boost Evasion nv. 1

    Aumenta Evasión en 2.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 4

    Aumenta Atq. F. en 32.8 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 5

    Aumenta Atq. F. en 35.6 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 6

    Aumenta Atq. F. en 38.6 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 2

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +6.

    Pasiva
  • Sting nv. 1

    Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 2

    Ataca al enemigo con 88 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 22 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 3

    Ataca al enemigo con 95 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 23 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 3

    Aumenta Def. F. en 3.2 y Evasión en 6, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 4

    Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 6, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Vicious Stance nv. 2 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +48.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable

Nivel 28

  • Confusion nv. 2

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 16

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 494 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 22 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 17

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 531 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 23 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 18

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 571 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 24 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 3

    Hay 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 28. Requiere 3 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x3

    MP 25 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 16

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 440 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 49 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 17

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 472 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 51 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 18

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 507 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 53 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 8

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 33 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 18 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 9

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 34 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 19 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 10

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 35 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 19 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Attack Aura nv. 2

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Ultimate Evasion nv. 1

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Quick Step nv. 1

    Aumenta Velocidad en 7.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 7

    Aumenta Atq. F. en 45.2 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 8

    Aumenta Atq. F. en 48.9 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 9

    Aumenta Atq. F. en 52.7 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 3

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +7.4.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 4

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +9.

    Pasiva
  • Sting nv. 4

    Ataca al enemigo con 110 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 25 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 5

    Ataca al enemigo con 118 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 26 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 6

    Ataca al enemigo con 127 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 27 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 1

    Aumenta Evasión en 4 al correr.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 5

    Aumenta Def. F. en 5.3 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 6

    Aumenta Def. F. en 6.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 3 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +64.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable

Nivel 32

  • Confusion nv. 3

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 19

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 656 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 26 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 20

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 703 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 26 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 21

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 752 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 26 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 4

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 5% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 32. Requiere 3 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x3

    MP 28 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 19

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 584 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 20

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 56 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 21

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 669 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 58 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 11

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 38 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 20 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 12

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 39 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 20 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 13

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 40 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 22 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Bleed nv. 2

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 34 HP cada segundo.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Rapid Shot nv. 1

    Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Power Break nv. 1

    Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Critical Damage nv. 2

    Aumenta Daño Crít. en 56.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 10

    Aumenta Atq. F. en 61.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 11

    Aumenta Atq. F. en 65.6 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 12

    Aumenta Atq. F. en 70.4 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 5

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +10.8.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 6

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +12.8.

    Pasiva
  • Sting nv. 7

    Ataca al enemigo con 146 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 8

    Ataca al enemigo con 157 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 9

    Ataca al enemigo con 168 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 29 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 7

    Aumenta Def. F. en 8.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 8

    Aumenta Def. F. en 10.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 4 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +84.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 6 MP.

    MP 6

    Alternable

Nivel 36

  • Confusion nv. 4

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 17 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 22

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 859 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 23

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 916 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 29 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 24

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 977 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 30 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 5

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 36. Requiere 4 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x4

    MP 31 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 22

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 763 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 63 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 23

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 814 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 65 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 24

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 868 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 67 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Drain Health nv. 14

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 43 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 23 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 15

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 44 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 23 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 16

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 46 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 24 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 1 Mecánica explicada

    Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 2 Mecánica explicada

    Suma 367 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 48 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 3 Mecánica explicada

    Suma 391 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 49 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 1

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Freezing Strike nv. 2

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 28 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 32 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Break nv. 2

    Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 17 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 1

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 13

    Aumenta Atq. F. en 80.9 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 14

    Aumenta Atq. F. en 86.5 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 15

    Aumenta Atq. F. en 92.4 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 7

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +15.1.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 8

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +17.6.

    Pasiva
  • Sting nv. 10

    Ataca al enemigo con 191 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 32 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 11

    Ataca al enemigo con 204 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sting nv. 12

    Ataca al enemigo con 217 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 34 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Light Armor Mastery nv. 9

    Aumenta Def. F. en 11.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 10

    Aumenta Def. F. en 13.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 5 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +109.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable

Todas las habilidades

Assassin

1.ª profesión 28
  • Defense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 3-16 desde el nivel 20 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 24 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 14 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Poison nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Envenena al objetivo y causa la pérdida de 24 HP por segundo durante 30 segundos.

    MP 10 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Power Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje

    Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 180.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Long Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta el alcance del arco en 200.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable
  • Bleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Confusion nv. 1-4 desde el nivel 24 del personaje

    Sume al enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

    MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 5 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Sting nv. 1-12 desde el nivel 24 del personaje

    Ataca al enemigo con 82 de Poder sumado a Atq. F. e inflige sangrado, que causa la pérdida de 25 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas dobles o dagas dobles. Overhit posible.

    MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Boost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Evasión en 2.

    Pasiva
  • Critical Damage nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Daño Crít. en 32.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Ultimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Evasión en 4 al correr.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Velocidad en 7.

    Pasiva
  • Power Break nv. 1-2 desde el nivel 32 del personaje

    Reduce Atq. F. del enemigo en 20% durante 30 segundos.

    MP 14 Casteo 1,20 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Rapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Freezing Strike nv. 1-2 desde el nivel 36 del personaje

    Congela temporalmente el aire circundante, lo que inflige daño de agua al enemigo con 26 de Poder y reduce su Velocidad en 20% durante 1 minuto.
    Atributo de ataque: Agua

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje

    Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Esprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.

    Pasiva

Dark Fighter

Clase inicial 15
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Defense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Drain Health nv. 1-2 desde el nivel 15 del personaje

    Inflige daño de oscuridad al objetivo con 20 de Poder sumado a Atq. M. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.
    Atributo de ataque: Oscuridad

    MP 12 Casteo 3 s Reutilización 4 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Shadow Sense nv. 1 desde el nivel 15 del personaje

    Aumenta Precisión en 3 de noche.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica