Stun Shot
Activa · Física · 40 niveles · ID 101
Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
- MP
- 109
- Casteo
- 3 s
- Reutilización
- 3 s
- Alcance
- 900
La descripción y los números corresponden al nivel 40, el último.
Mecánica
Disparo con arco a un solo objetivo: inflige daño y con cierta probabilidad aturde durante 9 segundos, y además puede quitarle al objetivo su objetivo seleccionado. La probabilidad de stun depende de «CON» del objetivo, de la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del objetivo y de su resistencia al stun. El encantamiento de probabilidad sube la probabilidad base del 50% al 80%.
En esta página
# Cómo funciona
«Stun Shot»
es un disparo contra un solo objetivo, alcance de uso 900. Tiempo de uso base de 3 segundos y 1 segundo de pausa tras el disparo, cooldown de 3 segundos. Hace falta un arco. Puede haber over-hit, la habilidad no tiene golpe crítico, el escudo del objetivo se tiene en cuenta.
La habilidad la aprenden Rogue, Elven Scout y Assassin - 3 niveles en el nivel 36 del personaje; Hawkeye, Silver Ranger y Phantom Ranger - hasta el nivel 40 de la habilidad, del nivel 40 al 74 del personaje. El encantamiento está disponible para sus terceras profesiones: Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel.
Partes de la habilidad
| Pieza | Qué hace | Cuándo se activa |
|---|---|---|
| Daño | golpe físico | siempre, si el objetivo no lo esquivó |
| Aturdimiento de 9 segundos | el objetivo no puede moverse, atacar ni usar habilidades | por probabilidad, solo si el golpe hizo daño |
| Pérdida de objetivo | el objetivo pierde su objetivo seleccionado, su ataque y el uso de su habilidad se interrumpen |
|
Niveles de la habilidad
| Nivel de la habilidad | Desde qué nivel del personaje | Poder del golpe | Coste de MP | Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad | Probabilidad contra un objetivo de tu nivel, «CON» 27 | Probabilidad contra un objetivo de tu nivel, «CON» 43 | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 43 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 344 | 46 MP | 34 | 49% | 21% | 25% | 10% |
| 2 | 36 | 367 | 48 MP | 35 | 50% | 21% | 25% | 11% |
| 3 | 36 | 391 | 49 MP | 36 | 50% | 21% | 26% | 11% |
| 4 | 40 | 443 | 52 MP | 38 | 49% | 21% | 27% | 11% |
| 5 | 40 | 471 | 54 MP | 39 | 50% | 21% | 27% | 11% |
| 6 | 40 | 500 | 56 MP | 40 | 50% | 21% | 28% | 12% |
| 7 | 43 | 530 | 56 MP | 41 | 49% | 21% | 28% | 12% |
| 8 | 43 | 562 | 58 MP | 42 | 50% | 21% | 29% | 12% |
| 9 | 43 | 595 | 59 MP | 43 | 50% | 21% | 29% | 12% |
| 10 | 46 | 630 | 61 MP | 44 | 49% | 21% | 30% | 13% |
| 11 | 46 | 666 | 63 MP | 45 | 50% | 21% | 30% | 13% |
| 12 | 46 | 703 | 65 MP | 46 | 50% | 21% | 31% | 13% |
| 13 | 49 | 742 | 66 MP | 47 | 49% | 21% | 31% | 13% |
| 14 | 49 | 782 | 68 MP | 48 | 50% | 21% | 32% | 13% |
| 15 | 49 | 823 | 70 MP | 49 | 50% | 21% | 32% | 14% |
| 16 | 52 | 866 | 72 MP | 50 | 49% | 21% | 33% | 14% |
| 17 | 52 | 910 | 72 MP | 51 | 50% | 21% | 33% | 14% |
| 18 | 52 | 955 | 74 MP | 52 | 50% | 21% | 34% | 14% |
| 19 | 55 | 1002 | 76 MP | 53 | 49% | 21% | 34% | 14% |
| 20 | 55 | 1050 | 78 MP | 54 | 50% | 21% | 35% | 15% |
| 21 | 55 | 1100 | 80 MP | 55 | 50% | 21% | 35% | 15% |
| 22 | 58 | 1150 | 81 MP | 56 | 49% | 21% | 36% | 15% |
| 23 | 58 | 1202 | 83 MP | 57 | 50% | 21% | 36% | 15% |
| 24 | 58 | 1255 | 85 MP | 58 | 50% | 21% | 37% | 15% |
| 25 | 60 | 1309 | 87 MP | 59 | 50% | 21% | 37% | 16% |
| 26 | 60 | 1364 | 88 MP | 60 | 50% | 21% | 38% | 16% |
| 27 | 62 | 1420 | 89 MP | 61 | 50% | 21% | 38% | 16% |
| 28 | 62 | 1476 | 91 MP | 62 | 50% | 21% | 39% | 16% |
| 29 | 64 | 1534 | 92 MP | 63 | 50% | 21% | 39% | 17% |
| 30 | 64 | 1592 | 94 MP | 64 | 50% | 21% | 40% | 17% |
| 31 | 66 | 1651 | 96 MP | 65 | 50% | 21% | 40% | 17% |
| 32 | 66 | 1710 | 97 MP | 66 | 50% | 21% | 41% | 17% |
| 33 | 68 | 1770 | 99 MP | 67 | 50% | 21% | 41% | 17% |
| 34 | 68 | 1830 | 100 MP | 68 | 50% | 21% | 42% | 18% |
| 35 | 70 | 1891 | 102 MP | 69 | 50% | 21% | 42% | 18% |
| 36 | 70 | 1951 | 103 MP | 70 | 50% | 21% | 43% | 18% |
| 37 | 72 | 2012 | 105 MP | 71 | 50% | 21% | 43% | 18% |
| 38 | 72 | 2072 | 106 MP | 72 | 50% | 21% | 44% | 18% |
| 39 | 74 | 2132 | 108 MP | 73 | 50% | 21% | 44% | 19% |
| 40 | 74 | 2192 | 109 MP | 74 | 50% | 21% | 45% | 19% |
# Probabilidad de aturdimiento
La probabilidad de stun depende de tres cosas: la «CON» del objetivo, la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del objetivo, y la resistencia del objetivo al stun. El resultado nunca baja del 10% ni pasa del 90%. Cuanto más alta la «CON» del objetivo, menor la probabilidad.
La «STR», el «P. Atk.» y el nivel del atacante no influyen en la probabilidad. Influye la potencia de stun - la dan las joyas de jefes y algunas habilidades.
Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 sin defensa contra aturdimiento
| «CON» del objetivo | Quién, aproximadamente | nv. 40 sin encantamiento | encantamiento +30 «Chance» | encantamiento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 45% | 81% | 50% | |
| 24 | magos elfos oscuros | 45% | 81% | 50% |
| 25 | magos elfos | 45% | 81% | 50% |
| 27 | magos humanos | 45% | 81% | 50% |
| 30 | kamael mujeres | 42% | 75% | 47% |
| 31 | kamael hombres, magos orcos | 40% | 73% | 45% |
| 32 | guerreros elfos oscuros | 39% | 69% | 43% |
| 36 | guerreros elfos | 32% | 58% | 36% |
| 40 | 25% | 45% | 28% | |
| 43 | guerreros humanos | 19% | 34% | 21% |
| 45 | enanos | 15% | 27% | 17% |
| 47 | guerreros orcos | 10% | 19% | 12% |
| 50 | 10% | 10% | 10% | |
| 55 | 10% | 10% | 10% | |
| 60 | 10% | 10% | 10% |
# Cómo se calcula la probabilidad
Probabilidad = probabilidad base x multiplicador de «CON» del objetivo x multiplicador de nivel x multiplicador de resistencia. El resultado no baja del 10% ni pasa del 90%.
- La probabilidad base es del 50%; el encantamiento «Chance» la sube del 51% en +1 al 80% en +30.
- Multiplicador de «CON»: se toma la «CON» completa del objetivo - con tintes, set y joyas. Hasta «CON» 27 el multiplicador es 1, luego baja y con «CON» 50 llega a 0.10.
- Multiplicador de nivel = 1.01 x (1 + (nivel de la habilidad - nivel del objetivo) / 100). El nivel de la habilidad no es el nivel del personaje: está escrito en la propia habilidad y crece con su nivel y su encantamiento. En el nivel 40 de la habilidad es 74, con cualquier encantamiento - de 76 en +1 a 85 en +28.
- Multiplicador de defensa = 1 + (poder de aturdimiento del atacante - defensa del objetivo contra aturdimiento) / 100, no menos de 0.10 y no más de 1.90. Tanto la defensa como el poder cuentan como máximo 150.
Cálculo paso a paso: encantamiento +30 «Chance», objetivo de nivel 85
| Objetivo | «CON» | Multiplicador de «CON» | Multiplicador de nivel | Multiplicador de defensa | Cálculo | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mago humano sin defensa | 27 | × 1.00 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% | 81% |
| guerrero humano sin defensa | 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% | 20% | |
| 51 | × 0.10 | × 1.01 | × 0.60 | 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% | 10% | |
| 43 | × 0.42 | × 1.01 | × 1.00 | 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% | 34% |
Multiplicador de «CON»
| «CON» del objetivo | Bonificación de «CON» | Multiplicador de probabilidad |
|---|---|---|
| 20 | 0.80 | × 1.00 |
| 24 | 0.90 | × 1.00 |
| 25 | 0.93 | × 1.00 |
| 27 | 0.98 | × 1.00 |
| 28 | 1.01 | × 0.99 |
| 30 | 1.07 | × 0.93 |
| 31 | 1.10 | × 0.90 |
| 32 | 1.14 | × 0.86 |
| 34 | 1.21 | × 0.79 |
| 36 | 1.28 | × 0.72 |
| 38 | 1.36 | × 0.64 |
| 40 | 1.44 | × 0.56 |
| 42 | 1.53 | × 0.47 |
| 43 | 1.58 | × 0.42 |
| 45 | 1.67 | × 0.33 |
| 47 | 1.77 | × 0.23 |
| 49 | 1.88 | × 0.12 |
| 50 | 1.94 | × 0.10 |
| 55 | 2.25 | × 0.10 |
| 60 | 2.60 | × 0.10 |
Probabilidad contra objetivos de distinto nivel, sin defensa contra aturdimiento
| Nivel del objetivo | Multiplicador de nivel, nv. 40 sin encantamiento | «CON» 27, nivel 40 sin encantar | «CON» 43, nivel 40 sin encantar | Multiplicador de nivel, encantamiento +30 «Chance» | «CON» 27, encantamiento +30 «Chance» | «CON» 43, encantamiento +30 «Chance» | Multiplicador de nivel, encantamiento +30 «Cost» | «CON» 27, encantamiento +30 «Cost» | «CON» 43, encantamiento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | × 1.35 | 68% | 28% | × 1.46 | 90% | 49% | × 1.46 | 73% | 31% |
| 52 | × 1.23 | 62% | 26% | × 1.34 | 90% | 45% | × 1.34 | 67% | 28% |
| 62 | × 1.13 | 57% | 24% | × 1.24 | 90% | 42% | × 1.24 | 62% | 26% |
| 70 | × 1.05 | 53% | 22% | × 1.16 | 90% | 39% | × 1.16 | 58% | 24% |
| 74 | × 1.01 | 50% | 21% | × 1.12 | 90% | 38% | × 1.12 | 56% | 24% |
| 76 | × 0.99 | 49% | 21% | × 1.10 | 88% | 37% | × 1.10 | 55% | 23% |
| 78 | × 0.97 | 48% | 20% | × 1.08 | 86% | 36% | × 1.08 | 54% | 23% |
| 80 | × 0.95 | 47% | 20% | × 1.06 | 85% | 36% | × 1.06 | 53% | 22% |
| 82 | × 0.93 | 46% | 20% | × 1.04 | 83% | 35% | × 1.04 | 52% | 22% |
| 85 | × 0.90 | 45% | 19% | × 1.01 | 81% | 34% | × 1.01 | 50% | 21% |
# Enchant
Hay cuatro ramas de encantamiento. «Chance» sube la probabilidad base de stun del 50% al 80%. «Cost» aumenta la fuerza del golpe y reduce el gasto de MP. «Defense» y «Magic Defense» añaden al stun una reducción de «P. Def.» o «M. Def.» del objetivo - hasta el 30% en +30, mientras está aturdido. Cualquier rama sube el nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad: de 74 a 76 en +1 y a 85 en +28.
Encantamiento «Chance»
| Enchant | Probabilidad base | Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 | «CON» 43 | «CON» 47 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 51% | 76 | 47% | 20% | 11% |
| +5 | 55% | 77 | 51% | 21% | 12% |
| +10 | 60% | 79 | 57% | 24% | 13% |
| +15 | 65% | 80 | 62% | 26% | 14% |
| +20 | 70% | 82 | 69% | 29% | 16% |
| +25 | 75% | 84 | 75% | 31% | 17% |
| +28 | 78% | 85 | 79% | 33% | 18% |
| +30 | 80% | 85 | 81% | 34% | 19% |
Encantamiento «Cost», «Defense» y «Magic Defense»
| Enchant | Poder del golpe en la rama «Cost» | Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad | Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 | «CON» 43 | Defensa del objetivo aturdido en las ramas de defensa |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 2211 | 76 | 46% | 19% | × 0.99 |
| +5 | 2290 | 77 | 46% | 20% | × 0.95 |
| +10 | 2389 | 79 | 47% | 20% | × 0.90 |
| +15 | 2488 | 80 | 48% | 20% | × 0.85 |
| +20 | 2586 | 82 | 49% | 21% | × 0.80 |
| +25 | 2685 | 84 | 50% | 21% | × 0.75 |
| +28 | 2744 | 85 | 50% | 21% | × 0.72 |
| +30 | 2784 | 85 | 50% | 21% | × 0.70 |
# Cómo defenderse
Contra el stun protege la resistencia al stun: reduce la probabilidad y acorta la duración. Una resistencia de 40 deja el 60% de la probabilidad calculada por «CON» y nivel, una de 80, el 20%. El poder de stun del atacante se resta de la resistencia del objetivo. La resistencia general a debuffs, «M. Def.» y la resistencia a ataques mentales no afectan al stun.
Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 con distinta defensa contra aturdimiento
| Defensa | De dónde sale (ejemplo) | Multiplicador de defensa | encantamiento +30 «Chance», «CON» 27 | encantamiento +30 «Chance», «CON» 43 | nivel 40 sin encantar, «CON» 27 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | ninguna | × 1.00 | 81% | 34% | 45% |
| 15 | × 0.85 | 69% | 29% | 38% | |
| 20 | × 0.80 | 65% | 27% | 36% | |
| 30 | × 0.70 | 57% | 24% | 31% | |
| 40 | × 0.60 | 48% | 20% | 27% | |
| 50 | × 0.50 | 40% | 17% | 22% | |
| 60 | × 0.40 | 32% | 14% | 18% | |
| 80 | × 0.20 | 16% | 10% | 10% | |
| 90 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 120 | × 0.10 | 10% | 10% | 10% | |
| 150 | límite: todo lo que pasa de ahí no cuenta | × 0.10 | 10% | 10% | 10% |
Buffs y habilidades del objetivo: probabilidad y duración, encantamiento +30 «Chance», objetivo de nivel 85
| En el objetivo | Defensa | Probabilidad, «CON» 27 | Probabilidad, «CON» 43 | Tiempo | «CON» 43, poder de stun del atacante 40: probabilidad | tiempo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ninguna | 0 | 81% | 34% | 9 s | 48% | 12 s |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 20 | 65% | 27% | 7 s | 41% | 10 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 46 | 44% | 18% | 6 s | 32% | 8 s | |
| 53 | 38% | 16% | 5 s | 30% | 7 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 30 | 57% | 24% | 6 s | 37% | 9 s | |
| 15 | 69% | 29% | 7 s | 42% | 11 s | |
| 40 | 48% | 20% | 6 s | 34% | 9 s | |
| 60 | 32% | 14% | 5 s | 27% | 7 s | |
| 80 | 16% | 10% | 5 s | 20% | 6 s | |
| 55 | 36% | 15% | 5 s | 29% | 7 s | |
| 64 | 29% | 12% | 5 s | 26% | 7 s | |
| 70 | 24% | 10% | 5 s | 24% | 6 s | |
| 90 | 10% | 10% | 4 s | 17% | 6 s | |
| 120 | 10% | 10% | 4 s | 10% | 5 s |
Qué da defensa contra aturdimiento
| Fuente | Defensa |
|---|---|
| de 15 a 60 | |
| 40 / 60 / 80 | |
| 30, con encantamiento hasta 35 | |
| 5 / 10 / 15, con encantamiento hasta 25 | |
| 80 o 100 | |
| 40 | |
| 12 / 20 / 24 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 50 | |
| 13 / 15 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 / 20 | |
| 18 / 12 / 8 | |
| 15 | |
| 10 / 15 | |
| 15 | |
| propiedad de augmentación de resistencia al aturdimiento | de 0.85 a 3.42 |
Qué da poder de aturdimiento al atacante
| Fuente | Poder de aturdimiento |
|---|---|
| 20 / 30 / 40 | |
| 20 / 30 / 40 | |
| 10 / 15 / 20 | |
| 20 / 15 | |
| 15 | |
| 8 | |
| 20 | |
| propiedad de augmentación de poder de aturdimiento | de 0.85 a 3.42 |
Qué más anula el aturdimiento
| Qué hay en el objetivo | Qué sucede |
|---|---|
| inmunidad a los debuffs o invulnerabilidad | el aturdimiento no se aplica |
| evasión de habilidades físicas | si el objetivo esquivó, no hay ni daño ni aturdimiento |
| escudo en las manos (no un sigil), el atacante en el sector de bloqueo del objetivo | con una probabilidad del 10% - bloqueo perfecto: el aturdimiento no se aplica |
| reflejo de habilidades físicas | no actúa: la habilidad se usa a distancia y no se refleja |
# Cuánto dura el aturdimiento
En la habilidad están escritos 9 segundos. La defensa del objetivo contra aturdimiento acorta la duración, el poder de aturdimiento del atacante la alarga. Contra jefes de raid la duración no cambia.
Cómo se calcula: diferencia = fuerza de aturdimiento del atacante - protección del objetivo.
- La diferencia es cero (no hay protección o la fuerza la anula por completo): el tiempo es el escrito.
- Diferencia menor que cero (la defensa es más fuerte): duración = 9 / (1 + diferencia / 100), la diferencia se toma sin signo.
- Diferencia mayor que cero (el poder es mayor): duración = 9 x (1 + diferencia / 100).
- El resultado se redondea hacia abajo a segundos enteros.
Ejemplo: el objetivo tiene «Resist Shock»
niv. 4 - protección 40. Atacante sin fuerza de aturdimiento: diferencia -40, tiempo 9 / 1.4 = 6.43, tras redondear 6 s. Atacante con «Improved Earring of Antharas»
con fuerza 40: diferencia 0, tiempo 9 s.
Cuántos segundos dura el aturdimiento
| Defensa del objetivo contra aturdimiento | De dónde sale (ejemplo) | Atacante sin poder de aturdimiento | Poder de aturdimiento 40 | Poder de aturdimiento 80 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | ninguna | 9 s | 12 s | 16 s |
| 15 | 7 s | 11 s | 14 s | |
| 20 | 7 s | 10 s | 14 s | |
| 30 | 6 s | 9 s | 13 s | |
| 40 | 6 s | 9 s | 12 s | |
| 50 | bonificación de set completo | 6 s | 8 s | 11 s |
| 60 | 5 s | 7 s | 10 s | |
| 80 | 5 s | 6 s | 9 s | |
| 100 | 4 s | 5 s | 7 s | |
| 120 | 4 s | 5 s | 6 s | |
| 150 | límite | 3 s | 4 s | 5 s |
# Equipo y buffs: qué cambia la probabilidad
«STR», «P. Atk.» y los buffs normales del atacante no cambian la probabilidad de stun - solo la cambia el poder de stun. En el objetivo la cambian «CON» y la resistencia al stun.
Mediciones: Sagittarius de nivel 85, encantamiento +30 «Chance», objetivo - Duelist de nivel 85 («CON» 43), 4000 usos por celda. Las habilidades y la joyería de las mediciones son reales. La duración de estas tablas se recalculó con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (verificado en el núcleo con un test), la probabilidad es medida.
Qué lleva el atacante
| Qué lleva el atacante | Poder de aturdimiento | Objetivo sin defensa: probabilidad | tiempo | Objetivo con «Resist Shock» |
tiempo | Objetivo con «Resist Shock» |
tiempo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 33.0% | 9 s | 20.2% | 6 s | 9.7% | 5 s |
| 8 | 37.8% | 9 s | 23.9% | 6 s | 10.2% | 5 s | |
| 35 | 45.6% | 12 s | 34.1% | 8 s | 19.5% | 6 s | |
| 20 | 39.1% | 10 s | 28.4% | 7 s | 13.9% | 5 s | |
| 40 | 48.2% | 12 s | 33.9% | 9 s | 20.0% | 6 s | |
| 80 | 61.2% | 16 s | 46.5% | 12 s | 33.8% | 9 s | |
| 95 | 64.0% | 17 s | 53.4% | 13 s | 38.9% | 10 s |
Qué hay en el objetivo, atacante sin poder de aturdimiento
| Qué hay en el objetivo | Defensa contra aturdimiento | Probabilidad | Tiempo |
|---|---|---|---|
| nada | 0 | 33.3% | 9 s |
| 15 | 28.8% | 7 s | |
| 40 | 21.1% | 6 s | |
| 60 | 14.1% | 5 s | |
| 40 | 19.4% | 6 s | |
| 30 | 24.1% | 6 s | |
| 40 | 20.9% | 6 s | |
| 80 | 10.0% | 5 s | |
| 24 | 25.8% | 7 s | |
| 20 | 26.1% | 7 s | |
| 40 | 19.9% | 6 s | |
| 15 | 28.9% | 7 s | |
| 35 | 23.0% | 6 s | |
| 50 | 18.1% | 6 s | |
| vulnerabilidad 11 | 37.6% | 9 s | |
| 60 | 13.6% | 5 s | |
| 80 | 10.6% | 5 s | |
| 90 | 10.5% | 4 s | |
| 120 | 10.1% | 4 s | |
| 130 | 9.0% | 3 s | |
| 170 | 9.3% | 3 s |
# En los combates del servidor
Datos del registro de combates entre jugadores del 06-11.10.2026, las siete habilidades de aturdimiento juntas: «Stun Attack»
, «Hammer Crush»
, «Armor Crush»
, «Rush Impact»
, «Rush Impact»
, «Stun Shot»
, «Shield Stun»
. El registro no marca la Olimpiada por separado, sus combates entran en la cuenta general.
Lo principal: en combates reales la probabilidad casi siempre la recorta la resistencia del objetivo. «Resist Shock»
nivel 4 de un buffer o su copia de evento estaba en el objetivo en el 68% de las tiradas, y casi la mitad de todas las tiradas (46%) fue con la probabilidad mínima del 10%. El objetivo tenía «CON» por encima de 27 en el 93% de las tiradas. El poder de stun del atacante superó la resistencia del objetivo solo en el 7% de las tiradas.
Usos y aturdimientos del 06-11.10.2026
| Habilidad | Impactos con daño | Aturdimientos | Proporción |
|---|---|---|---|
| 182 | 13 | 7.1% | |
| 451 | 61 | 13.5% | |
| 1596 | 298 | 18.7% | |
| 3184 | 567 | 17.8% | |
| 5578 | 1040 | 18.6% | |
| 976 | 161 | 16.5% | |
| 364 | 101 | 27.7% | |
| las siete habilidades | 12331 | 2241 | 18.2% |
Qué se come la probabilidad: probabilidad media en 720 tiradas del 11.10.2026
| Qué se tiene en cuenta | Probabilidad media |
|---|---|
| probabilidad base y nivel de la habilidad | 67% |
| teniendo en cuenta «CON» de los objetivos | 45% |
| contando la defensa de los objetivos y el poder de aturdimiento de los atacantes | 20% |
Qué había en los objetivos en el momento de la tirada, 720 tiradas del 11.10.2026
| En el objetivo | Proporción de tiradas |
|---|---|
| 68% | |
| 11% | |
| 7% | |
| 7% | |
| ninguna habilidad de defensa | 20% |
Cuánto duraron los aturdimientos, 2241 aturdimientos del 06-11.10.2026
| Tiempo | Proporción de aturdimientos |
|---|---|
| de 3 a 5 segundos | 38% |
| 6 o 7 segundos | 28% |
| 8 segundos | 4% |
| 9 segundos o más | 30% |
# Comprobado en el servidor
Mediciones sobre el código del servidor: el manejador real de la habilidad, atacante y objetivos - personajes de las clases y niveles necesarios; las habilidades de protección y la joyería son las reales. El tiempo en estas tablas se recalculó con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (comprobado con un test en el núcleo), la probabilidad es una medición.
Probabilidad por clases: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 sin defensa
| Objetivo | «CON» | nv. 40 sin encantamiento | encantamiento +30 «Chance» | encantamiento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|---|
| Storm Screamer | 24 | 45.2% | 80.8% | 50.6% |
| Mystic Muse | 25 | 45.4% | 80.7% | 49.0% |
| Archmage | 27 | 45.2% | 81.3% | 51.7% |
| Female Soul Hound | 30 | 42.9% | 75.1% | 47.8% |
| Doombringer | 31 | 38.8% | 73.3% | 45.3% |
| Ghost Hunter | 32 | 39.4% | 69.6% | 41.6% |
| Eva's Templar | 36 | 31.9% | 57.6% | 36.0% |
| Phoenix Knight | 43 | 17.4% | 34.4% | 20.1% |
| Fortune Seeker | 45 | 14.7% | 27.9% | 16.3% |
| Titan | 47 | 10.1% | 18.2% | 11.4% |
Probabilidad con distinta «CON»: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 con «CON» fijada
| «CON» del objetivo | nv. 40 sin encantamiento | encantamiento +30 «Chance» | encantamiento +30 «Cost» |
|---|---|---|---|
| 20 | 45.5% | 81.3% | 49.9% |
| 25 | 46.2% | 80.6% | 50.2% |
| 30 | 42.1% | 75.9% | 47.2% |
| 35 | 34.1% | 62.3% | 37.4% |
| 40 | 25.1% | 44.9% | 28.9% |
| 45 | 15.2% | 25.7% | 16.5% |
| 50 | 9.5% | 10.3% | 10.4% |
| 55 | 10.0% | 9.1% | 10.1% |
| 60 | 9.9% | 9.6% | 10.2% |
Distintas profesiones y niveles: medición, 4000 usos cada una, objetivo sin defensa
| Habilidad | Atacante | Objetivo | «CON» del objetivo | Probabilidad | Tiempo |
|---|---|---|---|---|---|
| nv. 1 | Rogue nv. 36 | Warrior nv. 36 | 43 | 19.7% | 9 s |
| nv. 1 | Rogue nv. 36 | Human Wizard nv. 36 | 27 | 50.1% | 9 s |
| nv. 4 | Hawkeye nv. 40 | Gladiator nv. 40 | 43 | 19.8% | 9 s |
| nv. 4 | Hawkeye nv. 40 | Sorcerer nv. 40 | 27 | 48.8% | 9 s |
| nv. 20 | Hawkeye nv. 54 | Gladiator nv. 54 | 43 | 20.8% | 9 s |
| nv. 40 | Hawkeye nv. 74 | Gladiator nv. 74 | 43 | 21.3% | 9 s |
| nv. 40 | Hawkeye nv. 74 | Sorcerer nv. 74 | 27 | 50.2% | 9 s |
| nv. 40 | Hawkeye nv. 74 | Destroyer nv. 74 | 47 | 11.2% | 9 s |
| nv. 40 | Sagittarius nv. 80 | Duelist nv. 80 | 43 | 19.9% | 9 s |
| nv. 40 | Sagittarius nv. 85 | Duelist nv. 85 | 43 | 18.7% | 9 s |
| encantamiento +30 | Sagittarius nv. 85 | Duelist nv. 80 | 43 | 35.4% | 9 s |
Resistencia: medición, 4000 usos cada una, Archmage de nivel 85 («CON» 27)
| En el objetivo | Defensa | Probabilidad, encantamiento +30 «Chance» | Tiempo | Probabilidad, nv. 40 sin encantamiento |
|---|---|---|---|---|
| nada | 0 | 80.0% | 9 s | 44.3% |
| 40 | 47.8% | 6 s | 25.4% | |
| 80 | 15.9% | 5 s | 10.7% | |
| 90 | 9.8% | 4 s | 9.9% | |
| 130 | 10.1% | 3 s | 10.7% |
Las demás reglas: medición
| Qué se comprobó | Resultado |
|---|---|
| objetivo con reflejo de habilidades físicas del 100%, 2000 usos |
|
| objetivo con evasión de habilidades físicas del 100%, 2000 usos | no hubo daño ni aturdimiento ni una vez |
| objetivo inmune a los debuffs, 2000 usos | no hubo aturdimiento ni una vez |
| aturdimiento quitado por un golpe, 100000 comprobaciones cada uno | golpe normal - 9.8%, crítico - 75.0% |
# Particularidades de nuestro servidor
La lógica de la habilidad se acerca todo lo posible a los servidores oficiales (PTS) de High Five. Todos los números están tomados de sus datos: poder del golpe 2192 en el nivel 40, probabilidad base de aturdimiento del 50%, número base de la pérdida de objetivo 40, duración de 9 segundos, cooldown de 3 segundos. Cómo calcula exactamente el servidor oficial la probabilidad y la duración del aturdimiento por dentro no lo sabe nadie con certeza: no hay una descripción pública, y las builds conocidas interpretan los mismos números de formas distintas. Por eso, allí donde los datos dejan elección, en nuestro servidor la regla está fijada de forma explícita:
- La defensa contra aturdimiento actúa dos veces: reduce la probabilidad y acorta la duración del aturdimiento. El poder de aturdimiento del atacante funciona al revés - sube la probabilidad y alarga la duración.
- La defensa contra aturdimiento y el poder de aturdimiento cuentan como máximo 150 cada uno, la probabilidad final no es menor del 10% ni mayor del 90%.
- El tiempo se calcula solo a partir de la diferencia entre la fuerza de aturdimiento del atacante y la protección del objetivo: sobre un objetivo sin protección, igual que con fuerza y protección iguales, el aturdimiento dura exactamente el tiempo escrito - 9 segundos.
- El golpe normal y una habilidad de daño físico directo quitan el aturdimiento con una probabilidad del 10%, su golpe crítico - con una probabilidad del 75%.
- Mientras el objetivo tiene el aturdimiento de esta misma habilidad, no se hace una nueva tirada y el tiempo no se renueva.
- Contra raid bosses la probabilidad es la mitad, contra Grand Boss - 5 veces menor.
Actualizado:
Árbol de encantamiento 4
La habilidad se encanta desde el nivel 40 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.
-
Chance
+30Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.
+30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.
Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
-
Cost
+30Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.
+30 Cost Aumenta el Poder en 20 y reduce el consumo de MP en 2.
Suma 2784 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
-
Defense
+30Encantamiento Defense: Reduce Def.
+30 Defense Reduce Def. F. del objetivo en 1%.
Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. Encantamiento Defense: Reduce Def. F. del objetivo en 30%. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
-
Magic Defense
+30Encantamiento Magic Defense: Reduce Def.
+30 Magic Defense Reduce Def. M. del objetivo en 1%.
Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. Encantamiento Magic Defense: Reduce Def. M. del objetivo en 30%. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
En la wiki 1
Quién la aprende 6
Descripción por niveles
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 2 | Suma 367 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 3 | Suma 391 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 4 | Suma 443 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 5 | Suma 471 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 6 | Suma 500 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 7 | Suma 530 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 8 | Suma 562 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 9 | Suma 595 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 10 | Suma 630 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 11 | Suma 666 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 12 | Suma 703 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 13 | Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 14 | Suma 782 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 15 | Suma 823 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 16 | Suma 866 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 17 | Suma 910 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 18 | Suma 955 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 19 | Suma 1002 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 20 | Suma 1050 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 21 | Suma 1100 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 22 | Suma 1150 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 23 | Suma 1202 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 24 | Suma 1255 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 25 | Suma 1309 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 26 | Suma 1364 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 27 | Suma 1420 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 28 | Suma 1476 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 29 | Suma 1534 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 30 | Suma 1592 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 31 | Suma 1651 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 32 | Suma 1710 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 33 | Suma 1770 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 34 | Suma 1830 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 35 | Suma 1891 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 36 | Suma 1951 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 37 | Suma 2012 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 38 | Suma 2072 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 39 | Suma 2132 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |
| 40 | Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos. |