Stun Shot

Stun Shot

Activa · Física · 40 niveles · ID 101

Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

MP
109
Casteo
3 s
Reutilización
3 s
Alcance
900

La descripción y los números corresponden al nivel 40, el último.

Mecánica

Disparo con arco a un solo objetivo: inflige daño y con cierta probabilidad aturde durante 9 segundos, y además puede quitarle al objetivo su objetivo seleccionado. La probabilidad de stun depende de «CON» del objetivo, de la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del objetivo y de su resistencia al stun. El encantamiento de probabilidad sube la probabilidad base del 50% al 80%.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Probabilidad de aturdimiento
  3. Cómo se calcula la probabilidad
  4. Enchant
  5. Cómo defenderse
  6. Cuánto dura el aturdimiento
  7. Equipo y buffs: qué cambia la probabilidad
  8. En los combates del servidor
  9. Comprobado en el servidor
  10. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

«Stun Shot» Stun Shot es un disparo contra un solo objetivo, alcance de uso 900. Tiempo de uso base de 3 segundos y 1 segundo de pausa tras el disparo, cooldown de 3 segundos. Hace falta un arco. Puede haber over-hit, la habilidad no tiene golpe crítico, el escudo del objetivo se tiene en cuenta.

La habilidad la aprenden Rogue, Elven Scout y Assassin - 3 niveles en el nivel 36 del personaje; Hawkeye, Silver Ranger y Phantom Ranger - hasta el nivel 40 de la habilidad, del nivel 40 al 74 del personaje. El encantamiento está disponible para sus terceras profesiones: Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel.

Partes de la habilidad

Pieza Qué hace Cuándo se activa
Daño golpe físico siempre, si el objetivo no lo esquivó
Aturdimiento de 9 segundos el objetivo no puede moverse, atacar ni usar habilidades por probabilidad, solo si el golpe hizo daño
Pérdida de objetivo el objetivo pierde su objetivo seleccionado, su ataque y el uso de su habilidad se interrumpen
  • con una tirada aparte en cada impacto con daño, independientemente del aturdimiento
  • la probabilidad depende de «INT» del objetivo
Niveles de la habilidad
Nivel de la habilidad Desde qué nivel del personaje Poder del golpe Coste de MP Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad Probabilidad contra un objetivo de tu nivel, «CON» 27 Probabilidad contra un objetivo de tu nivel, «CON» 43 Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 43
1 36 344 46 MP 34 49% 21% 25% 10%
2 36 367 48 MP 35 50% 21% 25% 11%
3 36 391 49 MP 36 50% 21% 26% 11%
4 40 443 52 MP 38 49% 21% 27% 11%
5 40 471 54 MP 39 50% 21% 27% 11%
6 40 500 56 MP 40 50% 21% 28% 12%
7 43 530 56 MP 41 49% 21% 28% 12%
8 43 562 58 MP 42 50% 21% 29% 12%
9 43 595 59 MP 43 50% 21% 29% 12%
10 46 630 61 MP 44 49% 21% 30% 13%
11 46 666 63 MP 45 50% 21% 30% 13%
12 46 703 65 MP 46 50% 21% 31% 13%
13 49 742 66 MP 47 49% 21% 31% 13%
14 49 782 68 MP 48 50% 21% 32% 13%
15 49 823 70 MP 49 50% 21% 32% 14%
16 52 866 72 MP 50 49% 21% 33% 14%
17 52 910 72 MP 51 50% 21% 33% 14%
18 52 955 74 MP 52 50% 21% 34% 14%
19 55 1002 76 MP 53 49% 21% 34% 14%
20 55 1050 78 MP 54 50% 21% 35% 15%
21 55 1100 80 MP 55 50% 21% 35% 15%
22 58 1150 81 MP 56 49% 21% 36% 15%
23 58 1202 83 MP 57 50% 21% 36% 15%
24 58 1255 85 MP 58 50% 21% 37% 15%
25 60 1309 87 MP 59 50% 21% 37% 16%
26 60 1364 88 MP 60 50% 21% 38% 16%
27 62 1420 89 MP 61 50% 21% 38% 16%
28 62 1476 91 MP 62 50% 21% 39% 16%
29 64 1534 92 MP 63 50% 21% 39% 17%
30 64 1592 94 MP 64 50% 21% 40% 17%
31 66 1651 96 MP 65 50% 21% 40% 17%
32 66 1710 97 MP 66 50% 21% 41% 17%
33 68 1770 99 MP 67 50% 21% 41% 17%
34 68 1830 100 MP 68 50% 21% 42% 18%
35 70 1891 102 MP 69 50% 21% 42% 18%
36 70 1951 103 MP 70 50% 21% 43% 18%
37 72 2012 105 MP 71 50% 21% 43% 18%
38 72 2072 106 MP 72 50% 21% 44% 18%
39 74 2132 108 MP 73 50% 21% 44% 19%
40 74 2192 109 MP 74 50% 21% 45% 19%

# Probabilidad de aturdimiento

La probabilidad de stun depende de tres cosas: la «CON» del objetivo, la diferencia entre el nivel de la habilidad y el del objetivo, y la resistencia del objetivo al stun. El resultado nunca baja del 10% ni pasa del 90%. Cuanto más alta la «CON» del objetivo, menor la probabilidad.

La «STR», el «P. Atk.» y el nivel del atacante no influyen en la probabilidad. Influye la potencia de stun - la dan las joyas de jefes y algunas habilidades.

Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 sin defensa contra aturdimiento

«CON» del objetivo Quién, aproximadamente nv. 40 sin encantamiento encantamiento +30 «Chance» encantamiento +30 «Cost»
20 45% 81% 50%
24 magos elfos oscuros 45% 81% 50%
25 magos elfos 45% 81% 50%
27 magos humanos 45% 81% 50%
30 kamael mujeres 42% 75% 47%
31 kamael hombres, magos orcos 40% 73% 45%
32 guerreros elfos oscuros 39% 69% 43%
36 guerreros elfos 32% 58% 36%
40 25% 45% 28%
43 guerreros humanos 19% 34% 21%
45 enanos 15% 27% 17%
47 guerreros orcos 10% 19% 12%
50 10% 10% 10%
55 10% 10% 10%
60 10% 10% 10%

# Cómo se calcula la probabilidad

Probabilidad = probabilidad base x multiplicador de «CON» del objetivo x multiplicador de nivel x multiplicador de resistencia. El resultado no baja del 10% ni pasa del 90%.

  1. La probabilidad base es del 50%; el encantamiento «Chance» la sube del 51% en +1 al 80% en +30.
  2. Multiplicador de «CON»: se toma la «CON» completa del objetivo - con tintes, set y joyas. Hasta «CON» 27 el multiplicador es 1, luego baja y con «CON» 50 llega a 0.10.
  3. Multiplicador de nivel = 1.01 x (1 + (nivel de la habilidad - nivel del objetivo) / 100). El nivel de la habilidad no es el nivel del personaje: está escrito en la propia habilidad y crece con su nivel y su encantamiento. En el nivel 40 de la habilidad es 74, con cualquier encantamiento - de 76 en +1 a 85 en +28.
  4. Multiplicador de defensa = 1 + (poder de aturdimiento del atacante - defensa del objetivo contra aturdimiento) / 100, no menos de 0.10 y no más de 1.90. Tanto la defensa como el poder cuentan como máximo 150.

Cálculo paso a paso: encantamiento +30 «Chance», objetivo de nivel 85

Objetivo «CON» Multiplicador de «CON» Multiplicador de nivel Multiplicador de defensa Cálculo Probabilidad
mago humano sin defensa 27 × 1.00 × 1.01 × 1.00 80 x 1.00 x 1.01 x 1.00 = 80.8% 81%
guerrero humano sin defensa 43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
guerrero humano, «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 43 × 0.42 × 1.01 × 0.60 80 x 0.42 x 1.01 x 0.60 = 20.4% 20%
guerrero orco con tinte de +4 «CON», «Resist Shock» Resist Shock nivel 4 51 × 0.10 × 1.01 × 0.60 80 x 0.10 x 1.01 x 0.60 = 4.8% 10%
43 × 0.42 × 1.01 × 1.00 80 x 0.42 x 1.01 x 1.00 = 33.9% 34%
Multiplicador de «CON»
«CON» del objetivo Bonificación de «CON» Multiplicador de probabilidad
20 0.80 × 1.00
24 0.90 × 1.00
25 0.93 × 1.00
27 0.98 × 1.00
28 1.01 × 0.99
30 1.07 × 0.93
31 1.10 × 0.90
32 1.14 × 0.86
34 1.21 × 0.79
36 1.28 × 0.72
38 1.36 × 0.64
40 1.44 × 0.56
42 1.53 × 0.47
43 1.58 × 0.42
45 1.67 × 0.33
47 1.77 × 0.23
49 1.88 × 0.12
50 1.94 × 0.10
55 2.25 × 0.10
60 2.60 × 0.10

Probabilidad contra objetivos de distinto nivel, sin defensa contra aturdimiento

Nivel del objetivo Multiplicador de nivel, nv. 40 sin encantamiento «CON» 27, nivel 40 sin encantar «CON» 43, nivel 40 sin encantar Multiplicador de nivel, encantamiento +30 «Chance» «CON» 27, encantamiento +30 «Chance» «CON» 43, encantamiento +30 «Chance» Multiplicador de nivel, encantamiento +30 «Cost» «CON» 27, encantamiento +30 «Cost» «CON» 43, encantamiento +30 «Cost»
40 × 1.35 68% 28% × 1.46 90% 49% × 1.46 73% 31%
52 × 1.23 62% 26% × 1.34 90% 45% × 1.34 67% 28%
62 × 1.13 57% 24% × 1.24 90% 42% × 1.24 62% 26%
70 × 1.05 53% 22% × 1.16 90% 39% × 1.16 58% 24%
74 × 1.01 50% 21% × 1.12 90% 38% × 1.12 56% 24%
76 × 0.99 49% 21% × 1.10 88% 37% × 1.10 55% 23%
78 × 0.97 48% 20% × 1.08 86% 36% × 1.08 54% 23%
80 × 0.95 47% 20% × 1.06 85% 36% × 1.06 53% 22%
82 × 0.93 46% 20% × 1.04 83% 35% × 1.04 52% 22%
85 × 0.90 45% 19% × 1.01 81% 34% × 1.01 50% 21%

# Enchant

Hay cuatro ramas de encantamiento. «Chance» sube la probabilidad base de stun del 50% al 80%. «Cost» aumenta la fuerza del golpe y reduce el gasto de MP. «Defense» y «Magic Defense» añaden al stun una reducción de «P. Def.» o «M. Def.» del objetivo - hasta el 30% en +30, mientras está aturdido. Cualquier rama sube el nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad: de 74 a 76 en +1 y a 85 en +28.

Encantamiento «Chance»

Enchant Probabilidad base Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 «CON» 43 «CON» 47
+1 51% 76 47% 20% 11%
+5 55% 77 51% 21% 12%
+10 60% 79 57% 24% 13%
+15 65% 80 62% 26% 14%
+20 70% 82 69% 29% 16%
+25 75% 84 75% 31% 17%
+28 78% 85 79% 33% 18%
+30 80% 85 81% 34% 19%

Encantamiento «Cost», «Defense» y «Magic Defense»

Enchant Poder del golpe en la rama «Cost» Nivel de la habilidad en el cálculo de la probabilidad Probabilidad contra un objetivo de nivel 85, «CON» 27 «CON» 43 Defensa del objetivo aturdido en las ramas de defensa
+1 2211 76 46% 19% × 0.99
+5 2290 77 46% 20% × 0.95
+10 2389 79 47% 20% × 0.90
+15 2488 80 48% 20% × 0.85
+20 2586 82 49% 21% × 0.80
+25 2685 84 50% 21% × 0.75
+28 2744 85 50% 21% × 0.72
+30 2784 85 50% 21% × 0.70

# Cómo defenderse

Contra el stun protege la resistencia al stun: reduce la probabilidad y acorta la duración. Una resistencia de 40 deja el 60% de la probabilidad calculada por «CON» y nivel, una de 80, el 20%. El poder de stun del atacante se resta de la resistencia del objetivo. La resistencia general a debuffs, «M. Def.» y la resistencia a ataques mentales no afectan al stun.

Probabilidad contra un objetivo de nivel 85 con distinta defensa contra aturdimiento

Defensa De dónde sale (ejemplo) Multiplicador de defensa encantamiento +30 «Chance», «CON» 27 encantamiento +30 «Chance», «CON» 43 nivel 40 sin encantar, «CON» 27
0 ninguna × 1.00 81% 34% 45%
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 × 0.85 69% 29% 38%
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.80 65% 27% 36%
30 «Fortitude» Fortitude × 0.70 57% 24% 31%
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 × 0.60 48% 20% 27%
50 bonificación de set completo, por ejemplo con «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate × 0.50 40% 17% 22%
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Earring of Zaken» Earring of Zaken × 0.40 32% 14% 18%
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas × 0.20 16% 10% 10%
90 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y bonificación de set completo × 0.10 10% 10% 10%
120 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas y «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken × 0.10 10% 10% 10%
150 límite: todo lo que pasa de ahí no cuenta × 0.10 10% 10% 10%

Buffs y habilidades del objetivo: probabilidad y duración, encantamiento +30 «Chance», objetivo de nivel 85

En el objetivo Defensa Probabilidad, «CON» 27 Probabilidad, «CON» 43 Tiempo «CON» 43, poder de stun del atacante 40: probabilidad tiempo
ninguna 0 81% 34% 9 s 48% 12 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 2 20 65% 27% 7 s 41% 10 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 3 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 - este nivel lo da el buffer 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +10 «Power» 46 44% 18% 6 s 32% 8 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +20 «Power» 53 38% 16% 5 s 30% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +30 «Power» 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Fortitude» Fortitude 30 57% 24% 6 s 37% 9 s
«War Frenzy» War Frenzy nv. 3 15 69% 29% 7 s 42% 11 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 48% 20% 6 s 34% 9 s
«Lionheart» Lionheart nv. 2 60 32% 14% 5 s 27% 7 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 16% 10% 5 s 20% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «War Frenzy» War Frenzy nv. 3 55 36% 15% 5 s 29% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 64 29% 12% 5 s 26% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Fortitude» Fortitude 70 24% 10% 5 s 24% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +30 «Power» y «Fortitude» Fortitude 90 10% 10% 4 s 17% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 10% 10% 4 s 10% 5 s

Qué da defensa contra aturdimiento

Fuente Defensa
«Resist Shock» Resist Shock (niveles 1-4: 15 / 20 / 30 / 40; encantamiento «Power»: 40 en +1, 46 en +10, 53 en +20, 60 en +30) o «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) (40) o el efecto del clan hall (15 / 20 / 30 / 40) de 15 a 60
«Lionheart» Lionheart, niveles 1-3 - sobre sí mismo, 60 segundos 40 / 60 / 80
«Fortitude» Fortitude - habilidad conmutable 30, con encantamiento hasta 35
«War Frenzy» War Frenzy, niveles 1-3 - habilidad conmutable 5 / 10 / 15, con encantamiento hasta 25
«Residential Shock Immunity» Residential Shock Immunity - habilidad de la diadema de los dueños de castillo, durante 7 segundos, cooldown de 10 minutos 80 o 100
«Blessing of Resistance - Stun» Blessing of Resistance - Stun - habilidad de agathion 40
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock, niveles 1-3 - habilidad de clan 12 / 20 / 24
«Residence Fortitude» Residence Fortitude - habilidad de los dueños de una residencia 10
«Warrior Ability - Resist Trait» Warrior Ability - Resist Trait - habilidad de certificación de subclase 5
bonificación de set completo con cualquiera de estas pecheras: «Majestic Plate Armor» Majestic Plate Armor, «Majestic Leather Armor» Majestic Leather Armor, «Majestic Robe» Majestic Robe, «Major Arcana Robe» Major Arcana Robe, «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate, «Vorpal Leather Breastplate» Vorpal Leather Breastplate, «Vorpal Tunic» Vorpal Tunic, «Vesper Tunic» Vesper Tunic, «Vesper Noble Tunic» Vesper Noble Tunic, «Elegia Tunic» Elegia Tunic - y con sus versiones PvP 50
bonificación de set pesado con escudo: «Dynasty Breast Plate» Dynasty Breast Plate / «Dynasty Platinum Plate» Dynasty Platinum Plate 13 / 15
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Necklace of Freya» Necklace of Freya / «Blessed Necklace of Freya» Blessed Necklace of Freya 15 / 20
«Dynasty Necklace» Dynasty Necklace / «Dynasty Earrings» Dynasty Earrings / «Dynasty Ring» Dynasty Ring 18 / 12 / 8
«Aden Guard Earring» Aden Guard Earring y «Aden Protection Earring» Aden Protection Earring, «Innadril Guard Earring» Innadril Guard Earring y «Innadril Protection Earring» Innadril Protection Earring - cada uno 15
«White Talisman of Grounding» White Talisman of Grounding / «Talisman - Resistance to Stun» Talisman - Resistance to Stun 10 / 15
«Primeval Potion» Primeval Potion 15
propiedad de augmentación de resistencia al aturdimiento de 0.85 a 3.42

Qué da poder de aturdimiento al atacante

Fuente Poder de aturdimiento
«Cursed Earring of Antharas» Cursed Earring of Antharas / «Earring of Antharas» Earring of Antharas / «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 20 / 30 / 40
«Earring of Zaken» Earring of Zaken / «Blessed Earring of Zaken» Blessed Earring of Zaken / «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 20 / 30 / 40
«Cursed Necklace of Frintezza» Cursed Necklace of Frintezza / «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza / «Improved Necklace of Frintezza» Improved Necklace of Frintezza 10 / 15 / 20
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring / «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 20 / 15
«Gludio Guard Earring» Gludio Guard Earring y «Gludio Protection Earring» Gludio Protection Earring, «Goddard Guard Earring» Goddard Guard Earring y «Goddard Protection Earring» Goddard Protection Earring - cada uno 15
«Spike» Spike (hace falta un arma contundente) o «Weapon Maintenance» Weapon Maintenance o sus copias de la mascota y del mentor 8
«Sword/Blunt Weapon Mastery» Sword/Blunt Weapon Mastery desde el nivel 9 de la habilidad, solo en los enanos: con un golpe normal de espada o de arma contundente, con una probabilidad del 50% durante 5 segundos 20
propiedad de augmentación de poder de aturdimiento de 0.85 a 3.42

Qué más anula el aturdimiento

Qué hay en el objetivo Qué sucede
inmunidad a los debuffs o invulnerabilidad el aturdimiento no se aplica
evasión de habilidades físicas si el objetivo esquivó, no hay ni daño ni aturdimiento
escudo en las manos (no un sigil), el atacante en el sector de bloqueo del objetivo con una probabilidad del 10% - bloqueo perfecto: el aturdimiento no se aplica
reflejo de habilidades físicas no actúa: la habilidad se usa a distancia y no se refleja

# Cuánto dura el aturdimiento

En la habilidad están escritos 9 segundos. La defensa del objetivo contra aturdimiento acorta la duración, el poder de aturdimiento del atacante la alarga. Contra jefes de raid la duración no cambia.

Cómo se calcula: diferencia = fuerza de aturdimiento del atacante - protección del objetivo.

  1. La diferencia es cero (no hay protección o la fuerza la anula por completo): el tiempo es el escrito.
  2. Diferencia menor que cero (la defensa es más fuerte): duración = 9 / (1 + diferencia / 100), la diferencia se toma sin signo.
  3. Diferencia mayor que cero (el poder es mayor): duración = 9 x (1 + diferencia / 100).
  4. El resultado se redondea hacia abajo a segundos enteros.

Ejemplo: el objetivo tiene «Resist Shock» Resist Shock niv. 4 - protección 40. Atacante sin fuerza de aturdimiento: diferencia -40, tiempo 9 / 1.4 = 6.43, tras redondear 6 s. Atacante con «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas con fuerza 40: diferencia 0, tiempo 9 s.

Cuántos segundos dura el aturdimiento

Defensa del objetivo contra aturdimiento De dónde sale (ejemplo) Atacante sin poder de aturdimiento Poder de aturdimiento 40 Poder de aturdimiento 80
0 ninguna 9 s 12 s 16 s
15 «Resist Shock» Resist Shock nv. 1 7 s 11 s 14 s
20 «Earring of Zaken» Earring of Zaken 7 s 10 s 14 s
30 «Fortitude» Fortitude 6 s 9 s 13 s
40 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 6 s 9 s 12 s
50 bonificación de set completo 6 s 8 s 11 s
60 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Earring of Zaken» Earring of Zaken 5 s 7 s 10 s
80 «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 5 s 6 s 9 s
100 4 s 5 s 7 s
120 4 s 5 s 6 s
150 límite 3 s 4 s 5 s

# Equipo y buffs: qué cambia la probabilidad

«STR», «P. Atk.» y los buffs normales del atacante no cambian la probabilidad de stun - solo la cambia el poder de stun. En el objetivo la cambian «CON» y la resistencia al stun.

Mediciones: Sagittarius de nivel 85, encantamiento +30 «Chance», objetivo - Duelist de nivel 85 («CON» 43), 4000 usos por celda. Las habilidades y la joyería de las mediciones son reales. La duración de estas tablas se recalculó con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (verificado en el núcleo con un test), la probabilidad es medida.

Qué lleva el atacante

Qué lleva el atacante Poder de aturdimiento Objetivo sin defensa: probabilidad tiempo Objetivo con «Resist Shock» Resist Shock nv. 4: probabilidad tiempo Objetivo con «Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y con «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas: probabilidad tiempo
nada 0 33.0% 9 s 20.2% 6 s 9.7% 5 s
poder de aturdimiento 8, como el de «Spike» Spike 8 37.8% 9 s 23.9% 6 s 10.2% 5 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring y «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 45.6% 12 s 34.1% 8 s 19.5% 6 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 39.1% 10 s 28.4% 7 s 13.9% 5 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 48.2% 12 s 33.9% 9 s 20.0% 6 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas y «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 80 61.2% 16 s 46.5% 12 s 33.8% 9 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas, «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken y «Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 95 64.0% 17 s 53.4% 13 s 38.9% 10 s

Qué hay en el objetivo, atacante sin poder de aturdimiento

Qué hay en el objetivo Defensa contra aturdimiento Probabilidad Tiempo
nada 0 33.3% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 1 15 28.8% 7 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 21.1% 6 s
«Resist Shock» Resist Shock con encantamiento +30 «Power» 60 14.1% 5 s
«Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 40 19.4% 6 s
«Fortitude» Fortitude 30 24.1% 6 s
«Lionheart» Lionheart nv. 1 40 20.9% 6 s
«Lionheart» Lionheart nv. 3 80 10.0% 5 s
«Clan Resist Shock» Clan Resist Shock nv. 3 24 25.8% 7 s
«Earring of Zaken» Earring of Zaken 20 26.1% 7 s
«Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 40 19.9% 6 s
«Necklace of Frintezza» Necklace of Frintezza 15 28.9% 7 s
«Olympiad Warrior's Earring» Olympiad Warrior's Earring y «Olympiad Warrior's Necklace» Olympiad Warrior's Necklace 35 23.0% 6 s
bonificación de set completo con «Moirai Breastplate» Moirai Breastplate 50 18.1% 6 s
vulnerabilidad 11, como la de «Acrobatic Move» Acrobatic Move al correr vulnerabilidad 11 37.6% 9 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Earring of Zaken» Earring of Zaken 60 13.6% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 10.6% 5 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y bonificación de set completo 90 10.5% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Lionheart» Lionheart nv. 3 120 10.1% 4 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bonificación de set completo y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 9.0% 3 s
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bonificación de set completo, «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas y «Improved Blessed Earring of Zaken» Improved Blessed Earring of Zaken 170 9.3% 3 s

# En los combates del servidor

Datos del registro de combates entre jugadores del 06-11.10.2026, las siete habilidades de aturdimiento juntas: «Stun Attack» Stun Attack, «Hammer Crush» Hammer Crush, «Armor Crush» Armor Crush, «Rush Impact» Rush Impact, «Rush Impact» Rush Impact, «Stun Shot» Stun Shot, «Shield Stun» Shield Stun. El registro no marca la Olimpiada por separado, sus combates entran en la cuenta general.

Lo principal: en combates reales la probabilidad casi siempre la recorta la resistencia del objetivo. «Resist Shock» Resist Shock nivel 4 de un buffer o su copia de evento estaba en el objetivo en el 68% de las tiradas, y casi la mitad de todas las tiradas (46%) fue con la probabilidad mínima del 10%. El objetivo tenía «CON» por encima de 27 en el 93% de las tiradas. El poder de stun del atacante superó la resistencia del objetivo solo en el 7% de las tiradas.

Usos y aturdimientos del 06-11.10.2026

Habilidad Impactos con daño Aturdimientos Proporción
«Stun Attack» Stun Attack 182 13 7.1%
«Hammer Crush» Hammer Crush 451 61 13.5%
«Armor Crush» Armor Crush 1596 298 18.7%
«Rush Impact» Rush Impact 3184 567 17.8%
«Rush Impact» Rush Impact 5578 1040 18.6%
«Stun Shot» Stun Shot 976 161 16.5%
«Shield Stun» Shield Stun 364 101 27.7%
las siete habilidades 12331 2241 18.2%

Qué se come la probabilidad: probabilidad media en 720 tiradas del 11.10.2026

Qué se tiene en cuenta Probabilidad media
probabilidad base y nivel de la habilidad 67%
teniendo en cuenta «CON» de los objetivos 45%
contando la defensa de los objetivos y el poder de aturdimiento de los atacantes 20%

Qué había en los objetivos en el momento de la tirada, 720 tiradas del 11.10.2026

En el objetivo Proporción de tiradas
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 o «Resist Shock (Event)» Resist Shock (Event) 68%
«Fortitude» Fortitude 11%
«War Frenzy» War Frenzy 7%
«Lionheart» Lionheart 7%
ninguna habilidad de defensa 20%

Cuánto duraron los aturdimientos, 2241 aturdimientos del 06-11.10.2026

Tiempo Proporción de aturdimientos
de 3 a 5 segundos 38%
6 o 7 segundos 28%
8 segundos 4%
9 segundos o más 30%

# Comprobado en el servidor

Mediciones sobre el código del servidor: el manejador real de la habilidad, atacante y objetivos - personajes de las clases y niveles necesarios; las habilidades de protección y la joyería son las reales. El tiempo en estas tablas se recalculó con la fórmula tras la corrección del 14.10.2026 (comprobado con un test en el núcleo), la probabilidad es una medición.

Probabilidad por clases: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 sin defensa

Objetivo «CON» nv. 40 sin encantamiento encantamiento +30 «Chance» encantamiento +30 «Cost»
Storm Screamer 24 45.2% 80.8% 50.6%
Mystic Muse 25 45.4% 80.7% 49.0%
Archmage 27 45.2% 81.3% 51.7%
Female Soul Hound 30 42.9% 75.1% 47.8%
Doombringer 31 38.8% 73.3% 45.3%
Ghost Hunter 32 39.4% 69.6% 41.6%
Eva's Templar 36 31.9% 57.6% 36.0%
Phoenix Knight 43 17.4% 34.4% 20.1%
Fortune Seeker 45 14.7% 27.9% 16.3%
Titan 47 10.1% 18.2% 11.4%

Probabilidad con distinta «CON»: medición, 4000 usos cada una, objetivo de nivel 85 con «CON» fijada

«CON» del objetivo nv. 40 sin encantamiento encantamiento +30 «Chance» encantamiento +30 «Cost»
20 45.5% 81.3% 49.9%
25 46.2% 80.6% 50.2%
30 42.1% 75.9% 47.2%
35 34.1% 62.3% 37.4%
40 25.1% 44.9% 28.9%
45 15.2% 25.7% 16.5%
50 9.5% 10.3% 10.4%
55 10.0% 9.1% 10.1%
60 9.9% 9.6% 10.2%

Distintas profesiones y niveles: medición, 4000 usos cada una, objetivo sin defensa

Habilidad Atacante Objetivo «CON» del objetivo Probabilidad Tiempo
nv. 1 Rogue nv. 36 Warrior nv. 36 43 19.7% 9 s
nv. 1 Rogue nv. 36 Human Wizard nv. 36 27 50.1% 9 s
nv. 4 Hawkeye nv. 40 Gladiator nv. 40 43 19.8% 9 s
nv. 4 Hawkeye nv. 40 Sorcerer nv. 40 27 48.8% 9 s
nv. 20 Hawkeye nv. 54 Gladiator nv. 54 43 20.8% 9 s
nv. 40 Hawkeye nv. 74 Gladiator nv. 74 43 21.3% 9 s
nv. 40 Hawkeye nv. 74 Sorcerer nv. 74 27 50.2% 9 s
nv. 40 Hawkeye nv. 74 Destroyer nv. 74 47 11.2% 9 s
nv. 40 Sagittarius nv. 80 Duelist nv. 80 43 19.9% 9 s
nv. 40 Sagittarius nv. 85 Duelist nv. 85 43 18.7% 9 s
encantamiento +30 Sagittarius nv. 85 Duelist nv. 80 43 35.4% 9 s

Resistencia: medición, 4000 usos cada una, Archmage de nivel 85 («CON» 27)

En el objetivo Defensa Probabilidad, encantamiento +30 «Chance» Tiempo Probabilidad, nv. 40 sin encantamiento
nada 0 80.0% 9 s 44.3%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 40 47.8% 6 s 25.4%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 80 15.9% 5 s 10.7%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4 y bonificación de set completo 90 9.8% 4 s 9.9%
«Resist Shock» Resist Shock nv. 4, bonificación de set completo y «Improved Earring of Antharas» Improved Earring of Antharas 130 10.1% 3 s 10.7%

Las demás reglas: medición

Qué se comprobó Resultado
objetivo con reflejo de habilidades físicas del 100%, 2000 usos
  • el daño lo recibió el objetivo
  • aturdimiento en el objetivo - 1637 veces, en el atacante - 0
objetivo con evasión de habilidades físicas del 100%, 2000 usos no hubo daño ni aturdimiento ni una vez
objetivo inmune a los debuffs, 2000 usos no hubo aturdimiento ni una vez
aturdimiento quitado por un golpe, 100000 comprobaciones cada uno golpe normal - 9.8%, crítico - 75.0%

# Particularidades de nuestro servidor

La lógica de la habilidad se acerca todo lo posible a los servidores oficiales (PTS) de High Five. Todos los números están tomados de sus datos: poder del golpe 2192 en el nivel 40, probabilidad base de aturdimiento del 50%, número base de la pérdida de objetivo 40, duración de 9 segundos, cooldown de 3 segundos. Cómo calcula exactamente el servidor oficial la probabilidad y la duración del aturdimiento por dentro no lo sabe nadie con certeza: no hay una descripción pública, y las builds conocidas interpretan los mismos números de formas distintas. Por eso, allí donde los datos dejan elección, en nuestro servidor la regla está fijada de forma explícita:

  1. La defensa contra aturdimiento actúa dos veces: reduce la probabilidad y acorta la duración del aturdimiento. El poder de aturdimiento del atacante funciona al revés - sube la probabilidad y alarga la duración.
  2. La defensa contra aturdimiento y el poder de aturdimiento cuentan como máximo 150 cada uno, la probabilidad final no es menor del 10% ni mayor del 90%.
  3. El tiempo se calcula solo a partir de la diferencia entre la fuerza de aturdimiento del atacante y la protección del objetivo: sobre un objetivo sin protección, igual que con fuerza y protección iguales, el aturdimiento dura exactamente el tiempo escrito - 9 segundos.
  4. El golpe normal y una habilidad de daño físico directo quitan el aturdimiento con una probabilidad del 10%, su golpe crítico - con una probabilidad del 75%.
  5. Mientras el objetivo tiene el aturdimiento de esta misma habilidad, no se hace una nueva tirada y el tiempo no se renueva.
  6. Contra raid bosses la probabilidad es la mitad, contra Grand Boss - 5 veces menor.

Actualizado:

Árbol de encantamiento 4

La habilidad se encanta desde el nivel 40 por una de las ramas. Elige un paso de una rama para ver cómo queda la habilidad.

Stun Shot nv. 40
  1. Chance

    +30

    Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito.

    +30 Chance Aumenta la probabilidad de éxito.

    Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. Encantamiento Chance: Aumenta la probabilidad de éxito. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

  2. Cost

    +30

    Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP.

    +30 Cost Aumenta el Poder en 20 y reduce el consumo de MP en 2.

    Suma 2784 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. Encantamiento Cost: Reduce el consumo de MP. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

  3. Defense

    +30

    Encantamiento Defense: Reduce Def.

    +30 Defense Reduce Def. F. del objetivo en 1%.

    Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. Encantamiento Defense: Reduce Def. F. del objetivo en 30%. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

  4. Magic Defense

    +30

    Encantamiento Magic Defense: Reduce Def.

    +30 Magic Defense Reduce Def. M. del objetivo en 1%.

    Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles. Encantamiento Magic Defense: Reduce Def. M. del objetivo en 30%. La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

En la wiki 1

Quién la aprende 6

Descripción por niveles

NivelDescripción
1Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
2Suma 367 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
3Suma 391 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
4Suma 443 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
5Suma 471 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
6Suma 500 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
7Suma 530 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
8Suma 562 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
9Suma 595 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
10Suma 630 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
11Suma 666 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
12Suma 703 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
13Suma 742 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
14Suma 782 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
15Suma 823 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
16Suma 866 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
17Suma 910 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
18Suma 955 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
19Suma 1002 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
20Suma 1050 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
21Suma 1100 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
22Suma 1150 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
23Suma 1202 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
24Suma 1255 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
25Suma 1309 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
26Suma 1364 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
27Suma 1420 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
28Suma 1476 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
29Suma 1534 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
30Suma 1592 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
31Suma 1651 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
32Suma 1710 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
33Suma 1770 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
34Suma 1830 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
35Suma 1891 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
36Suma 1951 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
37Suma 2012 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
38Suma 2072 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
39Suma 2132 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.
40Suma 2192 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

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