Elven Scout: habilidades
Elfo · 1.ª profesión · nv. 20 · 28 habilidades
Una misión por clase desde el nivel 18: termina con el objeto que el maestro del gremio pide para cambiar de clase.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 20
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ActivaMágicaCharm nv. 1
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 132.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 2
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 137.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 3
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 143.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 10
Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 11
Ataca los puntos vitales del objetivo con 291 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 12
Ataca los puntos vitales del objetivo con 314 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaUnlock nv. 1
Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 10
Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Shot nv. 11
Realiza un potente ataque a larga distancia con 258 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 39 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Shot nv. 12
Realiza un potente ataque a larga distancia con 279 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 40 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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PasivaLong Shot nv. 1
Aumenta el alcance del arco en 200.
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PasivaAcrobatics nv. 1
Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
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PasivaBoost Breath nv. 1
Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
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PasivaBow Mastery nv. 1
Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 2
Aumenta Atq. F. en 11.4 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 3
Aumenta Atq. F. en 27.6 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaDagger Mastery nv. 1
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1
Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 2
Aumenta Def. F. en 2.2 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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AlternableVicious Stance nv. 1 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +35.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 4 MP.MP 4
Nivel 24
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ActivaMágicaCharm nv. 4
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 153.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 5
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 159.
MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 6
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 164.
MP 12 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 13
Ataca los puntos vitales del objetivo con 367 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 19 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 14
Ataca los puntos vitales del objetivo con 396 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 20 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 15
Ataca los puntos vitales del objetivo con 427 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 21 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágica
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ActivaFísicaUnlock nv. 2
Hay 50% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 24. Requiere 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 22 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 13
Realiza un potente ataque a larga distancia con 326 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 42 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Shot nv. 14
Realiza un potente ataque a larga distancia con 352 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 43 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Shot nv. 15
Realiza un potente ataque a larga distancia con 379 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 45 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaFísicaBleed nv. 1
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.
MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaBoost Evasion nv. 1
Aumenta Evasión en 2.
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PasivaBow Mastery nv. 4
Aumenta Atq. F. en 32.8 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 5
Aumenta Atq. F. en 35.6 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 6
Aumenta Atq. F. en 38.6 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaDagger Mastery nv. 2
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +6.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 3
Aumenta Def. F. en 3.2 y Evasión en 6, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 4
Aumenta Def. F. en 4.2 y Evasión en 6, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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AlternableAccuracy nv. 1 Mecánica explicada
Precisión +3.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
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AlternableVicious Stance nv. 2 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +48.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
Nivel 28
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ActivaMágicaCharm nv. 7
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 176.
MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 8
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 182.
MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 9
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 188.
MP 13 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 16
Ataca los puntos vitales del objetivo con 494 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 22 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 17
Ataca los puntos vitales del objetivo con 531 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 23 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 18
Ataca los puntos vitales del objetivo con 571 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 24 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaUnlock nv. 3
Hay 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 28. Requiere 3 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x3
MP 25 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 16
Realiza un potente ataque a larga distancia con 440 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 49 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Shot nv. 17
Realiza un potente ataque a larga distancia con 472 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 51 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Shot nv. 18
Realiza un potente ataque a larga distancia con 507 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 53 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 1
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaQuick Step nv. 1
Aumenta Velocidad en 7.
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PasivaBow Mastery nv. 7
Aumenta Atq. F. en 45.2 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 8
Aumenta Atq. F. en 48.9 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 9
Aumenta Atq. F. en 52.7 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaDagger Mastery nv. 3
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +7.4.
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PasivaDagger Mastery nv. 4
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +9.
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PasivaAcrobatic Move nv. 1
Aumenta Evasión en 4 al correr.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 5
Aumenta Def. F. en 5.3 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 6
Aumenta Def. F. en 6.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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AlternableVicious Stance nv. 3 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +64.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
Nivel 32
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ActivaMágicaCharm nv. 10
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 200.
MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 11
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 206.
MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 12
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 213.
MP 14 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 19
Ataca los puntos vitales del objetivo con 656 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 26 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 20
Ataca los puntos vitales del objetivo con 703 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 26 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 21
Ataca los puntos vitales del objetivo con 752 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 26 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaUnlock nv. 4
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 5% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 32. Requiere 3 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x3
MP 28 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 19
Realiza un potente ataque a larga distancia con 584 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 56 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Shot nv. 20
Realiza un potente ataque a larga distancia con 625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 56 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
-
ActivaFísicaPower Shot nv. 21
Realiza un potente ataque a larga distancia con 669 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 58 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaFísicaBleed nv. 2
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 34 HP cada segundo.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaRapid Shot nv. 1
Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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PasivaCritical Chance nv. 1
Aumenta Prob. Crít. en 20%.
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PasivaBow Mastery nv. 10
Aumenta Atq. F. en 61.1 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 11
Aumenta Atq. F. en 65.6 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 12
Aumenta Atq. F. en 70.4 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaDagger Mastery nv. 5
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +10.8.
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PasivaDagger Mastery nv. 6
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +12.8.
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ActivaMágica
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PasivaLight Armor Mastery nv. 7
Aumenta Def. F. en 8.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 8
Aumenta Def. F. en 10.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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AlternableVicious Stance nv. 4 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +84.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 6 MP.MP 6
Nivel 36
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ActivaMágicaCharm nv. 13
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 225.
MP 15 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 14
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 232.
MP 15 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 15
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 239.
MP 17 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 22
Ataca los puntos vitales del objetivo con 859 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 23
Ataca los puntos vitales del objetivo con 916 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 29 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 24
Ataca los puntos vitales del objetivo con 977 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 30 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaUnlock nv. 5
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 36. Requiere 4 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x4
MP 31 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 22
Realiza un potente ataque a larga distancia con 763 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 63 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Shot nv. 23
Realiza un potente ataque a larga distancia con 814 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 65 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
-
ActivaFísicaPower Shot nv. 24
Realiza un potente ataque a larga distancia con 868 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 67 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaFísicaStun Shot nv. 1 Mecánica explicada
Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaStun Shot nv. 2 Mecánica explicada
Suma 367 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 48 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaFísicaStun Shot nv. 3 Mecánica explicada
Suma 391 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 49 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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ActivaMágicaEntangle nv. 1
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
MP 17 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaEsprit nv. 1
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.
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PasivaBow Mastery nv. 13
Aumenta Atq. F. en 80.9 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 14
Aumenta Atq. F. en 86.5 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaBow Mastery nv. 15
Aumenta Atq. F. en 92.4 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaDagger Mastery nv. 7
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +15.1.
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PasivaDagger Mastery nv. 8
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +17.6.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 9
Aumenta Def. F. en 11.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 10
Aumenta Def. F. en 13.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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AlternableVicious Stance nv. 5 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +109.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
Todas las habilidades
Elven Scout
1.ª profesión
28
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ActivaMágicaCharm nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 132.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaElemental Heal nv. 4-18 desde el nivel 20 del personaje
Restaura el propio HP con 95 de Poder.
MP 53 Casteo 5 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPower Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaUnlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje
Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
PasivaAcrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
-
PasivaBoost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
-
PasivaBow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaDagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLong Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta el alcance del arco en 200.
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AlternableVicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Daño Crít. adicional +35.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 4 MP.MP 4
-
ActivaFísicaBleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.
MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaCure Bleeding nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Cura el sangrado leve.
MP 22 Casteo 1 s Reutilización 2 s
-
ActivaMágicaPoison Recovery nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Cura el veneno leve del usuario.
MP 20 Casteo 1 s Reutilización 2 s
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AlternableAccuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Precisión +3.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
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PasivaBoost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta Evasión en 2.
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaAcrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Evasión en 4 al correr.
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PasivaQuick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Velocidad en 7.
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ActivaFísicaRapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaSprint nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Velocidad en 22 durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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PasivaCritical Chance nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 20%.
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ActivaMágicaEntangle nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
MP 17 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaStun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje
Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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PasivaEsprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.
Elven Fighter
Clase inicial
14
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaElemental Heal nv. 1-3 desde el nivel 15 del personaje
Restaura el propio HP con 71 de Poder.
MP 40 Casteo 5 s Reutilización 3 s
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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