Plains Walker: habilidades

Elfo · 2.ª profesión · nv. 40 · 37 habilidades

Misiones para convertirse en Plains Walker

Misiones para la 2.ª profesión →

Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.

  1. Trial of the Seekernv. 35 - 85 · Dufner guía
  2. Testimony of Lifenv. 37 - 85 · Cardien guía
  3. Test of the Searchernv. 39 - 85 · Luther guía

O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 40

  • Charm nv. 16

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 252.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 17

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 259.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 18

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 266.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison Recovery nv. 2

    Cura el veneno moderado del usuario.

    MP 35 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Unlock nv. 6

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x5

    MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 1 Mecánica explicada

    Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 2 Mecánica explicada

    Suma 1176 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 3 Mecánica explicada

    Suma 1249 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 19

    Restaura el propio HP con 236 de Poder.

    MP 115 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 20

    Restaura el propio HP con 245 de Poder.

    MP 119 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 21

    Restaura el propio HP con 254 de Poder.

    MP 122 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Fake Death nv. 1 Mecánica explicada

    Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.

    MP 200

    Alternable
  • Entangle nv. 2

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 18 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Spirit Barrier nv. 1

    Aumenta Def. M. del usuario en 15% durante 20 minutos.

    MP 18 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Critical Chance nv. 2

    Aumenta Prob. Crít. en 30%.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 9

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 10

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +21.8.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 11

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +23.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Silent Move nv. 1

    Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.

    MP 7

    Alternable
  • Light Armor Mastery nv. 11

    Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 13

    Aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 1 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 2 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1176 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 34 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 3 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1249 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 6 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Shadow Step nv. 1 Mecánica explicada

    Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600

    ActivaFísica

Nivel 43

  • Switch nv. 1

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Charm nv. 19

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 272.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 20

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 279.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 21

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 286.

    MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Unlock nv. 7

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 5% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 44. Requiere 6 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x6

    MP 39 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 4 Mecánica explicada

    Suma 1325 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 5 Mecánica explicada

    Suma 1405 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 6 Mecánica explicada

    Suma 1488 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 22

    Restaura el propio HP con 262 de Poder.

    MP 122 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 23

    Restaura el propio HP con 271 de Poder.

    MP 127 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 24

    Restaura el propio HP con 281 de Poder.

    MP 130 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Entangle nv. 3

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 19 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Quick Step nv. 2

    Aumenta Velocidad en 11.

    Pasiva
  • Esprit nv. 2

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 12

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +25.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 13

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +26.6.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 14

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +28.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Acrobatic Move nv. 2

    Aumenta Evasión en 5 al correr.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 4 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1325 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 5 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1405 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 6 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1488 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 7 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +166.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 8 MP.

    MP 8

    Alternable

Nivel 46

  • Switch nv. 2

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 21 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Charm nv. 22

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 293.

    MP 20 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 23

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 300.

    MP 20 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 24

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 307.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Unlock nv. 8

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 48. Requiere 7 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x7

    MP 43 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 7 Mecánica explicada

    Suma 1574 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 8 Mecánica explicada

    Suma 1664 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 9 Mecánica explicada

    Suma 1757 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 25

    Restaura el propio HP con 290 de Poder.

    MP 134 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 26

    Restaura el propio HP con 299 de Poder.

    MP 139 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 27

    Restaura el propio HP con 308 de Poder.

    MP 143 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Cure Bleeding nv. 2

    Cura el sangrado moderado.

    MP 42 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Entangle nv. 4

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 22 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2 al correr.

    Pasiva
  • Boost Evasion nv. 2

    Aumenta Evasión en 3.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 15

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +30.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 16

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +32.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 17

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +34.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 7 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1574 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 8 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1664 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 39 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 9 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1757 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Chameleon Rest nv. 1

    Te permite sentarte y descansar con protección contra el ataque preventivo de un monstruo. Consume continuamente MP.

    MP 9

    Alternable
  • Vicious Stance nv. 8 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +196.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 9 MP.

    MP 9

    Alternable
  • Summon Treasure Key nv. 1

    Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica

Nivel 49

  • Switch nv. 3

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Charm nv. 25

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 313.

    MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 26

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 320.

    MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 27

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 327.

    MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Backstab nv. 10 Mecánica explicada

    Suma 1853 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 11 Mecánica explicada

    Suma 1953 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 12 Mecánica explicada

    Suma 2057 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 28

    Restaura el propio HP con 318 de Poder.

    MP 148 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 29

    Restaura el propio HP con 328 de Poder.

    MP 152 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 30

    Restaura el propio HP con 337 de Poder.

    MP 157 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Bleed nv. 3

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Entangle nv. 5

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Spirit Barrier nv. 2

    Aumenta Def. M. del usuario en 23% durante 20 minutos.

    MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Critical Chance nv. 3

    Aumenta Prob. Crít. en 40%.

    Pasiva
  • Esprit nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.1 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 18

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +36.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 19

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +38.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 20

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +40.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 10 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 11 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1953 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 12 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2057 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 9 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +229.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 9 MP.

    MP 9

    Alternable

Nivel 52

  • Switch nv. 4

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Charm nv. 28

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 334.

    MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 29

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 340.

    MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 30

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 347.

    MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Unlock nv. 9

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 52. Requiere 8 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x8

    MP 47 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 13 Mecánica explicada

    Suma 2164 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 14 Mecánica explicada

    Suma 2274 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 15 Mecánica explicada

    Suma 2388 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 76 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Lure nv. 1

    Atrae al enemigo sigilosamente.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 31

    Restaura el propio HP con 346 de Poder.

    MP 159 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 32

    Restaura el propio HP con 356 de Poder.

    MP 159 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 33

    Restaura el propio HP con 365 de Poder.

    MP 164 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Entangle nv. 6

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 24 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 5

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 21

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +42.7.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 22

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +45.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 23

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +47.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Sprint nv. 2

    Aumenta Velocidad en 33 durante 20 minutos.

    MP 24 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 13 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 14 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2274 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 15 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 10 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +266.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 10 MP.

    MP 10

    Alternable
  • Divine Inspiration nv. 1

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva

Nivel 55

  • Switch nv. 5

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Charm nv. 31

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 353.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 32

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 360.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 33

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 366.

    MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Unlock nv. 10

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 56. Requiere 10 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x10

    MP 51 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 16 Mecánica explicada

    Suma 2505 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 17 Mecánica explicada

    Suma 2625 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 18 Mecánica explicada

    Suma 2748 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 34

    Restaura el propio HP con 375 de Poder.

    MP 168 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 35

    Restaura el propio HP con 384 de Poder.

    MP 173 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 36

    Restaura el propio HP con 393 de Poder.

    MP 177 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Entangle nv. 7

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 25 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Ultimate Evasion nv. 2

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 2

    Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 2

    Aumenta la capacidad pulmonar en 300.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 24

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +49.9.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 25

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +52.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 26

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +55.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Acrobatic Move nv. 3

    Aumenta Evasión en 6 al correr.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 16 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 17 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 18 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2748 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 49 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 11 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +306.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 10 MP.

    MP 10

    Alternable
  • Sand Bomb nv. 1

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 58

  • Switch nv. 6

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 27 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Charm nv. 34

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 373.

    MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 35

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 379.

    MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 36

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 385.

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Backstab nv. 19 Mecánica explicada

    Suma 2875 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 84 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 20 Mecánica explicada

    Suma 3004 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 86 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 21 Mecánica explicada

    Suma 3136 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 87 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 37

    Restaura el propio HP con 403 de Poder.

    MP 180 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 38

    Restaura el propio HP con 412 de Poder.

    MP 185 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 39

    Restaura el propio HP con 421 de Poder.

    MP 189 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Bleed nv. 4

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 54 HP cada segundo.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Entangle nv. 8

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 28 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Spirit Barrier nv. 3

    Aumenta Def. M. del usuario en 30% durante 20 minutos.

    MP 28 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Critical Chance nv. 4

    Aumenta Prob. Crít. en 50%.

    Pasiva
  • Boost Evasion nv. 3

    Aumenta Evasión en 4.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 27

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +57.7.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 28

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +60.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 29

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +63.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 19 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 20 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3004 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 21 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3136 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 12 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +349.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • Mortal Strike nv. 1

    Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 10% durante 2 minutos. Requiere una daga.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 2

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 2

    Crea 1-2 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 159 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica

Nivel 60

  • Switch nv. 7

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Charm nv. 37

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 391.

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 38

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 396.

    MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison Recovery nv. 3

    Cura el veneno grave del usuario.

    MP 55 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Unlock nv. 11

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 60. Requiere 11 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x11

    MP 55 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 22 Mecánica explicada

    Suma 3271 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 89 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 23 Mecánica explicada

    Suma 3408 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 40

    Restaura el propio HP con 430 de Poder.

    MP 193 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 41

    Restaura el propio HP con 439 de Poder.

    MP 195 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Entangle nv. 9

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 28 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dagger Mastery nv. 30

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +66.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 31

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +69.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 22 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 23 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3408 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 13 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +379.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • Sand Bomb nv. 3

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Escape Shackle nv. 1

    Te permite escapar de un estado de captura.

    MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica

Nivel 61

Nivel 62

  • Switch nv. 8

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Charm nv. 39

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 402.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 40

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 407.

    MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Backstab nv. 24 Mecánica explicada

    Suma 3548 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 25 Mecánica explicada

    Suma 3690 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 93 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 42

    Restaura el propio HP con 448 de Poder.

    MP 195 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 43

    Restaura el propio HP con 457 de Poder.

    MP 199 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Cure Bleeding nv. 3

    Cura el sangrado grave.

    MP 55 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Entangle nv. 10

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 29 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 6

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.3 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 32

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +71.9.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 33

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +74.9.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 24 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 25 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3690 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 14 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +410.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable
  • Sand Bomb nv. 4

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 64

  • Switch nv. 9

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Charm nv. 41

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 413.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 42

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 418.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Unlock nv. 12

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 64. Requiere 13 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x13

    MP 59 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 26 Mecánica explicada

    Suma 3834 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 95 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 27 Mecánica explicada

    Suma 3980 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 97 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 44

    Restaura el propio HP con 466 de Poder.

    MP 203 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 45

    Restaura el propio HP con 474 de Poder.

    MP 207 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Entangle nv. 11

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dagger Mastery nv. 34

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +78.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 35

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +81.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 26 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 27 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3980 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 15 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +443.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable
  • Sand Bomb nv. 5

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 66

  • Switch nv. 10

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 31 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Charm nv. 43

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 423.

    MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 44

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 428.

    MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Backstab nv. 28 Mecánica explicada

    Suma 4127 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 98 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 29 Mecánica explicada

    Suma 4275 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 100 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 46

    Restaura el propio HP con 482 de Poder.

    MP 210 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 47

    Restaura el propio HP con 490 de Poder.

    MP 214 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Bleed nv. 5

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 62 HP cada segundo.

    MP 83 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Entangle nv. 12

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 32 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dagger Mastery nv. 36

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +84.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 37

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +87.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 28 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 29 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4275 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 16 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +475.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Blinding Blow nv. 1

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Blinding Blow nv. 2

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Strike nv. 2

    Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 15% durante 2 minutos. Requiere una daga.

    MP 31 Casteo 2 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 6

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.

    MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 3

    Crea 1-3 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 183 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica

Nivel 68

  • Switch nv. 11

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Charm nv. 45

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 432.

    MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 46

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 437.

    MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Unlock nv. 13

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 68. Requiere 15 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x15

    MP 63 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 30 Mecánica explicada

    Suma 4425 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 102 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 31 Mecánica explicada

    Suma 4575 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 103 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 48

    Restaura el propio HP con 498 de Poder.

    MP 218 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 49

    Restaura el propio HP con 506 de Poder.

    MP 222 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Entangle nv. 13

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 33 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 7

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.4 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 38

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +90.5.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 39

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +93.7.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 30 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 31 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4575 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 17 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +509.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Blinding Blow nv. 3

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Blinding Blow nv. 4

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 7

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 70

  • Switch nv. 12

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Charm nv. 47

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 441.

    MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 48

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 445.

    MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Backstab nv. 32 Mecánica explicada

    Suma 4726 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 105 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 33 Mecánica explicada

    Suma 4878 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 106 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 50

    Restaura el propio HP con 513 de Poder.

    MP 224 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 51

    Restaura el propio HP con 520 de Poder.

    MP 228 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Bleed nv. 6

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 67 HP cada segundo.

    MP 89 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Entangle nv. 14

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 33 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dagger Mastery nv. 40

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +96.8.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 41

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +100.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 32 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 33 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4878 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 18 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +542.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Blinding Blow nv. 5

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3151 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Blinding Blow nv. 6

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 8

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 72

  • Switch nv. 13

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Charm nv. 49

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 449.

    MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 50

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 452.

    MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Unlock nv. 14

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 72. Requiere 17 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x17

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 34 Mecánica explicada

    Suma 5029 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 108 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 35 Mecánica explicada

    Suma 5180 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 109 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 52

    Restaura el propio HP con 527 de Poder.

    MP 230 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 53

    Restaura el propio HP con 534 de Poder.

    MP 233 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Entangle nv. 15

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Dagger Mastery nv. 42

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +103.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 43

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +106.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 34 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 35 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5180 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 19 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +576.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Blinding Blow nv. 7

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3353 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Blinding Blow nv. 8

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 9

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 74

  • Switch nv. 14

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Charm nv. 51

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 455.

    MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Charm nv. 52

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 458.

    MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Backstab nv. 36 Mecánica explicada

    Suma 5330 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 111 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 37 Mecánica explicada

    Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 112 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 54

    Restaura el propio HP con 540 de Poder.

    MP 237 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 55

    Restaura el propio HP con 546 de Poder.

    MP 239 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Entangle nv. 16

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Esprit nv. 8

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 6 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.5 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 44

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +109.6.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 45

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +112.8.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 36 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 37 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 20 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +609.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Blinding Blow nv. 9

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3553 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Blinding Blow nv. 10

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Mortal Strike nv. 3

    Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 20% durante 2 minutos. Requiere una daga.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 10

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 12 durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 4

    Crea 1-4 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 204 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Find Trap nv. 1

    Detecta trampas de nivel inferior a 78.

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Remove Trap nv. 1

    Desactiva trampas de nivel inferior a 78.

    MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Evasion Chance nv. 1

    10% de probabilidad al evadir un ataque normal: Prob. de golpe mortal +10% durante 120 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 5 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Evasion Chance dónde conseguirlo

    Pasiva

Nivel 76

Todas las habilidades

Plains Walker

2.ª profesión 37
  • Backstab nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Charm nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 252.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Deadly Blow nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje

    Restaura el propio HP con 236 de Poder.

    MP 115 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Entangle nv. 2-16 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 18 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison Recovery nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Cura el veneno moderado del usuario.

    MP 35 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Shadow Step nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Spirit Barrier nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. del usuario en 15% durante 20 minutos.

    MP 18 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Unlock nv. 6-14 desde el nivel 40 del personaje

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x5

    MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Chance nv. 2-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 30%.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Fake Death nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.

    MP 200

    Alternable
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Silent Move nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.

    MP 7

    Alternable
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Switch nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Evasión en 5 al correr.

    Pasiva
  • Esprit nv. 2-8 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Velocidad en 11.

    Pasiva
  • Cure Bleeding nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Cura el sangrado moderado.

    MP 42 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Summon Treasure Key nv. 1-4 desde el nivel 46 del personaje

    Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Boost Evasion nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Evasión en 3.

    Pasiva
  • Chameleon Rest nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Te permite sentarte y descansar con protección contra el ataque preventivo de un monstruo. Consume continuamente MP.

    MP 9

    Alternable
  • Bleed nv. 3-6 desde el nivel 49 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Lure nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Atrae al enemigo sigilosamente.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Sprint nv. 2 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta Velocidad en 33 durante 20 minutos.

    MP 24 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Sand Bomb nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Ultimate Evasion nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 300.

    Pasiva
  • Mortal Strike nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 10% durante 2 minutos. Requiere una daga.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Escape Shackle nv. 1 desde el nivel 60 del personaje

    Te permite escapar de un estado de captura.

    MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Blinding Blow nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Find Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 78.

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Remove Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 78.

    MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Evasion Chance nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    10% de probabilidad al evadir un ataque normal: Prob. de golpe mortal +10% durante 120 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 5 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Evasion Chance dónde conseguirlo

    Pasiva

Elven Scout

1.ª profesión 28
  • Charm nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 132.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Defense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 4-18 desde el nivel 20 del personaje

    Restaura el propio HP con 95 de Poder.

    MP 53 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje

    Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 180.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Long Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta el alcance del arco en 200.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable
  • Bleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Cure Bleeding nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Cura el sangrado leve.

    MP 22 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Poison Recovery nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Cura el veneno leve del usuario.

    MP 20 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Boost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Evasión en 2.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Ultimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Evasión en 4 al correr.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Velocidad en 7.

    Pasiva
  • Rapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Sprint nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Velocidad en 22 durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Critical Chance nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 20%.

    Pasiva
  • Entangle nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.

    MP 17 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje

    Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Esprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.

    Pasiva

Elven Fighter

Clase inicial 14
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Defense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 1-3 desde el nivel 15 del personaje

    Restaura el propio HP con 71 de Poder.

    MP 40 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica