Plains Walker: habilidades
Elfo · 2.ª profesión · nv. 40 · 37 habilidades
Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.
O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 40
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ActivaMágicaCharm nv. 16
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 252.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 17
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 259.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 18
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 266.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágica
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ActivaFísicaUnlock nv. 6
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x5
MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 1 Mecánica explicada
Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 2 Mecánica explicada
Suma 1176 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 3 Mecánica explicada
Suma 1249 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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AlternableFake Death nv. 1 Mecánica explicada
Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.
MP 200
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ActivaMágicaEntangle nv. 2
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 18 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaSpirit Barrier nv. 1
Aumenta Def. M. del usuario en 15% durante 20 minutos.
MP 18 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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PasivaCritical Chance nv. 2
Aumenta Prob. Crít. en 30%.
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PasivaDagger Mastery nv. 9
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 10
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +21.8.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 11
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +23.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
AlternableSilent Move nv. 1
Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.
MP 7
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PasivaLight Armor Mastery nv. 11
Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 12
Aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 13
Aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 1 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 2 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1176 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 34 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 3 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1249 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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AlternableVicious Stance nv. 6 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
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ActivaFísicaShadow Step nv. 1 Mecánica explicada
Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600
Nivel 43
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ActivaFísicaSwitch nv. 1
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 19
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 272.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 20
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 279.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 21
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 286.
MP 19 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaFísicaUnlock nv. 7
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 5% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 44. Requiere 6 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x6
MP 39 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 4 Mecánica explicada
Suma 1325 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 5 Mecánica explicada
Suma 1405 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 6 Mecánica explicada
Suma 1488 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágica
-
ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaMágicaEntangle nv. 3
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 19 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaQuick Step nv. 2
Aumenta Velocidad en 11.
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PasivaEsprit nv. 2
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.
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PasivaDagger Mastery nv. 12
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +25.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 13
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +26.6.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 14
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +28.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaAcrobatic Move nv. 2
Aumenta Evasión en 5 al correr.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 4 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1325 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 5 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1405 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 6 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1488 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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AlternableVicious Stance nv. 7 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +166.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 8 MP.MP 8
Nivel 46
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ActivaFísicaSwitch nv. 2
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 21 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 22
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 293.
MP 20 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 23
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 300.
MP 20 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 24
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 307.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaFísicaUnlock nv. 8
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 48. Requiere 7 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x7
MP 43 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 7 Mecánica explicada
Suma 1574 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 8 Mecánica explicada
Suma 1664 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 9 Mecánica explicada
Suma 1757 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
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ActivaMágicaEntangle nv. 4
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 22 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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PasivaEsprit nv. 3
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2 al correr.
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PasivaBoost Evasion nv. 2
Aumenta Evasión en 3.
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PasivaDagger Mastery nv. 15
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +30.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 16
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +32.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 17
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +34.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 7 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1574 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 8 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1664 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 39 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 9 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1757 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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AlternableChameleon Rest nv. 1
Te permite sentarte y descansar con protección contra el ataque preventivo de un monstruo. Consume continuamente MP.
MP 9
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AlternableVicious Stance nv. 8 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +196.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 9 MP.MP 9
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ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 1
Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s
Nivel 49
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ActivaFísicaSwitch nv. 3
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 25
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 313.
MP 22 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 26
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 320.
MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 27
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 327.
MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaFísicaBackstab nv. 10 Mecánica explicada
Suma 1853 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 11 Mecánica explicada
Suma 1953 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 12 Mecánica explicada
Suma 2057 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaMágica
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ActivaFísicaBleed nv. 3
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaEntangle nv. 5
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 23 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaMágicaSpirit Barrier nv. 2
Aumenta Def. M. del usuario en 23% durante 20 minutos.
MP 23 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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PasivaCritical Chance nv. 3
Aumenta Prob. Crít. en 40%.
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PasivaEsprit nv. 4
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.1 al correr.
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PasivaDagger Mastery nv. 18
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +36.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 19
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +38.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 20
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +40.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 10 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 11 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1953 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 12 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2057 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 9 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +229.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 9 MP.MP 9
Nivel 52
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ActivaFísicaSwitch nv. 4
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 28
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 334.
MP 23 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 29
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 340.
MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaCharm nv. 30
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 347.
MP 24 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaFísicaUnlock nv. 9
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 52. Requiere 8 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x8
MP 47 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 13 Mecánica explicada
Suma 2164 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 14 Mecánica explicada
Suma 2274 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 15 Mecánica explicada
Suma 2388 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 76 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágicaEntangle nv. 6
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 24 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaEsprit nv. 5
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al correr.
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PasivaDagger Mastery nv. 21
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +42.7.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 22
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +45.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 23
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +47.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
ActivaMágica
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PasivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 13 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 14 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2274 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 15 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 10 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +266.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 55
-
ActivaFísicaSwitch nv. 5
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 31
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 353.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 32
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 360.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 33
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 366.
MP 25 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaFísicaUnlock nv. 10
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 56. Requiere 10 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x10
MP 51 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 16 Mecánica explicada
Suma 2505 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 17 Mecánica explicada
Suma 2625 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 18 Mecánica explicada
Suma 2748 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágicaEntangle nv. 7
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 25 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 2
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
PasivaAcrobatics nv. 2
Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
-
PasivaBoost Breath nv. 2
Aumenta la capacidad pulmonar en 300.
-
PasivaDagger Mastery nv. 24
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +49.9.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 25
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +52.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 26
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +55.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaAcrobatic Move nv. 3
Aumenta Evasión en 6 al correr.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 16 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 17 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 18 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2748 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 49 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 11 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +306.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 1
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 58
-
ActivaFísicaSwitch nv. 6
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 27 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 34
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 373.
MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 35
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 379.
MP 27 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 36
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 385.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBackstab nv. 19 Mecánica explicada
Suma 2875 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 84 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 20 Mecánica explicada
Suma 3004 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 86 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 21 Mecánica explicada
Suma 3136 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 87 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaFísicaBleed nv. 4
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 54 HP cada segundo.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaEntangle nv. 8
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 28 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSpirit Barrier nv. 3
Aumenta Def. M. del usuario en 30% durante 20 minutos.
MP 28 Casteo 4 s Reutilización 2 s
-
PasivaCritical Chance nv. 4
Aumenta Prob. Crít. en 50%.
-
PasivaBoost Evasion nv. 3
Aumenta Evasión en 4.
-
PasivaDagger Mastery nv. 27
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +57.7.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 28
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +60.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 29
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +63.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 19 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 20 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3004 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 21 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3136 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 12 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +349.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
ActivaFísicaMortal Strike nv. 1
Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 10% durante 2 minutos. Requiere una daga.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 2
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 2
Crea 1-2 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 159 Casteo 3 s Reutilización 600 s
Nivel 60
-
ActivaFísicaSwitch nv. 7
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 37
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 391.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 38
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 396.
MP 28 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágica
-
ActivaFísicaUnlock nv. 11
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 60. Requiere 11 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x11
MP 55 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 22 Mecánica explicada
Suma 3271 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 89 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 23 Mecánica explicada
Suma 3408 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágicaEntangle nv. 9
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 28 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDagger Mastery nv. 30
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +66.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 31
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +69.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 22 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 23 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3408 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 13 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +379.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 3
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaEscape Shackle nv. 1
Te permite escapar de un estado de captura.
MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s
Nivel 61
-
PasivaDivine Inspiration nv. 2
Aumenta en 2 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)
dónde conseguirlo
Nivel 62
-
ActivaFísicaSwitch nv. 8
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 39
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 402.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 40
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 407.
MP 29 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBackstab nv. 24 Mecánica explicada
Suma 3548 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 25 Mecánica explicada
Suma 3690 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 93 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágicaEntangle nv. 10
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 29 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaEsprit nv. 6
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.3 al correr.
-
PasivaDagger Mastery nv. 32
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +71.9.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 33
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +74.9.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 24 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 25 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3690 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 14 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +410.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 4
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 29 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 64
-
ActivaFísicaSwitch nv. 9
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 41
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 413.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 42
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 418.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaFísicaUnlock nv. 12
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 64. Requiere 13 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x13
MP 59 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 26 Mecánica explicada
Suma 3834 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 95 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 27 Mecánica explicada
Suma 3980 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 97 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágicaEntangle nv. 11
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 30 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDagger Mastery nv. 34
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +78.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 35
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +81.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 26 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 27 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3980 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 15 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +443.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 5
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 30 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 66
-
ActivaFísicaSwitch nv. 10
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 31 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 43
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 423.
MP 30 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 44
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 428.
MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBackstab nv. 28 Mecánica explicada
Suma 4127 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 98 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 29 Mecánica explicada
Suma 4275 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 100 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaFísicaBleed nv. 5
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 62 HP cada segundo.
MP 83 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaEntangle nv. 12
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 32 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDagger Mastery nv. 36
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +84.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 37
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +87.3.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 28 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 29 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4275 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 16 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +475.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 1
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 2
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaMortal Strike nv. 2
Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 15% durante 2 minutos. Requiere una daga.
MP 31 Casteo 2 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 6
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 3
Crea 1-3 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 183 Casteo 3 s Reutilización 600 s
Nivel 68
-
ActivaFísicaSwitch nv. 11
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 45
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 432.
MP 32 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 46
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 437.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaFísicaUnlock nv. 13
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 68. Requiere 15 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x15
MP 63 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 30 Mecánica explicada
Suma 4425 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 102 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 31 Mecánica explicada
Suma 4575 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 103 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágicaEntangle nv. 13
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 33 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaEsprit nv. 7
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.4 al correr.
-
PasivaDagger Mastery nv. 38
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +90.5.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 39
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +93.7.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 30 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 31 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4575 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 17 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +509.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 3
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 4
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 7
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 70
-
ActivaFísicaSwitch nv. 12
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 47
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 441.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 48
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 445.
MP 33 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBackstab nv. 32 Mecánica explicada
Suma 4726 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 105 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 33 Mecánica explicada
Suma 4878 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 106 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaFísicaBleed nv. 6
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 67 HP cada segundo.
MP 89 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaEntangle nv. 14
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 33 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDagger Mastery nv. 40
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +96.8.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 41
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +100.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 32 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 33 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4878 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 18 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +542.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 5
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3151 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 6
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 8
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 72
-
ActivaFísicaSwitch nv. 13
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 49
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 449.
MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 50
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 452.
MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaFísicaUnlock nv. 14
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 72. Requiere 17 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x17
MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 34 Mecánica explicada
Suma 5029 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 108 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 35 Mecánica explicada
Suma 5180 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 109 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágicaEntangle nv. 15
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 34 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaDagger Mastery nv. 42
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +103.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 43
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +106.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 34 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 35 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5180 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 19 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +576.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 7
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3353 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 69 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 8
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 9
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 74
-
ActivaFísicaSwitch nv. 14
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 51
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 455.
MP 34 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaCharm nv. 52
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 458.
MP 35 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBackstab nv. 36 Mecánica explicada
Suma 5330 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 111 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 37 Mecánica explicada
Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 112 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágica
-
ActivaMágica
-
ActivaMágicaEntangle nv. 16
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 35 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
PasivaEsprit nv. 8
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 6 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.5 al correr.
-
PasivaDagger Mastery nv. 44
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +109.6.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 45
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +112.8.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 36 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 37 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 20 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +609.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 9
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3553 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 71 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 10
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaMortal Strike nv. 3
Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 20% durante 2 minutos. Requiere una daga.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 150 s
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 10
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 12 durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 4
Crea 1-4 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 204 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísica
-
ActivaFísicaRemove Trap nv. 1
Desactiva trampas de nivel inferior a 78.
MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
-
PasivaEvasion Chance nv. 1
10% de probabilidad al evadir un ataque normal: Prob. de golpe mortal +10% durante 120 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 5 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Evasion Chance
dónde conseguirlo
Nivel 76
-
PasivaDivine Inspiration nv. 3
Aumenta en 3 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
dónde conseguirlo
-
PasivaDivine Inspiration nv. 4
Aumenta en 4 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)
dónde conseguirlo
Todas las habilidades
Plains Walker
2.ª profesión
37
-
ActivaFísicaBackstab nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaCharm nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 252.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaElemental Heal nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje
Restaura el propio HP con 236 de Poder.
MP 115 Casteo 5 s Reutilización 3 s
-
ActivaMágicaEntangle nv. 2-16 desde el nivel 40 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 18 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPoison Recovery nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje
Cura el veneno moderado del usuario.
MP 35 Casteo 1 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaShadow Step nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600
-
ActivaMágicaSpirit Barrier nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. del usuario en 15% durante 20 minutos.
MP 18 Casteo 4 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaUnlock nv. 6-14 desde el nivel 40 del personaje
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x5
MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
PasivaCritical Chance nv. 2-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 30%.
-
PasivaDagger Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
AlternableFake Death nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.
MP 200
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
AlternableSilent Move nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.
MP 7
-
AlternableVicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
-
ActivaFísicaSwitch nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
PasivaAcrobatic Move nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Evasión en 5 al correr.
-
PasivaEsprit nv. 2-8 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.
-
PasivaQuick Step nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Velocidad en 11.
-
ActivaMágicaCure Bleeding nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Cura el sangrado moderado.
MP 42 Casteo 1 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 1-4 desde el nivel 46 del personaje
Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
PasivaBoost Evasion nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Evasión en 3.
-
AlternableChameleon Rest nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Te permite sentarte y descansar con protección contra el ataque preventivo de un monstruo. Consume continuamente MP.
MP 9
-
ActivaFísicaBleed nv. 3-6 desde el nivel 49 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaLure nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Atrae al enemigo sigilosamente.
MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaMágicaSprint nv. 2 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Velocidad en 33 durante 20 minutos.
MP 24 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
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ActivaFísicaSand Bomb nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
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ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaAcrobatics nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
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PasivaBoost Breath nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta la capacidad pulmonar en 300.
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ActivaFísicaMortal Strike nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 10% durante 2 minutos. Requiere una daga.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaEscape Shackle nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
Te permite escapar de un estado de captura.
MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s
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ActivaFísicaBlinding Blow nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaFind Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 78.
MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaRemove Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 78.
MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
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PasivaEvasion Chance nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
10% de probabilidad al evadir un ataque normal: Prob. de golpe mortal +10% durante 120 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 5 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Evasion Chance
dónde conseguirlo
Elven Scout
1.ª profesión
28
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ActivaMágicaCharm nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 132.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaElemental Heal nv. 4-18 desde el nivel 20 del personaje
Restaura el propio HP con 95 de Poder.
MP 53 Casteo 5 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaUnlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje
Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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PasivaAcrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
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PasivaBoost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
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PasivaBow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
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PasivaDagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
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PasivaLong Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta el alcance del arco en 200.
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AlternableVicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Daño Crít. adicional +35.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 4 MP.MP 4
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ActivaFísicaBleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.
MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaCure Bleeding nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Cura el sangrado leve.
MP 22 Casteo 1 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaPoison Recovery nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Cura el veneno leve del usuario.
MP 20 Casteo 1 s Reutilización 2 s
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AlternableAccuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Precisión +3.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
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PasivaBoost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta Evasión en 2.
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaAcrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Evasión en 4 al correr.
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PasivaQuick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Velocidad en 7.
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ActivaFísicaRapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaSprint nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Velocidad en 22 durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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PasivaCritical Chance nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 20%.
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ActivaMágicaEntangle nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
MP 17 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaStun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje
Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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PasivaEsprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.
Elven Fighter
Clase inicial
14
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaElemental Heal nv. 1-3 desde el nivel 15 del personaje
Restaura el propio HP con 71 de Poder.
MP 40 Casteo 5 s Reutilización 3 s
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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