Elven Fighter: habilidades
Elfo · Clase inicial · nv. 1 · 14 habilidades
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 1
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PasivaLucky nv. 1
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1
Permite leer libros de recetas comunes.
Nivel 5
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Strike nv. 2
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 32 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Strike nv. 3
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 35 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 10 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 2
Ataca los puntos vitales del objetivo con 80 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 3
Ataca los puntos vitales del objetivo con 88 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Shot nv. 2
Realiza un potente ataque a larga distancia con 71 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 18 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Shot nv. 3
Realiza un potente ataque a larga distancia con 78 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 19 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaMágica
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PasivaWeapon Mastery nv. 1
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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PasivaArmor Mastery nv. 1
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1
Crea objetos comunes de nivel 1.
Nivel 10
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ActivaFísicaPower Strike nv. 4
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 46 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 11 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Strike nv. 5
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 61 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 12 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Strike nv. 6
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 55 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 13 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 4
Ataca los puntos vitales del objetivo con 115 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 10 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 5
Ataca los puntos vitales del objetivo con 126 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 11 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 6
Ataca los puntos vitales del objetivo con 137 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 11 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 4
Realiza un potente ataque a larga distancia con 102 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 22 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Shot nv. 5
Realiza un potente ataque a larga distancia con 112 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 23 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Shot nv. 6
Realiza un potente ataque a larga distancia con 122 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 25 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaMágica
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PasivaWeapon Mastery nv. 2
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 3.
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PasivaArmor Mastery nv. 2
Aumenta Def. F. en 11 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaArmor Mastery nv. 3
Aumenta Def. F. en 12 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
Nivel 15
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ActivaFísicaPower Strike nv. 7
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 71 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Strike nv. 8
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 78 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 16 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Strike nv. 9
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 84 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 17 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 7
Ataca los puntos vitales del objetivo con 178 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 14 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 8
Ataca los puntos vitales del objetivo con 193 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 15 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 9
Ataca los puntos vitales del objetivo con 210 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 15 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 7
Realiza un potente ataque a larga distancia con 158 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 31 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Shot nv. 8
Realiza un potente ataque a larga distancia con 172 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 32 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Shot nv. 9
Realiza un potente ataque a larga distancia con 187 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 34 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaMágica
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ActivaMágica
-
ActivaMágica
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PasivaWeapon Mastery nv. 3
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 4.
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PasivaArmor Mastery nv. 4
Aumenta Def. F. en 13 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%. Aumenta además Evasión en 3 al equipar armadura ligera.
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PasivaArmor Mastery nv. 5
Aumenta Def. F. en 14 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%. Aumenta además Evasión en 3 al equipar armadura ligera.
Nivel 20
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PasivaExpertise D nv. 1
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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PasivaCreate Common Item nv. 2
Crea objetos comunes de nivel 2.
Nivel 28
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PasivaCreate Common Item nv. 3
Crea objetos comunes de nivel 3.
Nivel 36
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PasivaCreate Common Item nv. 4
Crea objetos comunes de nivel 4.
Nivel 40
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PasivaExpertise C nv. 2
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado C.
Nivel 43
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PasivaCreate Common Item nv. 5
Crea objetos comunes de nivel 5.
Nivel 49
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PasivaCreate Common Item nv. 6
Crea objetos comunes de nivel 6.
Nivel 52
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PasivaExpertise B nv. 3
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado B.
Nivel 55
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PasivaCreate Common Item nv. 7
Crea objetos comunes de nivel 7.
Nivel 61
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PasivaExpertise A nv. 4
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado A.
Nivel 62
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PasivaCreate Common Item nv. 8
Crea objetos comunes de nivel 8.
Nivel 70
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PasivaCreate Common Item nv. 9
Crea objetos comunes de nivel 9.
Nivel 75
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
Nivel 76
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PasivaExpertise S nv. 5
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S.
Nivel 80
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PasivaExpertise S80 nv. 6
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S80.
Nivel 84
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PasivaExpertise S84 nv. 7
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado S84.
Todas las habilidades
Elven Fighter
Clase inicial
14
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaElemental Heal nv. 1-3 desde el nivel 15 del personaje
Restaura el propio HP con 71 de Poder.
MP 40 Casteo 5 s Reutilización 3 s
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
-
ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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