Fake Death

Fake Death

Alternable · 1 nivel · ID 60

Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.

MP
200

La descripción y los números corresponden al nivel 1, el último.

Mecánica

Habilidad conmutable del Treasure Hunter, el Plains Walker y el Bounty Hunter: el personaje cae como muerto y los monstruos dejan de atacarlo. En nuestro servidor la probabilidad de engaño es del 100%. Mientras el personaje está tumbado se gastan 10 MP por segundo. La habilidad no salva del ataque normal ni de las habilidades de daño directo de otros jugadores.

En esta página
  1. Cómo funciona
  2. Cómo reaccionan los monstruos
  3. Qué levanta al personaje
  4. Contra jugadores
  5. Coste de MP
  6. Comprobado en el servidor
  7. Particularidades de nuestro servidor

# Cómo funciona

«Fake Death» Fake Death la aprenden en el nivel 40 el Treasure Hunter, el Plains Walker y el Bounty Hunter. Al activarla se gastan 200 MP, después 10 MP por segundo mientras el personaje está tumbado. No tiene duración ni cooldown - el personaje sigue tumbado mientras le alcance el MP o hasta que algo lo levante, y puede volver a tumbarse enseguida.

Al activarla el personaje deja de atacar y de usar habilidades y se detiene.

Qué no se puede hacer tumbado

Acción Qué sucede
moverse y atacar no se puede
usar habilidades normales no se puede, el personaje sigue tumbado
usar objetos no se puede - las pociones y los pergaminos no funcionan
recoger objetos del suelo no se puede
hablar con NPC no se puede
abrir Alt+B no se puede

# Cómo reaccionan los monstruos

La probabilidad de engaño es del 100%.

  1. El monstruo que estaba golpeando al personaje lo suelta: cuando vuelve a elegir objetivo, su agresión hacia el que está tumbado se pone a cero. Si el monstruo tiene otros objetivos, cambiará a ellos; si no, se irá.
  2. Los monstruos agresivos cercanos no notan al que está tumbado, por mucho tiempo que lleve así.
  3. El monstruo no golpea con ataque normal al que está tumbado. Un golpe iniciado antes de la caída no hará daño.

# Qué levanta al personaje

El personaje se levanta si

Qué pasó Detalles
se pulsó cualquier otra habilidad conmutable
  • el personaje se levanta en cualquier caso
  • la propia habilidad se conmuta si se cumplen sus condiciones: la apagada se enciende, la encendida se apaga
se pulsó la acción «sentarse / levantarse» las demás acciones no se ejecutan estando tumbado
queda menos MP del que hace falta para el siguiente descuento la habilidad se apaga sola
un jugador, su sirviente o su mascota empezó un ataque normal contra el que está tumbado el personaje se levanta antes del primer golpe, cuando el atacante todavía se está acercando
contra el que está tumbado se usó una habilidad de daño directo físico o mágico
  • de un jugador o de un monstruo
  • lo levanta aunque el personaje la haya esquivado
contra el que está tumbado se usó una habilidad que quita una parte del CP

Qué no levanta al personaje

Qué pasó Qué pasa con el personaje
golpe normal de un monstruo no se le da al que está tumbado
habilidad de área apuntada directamente al que está tumbado no se usa: objetivo incorrecto. Al que está tumbado solo lo puede alcanzar el área alrededor de otro objetivo o alrededor del propio atacante - entonces recibe daño y se levanta
golpes de daga («Backstab» Backstab y similares), habilidades del Gladiator y del Tyrant que gastan cargas, drenaje de HP no entran contra el que está tumbado: ni daño ni levantarse
veneno, sangrado y otro daño periódico
  • el HP baja, el personaje sigue tumbado
  • el veneno y el sangrado normales no bajan el HP de 1
habilidades que queman MP el MP baja, el personaje sigue tumbado
debuffs sin daño: sueño, inmovilización, silencio se aplican, el personaje sigue tumbado

# Contra jugadores

Otro jugador puede seleccionar como objetivo al que está tumbado; un ataque normal lo levanta antes del primer golpe. Una habilidad de área no puede elegir al que está tumbado como objetivo principal.

# Coste de MP

Al activarla - 200 MP. Después 10 MP por segundo: el MP se descuenta una vez cada 3 segundos, 30 unidades (el primer descuento es por el tiempo desde la activación hasta el descuento más cercano, por eso es menor). La habilidad se apaga cuando queda menos de 31 MP.

Cuánto se puede estar tumbado

MP en el momento de activarla Tiempo tumbado
500 unos 30 s
800 unos 60 s
1000 unos 80 s
1500 unos 130 s
2000 unos 180 s

# Comprobado en el servidor

Se midió el gasto de MP. Las demás reglas están tomadas del código del servidor, no se midieron con pruebas.

Mediciones

Qué se comprobó Resultado
descuento de MP en 3 segundos tumbado 30 MP, HP y CP intactos
período de descuento 3 segundos

# Particularidades de nuestro servidor

En las bases de conocimiento de High Five la habilidad tiene dos partes: el gasto de MP y la evasión de la agresión de los monstruos con el número 70. Allí no se explica cómo se aplica ese número: puede ser una sola tirada general al activarla o una tirada aparte por cada monstruo. En nuestro servidor la regla está fijada de forma explícita:

  1. La probabilidad de engaño es del 100%, y no 70: todos los monstruos que golpeaban al personaje lo sueltan, y los monstruos agresivos cercanos no lo notan.
  2. El gasto de MP es exactamente de 10 por segundo: 30 MP una vez cada 3 segundos.
  3. No hay protección después de levantarse.

Actualizado:

Quién la aprende 3

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