Fake Death
Alternable · 1 nivel · ID 60
Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.
- MP
- 200
La descripción y los números corresponden al nivel 1, el último.
Mecánica
Habilidad conmutable del Treasure Hunter, el Plains Walker y el Bounty Hunter: el personaje cae como muerto y los monstruos dejan de atacarlo. En nuestro servidor la probabilidad de engaño es del 100%. Mientras el personaje está tumbado se gastan 10 MP por segundo. La habilidad no salva del ataque normal ni de las habilidades de daño directo de otros jugadores.
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# Cómo funciona
«Fake Death»
la aprenden en el nivel 40 el Treasure Hunter, el Plains Walker y el Bounty Hunter. Al activarla se gastan 200 MP, después 10 MP por segundo mientras el personaje está tumbado. No tiene duración ni cooldown - el personaje sigue tumbado mientras le alcance el MP o hasta que algo lo levante, y puede volver a tumbarse enseguida.
Al activarla el personaje deja de atacar y de usar habilidades y se detiene.
Qué no se puede hacer tumbado
| Acción | Qué sucede |
|---|---|
| moverse y atacar | no se puede |
| usar habilidades normales | no se puede, el personaje sigue tumbado |
| usar objetos | no se puede - las pociones y los pergaminos no funcionan |
| recoger objetos del suelo | no se puede |
| hablar con NPC | no se puede |
| abrir Alt+B | no se puede |
# Cómo reaccionan los monstruos
La probabilidad de engaño es del 100%.
- El monstruo que estaba golpeando al personaje lo suelta: cuando vuelve a elegir objetivo, su agresión hacia el que está tumbado se pone a cero. Si el monstruo tiene otros objetivos, cambiará a ellos; si no, se irá.
- Los monstruos agresivos cercanos no notan al que está tumbado, por mucho tiempo que lleve así.
- El monstruo no golpea con ataque normal al que está tumbado. Un golpe iniciado antes de la caída no hará daño.
# Qué levanta al personaje
El personaje se levanta si
| Qué pasó | Detalles |
|---|---|
| se pulsó cualquier otra habilidad conmutable |
|
| se pulsó la acción «sentarse / levantarse» | las demás acciones no se ejecutan estando tumbado |
| queda menos MP del que hace falta para el siguiente descuento | la habilidad se apaga sola |
| un jugador, su sirviente o su mascota empezó un ataque normal contra el que está tumbado | el personaje se levanta antes del primer golpe, cuando el atacante todavía se está acercando |
| contra el que está tumbado se usó una habilidad de daño directo físico o mágico |
|
| contra el que está tumbado se usó una habilidad que quita una parte del CP |
|
Qué no levanta al personaje
| Qué pasó | Qué pasa con el personaje |
|---|---|
| golpe normal de un monstruo | no se le da al que está tumbado |
| habilidad de área apuntada directamente al que está tumbado | no se usa: objetivo incorrecto. Al que está tumbado solo lo puede alcanzar el área alrededor de otro objetivo o alrededor del propio atacante - entonces recibe daño y se levanta |
| no entran contra el que está tumbado: ni daño ni levantarse | |
| veneno, sangrado y otro daño periódico |
|
| habilidades que queman MP | el MP baja, el personaje sigue tumbado |
| debuffs sin daño: sueño, inmovilización, silencio | se aplican, el personaje sigue tumbado |
# Contra jugadores
Otro jugador puede seleccionar como objetivo al que está tumbado; un ataque normal lo levanta antes del primer golpe. Una habilidad de área no puede elegir al que está tumbado como objetivo principal.
# Coste de MP
Al activarla - 200 MP. Después 10 MP por segundo: el MP se descuenta una vez cada 3 segundos, 30 unidades (el primer descuento es por el tiempo desde la activación hasta el descuento más cercano, por eso es menor). La habilidad se apaga cuando queda menos de 31 MP.
Cuánto se puede estar tumbado
| MP en el momento de activarla | Tiempo tumbado |
|---|---|
| 500 | unos 30 s |
| 800 | unos 60 s |
| 1000 | unos 80 s |
| 1500 | unos 130 s |
| 2000 | unos 180 s |
# Comprobado en el servidor
Se midió el gasto de MP. Las demás reglas están tomadas del código del servidor, no se midieron con pruebas.
Mediciones
| Qué se comprobó | Resultado |
|---|---|
| descuento de MP en 3 segundos tumbado | 30 MP, HP y CP intactos |
| período de descuento | 3 segundos |
# Particularidades de nuestro servidor
En las bases de conocimiento de High Five la habilidad tiene dos partes: el gasto de MP y la evasión de la agresión de los monstruos con el número 70. Allí no se explica cómo se aplica ese número: puede ser una sola tirada general al activarla o una tirada aparte por cada monstruo. En nuestro servidor la regla está fijada de forma explícita:
- La probabilidad de engaño es del 100%, y no 70: todos los monstruos que golpeaban al personaje lo sueltan, y los monstruos agresivos cercanos no lo notan.
- El gasto de MP es exactamente de 10 por segundo: 30 MP una vez cada 3 segundos.
- No hay protección después de levantarse.
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