Treasure Hunter: habilidades

Humano · 2.ª profesión · nv. 40 · 34 habilidades

Misiones para convertirse en Treasure Hunter

Misiones para la 2.ª profesión →

Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.

  1. Trial of the Seekernv. 35 - 85 · Dufner guía
  2. Testimony of Trustnv. 37 - 85 · Hollint guía
  3. Test of the Searchernv. 39 - 85 · Luther guía

O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 40

  • Unlock nv. 6

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x5

    MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 1 Mecánica explicada

    Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 2 Mecánica explicada

    Suma 1176 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 3 Mecánica explicada

    Suma 1249 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Fake Death nv. 1 Mecánica explicada

    Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.

    MP 200

    Alternable
  • Critical Chance nv. 2

    Aumenta Prob. Crít. en 30%.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.

    Pasiva
  • Critical Damage nv. 3

    Aumenta Daño Crít. en 93.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 9

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 10

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +21.8.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 11

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +23.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Silent Move nv. 1

    Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.

    MP 7

    Alternable
  • Light Armor Mastery nv. 11

    Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 12

    Aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 13

    Aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 1 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 2 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1176 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 34 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 3 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1249 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 6 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Shadow Step nv. 1 Mecánica explicada

    Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600

    ActivaFísica

Nivel 43

  • Switch nv. 1

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 7

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 5% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 44. Requiere 6 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x6

    MP 39 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 4 Mecánica explicada

    Suma 1325 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 5 Mecánica explicada

    Suma 1405 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 6 Mecánica explicada

    Suma 1488 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Veil nv. 1

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Quick Step nv. 2

    Aumenta Velocidad en 11.

    Pasiva
  • Esprit nv. 2

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 12

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +25.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 13

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +26.6.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 14

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +28.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Acrobatic Move nv. 2

    Aumenta Evasión en 5 al correr.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 14

    Aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 15

    Aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 16

    Aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 4 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1325 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 5 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1405 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 6 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1488 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 7 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +166.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 8 MP.

    MP 8

    Alternable

Nivel 46

  • Dash nv. 2

    Aumenta Velocidad en 66 durante 15 segundos.

    MP 21 Casteo 1 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Switch nv. 2

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 21 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 8

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 48. Requiere 7 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x7

    MP 43 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 7 Mecánica explicada

    Suma 1574 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 8 Mecánica explicada

    Suma 1664 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 9 Mecánica explicada

    Suma 1757 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Veil nv. 2

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 21 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.6 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.5 al estar sentado.

    Pasiva
  • Boost Attack Speed nv. 2

    Aumenta Vel. Atq. en 7%.

    Pasiva
  • Esprit nv. 3

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2 al correr.

    Pasiva
  • Boost Evasion nv. 2

    Aumenta Evasión en 3.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 15

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +30.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 16

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +32.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 17

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +34.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 17

    Aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 18

    Aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 19

    Aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 7 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1574 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 8 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1664 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 39 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 9 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1757 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 8 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +196.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 9 MP.

    MP 9

    Alternable
  • Summon Treasure Key nv. 1

    Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica

Nivel 49

  • Trick nv. 1

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Switch nv. 3

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 10 Mecánica explicada

    Suma 1853 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 11 Mecánica explicada

    Suma 1953 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 12 Mecánica explicada

    Suma 2057 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Bleed nv. 3

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Veil nv. 3

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Critical Chance nv. 3

    Aumenta Prob. Crít. en 40%.

    Pasiva
  • Esprit nv. 4

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.1 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 18

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +36.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 19

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +38.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 20

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +40.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 20

    Aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 21

    Aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 22

    Aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 10 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 11 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1953 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 12 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2057 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 9 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +229.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 9 MP.

    MP 9

    Alternable

Nivel 52

  • Trick nv. 2

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Switch nv. 4

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 9

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 52. Requiere 8 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x8

    MP 47 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 13 Mecánica explicada

    Suma 2164 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 14 Mecánica explicada

    Suma 2274 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 15 Mecánica explicada

    Suma 2388 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 76 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Lure nv. 1

    Atrae al enemigo sigilosamente.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Veil nv. 4

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 5

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.7 al estar sentado.

    Pasiva
  • Esprit nv. 5

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al correr.

    Pasiva
  • Critical Damage nv. 4

    Aumenta Daño Crít. en 177.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 21

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +42.7.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 22

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +45.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 23

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +47.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 23

    Aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 24

    Aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 25

    Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 13 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 14 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2274 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 15 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 10 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +266.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 10 MP.

    MP 10

    Alternable

Nivel 55

  • Trick nv. 3

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Switch nv. 5

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 10

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 56. Requiere 10 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x10

    MP 51 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 16 Mecánica explicada

    Suma 2505 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 17 Mecánica explicada

    Suma 2625 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 18 Mecánica explicada

    Suma 2748 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Veil nv. 5

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Ultimate Evasion nv. 2

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 2

    Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 2

    Aumenta la capacidad pulmonar en 300.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 24

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +49.9.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 25

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +52.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 26

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +55.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Acrobatic Move nv. 3

    Aumenta Evasión en 6 al correr.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 26

    Aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 27

    Aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 28

    Aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 16 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 17 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 18 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2748 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 49 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 11 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +306.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 10 MP.

    MP 10

    Alternable
  • Critical Blow nv. 1

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 10% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 52 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 1

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 58

  • Trick nv. 4

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 27 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Switch nv. 6

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 27 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 19 Mecánica explicada

    Suma 2875 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 84 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 20 Mecánica explicada

    Suma 3004 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 86 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 21 Mecánica explicada

    Suma 3136 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 87 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Bleed nv. 4

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 54 HP cada segundo.

    MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Veil nv. 6

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 27 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 6

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.7 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.8 al estar sentado.

    Pasiva
  • Boost Attack Speed nv. 3

    Aumenta Vel. Atq. en 10%.

    Pasiva
  • Boost Evasion nv. 3

    Aumenta Evasión en 4.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 27

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +57.7.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 28

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +60.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 29

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +63.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 29

    Aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 30

    Aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 31

    Aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 19 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 20 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3004 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 21 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3136 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 12 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +349.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • Critical Blow nv. 2

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2091 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 10% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 56 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stealth nv. 1

    Evita que los monstruos ataquen primero durante 2 minutos, y reduce Evasión en 12, Def. F. en 45%, Def. M. en 45%, Precisión en 12 y Atq. F. en 45%.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 2

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 2

    Crea 1-2 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 159 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica

Nivel 60

  • Trick nv. 5

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Switch nv. 7

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 11

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 60. Requiere 11 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x11

    MP 55 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 22 Mecánica explicada

    Suma 3271 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 89 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 23 Mecánica explicada

    Suma 3408 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Veil nv. 7

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Dagger Mastery nv. 30

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +66.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 31

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +69.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 32

    Aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 33

    Aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 22 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 23 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3408 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 13 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +379.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 11 MP.

    MP 11

    Alternable
  • Critical Blow nv. 3

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2272 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 10% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 58 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 3

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 28 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Escape Shackle nv. 1

    Te permite escapar de un estado de captura.

    MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica

Nivel 62

  • Trick nv. 6

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Switch nv. 8

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 24 Mecánica explicada

    Suma 3548 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 25 Mecánica explicada

    Suma 3690 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 93 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Veil nv. 8

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Esprit nv. 6

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.3 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 32

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +71.9.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 33

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +74.9.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 34

    Aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 35

    Aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 24 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 25 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3690 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 14 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +410.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable
  • Critical Blow nv. 4

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2460 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 15% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 60 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 4

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 29 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 64

  • Trick nv. 7

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Switch nv. 9

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 12

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 64. Requiere 13 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x13

    MP 59 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 26 Mecánica explicada

    Suma 3834 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 95 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 27 Mecánica explicada

    Suma 3980 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 97 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Veil nv. 9

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 7

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5.6 y la Bonif. de recuperación de MP en 3.1 al estar sentado.

    Pasiva
  • Critical Damage nv. 5

    Aumenta Daño Crít. en 295.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 34

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +78.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 35

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +81.1.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 36

    Aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 37

    Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 26 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 27 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3980 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 15 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +443.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 12 MP.

    MP 12

    Alternable
  • Critical Blow nv. 5

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2653 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 15% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 62 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 5

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 30 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 66

  • Trick nv. 8

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 31 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Switch nv. 10

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 31 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 28 Mecánica explicada

    Suma 4127 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 98 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 29 Mecánica explicada

    Suma 4275 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 100 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Bleed nv. 5

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 62 HP cada segundo.

    MP 83 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Veil nv. 10

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 31 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Dagger Mastery nv. 36

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +84.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 37

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +87.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 38

    Aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 39

    Aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 28 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 29 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4275 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 16 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +475.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Critical Blow nv. 6

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 20% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 64 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stealth nv. 2

    Evita que los monstruos ataquen primero durante 2 minutos, y reduce Evasión en 8, Def. F. en 30%, Def. M. en 30%, Precisión en 12 y Atq. F. en 45%.

    MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 6

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.

    MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 3

    Crea 1-3 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 183 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica

Nivel 68

  • Trick nv. 9

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Switch nv. 11

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 13

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 68. Requiere 15 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x15

    MP 63 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 30 Mecánica explicada

    Suma 4425 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 102 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 31 Mecánica explicada

    Suma 4575 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 103 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Veil nv. 11

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Esprit nv. 7

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.4 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 38

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +90.5.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 39

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +93.7.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 40

    Aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 41

    Aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 30 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 31 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4575 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 17 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +509.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Critical Blow nv. 7

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 20% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 66 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 7

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.

    MP 32 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 70

  • Trick nv. 10

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Switch nv. 12

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 32 Mecánica explicada

    Suma 4726 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 105 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 33 Mecánica explicada

    Suma 4878 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 106 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Bleed nv. 6

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 67 HP cada segundo.

    MP 89 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Veil nv. 12

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Dagger Mastery nv. 40

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +96.8.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 41

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +100.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 42

    Aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 43

    Aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 32 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 33 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 4878 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 18 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +542.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 13 MP.

    MP 13

    Alternable
  • Critical Blow nv. 8

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 25% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 68 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 8

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.

    MP 33 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 72

  • Trick nv. 11

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Switch nv. 13

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 14

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 72. Requiere 17 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x17

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 34 Mecánica explicada

    Suma 5029 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 108 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 35 Mecánica explicada

    Suma 5180 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 109 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Veil nv. 13

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Vital Force nv. 8

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 6.7 y la Bonif. de recuperación de MP en 3.5 al estar sentado.

    Pasiva
  • Critical Damage nv. 6

    Aumenta Daño Crít. en 384.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 42

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +103.2.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 43

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +106.4.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 44

    Aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 45

    Aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 34 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 35 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5180 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 19 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +576.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Critical Blow nv. 9

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 15% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 70 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 9

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica

Nivel 74

  • Trick nv. 12

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Switch nv. 14

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 36 Mecánica explicada

    Suma 5330 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 111 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Backstab nv. 37 Mecánica explicada

    Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 112 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Veil nv. 14

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Esprit nv. 8

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 6 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.5 al correr.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 44

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +109.6.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 45

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +112.8.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 46

    Aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 47

    Aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Deadly Blow nv. 36 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 37 Mecánica explicada

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Vicious Stance nv. 20 Mecánica explicada

    Daño Crít. adicional +609.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 14 MP.

    MP 14

    Alternable
  • Critical Blow nv. 10

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 30% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 72 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Stealth nv. 3

    Evita que los monstruos ataquen primero durante 2 minutos, y reduce Evasión en 4, Def. F. en 15%, Def. M. en 15%, Precisión en 12 y Atq. F. en 45%.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 10

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 12 durante 30 segundos.

    MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 4

    Crea 1-4 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 204 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Find Trap nv. 1

    Detecta trampas de nivel inferior a 78.

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Remove Trap nv. 1

    Desactiva trampas de nivel inferior a 78.

    MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Evasion Haste nv. 1

    10% de probabilidad al evadir un ataque normal: Vel. Atq. +15% durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Evasion Haste dónde conseguirlo

    Pasiva

Todas las habilidades

Treasure Hunter

2.ª profesión 34
  • Backstab nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Deadly Blow nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Shadow Step nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 6-14 desde el nivel 40 del personaje

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x5

    MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Chance nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 30%.

    Pasiva
  • Critical Damage nv. 3-6 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Daño Crít. en 93.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Fake Death nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.

    MP 200

    Alternable
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Silent Move nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.

    MP 7

    Alternable
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Vital Force nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.

    Pasiva
  • Switch nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Veil nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje

    Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Evasión en 5 al correr.

    Pasiva
  • Esprit nv. 2-8 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Velocidad en 11.

    Pasiva
  • Dash nv. 2 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Velocidad en 66 durante 15 segundos.

    MP 21 Casteo 1 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Summon Treasure Key nv. 1-4 desde el nivel 46 del personaje

    Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. en 7%.

    Pasiva
  • Boost Evasion nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Evasión en 3.

    Pasiva
  • Bleed nv. 3-6 desde el nivel 49 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Trick nv. 1-12 desde el nivel 49 del personaje

    Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Lure nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Atrae al enemigo sigilosamente.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Critical Blow nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 10% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 52 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Sand Bomb nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Ultimate Evasion nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 300.

    Pasiva
  • Stealth nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Evita que los monstruos ataquen primero durante 2 minutos, y reduce Evasión en 12, Def. F. en 45%, Def. M. en 45%, Precisión en 12 y Atq. F. en 45%.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s

    ActivaFísica
  • Escape Shackle nv. 1 desde el nivel 60 del personaje

    Te permite escapar de un estado de captura.

    MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Find Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 78.

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Remove Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 78.

    MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Evasion Haste nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    10% de probabilidad al evadir un ataque normal: Vel. Atq. +15% durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Evasion Haste dónde conseguirlo

    Pasiva

Rogue

1.ª profesión 25
  • Dash nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Velocidad en 40 durante 15 segundos.

    MP 10 Casteo 1 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Mortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje

    Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 180.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Long Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta el alcance del arco en 200.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable
  • Bleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Boost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Evasión en 2.

    Pasiva
  • Critical Damage nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Daño Crít. en 32.

    Pasiva
  • Vital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.

    Pasiva
  • Ultimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Evasión en 4 al correr.

    Pasiva
  • Critical Chance nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 20%.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Velocidad en 7.

    Pasiva
  • Rapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Stun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje

    Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Boost Attack Speed nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. en 5%.

    Pasiva
  • Esprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.

    Pasiva
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva

Human Fighter

Clase inicial 12
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Relax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.

    MP 2

    Alternable
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica