Treasure Hunter: habilidades
Humano · 2.ª profesión · nv. 40 · 34 habilidades
Tres misiones por clase desde el nivel 35, una para un Kamael: cada una da una de las marcas que pide el maestro del gremio.
O todas las marcas de la profesión en una sola misión: Good Work's Reward guía
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 40
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ActivaFísicaUnlock nv. 6
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x5
MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 1 Mecánica explicada
Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 2 Mecánica explicada
Suma 1176 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 3 Mecánica explicada
Suma 1249 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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AlternableFake Death nv. 1 Mecánica explicada
Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.
MP 200
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PasivaCritical Chance nv. 2
Aumenta Prob. Crít. en 30%.
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PasivaVital Force nv. 3
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.
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PasivaCritical Damage nv. 3
Aumenta Daño Crít. en 93.
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PasivaDagger Mastery nv. 9
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 10
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +21.8.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 11
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +23.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
AlternableSilent Move nv. 1
Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.
MP 7
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PasivaLight Armor Mastery nv. 11
Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 12
Aumenta Def. F. en 16.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 13
Aumenta Def. F. en 17.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 1 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 2 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1176 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 34 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 3 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1249 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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AlternableVicious Stance nv. 6 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
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ActivaFísicaShadow Step nv. 1 Mecánica explicada
Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600
Nivel 43
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ActivaFísicaSwitch nv. 1
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaUnlock nv. 7
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 5% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 44. Requiere 6 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x6
MP 39 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 4 Mecánica explicada
Suma 1325 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 5 Mecánica explicada
Suma 1405 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 6 Mecánica explicada
Suma 1488 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaVeil nv. 1
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
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PasivaQuick Step nv. 2
Aumenta Velocidad en 11.
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PasivaEsprit nv. 2
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.
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PasivaDagger Mastery nv. 12
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +25.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 13
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +26.6.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 14
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +28.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaAcrobatic Move nv. 2
Aumenta Evasión en 5 al correr.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 14
Aumenta Def. F. en 18.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 15
Aumenta Def. F. en 19.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 16
Aumenta Def. F. en 21.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 4 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1325 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 35 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 5 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1405 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 36 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 6 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1488 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 37 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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AlternableVicious Stance nv. 7 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +166.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 8 MP.MP 8
Nivel 46
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ActivaFísica
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ActivaFísicaSwitch nv. 2
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 21 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaUnlock nv. 8
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 48. Requiere 7 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x7
MP 43 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 7 Mecánica explicada
Suma 1574 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 8 Mecánica explicada
Suma 1664 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 9 Mecánica explicada
Suma 1757 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaVeil nv. 2
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 21 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
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PasivaVital Force nv. 4
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.6 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.5 al estar sentado.
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PasivaBoost Attack Speed nv. 2
Aumenta Vel. Atq. en 7%.
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PasivaEsprit nv. 3
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2 al correr.
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PasivaBoost Evasion nv. 2
Aumenta Evasión en 3.
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PasivaDagger Mastery nv. 15
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +30.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 16
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +32.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 17
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +34.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 17
Aumenta Def. F. en 22.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 18
Aumenta Def. F. en 23.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 19
Aumenta Def. F. en 24.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 7 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1574 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 38 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 8 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1664 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 39 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 9 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1757 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 40 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 8 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +196.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 9 MP.MP 9
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ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 1
Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s
Nivel 49
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ActivaFísicaTrick nv. 1
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaSwitch nv. 3
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaBackstab nv. 10 Mecánica explicada
Suma 1853 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 11 Mecánica explicada
Suma 1953 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 70 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 12 Mecánica explicada
Suma 2057 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 72 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBleed nv. 3
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaVeil nv. 3
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
PasivaCritical Chance nv. 3
Aumenta Prob. Crít. en 40%.
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PasivaEsprit nv. 4
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.1 al correr.
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PasivaDagger Mastery nv. 18
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +36.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 19
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +38.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 20
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +40.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 20
Aumenta Def. F. en 25.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 21
Aumenta Def. F. en 27 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 22
Aumenta Def. F. en 28.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 10 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 41 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 11 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1953 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 42 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 12 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2057 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 43 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 9 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +229.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 9 MP.MP 9
Nivel 52
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ActivaFísicaTrick nv. 2
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
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ActivaFísicaSwitch nv. 4
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaUnlock nv. 9
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 52. Requiere 8 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x8
MP 47 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 13 Mecánica explicada
Suma 2164 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 14 Mecánica explicada
Suma 2274 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 74 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 15 Mecánica explicada
Suma 2388 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 76 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísica
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ActivaFísicaVeil nv. 4
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 24 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
PasivaVital Force nv. 5
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.7 al estar sentado.
-
PasivaEsprit nv. 5
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al correr.
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PasivaCritical Damage nv. 4
Aumenta Daño Crít. en 177.
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PasivaDagger Mastery nv. 21
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +42.7.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 22
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +45.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 23
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +47.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 23
Aumenta Def. F. en 29.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 24
Aumenta Def. F. en 30.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
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PasivaLight Armor Mastery nv. 25
Aumenta Def. F. en 32.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 13 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 14 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2274 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 45 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 15 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2388 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 46 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 10 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +266.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
Nivel 55
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ActivaFísicaTrick nv. 3
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
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ActivaFísicaSwitch nv. 5
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
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ActivaFísicaUnlock nv. 10
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 56. Requiere 10 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x10
MP 51 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 16 Mecánica explicada
Suma 2505 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 78 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 17 Mecánica explicada
Suma 2625 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 80 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaBackstab nv. 18 Mecánica explicada
Suma 2748 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaVeil nv. 5
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 25 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
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ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 2
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s
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PasivaAcrobatics nv. 2
Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
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PasivaBoost Breath nv. 2
Aumenta la capacidad pulmonar en 300.
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PasivaDagger Mastery nv. 24
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +49.9.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 25
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +52.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 26
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +55.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaAcrobatic Move nv. 3
Aumenta Evasión en 6 al correr.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 26
Aumenta Def. F. en 33.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 27
Aumenta Def. F. en 34.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 28
Aumenta Def. F. en 36.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 16 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 47 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 17 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2625 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 48 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 18 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2748 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 49 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 11 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +306.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 10 MP.MP 10
-
ActivaFísicaCritical Blow nv. 1
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 10% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 52 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 1
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 58
-
ActivaFísicaTrick nv. 4
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 27 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaSwitch nv. 6
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 27 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBackstab nv. 19 Mecánica explicada
Suma 2875 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 84 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 20 Mecánica explicada
Suma 3004 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 86 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 21 Mecánica explicada
Suma 3136 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 87 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBleed nv. 4
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 54 HP cada segundo.
MP 73 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaVeil nv. 6
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 27 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
PasivaVital Force nv. 6
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 4.7 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.8 al estar sentado.
-
PasivaBoost Attack Speed nv. 3
Aumenta Vel. Atq. en 10%.
-
PasivaBoost Evasion nv. 3
Aumenta Evasión en 4.
-
PasivaDagger Mastery nv. 27
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +57.7.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 28
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +60.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 29
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +63.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 29
Aumenta Def. F. en 37.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 30
Aumenta Def. F. en 39.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 31
Aumenta Def. F. en 40.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 19 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 50 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 20 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3004 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 52 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 21 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3136 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 53 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 12 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +349.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
ActivaFísicaCritical Blow nv. 2
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2091 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 10% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 56 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaStealth nv. 1
Evita que los monstruos ataquen primero durante 2 minutos, y reduce Evasión en 12, Def. F. en 45%, Def. M. en 45%, Precisión en 12 y Atq. F. en 45%.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 2
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 2
Crea 1-2 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 159 Casteo 3 s Reutilización 600 s
Nivel 60
-
ActivaFísicaTrick nv. 5
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaSwitch nv. 7
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaUnlock nv. 11
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 60. Requiere 11 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x11
MP 55 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 22 Mecánica explicada
Suma 3271 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 89 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 23 Mecánica explicada
Suma 3408 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaVeil nv. 7
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 28 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
PasivaDagger Mastery nv. 30
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +66.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 31
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +69.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 32
Aumenta Def. F. en 42 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 33
Aumenta Def. F. en 43.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 22 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 23 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3408 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 13 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +379.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 11 MP.MP 11
-
ActivaFísicaCritical Blow nv. 3
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2272 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 10% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 58 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 3
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 28 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaEscape Shackle nv. 1
Te permite escapar de un estado de captura.
MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s
Nivel 62
-
ActivaFísicaTrick nv. 6
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaSwitch nv. 8
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBackstab nv. 24 Mecánica explicada
Suma 3548 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 91 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 25 Mecánica explicada
Suma 3690 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 93 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaVeil nv. 8
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 29 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
PasivaEsprit nv. 6
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.3 al correr.
-
PasivaDagger Mastery nv. 32
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +71.9.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 33
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +74.9.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 34
Aumenta Def. F. en 44.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 35
Aumenta Def. F. en 46.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 24 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 55 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 25 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3690 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 56 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 14 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +410.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
-
ActivaFísicaCritical Blow nv. 4
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2460 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 15% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 60 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 4
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 29 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 64
-
ActivaFísicaTrick nv. 7
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaSwitch nv. 9
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaUnlock nv. 12
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 64. Requiere 13 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x13
MP 59 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 26 Mecánica explicada
Suma 3834 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 95 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 27 Mecánica explicada
Suma 3980 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 97 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaVeil nv. 9
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 30 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
PasivaVital Force nv. 7
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5.6 y la Bonif. de recuperación de MP en 3.1 al estar sentado.
-
PasivaCritical Damage nv. 5
Aumenta Daño Crít. en 295.
-
PasivaDagger Mastery nv. 34
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +78.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 35
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +81.1.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 36
Aumenta Def. F. en 48 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 37
Aumenta Def. F. en 49.5 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 26 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 57 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 27 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3980 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 58 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 15 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +443.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 12 MP.MP 12
-
ActivaFísicaCritical Blow nv. 5
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2653 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 15% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 62 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 5
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 30 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 66
-
ActivaFísicaTrick nv. 8
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 31 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaSwitch nv. 10
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 31 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBackstab nv. 28 Mecánica explicada
Suma 4127 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 98 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 29 Mecánica explicada
Suma 4275 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 100 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBleed nv. 5
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 62 HP cada segundo.
MP 83 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaVeil nv. 10
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 31 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
PasivaDagger Mastery nv. 36
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +84.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 37
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +87.3.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 38
Aumenta Def. F. en 51.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 39
Aumenta Def. F. en 52.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 28 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 59 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 29 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4275 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 16 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +475.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaCritical Blow nv. 6
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2850 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 20% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 64 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaStealth nv. 2
Evita que los monstruos ataquen primero durante 2 minutos, y reduce Evasión en 8, Def. F. en 30%, Def. M. en 30%, Precisión en 12 y Atq. F. en 45%.
MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 6
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
MP 31 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 3
Crea 1-3 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 183 Casteo 3 s Reutilización 600 s
Nivel 68
-
ActivaFísicaTrick nv. 9
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaSwitch nv. 11
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaUnlock nv. 13
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 68. Requiere 15 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x15
MP 63 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 30 Mecánica explicada
Suma 4425 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 102 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 31 Mecánica explicada
Suma 4575 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 103 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaVeil nv. 11
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 32 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
PasivaEsprit nv. 7
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.4 al correr.
-
PasivaDagger Mastery nv. 38
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +90.5.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 39
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +93.7.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 40
Aumenta Def. F. en 54.2 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 41
Aumenta Def. F. en 55.8 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 30 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 61 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 31 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4575 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 62 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 17 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +509.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaCritical Blow nv. 7
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3050 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 20% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 66 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 7
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
MP 32 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 70
-
ActivaFísicaTrick nv. 10
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaSwitch nv. 12
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBackstab nv. 32 Mecánica explicada
Suma 4726 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 105 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 33 Mecánica explicada
Suma 4878 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 106 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBleed nv. 6
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 67 HP cada segundo.
MP 89 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaVeil nv. 12
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 33 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
PasivaDagger Mastery nv. 40
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +96.8.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 41
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +100.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 42
Aumenta Def. F. en 57.4 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 43
Aumenta Def. F. en 59.1 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 32 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 33 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 4878 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 64 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 18 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +542.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 13 MP.MP 13
-
ActivaFísicaCritical Blow nv. 8
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3252 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 25% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 68 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 8
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
MP 33 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 72
-
ActivaFísicaTrick nv. 11
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaSwitch nv. 13
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaUnlock nv. 14
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 72. Requiere 17 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x17
MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 34 Mecánica explicada
Suma 5029 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 108 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 35 Mecánica explicada
Suma 5180 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 109 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaVeil nv. 13
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
PasivaVital Force nv. 8
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 6.7 y la Bonif. de recuperación de MP en 3.5 al estar sentado.
-
PasivaCritical Damage nv. 6
Aumenta Daño Crít. en 384.
-
PasivaDagger Mastery nv. 42
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +103.2.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 43
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +106.4.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 44
Aumenta Def. F. en 60.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 45
Aumenta Def. F. en 62.3 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 34 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 65 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 35 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5180 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 66 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 19 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +576.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaCritical Blow nv. 9
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3453 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 15% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 70 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 9
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
Nivel 74
-
ActivaFísicaTrick nv. 12
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaSwitch nv. 14
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaBackstab nv. 36 Mecánica explicada
Suma 5330 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 111 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaBackstab nv. 37 Mecánica explicada
Suma 5479 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 112 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaVeil nv. 14
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 34 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
PasivaEsprit nv. 8
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 6 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.5 al correr.
-
PasivaDagger Mastery nv. 44
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +109.6.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaDagger Mastery nv. 45
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +112.8.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
PasivaLight Armor Mastery nv. 46
Aumenta Def. F. en 63.9 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 47
Aumenta Def. F. en 65.6 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 35% al equipar armadura ligera.
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 36 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 67 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 37 Mecánica explicada
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5479 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 68 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableVicious Stance nv. 20 Mecánica explicada
Daño Crít. adicional +609.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 14 MP.MP 14
-
ActivaFísicaCritical Blow nv. 10
Ataca los puntos vitales del objetivo con 3653 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 30% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 72 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaStealth nv. 3
Evita que los monstruos ataquen primero durante 2 minutos, y reduce Evasión en 4, Def. F. en 15%, Def. M. en 15%, Precisión en 12 y Atq. F. en 45%.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 10
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 12 durante 30 segundos.
MP 34 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 4
Crea 1-4 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 204 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
ActivaFísica
-
ActivaFísicaRemove Trap nv. 1
Desactiva trampas de nivel inferior a 78.
MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
-
PasivaEvasion Haste nv. 1
10% de probabilidad al evadir un ataque normal: Vel. Atq. +15% durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Evasion Haste
dónde conseguirlo
Todas las habilidades
Treasure Hunter
2.ª profesión
34
-
ActivaFísicaBackstab nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaDeadly Blow nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaShadow Step nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600
-
ActivaFísicaUnlock nv. 6-14 desde el nivel 40 del personaje
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x5
MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
PasivaCritical Chance nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 30%.
-
PasivaCritical Damage nv. 3-6 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Daño Crít. en 93.
-
PasivaDagger Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
AlternableFake Death nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.
MP 200
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
AlternableSilent Move nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.
MP 7
-
AlternableVicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
-
PasivaVital Force nv. 3-8 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 2.2 al estar sentado.
-
ActivaFísicaSwitch nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
ActivaFísicaVeil nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje
Crea una ilusión de los monstruos cercanos durante 2 minutos.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 500
-
PasivaAcrobatic Move nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Evasión en 5 al correr.
-
PasivaEsprit nv. 2-8 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.
-
PasivaQuick Step nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Velocidad en 11.
-
ActivaFísicaDash nv. 2 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Velocidad en 66 durante 15 segundos.
MP 21 Casteo 1 s Reutilización 30 s
-
ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 1-4 desde el nivel 46 del personaje
Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
PasivaBoost Attack Speed nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Vel. Atq. en 7%.
-
PasivaBoost Evasion nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Evasión en 3.
-
ActivaFísicaBleed nv. 3-6 desde el nivel 49 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaTrick nv. 1-12 desde el nivel 49 del personaje
Reduce la agresividad del enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 22 Casteo 1,20 s Reutilización 5 s Alcance 400
-
ActivaFísicaLure nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Atrae al enemigo sigilosamente.
MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaFísicaCritical Blow nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1832 de Poder sumado a Atq. F. Aumenta en 10% la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario durante 15 segundos. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 52 Casteo 1,30 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
PasivaAcrobatics nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
-
PasivaBoost Breath nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta la capacidad pulmonar en 300.
-
ActivaFísicaStealth nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Evita que los monstruos ataquen primero durante 2 minutos, y reduce Evasión en 12, Def. F. en 45%, Def. M. en 45%, Precisión en 12 y Atq. F. en 45%.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 4 s
-
ActivaFísicaEscape Shackle nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
Te permite escapar de un estado de captura.
MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaFind Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 78.
MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaRemove Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 78.
MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
-
PasivaEvasion Haste nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
10% de probabilidad al evadir un ataque normal: Vel. Atq. +15% durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 10 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Evasion Haste
dónde conseguirlo
Rogue
1.ª profesión
25
-
ActivaFísicaDash nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Velocidad en 40 durante 15 segundos.
MP 10 Casteo 1 s Reutilización 30 s
-
ActivaFísicaMortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPower Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
-
ActivaFísicaUnlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje
Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
PasivaAcrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
-
PasivaBoost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
-
PasivaBow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaDagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLong Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta el alcance del arco en 200.
-
AlternableVicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Daño Crít. adicional +35.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 4 MP.MP 4
-
ActivaFísicaBleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.
MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
AlternableAccuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Precisión +3.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
-
PasivaBoost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta Evasión en 2.
-
PasivaCritical Damage nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta Daño Crít. en 32.
-
PasivaVital Force nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 1.9 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al estar sentado.
-
ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
PasivaAcrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Evasión en 4 al correr.
-
PasivaCritical Chance nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 20%.
-
PasivaQuick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Velocidad en 7.
-
ActivaFísicaRapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaFísicaStun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje
Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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PasivaBoost Attack Speed nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta Vel. Atq. en 5%.
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PasivaEsprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.
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PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
Human Fighter
Clase inicial
12
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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AlternableRelax nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 5. Al estar sentado, consume 1 MP por segundo.
MP 2
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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