Fake Death

Fake Death

Перемикальне · 1 рівень · ID 60

Plays dead to keep a monster from attacking. Consumes 10 MP per second.

MP
200

Опис і числа наведено для останнього рівня - 1.

Механіка

Перемикане уміння Treasure Hunter, Plainswalker і Bounty Hunter: персонаж падає як мертвий, і монстри перестають атакувати його. На нашому сервері шанс обману 100%. Поки персонаж лежить, витрачається 10 MP за секунду. Від звичайної атаки та умінь прямої шкоди інших гравців уміння не рятує.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Як реагують монстри
  3. Що піднімає персонажа
  4. Проти гравців
  5. Витрата MP
  6. Перевірено на сервері
  7. Особливості нашого сервера

# Як це працює

«Fake Death» Fake Death вивчають на 40 рівні Treasure Hunter, Plainswalker і Bounty Hunter. При ввімкненні витрачається 200 MP, далі 10 MP за секунду, поки персонаж лежить. Часу дії і кулдауну в нього немає - персонаж лежить, поки вистачає MP або поки його щось не підніме, і може лягти знову одразу.

При ввімкненні персонаж припиняє атаку і застосування уміння та зупиняється.

Що не можна робити лежачи

Дія Що відбувається
рухатися й атакувати не можна
застосовувати звичайні уміння не можна, персонаж залишається лежати
використовувати предмети не можна - зілля і сувої не спрацьовують
піднімати предмети із землі не можна
говорити з NPC не можна
відкрити Alt+B не можна

# Як реагують монстри

Шанс обману - 100%.

  1. Монстр, який бив персонажа, кидає його: коли він черговий раз обирає ціль, агресія до лежачого обнуляється. Якщо в монстра є інші цілі, він перемкнеться на них, якщо ні - піде.
  2. Агресивні монстри поруч лежачого не помічають, скільки б він не лежав.
  3. Звичайною атакою монстр лежачого не б'є. Удар, розпочатий до падіння, шкоди не завдасть.

# Що піднімає персонажа

Персонаж встає, якщо

Що сталося Подробиці
натиснуто будь-яке інше перемикане уміння
  • персонаж встає в будь-якому разі
  • саме уміння перемикається, якщо виконано його умови: вимкнене ввімкнеться, ввімкнене вимкнеться
натиснуто дію «сісти / встати» інші дії лежачи не виконуються
MP залишилося менше, ніж потрібно на чергове списання уміння вимикається саме
гравець, його слуга або вихованець почав звичайну атаку по лежачому персонаж встає ще до першого удару, поки нападник лише підходить
по лежачому застосовано уміння прямої фізичної або магічної шкоди
  • від гравця або монстра
  • піднімає, навіть якщо персонаж від нього ухилився
по лежачому застосовано уміння, що забирає частку CP
  • піднімає, лише якщо уміння пройшло за шансом
  • наприклад, «Touch of Death» Touch of Death

Що персонажа не піднімає

Що сталося Що з персонажем
звичайний удар монстра по лежачому не завдається
уміння по площі, націлене прямо на лежачого не застосовується: неправильна ціль. Зачепити лежачого може лише площа навколо іншої цілі або навколо самого нападника - тоді він отримує шкоду і встає
кинджальні удари («Backstab» Backstab і подібні), уміння Gladiator і Tyrant, що витрачають заряди, витягування HP по лежачому не проходять: ні шкоди, ні підйому
отрута, кровотеча та інша періодична шкода
  • HP забирається, персонаж продовжує лежати
  • звичайна отрута і кровотеча нижче 1 HP не опускають
уміння, що спалюють MP MP забирається, персонаж продовжує лежати
негативні ефекти без шкоди: сон, утримання, мовчання накладаються, персонаж продовжує лежати

# Проти гравців

Інший гравець може взяти лежачого в ціль; звичайна атака піднімає його ще до першого удару. Уміння по площі обрати лежачого основною ціллю не може.

# Витрата MP

При ввімкненні - 200 MP. Далі 10 MP за секунду: MP списується раз на 3 секунди по 30 одиниць (перше списання - за час від увімкнення до найближчого списання, тому воно менше). Уміння вимикається, коли MP залишається менше 31.

Скільки можна пролежати

MP у момент увімкнення Час лежачи
500 близько 30 с
800 близько 60 с
1000 близько 80 с
1500 близько 130 с
2000 близько 180 с

# Перевірено на сервері

Заміряно витрату MP. Решту правил взято з коду сервера, прогонами не заміряли.

Заміри

Що перевірялося Результат
списання MP за 3 секунди лежачи 30 MP, HP і CP не зачеплено
період списання 3 секунди

# Особливості нашого сервера

У базах знань по High Five в уміння вказано дві частини: витрата MP і ухилення від агресії монстрів із числом 70. Як це число застосовується, там не підписано: це може бути один спільний кидок при ввімкненні або окремий кидок на кожного монстра. У нас правило задано явно:

  1. Шанс обману - 100%, а не 70: усі монстри, які били персонажа, кидають його, і агресивні монстри поруч його не помічають.
  2. Витрата MP - рівно 10 за секунду: по 30 MP раз на 3 секунди.
  3. Захисту після підйому немає.

Оновлено:

Хто вивчає 3

← Дерево класів