Fake Death
Перемикальне · 1 рівень · ID 60
Plays dead to keep a monster from attacking. Consumes 10 MP per second.
- MP
- 200
Опис і числа наведено для останнього рівня - 1.
Механіка
Перемикане уміння Treasure Hunter, Plainswalker і Bounty Hunter: персонаж падає як мертвий, і монстри перестають атакувати його. На нашому сервері шанс обману 100%. Поки персонаж лежить, витрачається 10 MP за секунду. Від звичайної атаки та умінь прямої шкоди інших гравців уміння не рятує.
На цій сторінці
# Як це працює
«Fake Death»
вивчають на 40 рівні Treasure Hunter, Plainswalker і Bounty Hunter. При ввімкненні витрачається 200 MP, далі 10 MP за секунду, поки персонаж лежить. Часу дії і кулдауну в нього немає - персонаж лежить, поки вистачає MP або поки його щось не підніме, і може лягти знову одразу.
При ввімкненні персонаж припиняє атаку і застосування уміння та зупиняється.
Що не можна робити лежачи
| Дія | Що відбувається |
|---|---|
| рухатися й атакувати | не можна |
| застосовувати звичайні уміння | не можна, персонаж залишається лежати |
| використовувати предмети | не можна - зілля і сувої не спрацьовують |
| піднімати предмети із землі | не можна |
| говорити з NPC | не можна |
| відкрити Alt+B | не можна |
# Як реагують монстри
Шанс обману - 100%.
- Монстр, який бив персонажа, кидає його: коли він черговий раз обирає ціль, агресія до лежачого обнуляється. Якщо в монстра є інші цілі, він перемкнеться на них, якщо ні - піде.
- Агресивні монстри поруч лежачого не помічають, скільки б він не лежав.
- Звичайною атакою монстр лежачого не б'є. Удар, розпочатий до падіння, шкоди не завдасть.
# Що піднімає персонажа
Персонаж встає, якщо
| Що сталося | Подробиці |
|---|---|
| натиснуто будь-яке інше перемикане уміння |
|
| натиснуто дію «сісти / встати» | інші дії лежачи не виконуються |
| MP залишилося менше, ніж потрібно на чергове списання | уміння вимикається саме |
| гравець, його слуга або вихованець почав звичайну атаку по лежачому | персонаж встає ще до першого удару, поки нападник лише підходить |
| по лежачому застосовано уміння прямої фізичної або магічної шкоди |
|
| по лежачому застосовано уміння, що забирає частку CP |
|
Що персонажа не піднімає
| Що сталося | Що з персонажем |
|---|---|
| звичайний удар монстра | по лежачому не завдається |
| уміння по площі, націлене прямо на лежачого | не застосовується: неправильна ціль. Зачепити лежачого може лише площа навколо іншої цілі або навколо самого нападника - тоді він отримує шкоду і встає |
| по лежачому не проходять: ні шкоди, ні підйому | |
| отрута, кровотеча та інша періодична шкода |
|
| уміння, що спалюють MP | MP забирається, персонаж продовжує лежати |
| негативні ефекти без шкоди: сон, утримання, мовчання | накладаються, персонаж продовжує лежати |
# Проти гравців
Інший гравець може взяти лежачого в ціль; звичайна атака піднімає його ще до першого удару. Уміння по площі обрати лежачого основною ціллю не може.
# Витрата MP
При ввімкненні - 200 MP. Далі 10 MP за секунду: MP списується раз на 3 секунди по 30 одиниць (перше списання - за час від увімкнення до найближчого списання, тому воно менше). Уміння вимикається, коли MP залишається менше 31.
Скільки можна пролежати
| MP у момент увімкнення | Час лежачи |
|---|---|
| 500 | близько 30 с |
| 800 | близько 60 с |
| 1000 | близько 80 с |
| 1500 | близько 130 с |
| 2000 | близько 180 с |
# Перевірено на сервері
Заміряно витрату MP. Решту правил взято з коду сервера, прогонами не заміряли.
Заміри
| Що перевірялося | Результат |
|---|---|
| списання MP за 3 секунди лежачи | 30 MP, HP і CP не зачеплено |
| період списання | 3 секунди |
# Особливості нашого сервера
У базах знань по High Five в уміння вказано дві частини: витрата MP і ухилення від агресії монстрів із числом 70. Як це число застосовується, там не підписано: це може бути один спільний кидок при ввімкненні або окремий кидок на кожного монстра. У нас правило задано явно:
- Шанс обману - 100%, а не 70: усі монстри, які били персонажа, кидають його, і агресивні монстри поруч його не помічають.
- Витрата MP - рівно 10 за секунду: по 30 MP раз на 3 секунди.
- Захисту після підйому немає.
Оновлено: