Wind Rider: habilidades
Elfo · 3.ª profesión · nv. 76 · 23 habilidades
Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.
Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.
Habilidades por nivel
Nivel 76
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PasivaWisdom nv. 1
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
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ActivaFísicaLethal Blow nv. 1
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5773 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 77 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40
Nivel 77
-
PasivaSkill Mastery nv. 1
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
-
ActivaFísicaBluff nv. 1
Engaña al enemigo para que dé la espalda, pierda el deseo de atacar y sufra aturdimiento durante 9 segundos. Requiere una daga. Puede cancelar el objetivo.
MP 35 Casteo 1 s Reutilización 8 s Alcance 40
Nivel 78
-
AlternableFocus Skill Mastery nv. 1 Mecánica explicada
El efecto de Skill Mastery se activa 11 veces más.
Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 36 MP.MP 36
-
ActivaFísicaFocus Death nv. 1
Durante 2 minutos, reduce Prob. Crít. del usuario en 30% y Daño Crít. frontal en 30%. Aumenta la Prob. de golpe mortal en 60% y Daño Crít. por la espalda en 90%. Requiere una daga.
MP 36 Casteo 2 s Reutilización 30 s
-
ActivaFísicaFocus Chance nv. 1
Durante 2 minutos, reduce Prob. Crít. frontal en 30%, Prob. Crít. lateral en 30% y Prob. Crít. por la espalda en 60%. Requiere una daga.
MP 36 Casteo 2 s Reutilización 30 s
-
PasivaAssassination nv. 1
Al usar una daga, aumenta Atq. F. en 70 y Prob. Crít. en 3%.
Nivel 79
-
ActivaFísicaDodge nv. 1
Permite al usuario evadir habilidades de ataque físico de corto y largo alcance durante 10 segundos.
MP 29 Casteo 0,50 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaCritical Wound nv. 1
Aumenta Daño Crít. en 30%. Requiere una daga.
MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40
Nivel 80
-
ActivaFísicaSymbol of the Assassin nv. 1
Crea un sello que maximiza Evasión y Prob. Crít. de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
-
ActivaFísicaThrowing Dagger nv. 1
Ataca al enemigo lanzando una daga con 3488 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad en 80% durante 10 segundos. Requiere tener equipada una daga.
MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 45 s Alcance 300
Nivel 81
-
PasivaFighter's Will nv. 1
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaArcher's Will nv. 1
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaSixth Sense nv. 1
Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
dónde conseguirlo
-
PasivaExpose Weak Point nv. 1
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaHide nv. 1
Oculta al usuario. Aumenta Velocidad en 30%, y el efecto se cancela si se inicia cualquier acción que no sea moverse.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Hide
dónde conseguirlo
Reutilización 180 s
-
PasivaDual Dagger Mastery nv. 1
Al usar dagas dobles, aumenta Atq. F. en 87.5 y la Prob. de golpe mortal en 5%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery
dónde conseguirlo
Nivel 82
-
PasivaProtection of Rune nv. 1
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
Nivel 83
-
ActivaFísicaWind Riding nv. 1
Irrumpe en el campo de batalla cabalgando el viento. Durante 30 segundos, aumenta Velocidad en 50, Evasión en 20, la probabilidad de ataque a puntos vitales en 20%, Evasión de Hab. F. en 75% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Wind Riding
dónde conseguirlo
MP 36 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
ActivaFísicaDual Blow nv. 1
Ataca los puntos vitales del objetivo con 11234 de Poder sumado a Atq. F. Golpe letal posible. Semiletal posible. Golpe crítico posible. Overhit posible. Requiere tener equipadas dagas dobles.
MP 82 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s Alcance 40
Todas las habilidades
Wind Rider
3.ª profesión
23
-
ActivaFísicaLethal Blow nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 5773 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 77 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40
-
PasivaWisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje
Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.
-
ActivaFísicaBluff nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Engaña al enemigo para que dé la espalda, pierda el deseo de atacar y sufra aturdimiento durante 9 segundos. Requiere una daga. Puede cancelar el objetivo.
MP 35 Casteo 1 s Reutilización 8 s Alcance 40
-
PasivaSkill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje
Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
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ActivaFísicaFocus Chance nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Durante 2 minutos, reduce Prob. Crít. frontal en 30%, Prob. Crít. lateral en 30% y Prob. Crít. por la espalda en 60%. Requiere una daga.
MP 36 Casteo 2 s Reutilización 30 s
-
ActivaFísicaFocus Death nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Durante 2 minutos, reduce Prob. Crít. del usuario en 30% y Daño Crít. frontal en 30%. Aumenta la Prob. de golpe mortal en 60% y Daño Crít. por la espalda en 90%. Requiere una daga.
MP 36 Casteo 2 s Reutilización 30 s
-
PasivaAssassination nv. 1 desde el nivel 78 del personaje
Al usar una daga, aumenta Atq. F. en 70 y Prob. Crít. en 3%.
-
AlternableFocus Skill Mastery nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje
El efecto de Skill Mastery se activa 11 veces más.
Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 36 MP.MP 36
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ActivaFísicaCritical Wound nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Aumenta Daño Crít. en 30%. Requiere una daga.
MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40
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ActivaFísicaDodge nv. 1 desde el nivel 79 del personaje
Permite al usuario evadir habilidades de ataque físico de corto y largo alcance durante 10 segundos.
MP 29 Casteo 0,50 s Reutilización 75 s
-
ActivaFísicaSymbol of the Assassin nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Crea un sello que maximiza Evasión y Prob. Crít. de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.
Cada uso consume:
Battle Symbol x1
MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s
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ActivaFísicaThrowing Dagger nv. 1 desde el nivel 80 del personaje
Ataca al enemigo lanzando una daga con 3488 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad en 80% durante 10 segundos. Requiere tener equipada una daga.
MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 45 s Alcance 300
-
ActivaFísicaHide nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Oculta al usuario. Aumenta Velocidad en 30%, y el efecto se cancela si se inicia cualquier acción que no sea moverse.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Hide
dónde conseguirlo
Reutilización 180 s
-
PasivaArcher's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaDual Dagger Mastery nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Al usar dagas dobles, aumenta Atq. F. en 87.5 y la Prob. de golpe mortal en 5%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery
dónde conseguirlo
-
PasivaExpose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
dónde conseguirlo
-
PasivaFighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
dónde conseguirlo
-
PasivaSixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje
Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
dónde conseguirlo
-
PasivaProtection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje
Def. M. +15%.
20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaDual Blow nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 11234 de Poder sumado a Atq. F. Golpe letal posible. Semiletal posible. Golpe crítico posible. Overhit posible. Requiere tener equipadas dagas dobles.
MP 82 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s Alcance 40
-
ActivaFísicaWind Riding nv. 1 desde el nivel 83 del personaje
Irrumpe en el campo de batalla cabalgando el viento. Durante 30 segundos, aumenta Velocidad en 50, Evasión en 20, la probabilidad de ataque a puntos vitales en 20%, Evasión de Hab. F. en 75% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Wind Riding
dónde conseguirlo
MP 36 Casteo 1 s Reutilización 900 s
Plains Walker
2.ª profesión
37
-
ActivaFísicaBackstab nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.
MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaCharm nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 252.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
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ActivaFísicaDeadly Blow nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaMágicaElemental Heal nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje
Restaura el propio HP con 236 de Poder.
MP 115 Casteo 5 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaEntangle nv. 2-16 desde el nivel 40 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.
MP 18 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
-
ActivaMágicaPoison Recovery nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje
Cura el veneno moderado del usuario.
MP 35 Casteo 1 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaShadow Step nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600
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ActivaMágicaSpirit Barrier nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. M. del usuario en 15% durante 20 minutos.
MP 18 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaUnlock nv. 6-14 desde el nivel 40 del personaje
Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x5
MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
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PasivaCritical Chance nv. 2-4 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 30%.
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PasivaDagger Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 8 segundos. -
AlternableFake Death nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.
MP 200
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje
Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.
-
AlternableSilent Move nv. 1 desde el nivel 40 del personaje
Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.
MP 7
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AlternableVicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje
Daño Crít. adicional +139.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 7 MP.MP 7
-
ActivaFísicaSwitch nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje
Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.
MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600
-
PasivaAcrobatic Move nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Evasión en 5 al correr.
-
PasivaEsprit nv. 2-8 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.
-
PasivaQuick Step nv. 2 desde el nivel 43 del personaje
Aumenta Velocidad en 11.
-
ActivaMágicaCure Bleeding nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Cura el sangrado moderado.
MP 42 Casteo 1 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaSummon Treasure Key nv. 1-4 desde el nivel 46 del personaje
Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s
-
PasivaBoost Evasion nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje
Aumenta Evasión en 3.
-
AlternableChameleon Rest nv. 1 desde el nivel 46 del personaje
Te permite sentarte y descansar con protección contra el ataque preventivo de un monstruo. Consume continuamente MP.
MP 9
-
ActivaFísicaBleed nv. 3-6 desde el nivel 49 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.
MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaLure nv. 1 desde el nivel 52 del personaje
Atrae al enemigo sigilosamente.
MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400
-
ActivaMágicaSprint nv. 2 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta Velocidad en 33 durante 20 minutos.
MP 24 Casteo 4 s Reutilización 3 s
-
PasivaDivine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje
Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.
Se aprende con un libro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
dónde conseguirlo
-
ActivaFísicaSand Bomb nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje
Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.
MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150
-
ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
PasivaAcrobatics nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
-
PasivaBoost Breath nv. 2 desde el nivel 55 del personaje
Aumenta la capacidad pulmonar en 300.
-
ActivaFísicaMortal Strike nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje
Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 10% durante 2 minutos. Requiere una daga.
MP 27 Casteo 2 s Reutilización 150 s
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ActivaFísicaEscape Shackle nv. 1 desde el nivel 60 del personaje
Te permite escapar de un estado de captura.
MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s
-
ActivaFísicaBlinding Blow nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.
MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40
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ActivaFísicaFind Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Detecta trampas de nivel inferior a 78.
MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaRemove Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
Desactiva trampas de nivel inferior a 78.
MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400
-
PasivaEvasion Chance nv. 1 desde el nivel 74 del personaje
10% de probabilidad al evadir un ataque normal: Prob. de golpe mortal +10% durante 120 segundos.
Se activa como máximo una vez cada 5 segundos.Se aprende con un libro:
Forgotten Scroll - Evasion Chance
dónde conseguirlo
Elven Scout
1.ª profesión
28
-
ActivaMágicaCharm nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 132.
MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600
-
ActivaMágicaDefense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s
-
ActivaMágicaElemental Heal nv. 4-18 desde el nivel 20 del personaje
Restaura el propio HP con 95 de Poder.
MP 53 Casteo 5 s Reutilización 3 s
-
ActivaFísicaMortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaFísicaPower Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
-
ActivaFísicaUnlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje
Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.
Cada uso consume:
Thief Key x2
MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40
-
PasivaAcrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
-
PasivaBoost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
-
PasivaBow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.
-
PasivaDagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje
Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.
-
PasivaLight Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.
-
PasivaLong Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta el alcance del arco en 200.
-
AlternableVicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje
Daño Crít. adicional +35.
Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 4 MP.MP 4
-
ActivaFísicaBleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.
MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
-
ActivaMágicaCure Bleeding nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Cura el sangrado leve.
MP 22 Casteo 1 s Reutilización 2 s
-
ActivaMágicaPoison Recovery nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Cura el veneno leve del usuario.
MP 20 Casteo 1 s Reutilización 2 s
-
AlternableAccuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje
Precisión +3.
Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
Coste único de activación: 5 MP.MP 5
-
PasivaBoost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje
Aumenta Evasión en 2.
-
ActivaMágicaAttack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.
MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s
-
ActivaFísicaUltimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.
MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s
-
PasivaAcrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Evasión en 4 al correr.
-
PasivaQuick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje
Aumenta Velocidad en 7.
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ActivaFísicaRapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.
MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s
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ActivaMágicaSprint nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Velocidad en 22 durante 20 minutos.
MP 14 Casteo 4 s Reutilización 3 s
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PasivaCritical Chance nv. 1 desde el nivel 32 del personaje
Aumenta Prob. Crít. en 20%.
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ActivaMágicaEntangle nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.
MP 17 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600
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ActivaFísicaStun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje
Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900
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PasivaEsprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje
Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.
Elven Fighter
Clase inicial
14
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ActivaFísicaCommon Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Permite leer libros de recetas comunes.
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PasivaLucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje
Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.
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ActivaMágicaDefense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.
MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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ActivaFísicaPower Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.
MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700
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ActivaFísicaPower Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.
MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40
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PasivaArmor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.
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PasivaCreate Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje
Crea objetos comunes de nivel 1.
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PasivaWeapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.
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ActivaMágicaAttack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje
Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.
MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s
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ActivaMágicaElemental Heal nv. 1-3 desde el nivel 15 del personaje
Restaura el propio HP con 71 de Poder.
MP 40 Casteo 5 s Reutilización 3 s
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PasivaExpertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje
Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.
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ActivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Falcon.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Falcon
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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ActivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje
Monta el Aura Bird - Owl.
Se aprende con un libro:
Spellbook - Aurabird Owl
dónde conseguirlo
MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s
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