Wind Rider: habilidades

Elfo · 3.ª profesión · nv. 76 · 23 habilidades

Misión para convertirse en Wind Rider

Misiones para la 3.ª profesión →

Una Saga por clase desde el nivel 76: la misión cambia la clase por sí misma al terminar.

  1. Saga of the Wind Rider guía

Las habilidades de clase se aprenden solas cuando el personaje alcanza el nivel, gratis: sin SP y sin maestro. Si una habilidad necesita un libro, se indica en su fila, y el libro enlaza a dónde conseguirlo.

Habilidades por nivel

Nivel 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Lethal Blow nv. 1

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5773 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 77 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Bluff nv. 1

    Engaña al enemigo para que dé la espalda, pierda el deseo de atacar y sufra aturdimiento durante 9 segundos. Requiere una daga. Puede cancelar el objetivo.

    MP 35 Casteo 1 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 78

  • Focus Skill Mastery nv. 1 Mecánica explicada

    El efecto de Skill Mastery se activa 11 veces más.
    Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 36 MP.

    MP 36

    Alternable
  • Focus Death nv. 1

    Durante 2 minutos, reduce Prob. Crít. del usuario en 30% y Daño Crít. frontal en 30%. Aumenta la Prob. de golpe mortal en 60% y Daño Crít. por la espalda en 90%. Requiere una daga.

    MP 36 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Focus Chance nv. 1

    Durante 2 minutos, reduce Prob. Crít. frontal en 30%, Prob. Crít. lateral en 30% y Prob. Crít. por la espalda en 60%. Requiere una daga.

    MP 36 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Assassination nv. 1

    Al usar una daga, aumenta Atq. F. en 70 y Prob. Crít. en 3%.

    Pasiva

Nivel 79

  • Dodge nv. 1

    Permite al usuario evadir habilidades de ataque físico de corto y largo alcance durante 10 segundos.

    MP 29 Casteo 0,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Critical Wound nv. 1

    Aumenta Daño Crít. en 30%. Requiere una daga.

    MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica

Nivel 80

  • Symbol of the Assassin nv. 1

    Crea un sello que maximiza Evasión y Prob. Crít. de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Throwing Dagger nv. 1

    Ataca al enemigo lanzando una daga con 3488 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad en 80% durante 10 segundos. Requiere tener equipada una daga.

    MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 45 s Alcance 300

    ActivaFísica

Nivel 81

Nivel 82

Nivel 83

  • Wind Riding nv. 1

    Irrumpe en el campo de batalla cabalgando el viento. Durante 30 segundos, aumenta Velocidad en 50, Evasión en 20, la probabilidad de ataque a puntos vitales en 20%, Evasión de Hab. F. en 75% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Wind Riding dónde conseguirlo

    MP 36 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Dual Blow nv. 1

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 11234 de Poder sumado a Atq. F. Golpe letal posible. Semiletal posible. Golpe crítico posible. Overhit posible. Requiere tener equipadas dagas dobles.

    MP 82 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica

Todas las habilidades

Wind Rider

3.ª profesión 23
  • Lethal Blow nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 5773 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 77 Casteo 1,80 s Reutilización 4 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wisdom nv. 1 desde el nivel 76 del personaje

    Aumenta la Resistencia a ataques de retención, sueño y mentales en 20.

    Pasiva
  • Bluff nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Engaña al enemigo para que dé la espalda, pierda el deseo de atacar y sufra aturdimiento durante 9 segundos. Requiere una daga. Puede cancelar el objetivo.

    MP 35 Casteo 1 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Skill Mastery nv. 1 desde el nivel 77 del personaje

    Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.

    Pasiva
  • Focus Chance nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Durante 2 minutos, reduce Prob. Crít. frontal en 30%, Prob. Crít. lateral en 30% y Prob. Crít. por la espalda en 60%. Requiere una daga.

    MP 36 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Focus Death nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Durante 2 minutos, reduce Prob. Crít. del usuario en 30% y Daño Crít. frontal en 30%. Aumenta la Prob. de golpe mortal en 60% y Daño Crít. por la espalda en 90%. Requiere una daga.

    MP 36 Casteo 2 s Reutilización 30 s

    ActivaFísica
  • Assassination nv. 1 desde el nivel 78 del personaje

    Al usar una daga, aumenta Atq. F. en 70 y Prob. Crít. en 3%.

    Pasiva
  • Focus Skill Mastery nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 78 del personaje

    El efecto de Skill Mastery se activa 11 veces más.
    Mientras está activa, consume 67.6 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 36 MP.

    MP 36

    Alternable
  • Critical Wound nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Aumenta Daño Crít. en 30%. Requiere una daga.

    MP 43 Casteo 1,50 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Dodge nv. 1 desde el nivel 79 del personaje

    Permite al usuario evadir habilidades de ataque físico de corto y largo alcance durante 10 segundos.

    MP 29 Casteo 0,50 s Reutilización 75 s

    ActivaFísica
  • Symbol of the Assassin nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Crea un sello que maximiza Evasión y Prob. Crít. de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir del área. Consume 1 Battle Symbol.

    Cada uso consume: Battle Symbol x1

    MP 80 Casteo 5 s Reutilización 1800 s

    ActivaFísica
  • Throwing Dagger nv. 1 desde el nivel 80 del personaje

    Ataca al enemigo lanzando una daga con 3488 de Poder sumado a Atq. F. y reduce Velocidad en 80% durante 10 segundos. Requiere tener equipada una daga.

    MP 82 Casteo 1,08 s Reutilización 45 s Alcance 300

    ActivaFísica
  • Hide nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Oculta al usuario. Aumenta Velocidad en 30%, y el efecto se cancela si se inicia cualquier acción que no sea moverse.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Hide dónde conseguirlo

    Reutilización 180 s

    ActivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Arco, Ballesta: Precisión +8, alcance de ataque +50.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Archer's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Dual Dagger Mastery nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Al usar dagas dobles, aumenta Atq. F. en 87.5 y la Prob. de golpe mortal en 5%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Expose Weak Point nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    5% de probabilidad al recibir daño de un ataque normal o de una habilidad: Def. F. -20%, probabilidad de recibir un golpe crítico de un ataque normal +30% al atacante durante 30 segundos, probabilidad base de éxito 80%.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Fighter's Will nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Armas cuerpo a cuerpo: Atq. F. +100, Vel. Atq. +10%.
    3% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Poder de Hab. F. +20%, Prob. Crít. +20% del valor base durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Fighter's Will dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Sixth Sense nv. 1 desde el nivel 81 del personaje

    Cuando el aguante llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la Evasión en 15 cuando el HP está por debajo de 30%.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Sixth Sense dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Alignment nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (sagrado, oscuridad) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Elemental nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Defensa de atributo (fuego, agua, viento, tierra) +20.
    20% de probabilidad al recibir al menos 100 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Protection of Rune nv. 1 desde el nivel 82 del personaje

    Def. M. +15%.
    20% de probabilidad al recibir al menos 300 de daño de un solo golpe de un ataque normal o de una habilidad: Def. M. +1000, defensa contra todos los atributos +20 durante 10 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 30 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Protection of Rune dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Dual Blow nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 11234 de Poder sumado a Atq. F. Golpe letal posible. Semiletal posible. Golpe crítico posible. Overhit posible. Requiere tener equipadas dagas dobles.

    MP 82 Casteo 1,80 s Reutilización 8 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Wind Riding nv. 1 desde el nivel 83 del personaje

    Irrumpe en el campo de batalla cabalgando el viento. Durante 30 segundos, aumenta Velocidad en 50, Evasión en 20, la probabilidad de ataque a puntos vitales en 20%, Evasión de Hab. F. en 75% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Wind Riding dónde conseguirlo

    MP 36 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica

Plains Walker

2.ª profesión 37
  • Backstab nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Suma 1107 de Poder a Atq. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al equipar una daga o dagas dobles. Overhit, golpe crítico y semiletal posibles.

    MP 54 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Charm nv. 16-52 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 252.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Deadly Blow nv. 1-37 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 1107 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 33 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Elemental Heal nv. 19-55 desde el nivel 40 del personaje

    Restaura el propio HP con 236 de Poder.

    MP 115 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Entangle nv. 2-16 desde el nivel 40 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 30% durante 1 minuto.

    MP 18 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Poison Recovery nv. 2-3 desde el nivel 40 del personaje

    Cura el veneno moderado del usuario.

    MP 35 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Shadow Step nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Permite al usuario acercarse con sigilo al enemigo por la espalda. Puede cancelar el objetivo.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 50 Casteo 0,10 s Reutilización 75 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Spirit Barrier nv. 1-3 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. M. del usuario en 15% durante 20 minutos.

    MP 18 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Unlock nv. 6-14 desde el nivel 40 del personaje

    Hay 100% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, 75% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x5

    MP 35 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Critical Chance nv. 2-4 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 30%.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 9-45 desde el nivel 40 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +20.3.
    33% de probabilidad al acertar un ataque normal con esa arma: Costo de MP de Hab. F. -60%, Prob. de golpe mortal +10% durante 5 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 8 segundos.

    Pasiva
  • Fake Death nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.

    MP 200

    Alternable
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 desde el nivel 40 del personaje

    Aumenta Def. F. en 15.7 y Evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 25% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Silent Move nv. 1 desde el nivel 40 del personaje

    Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce Velocidad en 40% y consume MP continuamente.

    MP 7

    Alternable
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecánica explicada desde el nivel 40 del personaje

    Daño Crít. adicional +139.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 7 MP.

    MP 7

    Alternable
  • Switch nv. 1-14 desde el nivel 43 del personaje

    Confunde al enemigo y hace que cancele su objetivo. Requiere una daga.

    MP 19 Casteo 1,20 s Reutilización 3 s Alcance 600

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 2-3 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Evasión en 5 al correr.

    Pasiva
  • Esprit nv. 2-8 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 3 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.9 al correr.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 2 desde el nivel 43 del personaje

    Aumenta Velocidad en 11.

    Pasiva
  • Cure Bleeding nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Cura el sangrado moderado.

    MP 42 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Summon Treasure Key nv. 1-4 desde el nivel 46 del personaje

    Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 122 Casteo 3 s Reutilización 600 s

    ActivaFísica
  • Boost Evasion nv. 2-3 desde el nivel 46 del personaje

    Aumenta Evasión en 3.

    Pasiva
  • Chameleon Rest nv. 1 desde el nivel 46 del personaje

    Te permite sentarte y descansar con protección contra el ataque preventivo de un monstruo. Consume continuamente MP.

    MP 9

    Alternable
  • Bleed nv. 3-6 desde el nivel 49 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 44 HP cada segundo.

    MP 60 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Lure nv. 1 desde el nivel 52 del personaje

    Atrae al enemigo sigilosamente.

    MP 44 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Sprint nv. 2 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta Velocidad en 33 durante 20 minutos.

    MP 24 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 desde el nivel 52 del personaje

    Aumenta en 1 la cantidad de buffs que puede recibir un personaje.

    Se aprende con un libro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) dónde conseguirlo

    Pasiva
  • Sand Bomb nv. 1-10 desde el nivel 55 del personaje

    Detona una bomba de arena para reducir Precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

    MP 25 Casteo 2 s Reutilización 4 s Alcance 150

    ActivaFísica
  • Ultimate Evasion nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 25, Evasión de Hab. F. en 40% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 25 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 2 desde el nivel 55 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 300.

    Pasiva
  • Mortal Strike nv. 1-3 desde el nivel 58 del personaje

    Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques del usuario a puntos vitales en 10% durante 2 minutos. Requiere una daga.

    MP 27 Casteo 2 s Reutilización 150 s

    ActivaFísica
  • Escape Shackle nv. 1 desde el nivel 60 del personaje

    Te permite escapar de un estado de captura.

    MP 60 Casteo 1 s Reutilización 15 s

    ActivaFísica
  • Blinding Blow nv. 1-10 desde el nivel 66 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 2751 de Poder sumado a Atq. F. y hace que te dé la espalda. Aumenta Velocidad en 40. Requiere una daga. Overhit y semiletal posibles.

    MP 63 Casteo 1,08 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Find Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Detecta trampas de nivel inferior a 78.

    MP 67 Casteo 2,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Remove Trap nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    Desactiva trampas de nivel inferior a 78.

    MP 17 Casteo 4 s Reutilización 8 s Alcance 400

    ActivaFísica
  • Evasion Chance nv. 1 desde el nivel 74 del personaje

    10% de probabilidad al evadir un ataque normal: Prob. de golpe mortal +10% durante 120 segundos.
    Se activa como máximo una vez cada 5 segundos.

    Se aprende con un libro: Forgotten Scroll - Evasion Chance dónde conseguirlo

    Pasiva

Elven Scout

1.ª profesión 28
  • Charm nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Reduce la agresión del enemigo hacia el usuario en 132.

    MP 10 Casteo 1,50 s Reutilización 15 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Defense Aura nv. 2 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 10 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 4-18 desde el nivel 20 del personaje

    Restaura el propio HP con 95 de Poder.

    MP 53 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 268 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 18 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 10-24 desde el nivel 20 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 239 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 38 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Unlock nv. 1-5 desde el nivel 20 del personaje

    Hay 30% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1 y 90% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 20. Requiere 2 Thief Key.

    Cada uso consume: Thief Key x2

    MP 19 Casteo 2,50 s Reutilización 30 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Acrobatics nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.

    Pasiva
  • Boost Breath nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la capacidad pulmonar en 180.

    Pasiva
  • Bow Mastery nv. 1-15 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 10.3 al usar un arco. En PvE, recupera el 1% del daño infligido como HP.

    Pasiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 desde el nivel 20 del personaje

    Daga, Dagas dobles: Atq. F. +3.6.

    Pasiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta Def. F. en 1.3 y Evasión en 4, y reduce la probabilidad de recibir Daño Crít. en 15% al equipar armadura ligera.

    Pasiva
  • Long Shot nv. 1 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta el alcance del arco en 200.

    Pasiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecánica explicada desde el nivel 20 del personaje

    Daño Crít. adicional +35.
    Mientras está activa, consume 27.3 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 4 MP.

    MP 4

    Alternable
  • Bleed nv. 1-2 desde el nivel 24 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 20 segundos y provoca sangrado, que le hace perder 25 HP cada segundo.

    MP 28 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Cure Bleeding nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Cura el sangrado leve.

    MP 22 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Poison Recovery nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Cura el veneno leve del usuario.

    MP 20 Casteo 1 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Accuracy nv. 1 Mecánica explicada desde el nivel 24 del personaje

    Precisión +3.
    Mientras está activa, consume 13 MP cada 3 seg. en el nivel 85 del personaje; cuanto menor es el nivel, menor es el consumo.
    Coste único de activación: 5 MP.

    MP 5

    Alternable
  • Boost Evasion nv. 1 desde el nivel 24 del personaje

    Aumenta Evasión en 2.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 2 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 12% durante 20 minutos.

    MP 13 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Ultimate Evasion nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Durante 30 segundos, aumenta Evasión en 20, Evasión de Hab. F. en 25% y la Resistencia a ataques de cancelación de buffs en 80.

    MP 13 Casteo 1 s Reutilización 900 s

    ActivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Evasión en 4 al correr.

    Pasiva
  • Quick Step nv. 1 desde el nivel 28 del personaje

    Aumenta Velocidad en 7.

    Pasiva
  • Rapid Shot nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Vel. Atq. con arco del usuario en 8% durante 20 minutos.

    MP 18 Casteo 1,50 s Reutilización 3 s

    ActivaFísica
  • Sprint nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Velocidad en 22 durante 20 minutos.

    MP 14 Casteo 4 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Critical Chance nv. 1 desde el nivel 32 del personaje

    Aumenta Prob. Crít. en 20%.

    Pasiva
  • Entangle nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Reduce Velocidad del enemigo en 20% durante 1 minuto.

    MP 17 Casteo 3 s Reutilización 2 s Alcance 600

    ActivaMágica
  • Stun Shot nv. 1-3 Mecánica explicada desde el nivel 36 del personaje

    Suma 344 de Poder a Atq. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Overhit y cancelación del objetivo posibles.
    La cancelación del objetivo no funciona contra raid bosses ni bosses épicos.

    MP 46 Casteo 3 s Reutilización 3 s Alcance 900

    ActivaFísica
  • Esprit nv. 1 desde el nivel 36 del personaje

    Aumenta la Bonif. de recuperación de HP en 2.5 y la Bonif. de recuperación de MP en 1.8 al correr.

    Pasiva

Elven Fighter

Clase inicial 14
  • Common Craft nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Permite leer libros de recetas comunes.

    ActivaFísica
  • Lucky nv. 1 desde el nivel 1 del personaje

    Con Nv. 9 o inferior, al morir el usuario no pierde Exp ni puntos de vitalidad y no sufre los efectos posteriores a la muerte.

    Pasiva
  • Defense Aura nv. 1 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 5 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Ataca los puntos vitales del objetivo con 73 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una daga. Overhit posible. No se puede usar con dagas dobles.

    MP 8 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Realiza un potente ataque a larga distancia con 65 de Poder sumado a Atq. F. Requiere un arco. Overhit posible.

    MP 17 Casteo 3,20 s Reutilización 6 s Alcance 700

    ActivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Asesta un golpe poderoso que impacta al objetivo con 30 de Poder sumado a Atq. F. Requiere una espada o un arma contundente. Overhit posible.

    MP 9 Casteo 1,08 s Reutilización 3 s Alcance 40

    ActivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Def. F. en 9 y la Bonif. de recuperación de MP en 10%.

    Pasiva
  • Create Common Item nv. 1-9 desde el nivel 5 del personaje

    Crea objetos comunes de nivel 1.

    Pasiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 desde el nivel 5 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8.5% y además en 2.

    Pasiva
  • Attack Aura nv. 1 desde el nivel 10 del personaje

    Aumenta Atq. F. en 8% durante 20 minutos.

    MP 7 Casteo 4 s Reutilización 2 s

    ActivaMágica
  • Elemental Heal nv. 1-3 desde el nivel 15 del personaje

    Restaura el propio HP con 71 de Poder.

    MP 40 Casteo 5 s Reutilización 3 s

    ActivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 desde el nivel 20 del personaje

    Aumenta la pericia en el uso de equipo de Grado D.

    Pasiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Falcon.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Falcon dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 desde el nivel 75 del personaje

    Monta el Aura Bird - Owl.

    Se aprende con un libro: Spellbook - Aurabird Owl dónde conseguirlo

    MP 72 Casteo 2,50 s Reutilización 10 s

    ActivaFísica