Wind Rider: habilidades

Elfo · 3ª profissão · nv. 76 · 23 habilidades

Quest para se tornar Wind Rider

Missões para a 3ª profissão →

Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.

  1. Saga of the Wind Rider guia

As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.

Habilidades por nível

Nível 76

  • Wisdom nv. 1

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Lethal Blow nv. 1

    Ataca os pontos vitais do alvo com 5773 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 77 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 77

  • Skill Mastery nv. 1

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Bluff nv. 1

    Engana o inimigo, fazendo-o virar as costas, perder a vontade de atacar e sofrer atordoamento por 9 segundos. Requer uma adaga. Cancelamento de alvo possível.

    MP 35 Conjuração 1 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 78

  • Focus Skill Mastery nv. 1 Mecânica explicada

    O efeito de Skill Mastery é ativado 11 vezes mais.
    Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 36 MP.

    MP 36

    Alternável
  • Focus Death nv. 1

    Por 2 minutos, diminui a Taxa de Crítico do usuário em 30% e o Dano Crítico frontal em 30%. Aumenta a Taxa de Golpe Mortal em 60% e o Dano Crítico pelas costas em 90%. Requer uma adaga.

    MP 36 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Focus Chance nv. 1

    Por 2 minutos, diminui a Taxa de Crítico frontal em 30%, a Taxa de Crítico lateral em 30% e a Taxa de Crítico pelas costas em 60%. Requer uma adaga.

    MP 36 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Assassination nv. 1

    Ao usar uma adaga, aumenta P. Atk. em 70 e a Taxa de Crítico em 3%.

    Passiva

Nível 79

  • Dodge nv. 1

    Permite ao usuário esquivar de habilidades de ataque físico de curta e longa distância por 10 segundos.

    MP 29 Conjuração 0,50 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Critical Wound nv. 1

    Aumenta o Dano Crítico em 30%. Requer uma adaga.

    MP 43 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica

Nível 80

  • Symbol of the Assassin nv. 1

    Cria um selo que maximiza a Evasão e a Taxa de Crítico dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Throwing Dagger nv. 1

    Ataca o inimigo arremessando uma adaga com 3488 de Poder somado ao P. Atk. e diminui a Velocidade em 80% por 10 segundos. Requer uma adaga.

    MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 45 s Alcance 300

    AtivaFísica

Nível 81

Nível 82

Nível 83

  • Wind Riding nv. 1

    Invade o campo de batalha cavalgando o Vento. Por 30 segundos, aumenta a Velocidade em 50, a Evasão em 20, a Taxa de Golpe Mortal em 20%, a Evasão de Hab. Fís. em 75% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Wind Riding onde conseguir

    MP 36 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Dual Blow nv. 1

    Ataca os pontos vitais do alvo com 11234 de Poder somado ao P. Atk. Golpe Letal possível. Half-Kill possível. Crítico possível. Over-hit possível. Requer adagas duplas.

    MP 82 Conjuração 1,80 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica

Todas as habilidades

Wind Rider

3ª profissão 23
  • Lethal Blow nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 5773 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 77 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem

    Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.

    Passiva
  • Bluff nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Engana o inimigo, fazendo-o virar as costas, perder a vontade de atacar e sofrer atordoamento por 9 segundos. Requer uma adaga. Cancelamento de alvo possível.

    MP 35 Conjuração 1 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Skill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem

    Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.

    Passiva
  • Focus Chance nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Por 2 minutos, diminui a Taxa de Crítico frontal em 30%, a Taxa de Crítico lateral em 30% e a Taxa de Crítico pelas costas em 60%. Requer uma adaga.

    MP 36 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Focus Death nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Por 2 minutos, diminui a Taxa de Crítico do usuário em 30% e o Dano Crítico frontal em 30%. Aumenta a Taxa de Golpe Mortal em 60% e o Dano Crítico pelas costas em 90%. Requer uma adaga.

    MP 36 Conjuração 2 s Recarga 30 s

    AtivaFísica
  • Assassination nv. 1 a partir do nível 78 do personagem

    Ao usar uma adaga, aumenta P. Atk. em 70 e a Taxa de Crítico em 3%.

    Passiva
  • Focus Skill Mastery nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem

    O efeito de Skill Mastery é ativado 11 vezes mais.
    Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 36 MP.

    MP 36

    Alternável
  • Critical Wound nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Aumenta o Dano Crítico em 30%. Requer uma adaga.

    MP 43 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Dodge nv. 1 a partir do nível 79 do personagem

    Permite ao usuário esquivar de habilidades de ataque físico de curta e longa distância por 10 segundos.

    MP 29 Conjuração 0,50 s Recarga 75 s

    AtivaFísica
  • Symbol of the Assassin nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Cria um selo que maximiza a Evasão e a Taxa de Crítico dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

    Cada uso consome: Battle Symbol x1

    MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s

    AtivaFísica
  • Throwing Dagger nv. 1 a partir do nível 80 do personagem

    Ataca o inimigo arremessando uma adaga com 3488 de Poder somado ao P. Atk. e diminui a Velocidade em 80% por 10 segundos. Requer uma adaga.

    MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 45 s Alcance 300

    AtivaFísica
  • Hide nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Oculta o usuário. Aumenta a Velocidade em 30%, e o efeito é cancelado ao iniciar qualquer ação que não seja movimento.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Hide onde conseguir

    Recarga 180 s

    AtivaFísica
  • Archer's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Archer's Will onde conseguir

    Passiva
  • Dual Dagger Mastery nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Ao usar adagas duplas, aumenta P. Atk. em 87,5 e a Taxa de Golpe Mortal em 5%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery onde conseguir

    Passiva
  • Expose Weak Point nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Expose Weak Point onde conseguir

    Passiva
  • Fighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
    3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Fighter's Will onde conseguir

    Passiva
  • Sixth Sense nv. 1 a partir do nível 81 do personagem

    Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Sixth Sense onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Alignment onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Elemental onde conseguir

    Passiva
  • Protection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem

    M. Def. +15%.
    20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Protection of Rune onde conseguir

    Passiva
  • Dual Blow nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 11234 de Poder somado ao P. Atk. Golpe Letal possível. Half-Kill possível. Crítico possível. Over-hit possível. Requer adagas duplas.

    MP 82 Conjuração 1,80 s Recarga 8 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Wind Riding nv. 1 a partir do nível 83 do personagem

    Invade o campo de batalha cavalgando o Vento. Por 30 segundos, aumenta a Velocidade em 50, a Evasão em 20, a Taxa de Golpe Mortal em 20%, a Evasão de Hab. Fís. em 75% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Wind Riding onde conseguir

    MP 36 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica

Plains Walker

2ª profissão 37
  • Backstab nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Soma 1107 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.

    MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Charm nv. 16-52 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui em 252 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Deadly Blow nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 1107 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Elemental Heal nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem

    Restaura o seu próprio HP com 236 de Poder.

    MP 115 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Entangle nv. 2-16 a partir do nível 40 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.

    MP 18 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Poison Recovery nv. 2-3 a partir do nível 40 do personagem

    Cura veneno moderado do usuário.

    MP 35 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Shadow Step nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Permite ao usuário aproximar-se furtivamente do inimigo por trás. Cancelamento de alvo possível.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 50 Conjuração 0,10 s Recarga 75 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Spirit Barrier nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta M. Def. do usuário em 15% por 20 minutos.

    MP 18 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Unlock nv. 6-14 a partir do nível 40 do personagem

    Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 1, 75% de chance de abrir uma porta de nível 2 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 40. Requer 5 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x5

    MP 35 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Critical Chance nv. 2-4 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta a Taxa de Crítico em 30%.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +20,3.
    33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos.

    Passiva
  • Fake Death nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Finge-se de morto para impedir que um monstro ataque. Consome 10 de MP por segundo.

    MP 200

    Alternável
  • Light Armor Mastery nv. 11-47 a partir do nível 40 do personagem

    Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Silent Move nv. 1 a partir do nível 40 do personagem

    Impede ataques preventivos dos inimigos. Diminui a Velocidade em 40% e consome MP continuamente.

    MP 7

    Alternável
  • Vicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem

    Dano Crítico Adicional +139.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 7 MP.

    MP 7

    Alternável
  • Switch nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem

    Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.

    MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600

    AtivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 2-3 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Evasão em 5 ao correr.

    Passiva
  • Esprit nv. 2-8 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.

    Passiva
  • Quick Step nv. 2 a partir do nível 43 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 11.

    Passiva
  • Cure Bleeding nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem

    Cura sangramento moderado.

    MP 42 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Summon Treasure Key nv. 1-4 a partir do nível 46 do personagem

    Cria 1 Maestro's Key. Consome 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 122 Conjuração 3 s Recarga 600 s

    AtivaFísica
  • Boost Evasion nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem

    Aumenta a Evasão em 3.

    Passiva
  • Chameleon Rest nv. 1 a partir do nível 46 do personagem

    Permite sentar e descansar com proteção contra o ataque preventivo de monstros. MP será consumido continuamente.

    MP 9

    Alternável
  • Bleed nv. 3-6 a partir do nível 49 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 44 de HP por segundo.

    MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Lure nv. 1 a partir do nível 52 do personagem

    Atrai o inimigo silenciosamente.

    MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Sprint nv. 2 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 33 por 20 minutos.

    MP 24 Conjuração 4 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Divine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem

    Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.

    Aprendida com um livro: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) onde conseguir

    Passiva
  • Sand Bomb nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem

    Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.

    MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150

    AtivaFísica
  • Ultimate Evasion nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 25, a Evasão de Hab. Fís. em 40% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.

    MP 25 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Acrobatics nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Aumenta em 100 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.

    Passiva
  • Boost Breath nv. 2 a partir do nível 55 do personagem

    Aumenta a capacidade pulmonar em 300.

    Passiva
  • Mortal Strike nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem

    Aumenta a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário em 10% por 2 minutos. Requer uma adaga.

    MP 27 Conjuração 2 s Recarga 150 s

    AtivaFísica
  • Escape Shackle nv. 1 a partir do nível 60 do personagem

    Permite escapar de um estado de captura.

    MP 60 Conjuração 1 s Recarga 15 s

    AtivaFísica
  • Blinding Blow nv. 1-10 a partir do nível 66 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 2751 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.

    MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Find Trap nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Detecta armadilhas abaixo do Nível 78.

    MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Remove Trap nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    Desarma armadilhas abaixo do Nível 78.

    MP 17 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400

    AtivaFísica
  • Evasion Chance nv. 1 a partir do nível 74 do personagem

    10% de chance ao esquivar de um ataque normal: Taxa de Golpe Mortal +10% por 120 segundos.
    Ativa no máximo uma vez a cada 5 segundos.

    Aprendida com um livro: Forgotten Scroll - Evasion Chance onde conseguir

    Passiva

Elven Scout

1ª profissão 28
  • Charm nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Diminui em 132 a vontade do inimigo de atacar o usuário.

    MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Defense Aura nv. 2 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.

    MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 4-18 a partir do nível 20 do personagem

    Restaura o seu próprio HP com 95 de Poder.

    MP 53 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Mortal Blow nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 268 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 18 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 239 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 38 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Unlock nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem

    Há 30% de chance de abrir uma porta de nível 1 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 20. Requer 2 Thief Keys.

    Cada uso consome: Thief Key x2

    MP 19 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Acrobatics nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta em 60 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.

    Passiva
  • Boost Breath nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a capacidade pulmonar em 180.

    Passiva
  • Bow Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 10,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.

    Passiva
  • Dagger Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem

    Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +3,6.

    Passiva
  • Light Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.

    Passiva
  • Long Shot nv. 1 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta o alcance do arco em 200.

    Passiva
  • Vicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem

    Dano Crítico Adicional +35.
    Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 4 MP.

    MP 4

    Alternável
  • Bleed nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 25 de HP por segundo.

    MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Cure Bleeding nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Cura sangramento leve.

    MP 22 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Poison Recovery nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Cura veneno leve do usuário.

    MP 20 Conjuração 1 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Accuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem

    Precisão +3.
    Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
    Custo único de ativação: 5 MP.

    MP 5

    Alternável
  • Boost Evasion nv. 1 a partir do nível 24 do personagem

    Aumenta a Evasão em 2.

    Passiva
  • Attack Aura nv. 2 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.

    MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Ultimate Evasion nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 20, a Evasão de Hab. Fís. em 25% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.

    MP 13 Conjuração 1 s Recarga 900 s

    AtivaFísica
  • Acrobatic Move nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta a Evasão em 4 ao correr.

    Passiva
  • Quick Step nv. 1 a partir do nível 28 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 7.

    Passiva
  • Rapid Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 8% por 20 minutos.

    MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s

    AtivaFísica
  • Sprint nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta a Velocidade em 22 por 20 minutos.

    MP 14 Conjuração 4 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Critical Chance nv. 1 a partir do nível 32 do personagem

    Aumenta a Taxa de Crítico em 20%.

    Passiva
  • Entangle nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto.

    MP 17 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600

    AtivaMágica
  • Stun Shot nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem

    Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
    O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.

    MP 46 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900

    AtivaFísica
  • Esprit nv. 1 a partir do nível 36 do personagem

    Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,8 ao correr.

    Passiva

Elven Fighter

Classe inicial 14
  • Common Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    Permite ler livros de receitas comuns.

    AtivaFísica
  • Lucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem

    No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.

    Passiva
  • Defense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.

    MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Mortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.

    MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Power Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.

    MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700

    AtivaFísica
  • Power Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.

    MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40

    AtivaFísica
  • Armor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.

    Passiva
  • Create Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem

    Cria itens comuns de nível 1.

    Passiva
  • Weapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.

    Passiva
  • Attack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem

    Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.

    MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s

    AtivaMágica
  • Elemental Heal nv. 1-3 a partir do nível 15 do personagem

    Restaura o seu próprio HP com 71 de Poder.

    MP 40 Conjuração 5 s Recarga 3 s

    AtivaMágica
  • Expertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem

    Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.

    Passiva
  • Aura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Falcon.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Falcon onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica
  • Aura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem

    Monta o Aura Bird - Owl.

    Aprendida com um livro: Spellbook - Aurabird Owl onde conseguir

    MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s

    AtivaFísica