Wind Rider: habilidades
Elfo · 3ª profissão · nv. 76 · 23 habilidades
Uma Saga por classe a partir do nível 76: a missão troca a classe sozinha ao final.
As habilidades de classe são aprendidas automaticamente quando o personagem atinge o nível, de graça: sem SP e sem instrutor. Se a habilidade exige um livro, isso é indicado, e o livro leva a onde obtê-lo.
Habilidades por nível
Nível 76
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PassivaWisdom nv. 1
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
-
AtivaFísicaLethal Blow nv. 1
Ataca os pontos vitais do alvo com 5773 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 77 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 40
Nível 77
-
PassivaSkill Mastery nv. 1
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
-
AtivaFísicaBluff nv. 1
Engana o inimigo, fazendo-o virar as costas, perder a vontade de atacar e sofrer atordoamento por 9 segundos. Requer uma adaga. Cancelamento de alvo possível.
MP 35 Conjuração 1 s Recarga 8 s Alcance 40
Nível 78
-
AlternávelFocus Skill Mastery nv. 1 Mecânica explicada
O efeito de Skill Mastery é ativado 11 vezes mais.
Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 36 MP.MP 36
-
AtivaFísicaFocus Death nv. 1
Por 2 minutos, diminui a Taxa de Crítico do usuário em 30% e o Dano Crítico frontal em 30%. Aumenta a Taxa de Golpe Mortal em 60% e o Dano Crítico pelas costas em 90%. Requer uma adaga.
MP 36 Conjuração 2 s Recarga 30 s
-
AtivaFísicaFocus Chance nv. 1
Por 2 minutos, diminui a Taxa de Crítico frontal em 30%, a Taxa de Crítico lateral em 30% e a Taxa de Crítico pelas costas em 60%. Requer uma adaga.
MP 36 Conjuração 2 s Recarga 30 s
-
PassivaAssassination nv. 1
Ao usar uma adaga, aumenta P. Atk. em 70 e a Taxa de Crítico em 3%.
Nível 79
-
AtivaFísicaDodge nv. 1
Permite ao usuário esquivar de habilidades de ataque físico de curta e longa distância por 10 segundos.
MP 29 Conjuração 0,50 s Recarga 75 s
-
AtivaFísicaCritical Wound nv. 1
Aumenta o Dano Crítico em 30%. Requer uma adaga.
MP 43 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40
Nível 80
-
AtivaFísicaSymbol of the Assassin nv. 1
Cria um selo que maximiza a Evasão e a Taxa de Crítico dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s
-
AtivaFísicaThrowing Dagger nv. 1
Ataca o inimigo arremessando uma adaga com 3488 de Poder somado ao P. Atk. e diminui a Velocidade em 80% por 10 segundos. Requer uma adaga.
MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 45 s Alcance 300
Nível 81
-
PassivaFighter's Will nv. 1
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
-
PassivaArcher's Will nv. 1
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
-
PassivaSixth Sense nv. 1
Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
onde conseguir
-
PassivaExpose Weak Point nv. 1
5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
onde conseguir
-
AtivaFísicaHide nv. 1
Oculta o usuário. Aumenta a Velocidade em 30%, e o efeito é cancelado ao iniciar qualquer ação que não seja movimento.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Hide
onde conseguir
Recarga 180 s
-
PassivaDual Dagger Mastery nv. 1
Ao usar adagas duplas, aumenta P. Atk. em 87,5 e a Taxa de Golpe Mortal em 5%.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery
onde conseguir
Nível 82
-
PassivaProtection of Rune nv. 1
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
-
PassivaProtection of Elemental nv. 1
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Alignment nv. 1
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
Nível 83
-
AtivaFísicaWind Riding nv. 1
Invade o campo de batalha cavalgando o Vento. Por 30 segundos, aumenta a Velocidade em 50, a Evasão em 20, a Taxa de Golpe Mortal em 20%, a Evasão de Hab. Fís. em 75% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Wind Riding
onde conseguir
MP 36 Conjuração 1 s Recarga 900 s
-
AtivaFísicaDual Blow nv. 1
Ataca os pontos vitais do alvo com 11234 de Poder somado ao P. Atk. Golpe Letal possível. Half-Kill possível. Crítico possível. Over-hit possível. Requer adagas duplas.
MP 82 Conjuração 1,80 s Recarga 8 s Alcance 40
Todas as habilidades
Wind Rider
3ª profissão
23
-
AtivaFísicaLethal Blow nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 5773 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 77 Conjuração 1,80 s Recarga 4 s Alcance 40
-
PassivaWisdom nv. 1 a partir do nível 76 do personagem
Aumenta a Resistência a ataques de Imobilização, Sono e Mentais em 20.
-
AtivaFísicaBluff nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Engana o inimigo, fazendo-o virar as costas, perder a vontade de atacar e sofrer atordoamento por 9 segundos. Requer uma adaga. Cancelamento de alvo possível.
MP 35 Conjuração 1 s Recarga 8 s Alcance 40
-
PassivaSkill Mastery nv. 1 a partir do nível 77 do personagem
Dependendo de STR do usuário, o tempo de recarga é zerado ou a duração dobra.
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AtivaFísicaFocus Chance nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Por 2 minutos, diminui a Taxa de Crítico frontal em 30%, a Taxa de Crítico lateral em 30% e a Taxa de Crítico pelas costas em 60%. Requer uma adaga.
MP 36 Conjuração 2 s Recarga 30 s
-
AtivaFísicaFocus Death nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Por 2 minutos, diminui a Taxa de Crítico do usuário em 30% e o Dano Crítico frontal em 30%. Aumenta a Taxa de Golpe Mortal em 60% e o Dano Crítico pelas costas em 90%. Requer uma adaga.
MP 36 Conjuração 2 s Recarga 30 s
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PassivaAssassination nv. 1 a partir do nível 78 do personagem
Ao usar uma adaga, aumenta P. Atk. em 70 e a Taxa de Crítico em 3%.
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AlternávelFocus Skill Mastery nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 78 do personagem
O efeito de Skill Mastery é ativado 11 vezes mais.
Enquanto ativa, consome 67,6 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 36 MP.MP 36
-
AtivaFísicaCritical Wound nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Aumenta o Dano Crítico em 30%. Requer uma adaga.
MP 43 Conjuração 1,50 s Recarga 8 s Alcance 40
-
AtivaFísicaDodge nv. 1 a partir do nível 79 do personagem
Permite ao usuário esquivar de habilidades de ataque físico de curta e longa distância por 10 segundos.
MP 29 Conjuração 0,50 s Recarga 75 s
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AtivaFísicaSymbol of the Assassin nv. 1 a partir do nível 80 do personagem
Cria um selo que maximiza a Evasão e a Taxa de Crítico dos aliados próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.
Cada uso consome:
Battle Symbol x1
MP 80 Conjuração 5 s Recarga 1800 s
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AtivaFísicaThrowing Dagger nv. 1 a partir do nível 80 do personagem
Ataca o inimigo arremessando uma adaga com 3488 de Poder somado ao P. Atk. e diminui a Velocidade em 80% por 10 segundos. Requer uma adaga.
MP 82 Conjuração 1,08 s Recarga 45 s Alcance 300
-
AtivaFísicaHide nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Oculta o usuário. Aumenta a Velocidade em 30%, e o efeito é cancelado ao iniciar qualquer ação que não seja movimento.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Hide
onde conseguir
Recarga 180 s
-
PassivaArcher's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Arco, Besta: Precisão +8, Alcance do P. Atk. +50.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Archer's Will
onde conseguir
-
PassivaDual Dagger Mastery nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Ao usar adagas duplas, aumenta P. Atk. em 87,5 e a Taxa de Golpe Mortal em 5%.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Dual Dagger Mastery
onde conseguir
-
PassivaExpose Weak Point nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
5% de chance ao receber dano de um ataque normal ou de uma habilidade: P. Def. -20%, chance de sofrer crítico de ataque normal +30% no atacante por 30 segundos, taxa base de sucesso 80%.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Expose Weak Point
onde conseguir
-
PassivaFighter's Will nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Armas corpo a corpo: P. Atk. +100, Atk. Spd. +10%.
3% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: Poder de Hab. Fís. +20%, Taxa de Crítico +20% do valor base por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Fighter's Will
onde conseguir
-
PassivaSixth Sense nv. 1 a partir do nível 81 do personagem
Quando o vigor chega ao limite, os sentidos atingem o auge e aumentam a Evasão em 15 quando o HP está abaixo de 30%.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Sixth Sense
onde conseguir
-
PassivaProtection of Alignment nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Sagrado, Trevas) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Alignment
onde conseguir
-
PassivaProtection of Elemental nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
Defesa de Atributo (Fogo, Água, Vento, Terra) +20.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 100 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Elemental
onde conseguir
-
PassivaProtection of Rune nv. 1 a partir do nível 82 do personagem
M. Def. +15%.
20% de chance quando um único golpe de ataque normal ou de habilidade causa a você pelo menos 300 de dano: M. Def. +1000, defesa contra todos os atributos +20 por 10 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 30 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Protection of Rune
onde conseguir
-
AtivaFísicaDual Blow nv. 1 a partir do nível 83 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 11234 de Poder somado ao P. Atk. Golpe Letal possível. Half-Kill possível. Crítico possível. Over-hit possível. Requer adagas duplas.
MP 82 Conjuração 1,80 s Recarga 8 s Alcance 40
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AtivaFísicaWind Riding nv. 1 a partir do nível 83 do personagem
Invade o campo de batalha cavalgando o Vento. Por 30 segundos, aumenta a Velocidade em 50, a Evasão em 20, a Taxa de Golpe Mortal em 20%, a Evasão de Hab. Fís. em 75% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.
Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Wind Riding
onde conseguir
MP 36 Conjuração 1 s Recarga 900 s
Plains Walker
2ª profissão
37
-
AtivaFísicaBackstab nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Soma 1107 de Poder ao P. Atk. para atingir as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao equipar uma adaga ou adagas duplas. Over-hit, crítico e Half-Kill possíveis.
MP 54 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaCharm nv. 16-52 a partir do nível 40 do personagem
Diminui em 252 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
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AtivaFísicaDeadly Blow nv. 1-37 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 1107 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 33 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaElemental Heal nv. 19-55 a partir do nível 40 do personagem
Restaura o seu próprio HP com 236 de Poder.
MP 115 Conjuração 5 s Recarga 3 s
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AtivaMágicaEntangle nv. 2-16 a partir do nível 40 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 30% por 1 minuto.
MP 18 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
-
AtivaMágicaPoison Recovery nv. 2-3 a partir do nível 40 do personagem
Cura veneno moderado do usuário.
MP 35 Conjuração 1 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaShadow Step nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Permite ao usuário aproximar-se furtivamente do inimigo por trás. Cancelamento de alvo possível.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 50 Conjuração 0,10 s Recarga 75 s Alcance 600
-
AtivaMágicaSpirit Barrier nv. 1-3 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta M. Def. do usuário em 15% por 20 minutos.
MP 18 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaFísicaUnlock nv. 6-14 a partir do nível 40 do personagem
Há 100% de chance de abrir uma porta de nível 1, 75% de chance de abrir uma porta de nível 2 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 40. Requer 5 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x5
MP 35 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
-
PassivaCritical Chance nv. 2-4 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta a Taxa de Crítico em 30%.
-
PassivaDagger Mastery nv. 9-45 a partir do nível 40 do personagem
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +20,3.
33% de chance ao acertar um ataque normal com essa arma: consumo de MP das habilidades físicas -60%, Taxa de Golpe Mortal +10% por 5 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 8 segundos. -
AlternávelFake Death nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Finge-se de morto para impedir que um monstro ataque. Consome 10 de MP por segundo.
MP 200
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 11-47 a partir do nível 40 do personagem
Aumenta P. Def. em 15,7 e a Evasão em 7, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 25% ao equipar armadura leve.
-
AlternávelSilent Move nv. 1 a partir do nível 40 do personagem
Impede ataques preventivos dos inimigos. Diminui a Velocidade em 40% e consome MP continuamente.
MP 7
-
AlternávelVicious Stance nv. 6-20 Mecânica explicada a partir do nível 40 do personagem
Dano Crítico Adicional +139.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 7 MP.MP 7
-
AtivaFísicaSwitch nv. 1-14 a partir do nível 43 do personagem
Confunde o inimigo, fazendo-o cancelar o alvo. Requer uma adaga.
MP 19 Conjuração 1,20 s Recarga 3 s Alcance 600
-
PassivaAcrobatic Move nv. 2-3 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Evasão em 5 ao correr.
-
PassivaEsprit nv. 2-8 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 3 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,9 ao correr.
-
PassivaQuick Step nv. 2 a partir do nível 43 do personagem
Aumenta a Velocidade em 11.
-
AtivaMágicaCure Bleeding nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem
Cura sangramento moderado.
MP 42 Conjuração 1 s Recarga 2 s
-
AtivaFísicaSummon Treasure Key nv. 1-4 a partir do nível 46 do personagem
Cria 1 Maestro's Key. Consome 2 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x2
MP 122 Conjuração 3 s Recarga 600 s
-
PassivaBoost Evasion nv. 2-3 a partir do nível 46 do personagem
Aumenta a Evasão em 3.
-
AlternávelChameleon Rest nv. 1 a partir do nível 46 do personagem
Permite sentar e descansar com proteção contra o ataque preventivo de monstros. MP será consumido continuamente.
MP 9
-
AtivaFísicaBleed nv. 3-6 a partir do nível 49 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 44 de HP por segundo.
MP 60 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaLure nv. 1 a partir do nível 52 do personagem
Atrai o inimigo silenciosamente.
MP 44 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s Alcance 400
-
AtivaMágicaSprint nv. 2 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta a Velocidade em 33 por 20 minutos.
MP 24 Conjuração 4 s Recarga 3 s
-
PassivaDivine Inspiration nv. 1-4 a partir do nível 52 do personagem
Aumenta em 1 o número de buffs que um personagem pode receber.
Aprendida com um livro:
Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version)
onde conseguir
-
AtivaFísicaSand Bomb nv. 1-10 a partir do nível 55 do personagem
Detona uma bomba de areia para diminuir a Precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.
MP 25 Conjuração 2 s Recarga 4 s Alcance 150
-
AtivaFísicaUltimate Evasion nv. 2 a partir do nível 55 do personagem
Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 25, a Evasão de Hab. Fís. em 40% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.
MP 25 Conjuração 1 s Recarga 900 s
-
PassivaAcrobatics nv. 2 a partir do nível 55 do personagem
Aumenta em 100 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.
-
PassivaBoost Breath nv. 2 a partir do nível 55 do personagem
Aumenta a capacidade pulmonar em 300.
-
AtivaFísicaMortal Strike nv. 1-3 a partir do nível 58 do personagem
Aumenta a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário em 10% por 2 minutos. Requer uma adaga.
MP 27 Conjuração 2 s Recarga 150 s
-
AtivaFísicaEscape Shackle nv. 1 a partir do nível 60 do personagem
Permite escapar de um estado de captura.
MP 60 Conjuração 1 s Recarga 15 s
-
AtivaFísicaBlinding Blow nv. 1-10 a partir do nível 66 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 2751 de Poder somado ao P. Atk. e faz com que ele vire as costas para você. Aumenta a Velocidade em 40. Requer uma adaga. Over-hit e Half-Kill possíveis.
MP 63 Conjuração 1,08 s Recarga 30 s Alcance 40
-
AtivaFísicaFind Trap nv. 1 a partir do nível 74 do personagem
Detecta armadilhas abaixo do Nível 78.
MP 67 Conjuração 2,50 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaRemove Trap nv. 1 a partir do nível 74 do personagem
Desarma armadilhas abaixo do Nível 78.
MP 17 Conjuração 4 s Recarga 8 s Alcance 400
-
PassivaEvasion Chance nv. 1 a partir do nível 74 do personagem
10% de chance ao esquivar de um ataque normal: Taxa de Golpe Mortal +10% por 120 segundos.
Ativa no máximo uma vez a cada 5 segundos.Aprendida com um livro:
Forgotten Scroll - Evasion Chance
onde conseguir
Elven Scout
1ª profissão
28
-
AtivaMágicaCharm nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Diminui em 132 a vontade do inimigo de atacar o usuário.
MP 10 Conjuração 1,50 s Recarga 15 s Alcance 600
-
AtivaMágicaDefense Aura nv. 2 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 12% por 20 minutos.
MP 10 Conjuração 4 s Recarga 2 s
-
AtivaMágicaElemental Heal nv. 4-18 a partir do nível 20 do personagem
Restaura o seu próprio HP com 95 de Poder.
MP 53 Conjuração 5 s Recarga 3 s
-
AtivaFísicaMortal Blow nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 268 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 18 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaFísicaPower Shot nv. 10-24 a partir do nível 20 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 239 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 38 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
-
AtivaFísicaUnlock nv. 1-5 a partir do nível 20 do personagem
Há 30% de chance de abrir uma porta de nível 1 e 90% de chance de abrir um baú de tesouro de nível 20. Requer 2 Thief Keys.
Cada uso consome:
Thief Key x2
MP 19 Conjuração 2,50 s Recarga 30 s Alcance 40
-
PassivaAcrobatics nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta em 60 a altura máxima da qual o usuário pode cair sem sofrer dano.
-
PassivaBoost Breath nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a capacidade pulmonar em 180.
-
PassivaBow Mastery nv. 1-15 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Atk. em 10,3 ao usar arco. Em PvE, recupera 1% do dano causado como HP.
-
PassivaDagger Mastery nv. 1-8 a partir do nível 20 do personagem
Adaga, Adagas Duplas: P. Atk. +3,6.
-
PassivaLight Armor Mastery nv. 1-10 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta P. Def. em 1,3 e a Evasão em 4, e diminui a chance de receber Dano Crítico em 15% ao equipar armadura leve.
-
PassivaLong Shot nv. 1 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta o alcance do arco em 200.
-
AlternávelVicious Stance nv. 1-5 Mecânica explicada a partir do nível 20 do personagem
Dano Crítico Adicional +35.
Enquanto ativa, consome 27,3 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 4 MP.MP 4
-
AtivaFísicaBleed nv. 1-2 a partir do nível 24 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 20 segundos, e causa Sangramento, fazendo-o perder 25 de HP por segundo.
MP 28 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
-
AtivaMágicaCure Bleeding nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Cura sangramento leve.
MP 22 Conjuração 1 s Recarga 2 s
-
AtivaMágicaPoison Recovery nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Cura veneno leve do usuário.
MP 20 Conjuração 1 s Recarga 2 s
-
AlternávelAccuracy nv. 1 Mecânica explicada a partir do nível 24 do personagem
Precisão +3.
Enquanto ativa, consome 13 MP a cada 3 seg. no nível 85 do personagem; quanto menor o nível, menor o consumo.
Custo único de ativação: 5 MP.MP 5
-
PassivaBoost Evasion nv. 1 a partir do nível 24 do personagem
Aumenta a Evasão em 2.
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AtivaMágicaAttack Aura nv. 2 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta P. Atk. em 12% por 20 minutos.
MP 13 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaFísicaUltimate Evasion nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Por 30 segundos, aumenta a Evasão em 20, a Evasão de Hab. Fís. em 25% e a Resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80.
MP 13 Conjuração 1 s Recarga 900 s
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PassivaAcrobatic Move nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta a Evasão em 4 ao correr.
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PassivaQuick Step nv. 1 a partir do nível 28 do personagem
Aumenta a Velocidade em 7.
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AtivaFísicaRapid Shot nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta Atk. Spd. de arco do usuário em 8% por 20 minutos.
MP 18 Conjuração 1,50 s Recarga 3 s
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AtivaMágicaSprint nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta a Velocidade em 22 por 20 minutos.
MP 14 Conjuração 4 s Recarga 3 s
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PassivaCritical Chance nv. 1 a partir do nível 32 do personagem
Aumenta a Taxa de Crítico em 20%.
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AtivaMágicaEntangle nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Diminui a Velocidade do inimigo em 20% por 1 minuto.
MP 17 Conjuração 3 s Recarga 2 s Alcance 600
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AtivaFísicaStun Shot nv. 1-3 Mecânica explicada a partir do nível 36 do personagem
Soma 344 de Poder ao P. Atk. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit e cancelamento de alvo possíveis.
O cancelamento de alvo não funciona em Raid Bosses e Grand Bosses.MP 46 Conjuração 3 s Recarga 3 s Alcance 900
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PassivaEsprit nv. 1 a partir do nível 36 do personagem
Aumenta o Bônus de Recuperação de HP em 2,5 e o Bônus de Recuperação de MP em 1,8 ao correr.
Elven Fighter
Classe inicial
14
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AtivaFísicaCommon Craft nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
Permite ler livros de receitas comuns.
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PassivaLucky nv. 1 a partir do nível 1 do personagem
No Nv. 9 ou inferior, o usuário não perde Exp. nem pontos de Vitalidade e não sofre os efeitos pós-morte ao morrer.
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AtivaMágicaDefense Aura nv. 1 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 8% por 20 minutos.
MP 5 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaFísicaMortal Blow nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Ataca os pontos vitais do alvo com 73 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma adaga. Over-hit possível. Não pode ser usada com adagas duplas.
MP 8 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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AtivaFísicaPower Shot nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Realiza um poderoso ataque de longa distância com 65 de Poder somado ao P. Atk. Requer um arco. Over-hit possível.
MP 17 Conjuração 3,20 s Recarga 6 s Alcance 700
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AtivaFísicaPower Strike nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Desfere um golpe poderoso que atinge o alvo com 30 de Poder somado ao P. Atk. Requer uma espada ou maça. Over-hit possível.
MP 9 Conjuração 1,08 s Recarga 3 s Alcance 40
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PassivaArmor Mastery nv. 1-5 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Def. em 9 e o Bônus de Recuperação de MP em 10%.
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PassivaCreate Common Item nv. 1-9 a partir do nível 5 do personagem
Cria itens comuns de nível 1.
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PassivaWeapon Mastery nv. 1-3 a partir do nível 5 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8,5% e adicionalmente em 2.
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AtivaMágicaAttack Aura nv. 1 a partir do nível 10 do personagem
Aumenta P. Atk. em 8% por 20 minutos.
MP 7 Conjuração 4 s Recarga 2 s
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AtivaMágicaElemental Heal nv. 1-3 a partir do nível 15 do personagem
Restaura o seu próprio HP com 71 de Poder.
MP 40 Conjuração 5 s Recarga 3 s
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PassivaExpertise D nv. 1-7 a partir do nível 20 do personagem
Aumenta a perícia no uso de equipamentos de Grade D.
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AtivaFísicaAura Bird - Falcon nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Falcon.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Falcon
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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AtivaFísicaAura Bird - Owl nv. 1 a partir do nível 75 do personagem
Monta o Aura Bird - Owl.
Aprendida com um livro:
Spellbook - Aurabird Owl
onde conseguir
MP 72 Conjuração 2,50 s Recarga 10 s
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