Raid Bosses
Raid bosses de High Five: Grand Boss con horario, zonas PvP por el respawn, raids mundiales y la caza de joyería de Grand Boss. Planea tus raids según los temporizadores del servidor.
En esta página
- Horario de Grand Boss
- Entrada a un Grand Boss - todos necesitan un pase
- Zonas PvP en los jefes - combate abierto por el respawn de los Grand Boss y los raid bosses Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais y Ember
- Raid bosses comunes
- Jefes de la Destrucción y Altares de Sangre
- Beleth — entrada a través de la Torre de Naia
- Sailren — entrada a través de la Shilen's Stone Statue
- Daño por clanes en los Grand Boss
- Debuffs en bosses: probabilidad de aturdimiento, sueño e inmovilización
- Anuncios de bosses
- Joyería de Grand Boss
# Horario de Grand Boss
Los Grand Boss (salvo «Beleth» y «Sailren») aparecen una vez por semana en un día fijo en una ventana variable de 19:00-23:00 - sabes de antemano cuándo salir a cazar. «Beleth» no tiene día propio: vuelve 8 días después de morir, y el camino hasta él lo abre un grupo que haya superado la Torre de Naia - camino a Beleth. «Sailren» reaparece 24-48 horas después de morir, y «Shilen's Stone Statue» deja entrar a la guarida a un grupo cada vez - entrada a Sailren. «Zaken», Frintezza y «Freya» viven en instancias con sus propios reinicios: Caverna del Capitán Pirata (Pesadilla), Última Tumba Imperial, Castillo de la Reina de Hielo: Sirra.
Grand Bosses ahora
| Grand Boss | Ahora |
|---|---|
| Queen Ant | Lunes, 26.10 19:00 |
| Orfen | Martes, 27.10 21:00 |
| Antharas | Martes, 27.10 22:00 |
| Baium | Miércoles, 28.10 21:00 |
| Core | Jueves, 29.10 21:00 |
| Valakas | Jueves, 29.10 21:00 |
| Beleth | Viernes, 30.10 19:11 |
| Sailren | Según el horario |
Del servidor del juego, se actualiza cada 30 minutos. La hora es la del servidor: Minsk, UTC+3.
| Icono | Boss | Nivel | Soul Crystal | Día de la semana | Tiempo | Retraso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| «Queen Ant» | 80 | etapas 14–15 · 50% · a un miembro aleatorio de la party | Lunes | 19:00–23:00 | — | |
| «Antharas», Earth Dragon | 85 |
|
Martes | 19:00–23:00 | 15 min | |
| «Orfen» | 80 | etapas 15–17 · 50% · a un miembro aleatorio de la party | Martes | 19:00–23:00 | — | |
| «Baium» | 83 |
|
Miércoles | 19:00–23:00 | 10 min | |
| «Valakas», Fire Dragon | 85 |
|
Jueves | 19:00–23:00 | 15 min | |
| «Core» | 80 | etapas 15–17 · 50% · a un miembro aleatorio de la party | Jueves | 19:00–23:00 | — | |
| Beleth | 83 | etapas 13–17 · 50% · a un miembro aleatorio de la party | 8 días después de la muerte | Hora de la muerte + 0–7 h | 5 min | |
| Sailren | 80 |
|
Sin día fijo — cuenta desde la muerte | 24–48 h después de la muerte | 3 min después del «Tyrannosaurus» |
# Entrada a un Grand Boss - todos necesitan un pase
Para «Antharas», «Valakas» y «Baium» cada jugador necesita un pase, no solo el líder de la party. Esa es su principal diferencia con Frintezza: allí solo el líder necesita el pergamino, y es él quien hace entrar a toda la party. «Queen Ant», «Core» y «Orfen» viven en zonas abiertas: la entrada es libre, sin pase. Cada pase se puede conseguir por quest o comprar en el Community Board: Alt+B → «Shop» → «Quest» por 100 000 000 de adena.
| Icono | Boss | Pase | Cómo se entra | ¿Se gasta? | Dónde conseguirlo |
|---|---|---|---|---|---|
| «Antharas», Earth Dragon | No - la piedra se queda en el inventario, con una basta para todas las entradas | Quest «Audience with the Land Dragon» o comprar: Alt+B → «Shop» → «Quest» por 100 000 000 de adena | |||
| «Valakas», Fire Dragon | No - la piedra se queda en el inventario, con una basta para todas las entradas | Quest «Into the Flames» o comprar: Alt+B → «Shop» → «Quest» por 100 000 000 de adena | |||
| «Baium» | Cada uno entra por su cuenta a través del «Angelic Vortex»la party no se comprueba. |
Sí - una tela por cada entrada | Quest «An Arrogant Search» o comprar: Alt+B → «Shop» → «Quest» por 100 000 000 de adena |
# Zonas PvP en los jefes - combate abierto por el respawn de los Grand Boss y los raid bosses Queen Shyeed, Cherub Galaxia, Anais y Ember
Cada uno de los siete Grand Boss (en «Antharas», «Valakas» y «Sailren» - en la entrada de la guarida, no en la sala del jefe) y cuatro raid bosses - «Queen Shyeed», «Cherub Galaxia», «Anais» y «Ember» - tienen una zona PvP. 30 minutos antes de que aparezca el jefe, la zona se convierte en un campo de batalla: al entrar todos reciben la bandera PvP, matar a un jugador cuenta como PvP y no da karma, y morir a manos de otro jugador no quita experiencia ni hace soltar objetos. Clanes y grupos pelean por el respawn sin perder los servicios: el Community Board (Alt+B) sigue abierto, y puedes retirarte con teletransporte en cuanto llevas 15 segundos fuera de combate. Mientras el jefe vive, la zona está activa; 30 minutos después de su muerte se desactiva, y hasta el siguiente respawn es una zona de caza normal - con Alt+B, buffer y autofarm.
- Cuándo está activa la zona
- 30 minutos antes de que aparezca el jefe, todo el tiempo que esté vivo y 30 minutos después de su muerte. El día y la ventana de aparición de los Grand Boss están en el horario de Grand Boss; «Queen Shyeed» y «Cherub Galaxia» reaparecen 18-30 horas tras morir, «Ember» exactamente 24 horas después, «Anais» 12-60 horas después, «Sailren» 24-48 horas después. La hora exacta de respawn de un raid boss está en el Community Board (Alt+B) -> «Raid Bosses».
- En el resto del tiempo
- Ubicación de caza normal: Alt+B, buffer y autofarm funcionan, no hay bandera ni reglas PvP.
- Bandera PvP
- Se aplica a todos al entrar y se mantiene mientras estás en la zona; después de salir - 20 segundos más. En la ciudad la bandera no dura más de 10 segundos.
- Karma
- No se acumula: la zona es de combate, puedes atacar a un rival sin Ctrl y sin riesgo de convertirte en PK.
- Puntos PvP
- Matar a un jugador cuenta como PvP — para recompensas PvP y logros.
- Muerte a manos de un jugador
- No se pierde experiencia, no caen objetos.
- Muerte por el boss y los monstruos
- Pérdida de experiencia — como en el mundo normal.
- Aliados
- Los skills de ataque sin Ctrl no afectan a tu grupo, canal de comando, clan y alianza; las auras no los afectan ni siquiera con Ctrl.
- Community Board (Alt+B)
- Abierto: tienda, servicios y teletransporte en el sitio. El buffer y el comando .buff no están disponibles en la zona activa.
- Teletransporte fuera de la zona
- Mediante teletransporte del Taller, si pasaron 15 segundos sin golpes, casteo ni ataque. Los teletransportes premium no están disponibles dentro de la zona.
- Guardado de punto
- No se puede: ni el punto personal en el Taller, ni el marcador de teletransporte del cliente.
- Teletransporte a un punto guardado
- Mientras la zona esté activa, no se puede teletransportar a un punto guardado dentro de ella — ni al punto personal del Taller, ni a un marcador de teletransporte del cliente, sin importar desde dónde te teletransportes; no se cobra la tarifa. El juego lo avisa en el chat y en pantalla. El resto del tiempo el punto funciona con normalidad.
- Autofarm
- No se inicia en la zona activa, y si entras mientras está en marcha se apaga solo.
- Si la zona se activó mientras estabas dentro
- Te quedas en el sitio: recibes la bandera PvP, el autofarm se apaga. El juego notifica la entrada a la zona de combate y la salida de ella.
| Icono | Boss | Dónde funciona la zona PvP |
|---|---|---|
| «Queen Ant» | Ant Nest — nido de la Reina de las Hormigas y sus accesos | |
| «Orfen» |
|
|
| «Core» | Cruma Tower — sala del Core | |
| «Baium» | Tower of Insolence — pisos superiores junto a la sala de Baium | |
| «Antharas» |
|
|
| «Valakas» | ||
| «Queen Shyeed» | Stakato Nest — sala de la «Queen Shyeed» (raid boss de nivel 84) | |
| «Cherub Galaxia» |
|
|
| «Anais» |
|
|
| «Ember» |
|
|
| «Sailren» |
|
# Raid bosses comunes
Los raids mundiales están repartidos por distintas localizaciones y disponibles para todos. El intervalo típico de respawn es de 24 horas ± 6 horas; los más débiles, 12 horas ± 6 horas: siempre hay alguno al que dar caza.
# Jefes de la Destrucción y Altares de Sangre
Junto a ciudades y aldeas hay 17 Altares de Sangre, y su lugar no cambia. En 12 de ellos aparecen de vez en cuando raid bosses con el título «Lord of Destruction»: de uno a tres por altar, de nivel 20 a 80. Cada uno puede soltar un Pergamino de Destrucción para armas - con él, un encantamiento fallido mantiene el nivel del objeto. Los otros 5 altares son decorativos y nunca tienen jefes: «Talking Island Village», «Elven Village», «Kamael Village», «Primeval Isle» y «Rune Township».
- Cuándo aparecen los jefes
- Cada altar tiene su propio temporizador de 4 horas. Cuando se agota, un altar tranquilo tira una probabilidad del 50%: si sale, todos sus jefes aparecen a la vez; si no, el altar espera otras 4 horas.
- Cuánto se quedan
- No más de 4 horas. Cuando el temporizador se agota en un altar con jefes, el altar se calma en cualquier caso y los jefes desaparecen, incluso en mitad del combate. Atacar a un jefe no alarga el temporizador.
- Tras matarlo
- Cuando mueren todos los jefes de un altar, este se calma al instante y empieza un nuevo temporizador de 4 horas. A las 4 horas los jefes vuelven con un 50% de probabilidad, a las 8 horas con un 25% y así sucesivamente: de media, tras unas 8 horas.
- Cómo saber si los jefes están
- Solo por el altar: el servidor no avisa en el chat de la aparición de los jefes. Mientras el altar está tranquilo, junto a él están Worshipper y dos Altar Guard. Mientras los jefes están, en su lugar yacen muertos Worshipper y Altar Guard.
- Combate en el altar
- Si alejas a un jefe más de 1000 unidades de su sitio, él y su guardia recuperan al instante todo el HP, y el jefe dice: «Ha-ha, you can't fool me. Fight fair!» La guardia muerta vuelve a los 5 minutos. «Guillotine Warden», «Ancient Drake» y «Doom Blade Tanatos» no tienen guardia.
- Botín
- Cada jefe puede soltar un Pergamino de Destrucción para armas del grado indicado en la tabla. La probabilidad es 1% por muerte con rates x1, la probabilidad real depende de los rates.
- Pergamino de Destrucción
- Seguro pero no garantizado: la probabilidad de encantamiento es la normal, y si falla el objeto conserva su nivel de encantamiento, solo se gasta el pergamino. Funciona hasta +15. No se puede intercambiar, tirar, vender ni guardar en tu almacén personal. Los Pergaminos de Destrucción para armadura no caen de los jefes, solo los dan los logros de encantamiento. Todos los tipos de pergaminos - tipos de pergaminos de encantamiento.
Altares y jefes
| Altar | Jefe y nivel | Pergamino |
|---|---|---|
| «Gludin Village» | «Greyclaw Kutus»nv. 23 |
|
| «Gludin Village» | «Lead Tracker Sharuk»nv. 23 |
|
| «Gludin Village» | «Sukar Wererat Chief»nv. 21 |
|
| «Town of Gludio» | «Ikuntai»nv. 25 |
|
| «Town of Gludio» | «Zombie Lord Crowl»nv. 25 |
|
| «Dark Elf Village» | «Zombie Lord Ferkel»nv. 20 |
|
| «Orc Village» | «Betrayer of Urutu Freki»nv. 25 |
|
| «Dwarven Village» | «Mammon Collector Talos»nv. 25 |
|
| «Dwarven Village» | «Nellis' Vengeful Spirit»nv. 39 |
|
| «Town of Dion» | «Guillotine Warden»nv. 35 |
|
| «Town of Dion» | «Fire Lord Shadar»nv. 35 |
|
| «Town of Dion» | «Soul Collector Acheron»nv. 35 |
|
| «Town of Schuttgart» | «Rayito the Looter»nv. 37 |
|
| «Heine» | «Beacon of Blue Sky»nv. 45 |
|
| «Heine» | «Earth Protector Panathen»nv. 43 |
|
| «Town of Oren» | «Carnage Lord Gato»nv. 50 |
|
| «Town of Oren» | «Ketra Commander Atis»nv. 49 |
|
| «Town of Giran» | «Lord Ishka»nv. 60 |
|
| «Town of Giran» | «Demon Kuri»nv. 59 |
|
| «Town of Giran» | «Ancient Drake»nv. 60 |
|
| «Town of Aden» | «Kernon»nv. 75 |
|
| «Town of Aden» | «Meanas Anor»nv. 70 |
|
| «Town of Aden» | «Doom Blade Tanatos»nv. 72 |
|
| «Town of Goddard» | «Ketra's Hero Hekaton»nv. 80 |
|
| «Town of Goddard» | «Varka's Hero Shadith»nv. 80 |
# Beleth — entrada a través de la Torre de Naia
«Beleth»
- Grand Boss de nivel 83 en Isla del Infierno (Hellbound). No tiene día en el horario: tras matarlo, la guarida se cierra 8 días, y la puerta hacia él la abre el grupo que llegó a la cima de la Torre de Naia. Allí vive «Mutated Elpy»
; tras su muerte empieza la fase de esporas, de la que sale «Epidos»
. El «Epidos» muerto deja «Teleportation Cubic» - es la que lleva al grupo completo hasta «Beleth».
- Grupo
- Se necesita al menos una party completa de 9 personas, y su líder pulsa el botón en la Esfera. Si ese mismo líder dirige un canal de comando, se transporta todo el canal: una party completa + una party de 5 entran juntas, pero 7 + 7 sin party completa no
- Nivel
- 80+ — se comprueba al entrar en la Torre de Naia
- Entrada a la Torre de Naia
- Un grupo cada 20 minutos: tras una entrada exitosa el Cristal desaparece durante 20 minutos, tras un fallo — durante 5. Si no hay Cristal, es que otro grupo acaba de entrar o alguien arruinó la entrada
- Respawn de «Beleth»
- 8 días después de la muerte, a la hora de la muerte + 0–7 h
- Respawn de «Mutated Elpy»
- 12–60 h después de la muerte; el servidor anuncia su aparición a todos, y hasta entonces la puerta a su sala permanece cerrada. Cuánto falta lo muestran el Panel de Control a la entrada y al hacer clic en la puerta cerrada
- Respawn de Darion
- 36 h ± 2 h
- Aparición de «Beleth»
- 5 minutos después de la primera entrada aparecen la cinemática y los clones; 5 minutos más tarde, entre ellos está el «Beleth» real
- Limpieza de zona
- 5 minutos después de la muerte
Camino a «Beleth»
| Paso | Qué hacer | Condiciones y temporizadores |
|---|---|---|
| 1. Tejado del Taller de Tully | Mientras «Darion» esté vivo, las puertas permanecen cerradas | |
| 2. Entrada a la Torre de Naia | ||
| 3. Salas de la torre | 12 salas seguidas. En cada una, alguien del grupo habla con el Invento Genial y pulsa «Flip the switch»: la entrada se cierra, aparecen monstruos y, cuando muere el último, se abre la salida a la siguiente sala. Pulsad cuando todo el grupo esté dentro: la entrada se cierra al instante y quien se quede fuera ya no podrá entrar en esta sala. Quien esté en la sala sin ser de vuestro grupo en el momento de pulsar es expulsado. Quién va en cada sala - en la tabla de abajo. | 5 minutos desde que se pulsa. Cuando se acaba el tiempo, todos los que siguen en la sala son expulsados junto al Cristal en la azotea — aunque la sala ya esté limpia, no se puede quedar en ella. Mientras dura la cuenta atrás, otro grupo no puede iniciar esa sala y espera hasta 5 minutos |
4. «Mutated Elpy» |
Mátalo en la cima de la torre — es un monstruo débil. Tras su muerte, la puerta de la sala se cierra y empieza la fase de esporas: con ellas hay que formar a «Epidos»; cómo, en la tabla «Fase de esporas» de abajo. | Mientras Elpy esté muerto, la puerta a su sala permanece cerrada, así que conviene pasar las salas solo tras el anuncio de su aparición. Al hacer clic en la puerta cerrada se muestra cuánto falta para que aparezca y si hay combate en la sala. En la torre entra un grupo cada 20 minutos, así que los grupos llegan por turnos - atacad a Elpy cuando todos los que van a por «Beleth» ya estén en la sala: los rezagados no participan en la fase de esporas. Para la fase de esporas hay alrededor de media hora: si no se logra reunir a «Epidos» a tiempo, habrá que esperar al siguiente Elpy |
5. «Epidos» |
Mátalo en el centro de la sala — en su lugar aparecerá el «Teleportation Cubic». El elemento de Epidos es el opuesto al que acumulasteis, y es justo contra ese elemento contra el que peor se defiende: si acumulasteis Fuego, saldrá un Epidos de Agua, al que conviene golpear con Fuego. | No lo alejes demasiado: si «Epidos» muere fuera de la sala, no dejará la esfera. La esfera dura 10 minutos |
| 6. «Teleportation Cubic» | El líder de una party completa pulsa «Meet Beleth» - la Esfera transporta su party y, si dirige un canal de comando, todas las parties del canal. | Al menos una party completa de 9 personas, y pulsa su líder. El canal de comando no es obligatorio, pero con él las parties incompletas pasan junto con la completa. Solo se transporta a quienes están junto a la Esfera: quien se haya alejado ya no podrá entrar después - reunid a todos junto a la Esfera antes de pulsar |
Fase de esporas — cómo invocar a «Epidos»
| Qué | Cómo funciona |
|---|---|
| Inicio | Tras la muerte de Elpy hay 10 esporas normales en la sala. Cada espora normal eliminada da dos elementales: Fuego, Agua, Viento o Tierra. A partir de ahí en la sala siempre hay unas 20 esporas elementales: por cada una eliminada o desaparecida llega otra nueva. |
| Pares de elementos | Fuego ↔ Agua y Viento ↔ Tierra. Elige un elemento — su par tiene su propia escala, y hay que avanzar 50 pasos en ella. |
| Espora del elemento elegido | +1 paso. En total hay que matar 50 esporas más del elemento elegido que de su opuesto. |
| Espora del elemento opuesto | −1 paso: una de estas anula una de las buenas. |
| Espora del otro par | La escala retrocede medio paso hacia cero: dos de estas esporas — menos un paso. |
| Una espora vive un minuto | Una espora que no se mata en 60 segundos desaparece, y en su lugar llega una espora del elemento opuesto. Por eso es mejor no tocar las opuestas ni las del otro par — las opuestas se convertirán solas en buenas al cabo de un minuto. Pero no dejes escapar las tuyas: la que se escapa vuelve como opuesta. |
| Qué llega a cambio | A cambio de una espora eliminada del elemento dominante, en el 80% de los casos llega la opuesta; si no, una aleatoria. En la sala siempre hay pocas esporas buenas, hay que ir a cazarlas. |
| Las esporas se van al otro par | Una espora al azar resulta ser del otro par de elementos la mitad de las veces, y de allí no vuelve sola: una espora que se fue cambia solo por su opuesta. Por eso las esporas de tu par en la sala son poco a poco cada vez menos - estás acumulando Viento y alrededor hay cada vez más Fuego y Agua. Si quedan 4 o menos esporas de tu par, mata esporas del otro par: en su lugar llegan otras al azar, y una parte volverá a tu par. Cada espora así cuesta medio paso, pero sin esto puede que no llenes la escala incluso jugando sin errores. |
| Pista en el chat | En los pasos 10, 20, 30 y 40, las esporas del elemento elegido pueden gritar su nombre en inglés: Fire, Water, Wind o Earth. |
| «Epidos» | |
| Fallo | La sala tiene un contador: cada espora que se fue sola le suma uno, cada espora matada le resta uno. Cuando se han ido demasiadas, la fase falla: las esporas desaparecen, y no habrá «Epidos» hasta el siguiente Elpy. Las esporas que no tocas se van cada minuto, por eso para toda la fase hay alrededor de media hora - no se puede alargar más. |
| Por qué falla la fase | Lo más habitual es que haya varios motivos a la vez. El primero - tu propio elemento se golpea demasiado lento: una espora que no se mató en un minuto se va y vuelve como la necesaria solo una ronda después, y mientras tanto el contador de fallo crece. El segundo - en la sala quedan pocas esporas de tu par y nadie golpea el otro par: las esporas que necesitas dejan de aparecer, y no hay con qué llenar la escala (fila «Las esporas se van al otro par»). El tercero - se golpean esporas de más: cada espora matada del elemento opuesto anula un paso, cada espora del otro par - medio paso, y las habilidades de área lo hacen sin que se note. El cuarto - al grupo le falta gente para la sala: las esporas se reparten por distintos puntos, y mientras el grupo corre hacia una, otra se va. |
Salas de la Torre de Naia
| Sala | Monstruos | A qué prestar atención |
|---|---|---|
| 1 | Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×4 | Los Devotee (197 mil HP) golpean con magia Sagrada en área y con Oscuridad a un solo objetivo |
| 2 | Beleth's Assassin ×8 |
|
| 3 | Beleth's Minion ×4 |
|
| 4 | Beleth's Assassin ×8 | Como en la 2.ª |
| 5 | Beleth's Retainer ×2, Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×2 | Los Retainer lanzan Death Link y a menudo hacen crítico con un golpe de Oscuridad en área |
| 6 | Beleth's Projection ×2 |
|
| 7 | Beleth's Follower ×2, Beleth's Devotee ×4, Beleth's Fighter ×1 | El Fighter (112 mil HP) paraliza y asusta |
| 8 | Beleth's Projection ×2 | Como en la 6.ª |
| 9 | Beleth's Minion ×5 | 56 mil HP, aturdimiento |
| 10 | Beleth's Projection ×2 | Como en la 6.ª |
| 11 | Beleth's Low Servant ×6 |
|
| 12 | Beleth's Slave ×12 | Nivel 86, 18,5 mil HP, explotan a tu lado |
# Sailren — entrada a través de la Shilen's Stone Statue
«Sailren»
- Grand Boss de nivel 80 en la Isla Primigenia. No tiene día en el horario: reaparece 24-48 horas después de morir. A la guarida te lleva «Shilen's Stone Statue»
- un grupo a la vez y solo si su líder tiene «Gazkh»
. El servidor anuncia el respawn a todos, y 30 minutos antes la zona alrededor de la Estatua se vuelve zona PvP: los grupos pelean en la misma entrada por entrar primero.
- Quién entra
- Un grupo, de hasta 9 personas. Con la Estatua habla el líder del grupo: «I wish to participate in clearing out Sailren and its followers». Se transportan los miembros de su grupo que estén junto a la Estatua; quien se haya alejado se queda fuera. El canal de mando no se transporta — solo el grupo del líder.
- Pase
- «Gazkh»
— solo lo necesita el líder del grupo. Se gasta al entrar: un «Gazkh» por cada entrada. - Dónde conseguir «Gazkh»
- La quest «Attack Sailren!» en la misma Estatua: desde el nivel 77, después de la quest «The Name of Evil - 2». Hacen falta 30 «Gazkh Fragment»
de los «Velociraptor» y Pterosaur de Primeval Isle: 40% de probabilidad por cada muerte, cada acierto da 2 fragmentos, y con cuenta premium más. En grupo, el fragmento lo recibe un miembro aleatorio que todavía esté haciendo la quest. La quest es repetible: un «Gazkh» por cada vez que la completes. - Nivel
- No se comprueba al entrar. La quest de «Gazkh» — desde el nivel 77.
- Respawn de «Sailren»
- 24, 25, ... o 48 horas después de matarlo - sale al azar, cualquier valor es igual de probable. Al reaparecer, el servidor lo anuncia a todos los jugadores. Mientras no reaparezca, la Estatua responde que el poder de «Sailren» es demasiado grande ahora. La hora de respawn se ve en el Community Board (Alt+B) → «Raid Bosses», en la lista de Grand Boss.
- Si dentro hay otro grupo
- La Estatua no deja pasar a nadie hasta que ese grupo salga de la guarida.
- Desarrollo del combate
- Un minuto después de entrar aparecen tres «Velociraptor»
. Al morir el tercero sale un «Pterosaur»
, y tras él un «Tyrannosaurus»
. 3 minutos después del «Tyrannosaurus» aparece «Sailren»: los primeros 25 segundos se reproduce una cinemática y durante ese tiempo es invulnerable. - Tiempo para el combate
- 53 minutos desde la entrada. Después, todos los que sigan en la guarida son teletransportados a la ciudad, y la Estatua deja pasar al siguiente grupo. Si durante 10 minutos nadie ataca a los monstruos de la guarida, todos son expulsados antes.
- Tras matarlo
- Aparece un «Teleportation Cubic»
: «Teleport out of Sailren's Nest» te envía a la ciudad. A los 5 minutos, todos los que sigan dentro son expulsados automáticamente. - Invocar a la guarida
- No funciona: no se puede invocar a otro jugador a la guarida. Dentro solo está el grupo que transportó la Estatua.
- Zona PvP en la entrada
- La explanada alrededor de la Estatua se convierte en zona PvP 30 minutos antes de la reaparición de «Sailren», sigue siéndolo mientras la entrada esté abierta y 30 minutos más después de su muerte; el resto del tiempo es una ubicación normal. En la zona activa: bandera PvP al entrar, matar cuenta como PvP sin karma, morir a manos de un jugador no quita experiencia y el autofarm se apaga. La guarida en sí y los lugares de caza de dinosaurios ladera abajo no forman parte de la zona. El resto de reglas — Zonas PvP en los bosses.
- Soul Crystal
- Etapas 11–12 — 20%, etapas 13–14 — 30%; la subida la recibe uno del grupo.
- «Epic Jewelry Powder»
- 30% — por separado para cada participante del combate: quien golpeó a «Sailren» y estaba cerca en el momento de su muerte. La probabilidad también se ve en el tooltip del botón de entrada junto a la Estatua. Todas las probabilidades por boss — Joyería de Grand Boss.
# Daño por clanes en los Grand Boss
Durante el combate contra un Grand Boss, el servidor cuenta cuánto daño ha hecho cada clan al boss y muestra esta tabla a todos los jugadores cerca del boss, en la esquina superior izquierda de la pantalla. Así, en pleno combate, se ve qué clan hace más daño y quién sostiene realmente la raid. Todos los Grand Boss tienen la tabla: Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Antharas, Valakas, Beleth y Sailren, que salen según el horario, y los bosses de instancias: Tiat, Freya, Scarlet van Halisha. Los raid bosses comunes no la tienen.
- Dónde se ve
- Esquina superior izquierda de la pantalla, para todos los jugadores a menos de 2000 del boss
- De quién cuenta el daño
- De cada jugador que está en un clan, junto con el daño de su mascota o invocación. El daño de los jugadores sin clan no entra en la tabla
- Orden y números
- Los clanes van de mayor a menor daño. El número se redondea hacia abajo a miles (k), millones (kk) o miles de millones (kkk)
- Actualización
- Cada 5 segundos mientras el boss recibe daño
- Reinicio
- Justo después de matar al boss. Si el boss no muere, la cuenta empieza de nuevo 5 horas después del primer golpe
Cómo se ve la tabla en pantalla
| Línea en pantalla | Qué significa |
|---|---|
| Clan Aurora: 12kk | el clan Aurora ha hecho al boss entre 12 y 13 millones de daño |
| Clan Nord: 8kk | el clan Nord - entre 8 y 9 millones |
| Clan Vega: 950k | el clan Vega - entre 950 y 951 mil |
# Debuffs en bosses: probabilidad de aturdimiento, sueño e inmovilización
El aturdimiento, el sueño, la inmovilización, el miedo, el silencio y otros debuffs sí entran en los raid bosses y los Grand Boss: los bosses no tienen inmunidad total. Pero la probabilidad es mucho menor que contra monstruos normales. Primero se calcula como siempre - según la habilidad, la diferencia entre el nivel de la habilidad y el nivel del boss, la resistencia del boss a ese tipo de debuff y el elemento. La «CON» y el «MEN» del boss no cuentan. Después la probabilidad se multiplica por el multiplicador del boss de la tabla de abajo. El resultado nunca baja del 10% ni pasa del 90%, salvo que la propia habilidad tenga sus propios límites. Por eso contra Antharas y Valakas casi cualquier debuff entra con un 10% de probabilidad: el multiplicador baja la probabilidad por debajo de ese mínimo, y el mínimo la vuelve a subir. Contra los demás Grand Boss pasa lo mismo con todo lo que contra un objetivo normal entra con una probabilidad de hasta el 50%.
Multiplicador de probabilidad de debuff por boss
| Bosses | Multiplicador | Una probabilidad del 60% contra un objetivo normal pasa a ser |
|---|---|---|
| Raid bosses: comunes, Jefes de Destrucción y raid bosses de instancias | × 0.5 | 30% |
| Grand Boss: Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Beleth, Sailren, Tiat, Freya, Scarlet van Halisha | × 0.2 | 12% |
AntharasGrand Boss de nivel 85 |
× 0.1 | 10% (6% subido al mínimo) |
ValakasGrand Boss de nivel 85 |
× 0.1 | 10% (6% subido al mínimo) |
# Anuncios de bosses
| Evento | Bosses |
|---|---|
| Respawn de raids | |
| Respawn de Grand Boss | «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren» |
| Acceso a «Beleth» | |
| Eliminación de raids | |
| Matar a un Grand Boss | «Queen Ant», «Core», «Orfen», «Baium», «Valakas», «Antharas», «Beleth», «Sailren» |
# Joyería de Grand Boss
Cada joya de Grand Boss tiene tres tiers (Cursed → Original → Improved). El tier inicial Cursed es joyería personal custom, disponible para absolutamente todos los jugadores con el servicio Forge Cursed en Community Board → Services → Boss Jewelry. Tiers y stats de cada familia - Joyería de Grand Boss, servicios de intercambio - Joyería de Grand Boss, dónde juntar «Epic Jewelry Powder» - Joyería de Grand Boss.






en la guarida. La piedra se comprueba en todos los miembros, y todos deben estar junto al líder. Si aunque sea uno no tiene la piedra, no entra nadie, y todos reciben un mensaje con el nombre de quien no la tiene. Un jugador sin party entra solo si tiene la piedra.
no te deja entrar a la guarida, y el
no te deja pasar hasta el propio dragón. Quien llegue sin la piedra es el único que se queda fuera, los demás entran.






























(raid boss de nivel 84) — tras su muerte se abren las puertas hacia el Cristal de la Torre de Naia. La forma más rápida de subir:
, al 10% — dos más. El
,
, 