Joyería épica en tres tiers: Cursed → Original → Improved. El tier Cursed personal está disponible para todos desde el primer día mediante el servicio Forge Cursed.
La joyería épica es la base del build top de cualquier personaje en High Five. Cada familia de joyería tiene tres tiers, ligados a tres niveles de una skill interna. El tier inicial Cursed es un desarrollo custom del servidor: joyería personal, disponible para absolutamente todos los jugadores mediante el servicio Forge Cursed en Community Board → Services → Boss Jewelry. Desde ahí comienza el camino hacia la joyería top — se puede mejorar gradualmente hasta Original y después hasta Improved.
Cursed (lvl 1) — tier personal custom
Disponible para absolutamente todos los jugadores mediante el servicio Forge Cursed. Vinculado al personaje: no se puede transferir a otro ni poner en el mercado. Se puede mejorar hasta Original.
Original (lvl 2) — tier retail
Loot estándar de los epic bosses. La probabilidad de drop es estática y no depende de los rates del servidor.
Improved (lvl 3) — tier top
Las stats son notablemente más potentes que las de Original. Se ensambla mediante el servicio Upgrade Jewelry.
Epic Jewelry Powder () es la moneda principal del sistema de joyería épica. Sobre él funcionan los tres servicios: Forge Cursed crea el tier inicial Cursed, Upgrade Jewelry te lleva paso a paso de Cursed a Improved, y Shatter to Powder convierte la joyería que no necesitas de vuelta en powder para reinvertir el recurso en un nuevo set. El powder se acumula desde tres fuentes independientes — participación en epic raids, el bonus de dos daily quests en Dragon Valley, y el set completo de certificados de la Olimpiada en la misión Olympiad Starter.
En los epic raids, el powder lo recibe cada jugador que haya golpeado al boss al menos una vez y que se encuentre a un radio de 3000 unidades de él en el momento de su muerte. Last-hit y top-damage no importan — la recompensa va por la participación en la pelea. Si moriste durante el combate pero en el momento del golpe final estabas dentro de la zona de reparto, el powder igual cae al inventario — no se cae nada al suelo y no hace falta recogerlo tras revivir. Pet y Servitor cuentan el daño para el dueño, no hay duplicados. Los ajenos no entran en el reparto: en los bosses de instancia (los tres Zaken, Last Imperial Tomb, Frozen Castle) el reparto ocurre solo dentro de la propia copia de la zona, y en las guaridas de los grandes epics (Antharas, Valakas, Baium) la entrada se cierra en cuanto empieza el combate — quien no llegó a tiempo, no entra en la lista. La probabilidad depende del boss concreto: Queen Ant, Core, Orfen, Sailren, Beleth y Freya Extreme dan powder garantizado; los Zaken, la fase final de Frintezza y Freya Easy — la mitad de las veces; los grandes epics principales Baium, Valakas y Antharas — en el 30% de los casos. La lista completa está en la tabla de abajo.
Las daily quests en Dragon Valley son el canal más predecible de powder: Wings of Sand y Don't Know, Don't Care están disponibles desde el nivel 80 y se entregan cada día. Wings of Sand da piezas de Vesper y Sealed Vesper, recetas de Vesper y Blessed Enchant Scrolls; Don't Know, Don't Care — piezas de Sealed Vorpal y joyería, scrolls de enchant, Element Crystals y Gemstone S garantizadas. Por encima de esa recompensa, al entregar la quest se rolea de forma independiente un 30% de probabilidad de Epic Jewelry Powder — dos quests al día dan dos oportunidades, día tras día.
Las tres fuentes se suman y no interfieren entre sí: vas a los epics — juntas powder por cada participación; entregas las dos daily en Dragon Valley — sumas extra; completas la serie diaria de combates de la Olimpiada — obtienes uno más garantizado. Cuanto más apretada la agenda, más rápido reúnes el set completo de joyería épica del tier Improved.
Probabilidades de Epic Jewelry Powder de los jefes épicos
MP Máx. +50, Resist. al Fuego +10, Resist. al Sueño +30, Prob. de Sueño +30, HP Máx. +400, Atq. Fís. +2.5%, Atq. Mág. +5%, Prob. Crít. Mág. +1.3, Reuso Hab. Fís. -5%, Reuso Hab. Mág. -5%, Refl. de Daño +3%.
Original (lvl 2)
Necklace of Valakas
MP Máx. +50, Resist. al Fuego +15, Resist. al Sueño +40, Prob. de Sueño +40, HP Máx. +445, Atq. Fís. +4%, Atq. Mág. +8%, Prob. Crít. Mág. +2, Reuso Hab. Fís. −10%, Reuso Hab. Mág. −10%, Refl. de Daño +5%.
Improved (lvl 3)
Improved Necklace of Valakas
MP Máx. +50, Resist. al Fuego +20, Resist. al Sueño +52, Prob. de Sueño +52, HP Máx. +580, Atq. Fís. +5%, Atq. Mág. +10%, Prob. Crít. Mág. +3, Reuso Hab. Fís. −13%, Reuso Hab. Mág. −13%, Refl. de Daño +7%.
Necklace of Frintezza — estadísticas por nivel
Nivel
Objeto
Efectos
Original (lvl 2)
Necklace of Frintezza
MP Máx. +42, Resist. a la Oscuridad +15, Resist. al Veneno +25, Resist. al Sangrado +25, Resist. a la Parálisis +15, Resist. al Stun +15, Resist. al Sueño +15, Prob. de Veneno +25, Prob. de Sangrado +25, Prob. de Parálisis +15, Prob. de Stun +15, Prob. de Sueño +15, Reuso Hab. Mág. −5%, Reuso Hab. Fís. −5%, Reuso de Songs −5%, Refl. de Daño +4%.
Improved (lvl 3)
Improved Necklace of Frintezza
MP Máx. +50, Resist. a la Oscuridad +20, Resist. al Veneno +33, Resist. al Sangrado +33, Resist. a la Parálisis +20, Resist. al Stun +20, Resist. al Sueño +20, Prob. de Veneno +33, Prob. de Sangrado +33, Prob. de Parálisis +20, Prob. de Stun +20, Prob. de Sueño +20, Reuso Hab. Mág. −7%, Reuso Hab. Fís. −7%, Reuso de Songs −7%, Refl. de Daño +5%.
Necklace of Freya — estadísticas por nivel
Nivel
Objeto
Efectos
lvl 1 (básica)
Necklace of Freya
MP Máx. +100, Recup. MP +0.23, Resist. al Sangrado +20, Resist. a la Parálisis +15, Resist. al Shock +15, Resist. al Sueño +15, Resist. al Agua +10, Reuso Hab. Mág. −5%, Refl. de Daño +4%, Resist. al Ataque Mental +10.
lvl 2 (Blessed)
Blessed Necklace of Freya
MP Máx. +100, Recup. MP +0.46, Resist. al Sangrado +25, Resist. a la Parálisis +20, Resist. al Shock +20, Resist. al Sueño +20, Resist. al Agua +15, Reuso Hab. Mág. −5%, Refl. de Daño +4%, Consumo de MP Hab. Mág. −5%, Resist. al Ataque Mental +10, Efecto de Curación +15, MEN +2, CON +1, FUE −1.
MP Máx. +37, Resist. a la Tierra +10, Resist. al Sangrado +30, Prob. de Sangrado +30, Resist. al Stun +20, Prob. de Stun +20, Resist. al Ataque Mental +20, Prob. de Ataque Mental +20, Efecto de Curación +7%, Consumo de MP Hab. Mág. −3%, Consumo de MP Hab. Fís. −3%, Vampirismo de HP +3%.
Original (lvl 2)
Earring of Antharas
MP Máx. +37, Resist. a la Tierra +15, Resist. al Sangrado +40, Prob. de Sangrado +40, Resist. al Stun +30, Prob. de Stun +30, Resist. al Ataque Mental +30, Prob. de Ataque Mental +30, Efecto de Curación +10%, Consumo de MP Hab. Mág. −5%, Consumo de MP Hab. Fís. −5%, Vampirismo de HP +4%.
Improved (lvl 3)
Improved Earring of Antharas
MP Máx. +37, Resist. a la Tierra +20, Resist. al Sangrado +52, Prob. de Sangrado +52, Resist. al Stun +40, Prob. de Stun +40, Resist. al Ataque Mental +40, Prob. de Ataque Mental +40, Efecto de Curación +13%, Consumo de MP Hab. Mág. −7%, Consumo de MP Hab. Fís. −7%, Vampirismo de HP +5%.
Earring of Zaken — estadísticas por nivel
Nivel
Objeto
Efectos
lvl 1 (básica)
Earring of Zaken
MP Máx. +31, Resist. al Sangrado +25, Resist. al Stun +20, Resist. al Ataque Mental +20, Prob. de Sangrado +25, Prob. de Stun +20, Prob. de Ataque Mental +20, Efecto de Curación +10%, Vampirismo de HP +4%.
lvl 2 (Blessed)
Blessed Earring of Zaken
MP Máx. +37, Resist. al Sangrado +30, Resist. al Stun +30, Resist. al Ataque Mental +30, Prob. de Sangrado +30, Prob. de Stun +30, Prob. de Ataque Mental +30, Efecto de Curación +15%, Vampirismo de HP +4%, Resist. a la Oscuridad +15.
lvl 3 (Improved Blessed)
Improved Blessed Earring of Zaken
MP Máx. +37, Resist. al Sangrado +40, Resist. al Stun +40, Resist. al Ataque Mental +40, Prob. de Sangrado +40, Prob. de Stun +40, Prob. de Ataque Mental +40, Efecto de Curación +20%, Vampirismo de HP +5%, Resist. a la Oscuridad +30.
Earring of Orfen — estadísticas por nivel
Nivel
Objeto
Efectos
Cursed (lvl 1)
Cursed Earring of Orfen
MP Máx. +31, Resist. al Sangrado +20, Prob. de Sangrado +20, Efecto de Curación +4%, Atq. Fís. +2.5%, Atq. Mág. +2.5%, Resist. a la Parálisis +5, Prob. de Parálisis +5, Prob. Crít. +10.
Original (lvl 2)
Earring of Orfen
MP Máx. +31, Resist. al Sangrado +20, Prob. de Sangrado +20, Efecto de Curación +6%, Atq. Fís. +5%, Atq. Mág. +6%, Resist. a la Parálisis +8, Prob. de Parálisis +8, Prob. Crít. +15.
Improved (lvl 3)
Improved Earring of Orfen
MP Máx. +37, Resist. al Sangrado +26, Prob. de Sangrado +26, Efecto de Curación +8%, Atq. Fís. +8%, Atq. Mág. +12%, Resist. a la Parálisis +15, Prob. de Parálisis +15, Prob. Crít. +20.
Todas las operaciones con la joyería épica se realizan en Community Board → Services → Boss Jewelry. Desde el tier Cursed se puede llegar gradualmente hasta Improved sin perder progreso.
Forge Cursed
Creación del tier Cursed a cambio de Epic Powder. Disponible para absolutamente todos los jugadores — es justamente el punto de entrada a la joyería épica para todos.
Upgrade Jewelry
Mejora gradual: Cursed → Original → Improved. El progreso se conserva en cada paso.
Shatter to Powder
¿No te hace falta joyería vieja o sobrante? La pulverizas en Epic Powder y con eso ensamblas una nueva. Nada se pierde en vano: cada Cursed/Original/Improved se puede convertir en recurso y reutilizar.