Joias épicas

Joias épicas em três tiers: Cursed → Original → Improved. O tier Cursed pessoal está disponível para todos desde o primeiro dia pelo serviço Forge Cursed.

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  1. Três níveis para cada família
  2. Onde conseguir Epic Jewelry Powder
  3. Colares (Necklace)
  4. Brincos (Earring)
  5. Anéis (Ring)
  6. Serviços de troca

# Três níveis para cada família

As joias épicas são a base do build topo de qualquer personagem em High Five. Cada família de joia tem três níveis, atrelados aos três níveis da skill interna. O nível inicial Cursed é uma criação custom do servidor: uma joia pessoal, disponível para absolutamente todo jogador através do serviço Forge Cursed no Community Board → Services → Boss Jewelry. É a partir dela que começa o caminho até a joia topo — dá para evoluí-la gradualmente até Original e depois até Improved.

Cursed (lvl 1) — nível pessoal custom
Disponível para absolutamente todo jogador através do serviço Forge Cursed. Vinculado ao personagem: não pode ser transferido para outro nem colocado no mercado. Pode ser evoluído para Original.
Original (lvl 2) — nível retail
Loot padrão dos epic bosses. A chance de drop é fixa, independe das rates do servidor.
Improved (lvl 3) — nível topo
Stats notavelmente mais fortes que o Original. Construído através do serviço Upgrade Jewelry.

# Onde conseguir Epic Jewelry Powder

Epic Jewelry Powder (Epic Jewelry Powder) é a moeda principal do sistema de epic jewelry. Os três serviços funcionam com ele: Forge Cursed cria o nível inicial Cursed, Upgrade Jewelry leva gradualmente do Cursed ao Improved, e Shatter to Powder devolve a joia desnecessária de volta em powder, para investir o recurso num novo conjunto. O powder é acumulado a partir de três fontes independentes — participação em raids épicos, o bônus pela entrega de duas daily quests em Dragon Valley e o conjunto completo de certificados da Olympiad na quest Olympiad Starter. Pelos raids épicos, powder é recebido por todo jogador que tenha dado pelo menos um golpe no boss e estiver dentro do raio de 3000 unidades dele no momento da morte. Last-hit e top-damage não importam — a recompensa vem pela participação na luta. Se você morreu durante a batalha, mas no momento do golpe final estava na zona de distribuição, o powder chega mesmo assim — ele cai direto no inventário, nada é dropado no chão e não é preciso pegar nada depois do ress. Pet e Servitor contam o dano para o dono, não há duplicatas. Jogadores de fora não entram na distribuição: nos bosses de instância (todos os três Zaken, Last Imperial Tomb, Castelo de Freya) a entrega ocorre apenas dentro da própria cópia da zona, e nos covis dos grand epics (Antharas, Valakas, Baium) a entrada é fechada assim que a luta começa — quem não entrou a tempo não fica na lista. A chance depende do boss específico: Queen Ant, Core, Orfen, Sailren, Beleth e Freya Extreme dão powder garantido; os Zaken, a fase final do Frintezza e Freya Easy — em metade dos casos; os principais grand epics Baium, Valakas e Antharas — em 30% dos casos. Lista completa — na tabela abaixo. As daily quests em Dragon Valley são o canal mais previsível de powder: Wings of Sand e Don't Know, Don't Care ficam disponíveis a partir do nível 80 e podem ser entregues todos os dias. Wings of Sand dá peças de Vesper e Sealed Vesper, receitas de Vesper e Blessed Enchant Scrolls; Don't Know, Don't Care dá peças de Sealed Vorpal e bijuteria, scrolls de enchant, Element Crystals e Gemstone S garantidos. Além dessa recompensa, na entrega é rolada de forma independente uma chance de 30% de receber também Epic Jewelry Powder — duas quests por dia dão duas chances, dia após dia. As três fontes se somam e não interferem entre si: você vai aos epics — junta powder por cada participação; entrega as duas dailies em Dragon Valley — soma por cima; fecha a série diária de lutas na Olympiad — recebe mais um garantido. Quanto mais intensa a rotina, mais rápido o conjunto completo de bijuteria épica do nível Improved é montado.

Chances de Epic Jewelry Powder dos bosses épicos

Ícone Boss Chance de powder
Queen Ant Queen Ant 100%
Antharas Antharas, Earth Dragon 30%
Orfen Orfen 100%
Baium Baium 30%
Valakas Valakas, Fire Dragon 30%
Core Core 100%
Beleth Beleth 100%
Sailren Sailren 100%
Scarlet van Halisha Frintezza — fase final (Scarlet van Halisha) 50%
Zaken Zaken — Night 50%
Zaken Zaken — Day, Lvl 60 50%
Zaken Zaken — Day, Lvl 83 50%
Freya Freya — final Easy 50%
Freya Freya — final Extreme (Hard) 100%

Epic Jewelry Powder das quests diárias

Quest Onde e para quem Chance de powder ao entregar
Wings of Sand Dragon Valley, 80–85 lvl 30%
Don't Know, Don't Care Dragon Valley, 80–85 lvl 30%
Olympiad Starter, conjunto completo 3 + 5 + 10 Administrador da Olimpíada Grand Olympiad Manager, 75+ lvl e Noblesse 100% — 1 un. garantida

# Colares (Necklace)

Necklace of Valakas — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) Cursed Necklace of Valakas Cursed Necklace of Valakas MP Máx. +50, Resist. Fogo +10, Resist. Sleep +30, Chance de Sleep +30, HP Máx. +400, P. Atk. +2.5%, M. Atk. +5%, Chance de M. Crit. +1.3, Reuse de Skills Físicas −5%, Reuse de Skills Mágicas −5%, Reflexão de Dano +3%.
Original (lvl 2) Necklace of Valakas Necklace of Valakas MP Máx. +50, Resist. Fogo +15, Resist. Sleep +40, Chance de Sleep +40, HP Máx. +445, P. Atk. +4%, M. Atk. +8%, Chance de M. Crit. +2, Reuse de Skills Físicas −10%, Reuse de Skills Mágicas −10%, Reflexão de Dano +5%.
Improved (lvl 3) Improved Necklace of Valakas Improved Necklace of Valakas MP Máx. +50, Resist. Fogo +20, Resist. Sleep +52, Chance de Sleep +52, HP Máx. +580, P. Atk. +5%, M. Atk. +10%, Chance de M. Crit. +3, Reuse de Skills Físicas −13%, Reuse de Skills Mágicas −13%, Reflexão de Dano +7%.

Necklace of Frintezza — stats por nível

Nível Item Efeitos
Original (lvl 2) Necklace of Frintezza Necklace of Frintezza MP Máx. +42, Resist. Trevas +15, Resist. Poison +25, Resist. Bleed +25, Resist. Paralysis +15, Resist. Stun +15, Resist. Sleep +15, Chance de Poison +25, Chance de Bleed +25, Chance de Paralysis +15, Chance de Stun +15, Chance de Sleep +15, Reuse de Skills Mágicas −5%, Reuse de Skills Físicas −5%, Reuse de Songs −5%, Reflexão de Dano +4%.
Improved (lvl 3) Improved Necklace of Frintezza Improved Necklace of Frintezza MP Máx. +50, Resist. Trevas +20, Resist. Poison +33, Resist. Bleed +33, Resist. Paralysis +20, Resist. Stun +20, Resist. Sleep +20, Chance de Poison +33, Chance de Bleed +33, Chance de Paralysis +20, Chance de Stun +20, Chance de Sleep +20, Reuse de Skills Mágicas −7%, Reuse de Skills Físicas −7%, Reuse de Songs −7%, Reflexão de Dano +5%.

Necklace of Freya — stats por nível

Nível Item Efeitos
lvl 1 (básica) Necklace of Freya Necklace of Freya MP Máx. +100, Regen. MP +0.23, Resist. Bleed +20, Resist. Paralysis +15, Resist. Shock +15, Resist. Sleep +15, Resist. Água +10, Reuse de Skills Mágicas −5%, Reflexão de Dano +4%, Resist. Ataque Mental +10.
lvl 2 (Blessed) Blessed Necklace of Freya Blessed Necklace of Freya MP Máx. +100, Regen. MP +0.46, Resist. Bleed +25, Resist. Paralysis +20, Resist. Shock +20, Resist. Sleep +20, Resist. Água +15, Reuse de Skills Mágicas −5%, Reflexão de Dano +4%, Custo de MP de Skills Mágicas −5%, Resist. Ataque Mental +10, Efeito de Cura +15, MEN +2, CON +1, STR −1.

# Brincos (Earring)

Earring of Antharas — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) Cursed Earring of Antharas Cursed Earring of Antharas MP Máx. +37, Resist. Terra +10, Resist. Bleed +30, Chance de Bleed +30, Resist. Stun +20, Chance de Stun +20, Resist. Ataque Mental +20, Chance de Ataque Mental +20, Efeito de Cura +7%, Custo de MP de Skills Mágicas −3%, Custo de MP de Skills Físicas −3%, Vampirismo de HP +3%.
Original (lvl 2) Earring of Antharas Earring of Antharas MP Máx. +37, Resist. Terra +15, Resist. Bleed +40, Chance de Bleed +40, Resist. Stun +30, Chance de Stun +30, Resist. Ataque Mental +30, Chance de Ataque Mental +30, Efeito de Cura +10%, Custo de MP de Skills Mágicas −5%, Custo de MP de Skills Físicas −5%, Vampirismo de HP +4%.
Improved (lvl 3) Improved Earring of Antharas Improved Earring of Antharas MP Máx. +37, Resist. Terra +20, Resist. Bleed +52, Chance de Bleed +52, Resist. Stun +40, Chance de Stun +40, Resist. Ataque Mental +40, Chance de Ataque Mental +40, Efeito de Cura +13%, Custo de MP de Skills Mágicas −7%, Custo de MP de Skills Físicas −7%, Vampirismo de HP +5%.

Earring of Zaken — stats por nível

Nível Item Efeitos
lvl 1 (básica) Earring of Zaken Earring of Zaken MP Máx. +31, Resist. Bleed +25, Resist. Stun +20, Resist. Ataque Mental +20, Chance de Bleed +25, Chance de Stun +20, Chance de Ataque Mental +20, Efeito de Cura +10%, Vampirismo de HP +4%.
lvl 2 (Blessed) Blessed Earring of Zaken Blessed Earring of Zaken MP Máx. +37, Resist. Bleed +30, Resist. Stun +30, Resist. Ataque Mental +30, Chance de Bleed +30, Chance de Stun +30, Chance de Ataque Mental +30, Efeito de Cura +15%, Vampirismo de HP +4%, Resist. Trevas +15.
lvl 3 (Improved Blessed) Improved Blessed Earring of Zaken Improved Blessed Earring of Zaken MP Máx. +37, Resist. Bleed +40, Resist. Stun +40, Resist. Ataque Mental +40, Chance de Bleed +40, Chance de Stun +40, Chance de Ataque Mental +40, Efeito de Cura +20%, Vampirismo de HP +5%, Resist. Trevas +30.

Earring of Orfen — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) Cursed Earring of Orfen Cursed Earring of Orfen MP Máx. +31, Resist. Bleed +20, Chance de Bleed +20, Efeito de Cura +4%, P. Atk. +2.5%, M. Atk. +2.5%, Resist. Paralysis +5, Chance de Paralysis +5, Chance de Crit. +10.
Original (lvl 2) Earring of Orfen Earring of Orfen MP Máx. +31, Resist. Bleed +20, Chance de Bleed +20, Efeito de Cura +6%, P. Atk. +5%, M. Atk. +6%, Resist. Paralysis +8, Chance de Paralysis +8, Chance de Crit. +15.
Improved (lvl 3) Improved Earring of Orfen Improved Earring of Orfen MP Máx. +37, Resist. Bleed +26, Chance de Bleed +26, Efeito de Cura +8%, P. Atk. +8%, M. Atk. +12%, Resist. Paralysis +15, Chance de Paralysis +15, Chance de Crit. +20.

Baylor's Earring — stats

Nível Item Efeitos
Original (lvl 1) Baylor's Earring Baylor's Earring MP Máx. +31, Resist. Trevas +30.

# Anéis (Ring)

Ring of Baium — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) Cursed Ring of Baium Cursed Ring of Baium MP Máx. +21, Resist. Poison +30, Resist. Root +25, Chance de Poison +30, Chance de Root +25, Precisão +1.5, Dano Crítico +10%, Atk. Speed +3%, Casting Speed +3%.
Original (lvl 2) Ring of Baium Ring of Baium MP Máx. +21, Resist. Poison +40, Resist. Root +30, Chance de Poison +40, Chance de Root +30, Precisão +2, Dano Crítico +15%, Atk. Speed +4%, Casting Speed +4%.
Improved (lvl 3) Improved Ring of Baium Improved Ring of Baium MP Máx. +21, Resist. Poison +50, Resist. Root +45, Chance de Poison +50, Chance de Root +45, Precisão +4, Dano Crítico +30%, Atk. Speed +6%, Casting Speed +6%.

Ring of Queen Ant — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) Cursed Ring of Queen Ant Cursed Ring of Queen Ant MP Máx. +21, Resist. Poison +20, Resist. Root +15, Chance de Poison +20, Chance de Root +15, Precisão +1.5, Dano Crítico +10%.
Original (lvl 2) Ring of Queen Ant Ring of Queen Ant MP Máx. +21, Resist. Poison +30, Resist. Root +20, Chance de Poison +30, Chance de Root +20, Precisão +2, Dano Crítico +15%.
Improved (lvl 3) Improved Ring of Queen Ant Improved Ring of Queen Ant MP Máx. +21, Resist. Poison +40, Resist. Root +26, Chance de Poison +40, Chance de Root +26, Precisão +3, Dano Crítico +20%.

Ring of Core — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) Cursed Ring of Core Cursed Ring of Core MP Máx. +21, Resist. Poison +15, Chance de Poison +15, Precisão +1, P. Def. +2%, M. Def. +2%, CON +1, Resist. a Dano Crítico +2.5%, Custo de MP de Skills Físicas −2.5%, Custo de MP de Skills Mágicas −2.5%.
Original (lvl 2) Ring of Core Ring of Core MP Máx. +21, Resist. Poison +20, Chance de Poison +20, Precisão +1.5, P. Def. +4%, M. Def. +4%, CON +1, Resist. a Dano Crítico +5%, Custo de MP de Skills Físicas −5%, Custo de MP de Skills Mágicas −5%.
Improved (lvl 3) Improved Ring of Core Improved Ring of Core MP Máx. +25, Resist. Poison +30, Chance de Poison +30, Precisão +2, P. Def. +8%, M. Def. +8%, CON +1, MEN +1, Resist. a Dano Crítico +10%, Custo de MP de Skills Físicas −10%, Custo de MP de Skills Mágicas −10%.

Ring of Beleth — stats

Nível Item Efeitos
Original (lvl 1) Ring of Beleth Ring of Beleth MP Máx. +21, M. Def. +12%, Resist. Ataque Mental +10, Chance de Ataque Mental +10, MP Máx. +38, Resist. Trevas +30, HP Máx. +105, Regen. MP +0.23.

# Serviços de troca

Todas as operações com joias épicas — pelo Community Board → Services → Boss Jewelry. Do nível Cursed dá para chegar gradualmente até Improved, sem perder o progresso.

Forge Cursed
Criação do nível Cursed por Epic Powder. Disponível para absolutamente todo jogador — é o ponto de entrada para as joias épicas para todos.
Upgrade Jewelry
Evolução gradual: Cursed → Original → Improved. O progresso é preservado em cada etapa.
Shatter to Powder
Joia velha ou sobrando não serve — você a desintegra em Epic Powder e constrói uma nova a partir dele. Nada se perde à toa: cada Cursed/Original/Improved pode virar recurso e ser reaproveitado.