Castelo da Rainha do Gelo: Sirra
Bosses épicos · ID 139 · Ice Queen's Castle: Sirra
- Nível do personagem
- 80 - 85
- Party
- 4 - 27 jogadores
- Limite de tempo
- 120 min
- Nova entrada
- Quarta-feira, Sábado às 06:30
- Níveis dos monstros
- 69 - 85
Guia
Freya nos modos normal e difícil: entrada, reset e recompensa, estágios da luta, cavaleiros e blocos de gelo, «Archer's Breath», a sacada e o que a raid deve fazer.
Nesta página
# Resumo
A luta com «Freya» acontece em uma cópia separada do salão. Há dois modos - normal e difícil; o salão e as regras são os mesmos, mudam a força dos mobs e os prazos. As condições de entrada, o reset e a recompensa estão acima, e abaixo está explicado como a luta em si funciona.
- Estágios
- Três estágios e o final: «Freya» junto ao trono, cavaleiros e «Glakias», «Freya» no salão, final com a ajuda de «Kegor» e «Jinia».
- Cavaleiros
- Cada «Archery Knight» tem seu nicho junto à parede. Enquanto o cavaleiro está vivo, não sai outro do nicho dele. O que foi morto é substituído pelo próximo em 30-60 segundos no modo difícil e em 50-60 segundos no modo normal.
- Blocos de gelo
- «Glacier» - um bloco imóvel no chão. Se não for quebrado em 23 segundos, ele estoura e, com 75% de chance, solta «Archer's Breath».
- Morte do personagem
- Cada morte de personagem no salão acrescenta na hora um cavaleiro e um «Archer's Breath».
- Sacada
- A guarda sobe atrás do alvo até a sacada pelas escadas e desce de volta. Antes ela ficava embaixo e não conseguia chegar lá.
# Modos, entrada e recompensa
| Instância | Nível | Jogadores | Tempo | Reset | Buffs |
|---|---|---|---|---|---|
| 80–85 | 4–27 | 120 min | Qua, Sáb 6:30 | Removidos | |
| 80–85 | 4–27 | 120 min | Qua, Sáb 6:30 | Removidos |
# Quem é quem no salão
| Nome | Quem é |
|---|---|
«Freya» |
Primeiro estágio. Aparece junto ao trono e vai para o centro do salão |
«Freya» |
Segundo estágio. Fica sentada no trono, invulnerável, e não ataca |
«Freya» |
Terceiro estágio e final, modo normal |
«Freya» |
Terceiro estágio e final, modo difícil |
«Glakias» |
Raid boss do segundo estágio, modo normal |
«Glakias» |
Raid boss do segundo estágio, modo difícil |
«Archery Knight» |
Guarda principal, modo normal. 32 596 HP |
«Archery Knight» |
Guarda principal, modo difícil. 800 666 HP |
«Archer's Breath» |
Elemental, 57 746 HP. Move-se devagar e explode causando dano em área |
«Glacier» |
Bloco de gelo no chão, 4 234 HP. Não se move e não ataca |
# A luta estágio por estágio
O grupo aparece na sala de espera. «Sirra» abre a porta do salão; depois de 60 segundos a porta se fecha e a luta começa. Quem ficou do lado de fora ou voltou depois de morrer entra por «Sirra» com o botão «I will go in».
| Passo | O que acontece |
|---|---|
| Porta aberta | 60 segundos para entrar no salão. Depois, uma cutscene de cerca de 54 segundos |
| Estágio 1 | «Freya» aparece junto ao trono e, 2 segundos depois, a guarda. «Freya» vai para o centro do salão |
| Vitória no estágio 1 | A guarda desaparece. Cutscene, depois 60 segundos de pausa. «Freya» fica sentada no trono e invulnerável |
| Estágio 2 | A guarda aparece. É preciso matar 10 cavaleiros |
| 10 cavaleiros mortos | «Glakias» aparece no centro do salão. Os 8 nichos da sacada são ativados: depois de 5 segundos sai um cavaleiro de cada um |
| «Glakias» derrotado | A guarda desaparece. 60 segundos de pausa e uma cutscene |
| Estágio 3 | «Freya» aparece junto ao trono e vai para o centro. Todos os 16 nichos funcionam |
| «Freya» com 20% de HP | Todos ficam paralisados, cutscene de 27 segundos. «Kegor» e «Jinia» aparecem no centro do salão |
| Final | A luta continua. «Jinia» e «Kegor» dão os buffs «Jinia's Prayer» e «Kegor's Courage» a todos em um raio de 1000 por 30 segundos |
| Vitória | A guarda desaparece, cutscene final. A cópia fecha em 5 minutos |
# Cavaleiros: de onde vêm e quantos são
«Archery Knight» não vêm em ondas por tempo. Cada nicho tem seu cavaleiro, e um novo só sai para o lugar do que foi morto.
- Início do estágio
- De cada nicho ativo sai um cavaleiro. Ele aparece congelado e descongela em 6 segundos ou na hora, se for atingido. Outros três cavaleiros aparecem no centro do salão.
- Enquanto o cavaleiro está vivo
- O nicho dele fica parado. Não importa quanto tempo passe, não sai um segundo cavaleiro dali.
- O cavaleiro foi morto
- O nicho dele começa sua própria contagem: 30-60 segundos no modo difícil, 50-60 segundos no modo normal. Depois dela, o próximo cavaleiro sai do mesmo nicho.
- Três cavaleiros do centro
- Não estão ligados a nichos e não renascem.
Quantos cavaleiros os nichos dão
| Estágio | Nichos ativos | Cavaleiros no início | Máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11 | 11 |
| 2, antes de «Glakias» aparecer | 8 | 11 | 11 |
| 2, depois de «Glakias» aparecer | 16 | somam-se 8 aos vivos | 19 |
| 3 e final | 16 | 19 | 19 |
Terceiro estágio, 10 minutos: matar ou não
| O que a raid faz | Cavaleiros na raid ao mesmo tempo | Cavaleiros que vieram em 10 minutos |
|---|---|---|
| Não mata os cavaleiros | 19 | 19 |
| Mata 1 cavaleiro a cada 12 segundos | 11-17 | 37-58 |
| Mata 1 cavaleiro a cada 5 segundos | 5-9 | 100-124 |
# Blocos de gelo
«Glacier»
- um bloco de gelo imóvel no chão. Ele não anda e não ataca. No salão há 1 no primeiro estágio, 2 no segundo e 4 no terceiro, e eles aparecem em pontos aleatórios da parte central do salão. Do que a raid faz com o bloco depende se «Archer's Breath» vai aparecer.
| O que a raid fez | O que acontece | «Archer's Breath» |
|---|---|---|
| Quebrou o bloco | Os personagens em um raio de 350 recebem «Cold Mana's Fragment» - recuperação de MP. Depois de 30-60 segundos aparece um novo bloco | Não aparece |
| Não tocou | Depois de 23 segundos o bloco estoura sozinho. Depois de 30-60 segundos aparece um novo | Com 75% de chance |
| Tirou mais da metade do HP e não finalizou em 2 segundos | O bloco estoura na hora. Depois de 30-60 segundos aparece um novo | Com 75% de chance |
# Archer's Breath
«Archer's Breath»
não vem por tempo. Ele só aparece de um bloco que estourou e pela morte de um personagem. O sopro morto não renasce.
- Tempo de vida
- 60 segundos. Depois disso o sopro conjura «Self-Destruction» por 5 segundos - dano em área com raio de 350 - e morre.
- Com HP baixo
- Quando o HP do sopro cai abaixo de 5%, ele explode do mesmo jeito, sem esperar o prazo.
- Quantos são
- Os sopros não se acumulam: há apenas alguns no salão ao mesmo tempo.
Terceiro estágio, 10 minutos, ninguém morre
| O que fazem com os blocos | Sopros em 10 minutos | Sopros ao mesmo tempo |
|---|---|---|
| Quebram todos | 0 | 0 |
| Quebram metade | 15 | 1-2 |
| Não tocam | 27 | cerca de 3 |
# A morte de um personagem aumenta a guarda
Cada morte de personagem no salão acrescenta na hora um cavaleiro e um «Archer's Breath». Eles aparecem em um ponto aleatório da parte central do salão.
- Quem conta
- Só personagens. A morte de um pet ou de um servo não acrescenta nada.
- Onde conta
- Só no salão. A morte na sala de espera não conta. Durante as cutscenes e as pausas entre os estágios a morte também não acrescenta nada.
- Cavaleiro extra
- É único: se foi morto, não renasce. Só os cavaleiros dos nichos renascem.
- Sopro extra
- Vive os mesmos 60 segundos que o comum.
- Limite
- Não há mais de 20 cavaleiros extras vivos no salão ao mesmo tempo. Enquanto o limite está ocupado, a morte só acrescenta um sopro.
Exemplo: terceiro estágio, ninguém mata a guarda, morrem 2 personagens a cada 2 minutos
| Minuto | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cavaleiros | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 |
| Sopros | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
# Sacada
Uma sacada contorna o salão, e acima da porta de entrada ela passa bem em cima do piso. Dá para subir nela pelas quatro escadas laterais. Os cavaleiros, «Archer's Breath» e «Glakias» sobem à sacada atrás do alvo e descem de volta se o alvo pular para o salão.
- Tempo de percurso
- Do ponto onde aparece até a sacada acima da entrada, o cavaleiro leva cerca de 35 segundos, «Glakias» - 43 segundos, «Archer's Breath» - 64 segundos.
- Se o guarda ficou preso
- O guarda que passa 20 segundos sem conseguir avançar até o alvo é transportado até ele.
# Habilidades da Freya
O tempo entre os usos está em segundos. Depois de cada uso soma-se a ele um atraso aleatório.
| Habilidade | Estágio 1 | Estágio 3, modo normal | Estágio 3, modo difícil | O que faz |
|---|---|---|---|---|
| «Eternal Blizzard» | 60 | 60 | 50 | Dano em todo o salão. A conjuração leva 10 segundos no modo normal e 7 segundos no modo difícil |
| «Ice Ball» | 20 | 10 | 7 | Dano em área de 250 em volta do alvo, alcance 800 |
| «Attack Nearby Range» | 70 | 60 | 40 | Dano em volta do boss em um raio de 450, conjuração de 5 segundos |
| «Death Clack» | 50 | 40 | 40 | Marca no alvo, ativa depois de 10 segundos |
| «Ice Storm» | nenhuma | 50 | 40 | Dano em um único alvo, alcance 1100 |
| «Reflect Magic» | nenhuma | 40 | 30 | Buff em si mesma |
| «Rage of Ice» | 50 | 30 | 30 | Buff em si mesma |
# O que a raid deve fazer
- Matar os cavaleiros
- Senão todos os cavaleiros do estágio ficam em cima da raid o tempo todo. Cada cavaleiro morto dá 30-60 segundos de descanso do nicho dele.
- Quebrar os blocos na hora
- O bloco tem só 4 234 HP. O bloco que não foi quebrado em 23 segundos vira «Archer's Breath» em 3 de cada 4 casos.
- Não acertar os blocos à toa
- O bloco que perdeu mais da metade do HP e não foi finalizado estoura antes do prazo. É exatamente isso que as habilidades em área fazem perto dos blocos.
- Finalizar os sopros ou se afastar
- Aos 60 segundos de vida e com HP abaixo de 5%, o sopro explode causando dano em área com raio de 350.
- Não morrer
- Cada morte é mais um cavaleiro, que não vai embora sozinho, e mais um sopro.
- Não dá para se esconder na sacada
- A guarda chega lá em 35-65 segundos, e chega inteira.
Atualizado:
Deixa um grupo entrar
Chefes 2
Monstros 4
Um monstro marcado «em uma etapa» não está lá desde o início: a zona o traz conforme o grupo avança.
| Monstro | Nível |
|---|---|
| Alpine Cougar em uma etapa | 69 |
| Archer's Breath em uma etapa | 85 |
| Archery Knight em uma etapa | 85 |
| Glacier em uma etapa | 85 |
Compartilha o tempo de espera com 1
Esta zona e estas outras contam um único tempo de espera: enquanto um personagem espera para entrar em uma delas, as outras também ficam fechadas para ele.








