Castelo da Rainha do Gelo: Sirra

Bosses épicos · ID 139 · Ice Queen's Castle: Sirra

Nível do personagem
80 - 85
Party
4 - 27 jogadores
Limite de tempo
120 min
Nova entrada
Quarta-feira, Sábado às 06:30
Níveis dos monstros
69 - 85

Guia

Freya nos modos normal e difícil: entrada, reset e recompensa, estágios da luta, cavaleiros e blocos de gelo, «Archer's Breath», a sacada e o que a raid deve fazer.

Nesta página
  1. Resumo
  2. Modos, entrada e recompensa
  3. Quem é quem no salão
  4. A luta estágio por estágio
  5. Cavaleiros: de onde vêm e quantos são
  6. Blocos de gelo
  7. Archer's Breath
  8. A morte de um personagem aumenta a guarda
  9. Sacada
  10. Habilidades da Freya
  11. O que a raid deve fazer

# Resumo

A luta com «Freya» acontece em uma cópia separada do salão. Há dois modos - normal e difícil; o salão e as regras são os mesmos, mudam a força dos mobs e os prazos. As condições de entrada, o reset e a recompensa estão acima, e abaixo está explicado como a luta em si funciona.

Estágios
Três estágios e o final: «Freya» junto ao trono, cavaleiros e «Glakias», «Freya» no salão, final com a ajuda de «Kegor» e «Jinia».
Cavaleiros
Cada «Archery Knight» tem seu nicho junto à parede. Enquanto o cavaleiro está vivo, não sai outro do nicho dele. O que foi morto é substituído pelo próximo em 30-60 segundos no modo difícil e em 50-60 segundos no modo normal.
Blocos de gelo
«Glacier» - um bloco imóvel no chão. Se não for quebrado em 23 segundos, ele estoura e, com 75% de chance, solta «Archer's Breath».
Morte do personagem
Cada morte de personagem no salão acrescenta na hora um cavaleiro e um «Archer's Breath».
Sacada
A guarda sobe atrás do alvo até a sacada pelas escadas e desce de volta. Antes ela ficava embaixo e não conseguia chegar lá.

# Modos, entrada e recompensa

Instância Nível Jogadores Tempo Reset Buffs
Freya Normal Necklace of Freya 80–85 4–27 120 min Qua, Sáb 6:30 Removidos
Freya Hard (Blessed) Blessed Necklace of Freya 80–85 4–27 120 min Qua, Sáb 6:30 Removidos

# Quem é quem no salão

Nome Quem é
Freya«Freya» Primeiro estágio. Aparece junto ao trono e vai para o centro do salão
Freya«Freya» Segundo estágio. Fica sentada no trono, invulnerável, e não ataca
Freya«Freya» Terceiro estágio e final, modo normal
Freya«Freya» Terceiro estágio e final, modo difícil
Glakias«Glakias» Raid boss do segundo estágio, modo normal
Glakias«Glakias» Raid boss do segundo estágio, modo difícil
Archery Knight«Archery Knight» Guarda principal, modo normal. 32 596 HP
Archery Knight«Archery Knight» Guarda principal, modo difícil. 800 666 HP
Archer's Breath«Archer's Breath» Elemental, 57 746 HP. Move-se devagar e explode causando dano em área
Glacier«Glacier» Bloco de gelo no chão, 4 234 HP. Não se move e não ataca

# A luta estágio por estágio

O grupo aparece na sala de espera. «Sirra» abre a porta do salão; depois de 60 segundos a porta se fecha e a luta começa. Quem ficou do lado de fora ou voltou depois de morrer entra por «Sirra» com o botão «I will go in».

Passo O que acontece
Porta aberta 60 segundos para entrar no salão. Depois, uma cutscene de cerca de 54 segundos
Estágio 1 «Freya» aparece junto ao trono e, 2 segundos depois, a guarda. «Freya» vai para o centro do salão
Vitória no estágio 1 A guarda desaparece. Cutscene, depois 60 segundos de pausa. «Freya» fica sentada no trono e invulnerável
Estágio 2 A guarda aparece. É preciso matar 10 cavaleiros
10 cavaleiros mortos «Glakias» aparece no centro do salão. Os 8 nichos da sacada são ativados: depois de 5 segundos sai um cavaleiro de cada um
«Glakias» derrotado A guarda desaparece. 60 segundos de pausa e uma cutscene
Estágio 3 «Freya» aparece junto ao trono e vai para o centro. Todos os 16 nichos funcionam
«Freya» com 20% de HP Todos ficam paralisados, cutscene de 27 segundos. «Kegor» e «Jinia» aparecem no centro do salão
Final A luta continua. «Jinia» e «Kegor» dão os buffs «Jinia's Prayer» e «Kegor's Courage» a todos em um raio de 1000 por 30 segundos
Vitória A guarda desaparece, cutscene final. A cópia fecha em 5 minutos

# Cavaleiros: de onde vêm e quantos são

«Archery Knight» não vêm em ondas por tempo. Cada nicho tem seu cavaleiro, e um novo só sai para o lugar do que foi morto.

Início do estágio
De cada nicho ativo sai um cavaleiro. Ele aparece congelado e descongela em 6 segundos ou na hora, se for atingido. Outros três cavaleiros aparecem no centro do salão.
Enquanto o cavaleiro está vivo
O nicho dele fica parado. Não importa quanto tempo passe, não sai um segundo cavaleiro dali.
O cavaleiro foi morto
O nicho dele começa sua própria contagem: 30-60 segundos no modo difícil, 50-60 segundos no modo normal. Depois dela, o próximo cavaleiro sai do mesmo nicho.
Três cavaleiros do centro
Não estão ligados a nichos e não renascem.

Quantos cavaleiros os nichos dão

Estágio Nichos ativos Cavaleiros no início Máximo
1 8 11 11
2, antes de «Glakias» aparecer 8 11 11
2, depois de «Glakias» aparecer 16 somam-se 8 aos vivos 19
3 e final 16 19 19

Terceiro estágio, 10 minutos: matar ou não

O que a raid faz Cavaleiros na raid ao mesmo tempo Cavaleiros que vieram em 10 minutos
Não mata os cavaleiros 19 19
Mata 1 cavaleiro a cada 12 segundos 11-17 37-58
Mata 1 cavaleiro a cada 5 segundos 5-9 100-124

# Blocos de gelo

«Glacier» Glacier - um bloco de gelo imóvel no chão. Ele não anda e não ataca. No salão há 1 no primeiro estágio, 2 no segundo e 4 no terceiro, e eles aparecem em pontos aleatórios da parte central do salão. Do que a raid faz com o bloco depende se «Archer's Breath» vai aparecer.

O que a raid fez O que acontece «Archer's Breath»
Quebrou o bloco Os personagens em um raio de 350 recebem «Cold Mana's Fragment» - recuperação de MP. Depois de 30-60 segundos aparece um novo bloco Não aparece
Não tocou Depois de 23 segundos o bloco estoura sozinho. Depois de 30-60 segundos aparece um novo Com 75% de chance
Tirou mais da metade do HP e não finalizou em 2 segundos O bloco estoura na hora. Depois de 30-60 segundos aparece um novo Com 75% de chance

# Archer's Breath

«Archer's Breath» Archer's Breath não vem por tempo. Ele só aparece de um bloco que estourou e pela morte de um personagem. O sopro morto não renasce.

Tempo de vida
60 segundos. Depois disso o sopro conjura «Self-Destruction» por 5 segundos - dano em área com raio de 350 - e morre.
Com HP baixo
Quando o HP do sopro cai abaixo de 5%, ele explode do mesmo jeito, sem esperar o prazo.
Quantos são
Os sopros não se acumulam: há apenas alguns no salão ao mesmo tempo.

Terceiro estágio, 10 minutos, ninguém morre

O que fazem com os blocos Sopros em 10 minutos Sopros ao mesmo tempo
Quebram todos 0 0
Quebram metade 15 1-2
Não tocam 27 cerca de 3

# A morte de um personagem aumenta a guarda

Cada morte de personagem no salão acrescenta na hora um cavaleiro e um «Archer's Breath». Eles aparecem em um ponto aleatório da parte central do salão.

Quem conta
Só personagens. A morte de um pet ou de um servo não acrescenta nada.
Onde conta
Só no salão. A morte na sala de espera não conta. Durante as cutscenes e as pausas entre os estágios a morte também não acrescenta nada.
Cavaleiro extra
É único: se foi morto, não renasce. Só os cavaleiros dos nichos renascem.
Sopro extra
Vive os mesmos 60 segundos que o comum.
Limite
Não há mais de 20 cavaleiros extras vivos no salão ao mesmo tempo. Enquanto o limite está ocupado, a morte só acrescenta um sopro.

Exemplo: terceiro estágio, ninguém mata a guarda, morrem 2 personagens a cada 2 minutos

Minuto 1 2 4 6 8 10
Cavaleiros 19 21 23 25 27 29
Sopros 3 5 5 5 5 5

# Sacada

Uma sacada contorna o salão, e acima da porta de entrada ela passa bem em cima do piso. Dá para subir nela pelas quatro escadas laterais. Os cavaleiros, «Archer's Breath» e «Glakias» sobem à sacada atrás do alvo e descem de volta se o alvo pular para o salão.

Tempo de percurso
Do ponto onde aparece até a sacada acima da entrada, o cavaleiro leva cerca de 35 segundos, «Glakias» - 43 segundos, «Archer's Breath» - 64 segundos.
Se o guarda ficou preso
O guarda que passa 20 segundos sem conseguir avançar até o alvo é transportado até ele.

# Habilidades da Freya

O tempo entre os usos está em segundos. Depois de cada uso soma-se a ele um atraso aleatório.

Habilidade Estágio 1 Estágio 3, modo normal Estágio 3, modo difícil O que faz
«Eternal Blizzard» 60 60 50 Dano em todo o salão. A conjuração leva 10 segundos no modo normal e 7 segundos no modo difícil
«Ice Ball» 20 10 7 Dano em área de 250 em volta do alvo, alcance 800
«Attack Nearby Range» 70 60 40 Dano em volta do boss em um raio de 450, conjuração de 5 segundos
«Death Clack» 50 40 40 Marca no alvo, ativa depois de 10 segundos
«Ice Storm» nenhuma 50 40 Dano em um único alvo, alcance 1100
«Reflect Magic» nenhuma 40 30 Buff em si mesma
«Rage of Ice» 50 30 30 Buff em si mesma

# O que a raid deve fazer

Matar os cavaleiros
Senão todos os cavaleiros do estágio ficam em cima da raid o tempo todo. Cada cavaleiro morto dá 30-60 segundos de descanso do nicho dele.
Quebrar os blocos na hora
O bloco tem só 4 234 HP. O bloco que não foi quebrado em 23 segundos vira «Archer's Breath» em 3 de cada 4 casos.
Não acertar os blocos à toa
O bloco que perdeu mais da metade do HP e não foi finalizado estoura antes do prazo. É exatamente isso que as habilidades em área fazem perto dos blocos.
Finalizar os sopros ou se afastar
Aos 60 segundos de vida e com HP abaixo de 5%, o sopro explode causando dano em área com raio de 350.
Não morrer
Cada morte é mais um cavaleiro, que não vai embora sozinho, e mais um sopro.
Não dá para se esconder na sacada
A guarda chega lá em 35-65 segundos, e chega inteira.

Atualizado:

Deixa um grupo entrar

Sirra Mapa do mundo

Sirra

NPC · nv. 80 · ID 32762

O ponto vermelho no mapa é o lugar onde o NPC fica.

Página do NPC →

Chefes 2

Monstros 4

Um monstro marcado «em uma etapa» não está lá desde o início: a zona o traz conforme o grupo avança.

MonstroNível
Alpine Cougar em uma etapa69
Archer's Breath em uma etapa85
Archery Knight em uma etapa85
Glacier em uma etapa85

Compartilha o tempo de espera com 1

Esta zona e estas outras contam um único tempo de espera: enquanto um personagem espera para entrar em uma delas, as outras também ficam fechadas para ele.

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