Ice Queen's Castle: Sirra

Epiccy Bossowie · ID 139

Poziom postaci
80 - 85
Grupa
4 - 27 graczy
Limit czasu
120 min
Ponowne wejście
Środa, Sobota o 06:30
Poziomy potworów
69 - 85

Poradnik

Freya w trybie normalnym i trudnym: wejście, reset i nagroda, fazy walki, rycerze i bryły lodu, «Archer's Breath», balkon i co ma robić rajd.

Na tej stronie
  1. W skrócie
  2. Tryby, wejście i nagroda
  3. Kto jest kim w sali
  4. Przebieg walki według faz
  5. Rycerze: skąd się biorą i ilu ich jest
  6. Bryły lodu
  7. Archer's Breath
  8. Śmierć postaci dodaje straż
  9. Balkon
  10. Umiejętności Freyi
  11. Co ma robić rajd

# W skrócie

Walka z «Freya» toczy się w osobnej kopii sali. Tryby są dwa - normalny i trudny, salę i zasady mają te same, różnią się siłą mobów i czasami. Warunki wejścia, reset i nagroda - wyżej, a niżej omówiono, jak zbudowana jest sama walka.

Fazy
Trzy fazy i finał: «Freya» przy tronie, rycerze i «Glakias», «Freya» w sali, finał z pomocą «Kegor» i «Jinia».
Rycerze
Każdy «Archery Knight» ma swoją niszę przy ścianie. Dopóki rycerz żyje, nowy z jego niszy nie wychodzi. Zabitego zastępuje następny po 30-60 sekundach w trybie trudnym i po 50-60 sekundach w normalnym.
Bryły lodu
«Glacier» - nieruchoma bryła na podłodze. Jeśli nie rozbić jej w 23 sekundy, pęka i z szansą 75% wypuszcza «Archer's Breath».
Śmierć postaci
Każda śmierć postaci w sali od razu dodaje jednego rycerza i jeden «Archer's Breath».
Balkon
Straż wchodzi za celem na balkon po schodach i schodzi z powrotem. Wcześniej zostawała na dole i nie mogła tam dojść.

# Tryby, wejście i nagroda

Instancja Poziom Graczy Czas Reset Buffy
Freya Normal Necklace of Freya 80–85 4–27 120 min Śr, Sob 6:30 Zdejmowane
Freya Hard (Blessed) Blessed Necklace of Freya 80–85 4–27 120 min Śr, Sob 6:30 Zdejmowane

# Kto jest kim w sali

Nazwa Kto to
Freya«Freya» Pierwsza faza. Pojawia się przy tronie i idzie na środek sali
Freya«Freya» Druga faza. Siedzi na tronie, jest niewrażliwa i nie atakuje
Freya«Freya» Trzecia faza i finał, tryb normalny
Freya«Freya» Trzecia faza i finał, tryb trudny
Glakias«Glakias» Raid boss drugiej fazy, tryb normalny
Glakias«Glakias» Raid boss drugiej fazy, tryb trudny
Archery Knight«Archery Knight» Główna straż, tryb normalny. 32 596 HP
Archery Knight«Archery Knight» Główna straż, tryb trudny. 800 666 HP
Archer's Breath«Archer's Breath» Żywiołak, 57 746 HP. Porusza się powoli, wybucha, zadając obrażenia obszarowe
Glacier«Glacier» Bryła lodu na podłodze, 4 234 HP. Nie rusza się i nie atakuje

# Przebieg walki według faz

Grupa pojawia się w poczekalni. «Sirra» otwiera drzwi do sali, po 60 sekundach drzwi się zamykają i zaczyna się walka. Kto został na zewnątrz albo wrócił po śmierci, wchodzi przez «Sirra» przyciskiem «I will go in».

Krok Co się dzieje
Drzwi otwarte 60 sekund na wejście do sali. Potem scenka, około 54 sekund
Faza 1 Przy tronie pojawia się «Freya», po 2 sekundach - straż. «Freya» idzie na środek sali
Zwycięstwo w fazie 1 Straż znika. Scenka, potem 60 sekund przerwy. «Freya» siedzi na tronie i jest niewrażliwa
Faza 2 Pojawia się straż. Trzeba zabić 10 rycerzy
10 rycerzy zabitych Na środku sali pojawia się «Glakias». Włącza się 8 nisz na balkonie: po 5 sekundach z każdej wychodzi rycerz
«Glakias» pokonany Straż znika. 60 sekund przerwy i scenka
Faza 3 «Freya» pojawia się przy tronie i idzie na środek. Działa wszystkich 16 nisz
«Freya» ma 20% HP Wszyscy zastygają, scenka 27 sekund. Na środku sali pojawiają się «Kegor» i «Jinia»
Finał Walka trwa dalej. «Jinia» i «Kegor» dają buffy «Jinia's Prayer» i «Kegor's Courage» wszystkim w promieniu 1000 na 30 sekund
Zwycięstwo Straż znika, scenka końcowa. Kopia zamyka się po 5 minutach

# Rycerze: skąd się biorą i ilu ich jest

«Archery Knight» nie przychodzą falami co pewien czas. Każda nisza ma swojego rycerza, a nowy wychodzi tylko na miejsce zabitego.

Początek fazy
Z każdej działającej niszy wychodzi jeden rycerz. Pojawia się zamrożony i odmarza po 6 sekundach albo od razu, jeśli go uderzyć. Jeszcze trzech rycerzy pojawia się na środku sali.
Dopóki rycerz żyje
Jego nisza milczy. Ile by czasu nie minęło, drugiego rycerza z niej nie będzie.
Rycerz zabity
Jego nisza zaczyna własne odliczanie: 30-60 sekund w trybie trudnym, 50-60 sekund w normalnym. Po nim z tej samej niszy wychodzi następny rycerz.
Trzech rycerzy ze środka
Nie są przypisani do nisz i się nie odradzają.

Ilu rycerzy dają nisze

Faza Działa nisz Rycerzy na początku Więcej nie bywa
1 8 11 11
2, przed pojawieniem się «Glakias» 8 11 11
2, po pojawieniu się «Glakias» 16 do żywych dochodzi 8 19
3 i finał 16 19 19

Trzecia faza, 10 minut: zabijać czy nie

Co robi rajd Rycerzy na rajdzie jednocześnie Rycerzy przyszło w 10 minut
Nie zabija rycerzy 19 19
Zabija 1 rycerza na 12 sekund 11-17 37-58
Zabija 1 rycerza na 5 sekund 5-9 100-124

# Bryły lodu

«Glacier» Glacier - nieruchoma bryła lodu na podłodze. Nie chodzi i nie bije. W sali jest ich 1 w pierwszej fazie, 2 w drugiej i 4 w trzeciej, pojawiają się w losowych miejscach środkowej części sali. Od tego, co rajd zrobi z bryłą, zależy, czy pojawi się «Archer's Breath».

Co zrobił rajd Co się dzieje «Archer's Breath»
Rozbił bryłę Postacie w promieniu 350 dostają «Cold Mana's Fragment» - przywrócenie MP. Po 30-60 sekundach pojawia się nowa bryła Nie pojawia się
Nie ruszył Po 23 sekundach bryła pęka sama. Po 30-60 sekundach pojawia się nowa Z szansą 75%
Zbił ponad połowę HP i nie dobił w 2 sekundy Bryła pęka od razu. Po 30-60 sekundach pojawia się nowa Z szansą 75%

# Archer's Breath

«Archer's Breath» Archer's Breath nie przychodzi co pewien czas. Pojawia się tylko z pękniętej bryły i za śmierć postaci. Zabity oddech się nie odradza.

Czas życia
60 sekund. Potem oddech przez 5 sekund rzuca «Self-Destruction» - obrażenia obszarowe w promieniu 350 - i ginie.
Przy niskim HP
Gdy HP oddechu spada poniżej 5%, wybucha tak samo, nie czekając na koniec czasu.
Ile ich jest
Oddechy się nie gromadzą: jednocześnie w sali jest ich zaledwie kilka.

Trzecia faza, 10 minut, nikt nie ginie

Co się robi z bryłami Oddechów w 10 minut Oddechów jednocześnie
Rozbijają wszystkie 0 0
Rozbijają połowę 15 1-2
Nie ruszają 27 około 3

# Śmierć postaci dodaje straż

Każda śmierć postaci w sali od razu dodaje jednego rycerza i jeden «Archer's Breath». Pojawiają się w losowym miejscu środkowej części sali.

Kto się liczy
Tylko postacie. Śmierć peta lub sługi niczego nie dodaje.
Gdzie się liczy
Tylko w sali. Śmierć w poczekalni się nie liczy. Podczas scenek i przerw między fazami śmierć też niczego nie dodaje.
Dodatkowy rycerz
Jednorazowy: zabito go - nie odradza się. Odradzają się tylko rycerze z nisz.
Dodatkowy oddech
Żyje te same 60 sekund co zwykły.
Limit
Jednocześnie w sali jest nie więcej niż 20 żywych dodatkowych rycerzy. Dopóki limit jest zajęty, śmierć dodaje tylko oddech.

Przykład: trzecia faza, straży się nie zabija, co 2 minuty giną 2 postacie

Minuta 1 2 4 6 8 10
Rycerzy 19 21 23 25 27 29
Oddechów 3 5 5 5 5 5

# Balkon

Wokół sali biegnie balkon, nad drzwiami wejściowymi przechodzi tuż nad podłogą. Wejść na niego można czterema bocznymi schodami. Rycerze, «Archer's Breath» i «Glakias» wchodzą na balkon za celem i schodzą z powrotem, jeśli cel zeskoczył do sali.

Czas w drodze
Od miejsca pojawienia się do balkonu nad wejściem rycerz dociera w około 35 sekund, «Glakias» - w 43 sekundy, «Archer's Breath» - w 64 sekundy.
Jeśli strażnik utknął
Strażnik, który przez 20 sekund nie może zbliżyć się do celu, zostaje do niego przeniesiony.

# Umiejętności Freyi

Czas między użyciami podano w sekundach. Po każdym użyciu dochodzi do niego losowe opóźnienie.

Umiejętność Faza 1 Faza 3, tryb normalny Faza 3, tryb trudny Co robi
«Eternal Blizzard» 60 60 50 Obrażenia w całej sali. Rzucana 10 sekund w trybie normalnym i 7 sekund w trudnym
«Ice Ball» 20 10 7 Obrażenia obszarowe 250 wokół celu, zasięg 800
«Attack Nearby Range» 70 60 40 Obrażenia wokół bossa w promieniu 450, rzucana 5 sekund
«Death Clack» 50 40 40 Znacznik na celu, uruchamia się po 10 sekundach
«Ice Storm» brak 50 40 Obrażenia w jeden cel, zasięg 1100
«Reflect Magic» brak 40 30 Buff na siebie
«Rage of Ice» 50 30 30 Buff na siebie

# Co ma robić rajd

Rycerzy zabijać
Inaczej wszyscy rycerze fazy wiszą na rajdzie cały czas. Każdy zabity rycerz daje 30-60 sekund wytchnienia od jego niszy.
Bryły rozbijać od razu
Bryła ma tylko 4 234 HP. Bryła, której nie rozbito w 23 sekundy, w 3 przypadkach na 4 zamienia się w «Archer's Breath».
Nie naruszać brył bez potrzeby
Bryła, której zbito ponad połowę HP i nie dobito, pęka przed czasem. Właśnie to robią umiejętności obszarowe użyte obok brył.
Oddechy dobijać albo odchodzić
W 60. sekundzie życia i przy HP poniżej 5% oddech wybucha, zadając obrażenia obszarowe w promieniu 350.
Nie ginąć
Każda śmierć to jeszcze jeden rycerz, który sam nie odejdzie, i jeszcze jeden oddech.
Na balkonie się nie przeczeka
Straż dociera tam w 35-65 sekund i przychodzi cała.

Zaktualizowano:

Wpuszcza drużynę

Sirra Mapa świata

Sirra

NPC · poz. 80 · ID 32762

Czerwony punkt na mapie to miejsce, w którym stoi NPC.

Strona NPC →

Bossowie 2

Potwory 4

Potwora oznaczonego «na etapie» nie ma od początku: strefa wywołuje go, gdy drużyna posuwa się naprzód.

PotwórPoziom
Alpine Cougar na etapie69
Archer's Breath na etapie85
Archery Knight na etapie85
Glacier na etapie85

Wspólny czas oczekiwania z 1

Ta strefa i te poniżej liczą jeden wspólny czas oczekiwania: dopóki postać czeka na wejście do jednej z nich, pozostałe też są dla niej zamknięte.

← Wszystkie strefy instancji