Ice Queen's Castle: Sirra
Epiccy Bossowie · ID 139
- Poziom postaci
- 80 - 85
- Grupa
- 4 - 27 graczy
- Limit czasu
- 120 min
- Ponowne wejście
- Środa, Sobota o 06:30
- Poziomy potworów
- 69 - 85
Poradnik
Freya w trybie normalnym i trudnym: wejście, reset i nagroda, fazy walki, rycerze i bryły lodu, «Archer's Breath», balkon i co ma robić rajd.
Na tej stronie
# W skrócie
Walka z «Freya» toczy się w osobnej kopii sali. Tryby są dwa - normalny i trudny, salę i zasady mają te same, różnią się siłą mobów i czasami. Warunki wejścia, reset i nagroda - wyżej, a niżej omówiono, jak zbudowana jest sama walka.
- Fazy
- Trzy fazy i finał: «Freya» przy tronie, rycerze i «Glakias», «Freya» w sali, finał z pomocą «Kegor» i «Jinia».
- Rycerze
- Każdy «Archery Knight» ma swoją niszę przy ścianie. Dopóki rycerz żyje, nowy z jego niszy nie wychodzi. Zabitego zastępuje następny po 30-60 sekundach w trybie trudnym i po 50-60 sekundach w normalnym.
- Bryły lodu
- «Glacier» - nieruchoma bryła na podłodze. Jeśli nie rozbić jej w 23 sekundy, pęka i z szansą 75% wypuszcza «Archer's Breath».
- Śmierć postaci
- Każda śmierć postaci w sali od razu dodaje jednego rycerza i jeden «Archer's Breath».
- Balkon
- Straż wchodzi za celem na balkon po schodach i schodzi z powrotem. Wcześniej zostawała na dole i nie mogła tam dojść.
# Tryby, wejście i nagroda
| Instancja | Poziom | Graczy | Czas | Reset | Buffy |
|---|---|---|---|---|---|
| 80–85 | 4–27 | 120 min | Śr, Sob 6:30 | Zdejmowane | |
| 80–85 | 4–27 | 120 min | Śr, Sob 6:30 | Zdejmowane |
# Kto jest kim w sali
| Nazwa | Kto to |
|---|---|
«Freya» |
Pierwsza faza. Pojawia się przy tronie i idzie na środek sali |
«Freya» |
Druga faza. Siedzi na tronie, jest niewrażliwa i nie atakuje |
«Freya» |
Trzecia faza i finał, tryb normalny |
«Freya» |
Trzecia faza i finał, tryb trudny |
«Glakias» |
Raid boss drugiej fazy, tryb normalny |
«Glakias» |
Raid boss drugiej fazy, tryb trudny |
«Archery Knight» |
Główna straż, tryb normalny. 32 596 HP |
«Archery Knight» |
Główna straż, tryb trudny. 800 666 HP |
«Archer's Breath» |
Żywiołak, 57 746 HP. Porusza się powoli, wybucha, zadając obrażenia obszarowe |
«Glacier» |
Bryła lodu na podłodze, 4 234 HP. Nie rusza się i nie atakuje |
# Przebieg walki według faz
Grupa pojawia się w poczekalni. «Sirra» otwiera drzwi do sali, po 60 sekundach drzwi się zamykają i zaczyna się walka. Kto został na zewnątrz albo wrócił po śmierci, wchodzi przez «Sirra» przyciskiem «I will go in».
| Krok | Co się dzieje |
|---|---|
| Drzwi otwarte | 60 sekund na wejście do sali. Potem scenka, około 54 sekund |
| Faza 1 | Przy tronie pojawia się «Freya», po 2 sekundach - straż. «Freya» idzie na środek sali |
| Zwycięstwo w fazie 1 | Straż znika. Scenka, potem 60 sekund przerwy. «Freya» siedzi na tronie i jest niewrażliwa |
| Faza 2 | Pojawia się straż. Trzeba zabić 10 rycerzy |
| 10 rycerzy zabitych | Na środku sali pojawia się «Glakias». Włącza się 8 nisz na balkonie: po 5 sekundach z każdej wychodzi rycerz |
| «Glakias» pokonany | Straż znika. 60 sekund przerwy i scenka |
| Faza 3 | «Freya» pojawia się przy tronie i idzie na środek. Działa wszystkich 16 nisz |
| «Freya» ma 20% HP | Wszyscy zastygają, scenka 27 sekund. Na środku sali pojawiają się «Kegor» i «Jinia» |
| Finał | Walka trwa dalej. «Jinia» i «Kegor» dają buffy «Jinia's Prayer» i «Kegor's Courage» wszystkim w promieniu 1000 na 30 sekund |
| Zwycięstwo | Straż znika, scenka końcowa. Kopia zamyka się po 5 minutach |
# Rycerze: skąd się biorą i ilu ich jest
«Archery Knight» nie przychodzą falami co pewien czas. Każda nisza ma swojego rycerza, a nowy wychodzi tylko na miejsce zabitego.
- Początek fazy
- Z każdej działającej niszy wychodzi jeden rycerz. Pojawia się zamrożony i odmarza po 6 sekundach albo od razu, jeśli go uderzyć. Jeszcze trzech rycerzy pojawia się na środku sali.
- Dopóki rycerz żyje
- Jego nisza milczy. Ile by czasu nie minęło, drugiego rycerza z niej nie będzie.
- Rycerz zabity
- Jego nisza zaczyna własne odliczanie: 30-60 sekund w trybie trudnym, 50-60 sekund w normalnym. Po nim z tej samej niszy wychodzi następny rycerz.
- Trzech rycerzy ze środka
- Nie są przypisani do nisz i się nie odradzają.
Ilu rycerzy dają nisze
| Faza | Działa nisz | Rycerzy na początku | Więcej nie bywa |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11 | 11 |
| 2, przed pojawieniem się «Glakias» | 8 | 11 | 11 |
| 2, po pojawieniu się «Glakias» | 16 | do żywych dochodzi 8 | 19 |
| 3 i finał | 16 | 19 | 19 |
Trzecia faza, 10 minut: zabijać czy nie
| Co robi rajd | Rycerzy na rajdzie jednocześnie | Rycerzy przyszło w 10 minut |
|---|---|---|
| Nie zabija rycerzy | 19 | 19 |
| Zabija 1 rycerza na 12 sekund | 11-17 | 37-58 |
| Zabija 1 rycerza na 5 sekund | 5-9 | 100-124 |
# Bryły lodu
«Glacier»
- nieruchoma bryła lodu na podłodze. Nie chodzi i nie bije. W sali jest ich 1 w pierwszej fazie, 2 w drugiej i 4 w trzeciej, pojawiają się w losowych miejscach środkowej części sali. Od tego, co rajd zrobi z bryłą, zależy, czy pojawi się «Archer's Breath».
| Co zrobił rajd | Co się dzieje | «Archer's Breath» |
|---|---|---|
| Rozbił bryłę | Postacie w promieniu 350 dostają «Cold Mana's Fragment» - przywrócenie MP. Po 30-60 sekundach pojawia się nowa bryła | Nie pojawia się |
| Nie ruszył | Po 23 sekundach bryła pęka sama. Po 30-60 sekundach pojawia się nowa | Z szansą 75% |
| Zbił ponad połowę HP i nie dobił w 2 sekundy | Bryła pęka od razu. Po 30-60 sekundach pojawia się nowa | Z szansą 75% |
# Archer's Breath
«Archer's Breath»
nie przychodzi co pewien czas. Pojawia się tylko z pękniętej bryły i za śmierć postaci. Zabity oddech się nie odradza.
- Czas życia
- 60 sekund. Potem oddech przez 5 sekund rzuca «Self-Destruction» - obrażenia obszarowe w promieniu 350 - i ginie.
- Przy niskim HP
- Gdy HP oddechu spada poniżej 5%, wybucha tak samo, nie czekając na koniec czasu.
- Ile ich jest
- Oddechy się nie gromadzą: jednocześnie w sali jest ich zaledwie kilka.
Trzecia faza, 10 minut, nikt nie ginie
| Co się robi z bryłami | Oddechów w 10 minut | Oddechów jednocześnie |
|---|---|---|
| Rozbijają wszystkie | 0 | 0 |
| Rozbijają połowę | 15 | 1-2 |
| Nie ruszają | 27 | około 3 |
# Śmierć postaci dodaje straż
Każda śmierć postaci w sali od razu dodaje jednego rycerza i jeden «Archer's Breath». Pojawiają się w losowym miejscu środkowej części sali.
- Kto się liczy
- Tylko postacie. Śmierć peta lub sługi niczego nie dodaje.
- Gdzie się liczy
- Tylko w sali. Śmierć w poczekalni się nie liczy. Podczas scenek i przerw między fazami śmierć też niczego nie dodaje.
- Dodatkowy rycerz
- Jednorazowy: zabito go - nie odradza się. Odradzają się tylko rycerze z nisz.
- Dodatkowy oddech
- Żyje te same 60 sekund co zwykły.
- Limit
- Jednocześnie w sali jest nie więcej niż 20 żywych dodatkowych rycerzy. Dopóki limit jest zajęty, śmierć dodaje tylko oddech.
Przykład: trzecia faza, straży się nie zabija, co 2 minuty giną 2 postacie
| Minuta | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rycerzy | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 |
| Oddechów | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
# Balkon
Wokół sali biegnie balkon, nad drzwiami wejściowymi przechodzi tuż nad podłogą. Wejść na niego można czterema bocznymi schodami. Rycerze, «Archer's Breath» i «Glakias» wchodzą na balkon za celem i schodzą z powrotem, jeśli cel zeskoczył do sali.
- Czas w drodze
- Od miejsca pojawienia się do balkonu nad wejściem rycerz dociera w około 35 sekund, «Glakias» - w 43 sekundy, «Archer's Breath» - w 64 sekundy.
- Jeśli strażnik utknął
- Strażnik, który przez 20 sekund nie może zbliżyć się do celu, zostaje do niego przeniesiony.
# Umiejętności Freyi
Czas między użyciami podano w sekundach. Po każdym użyciu dochodzi do niego losowe opóźnienie.
| Umiejętność | Faza 1 | Faza 3, tryb normalny | Faza 3, tryb trudny | Co robi |
|---|---|---|---|---|
| «Eternal Blizzard» | 60 | 60 | 50 | Obrażenia w całej sali. Rzucana 10 sekund w trybie normalnym i 7 sekund w trudnym |
| «Ice Ball» | 20 | 10 | 7 | Obrażenia obszarowe 250 wokół celu, zasięg 800 |
| «Attack Nearby Range» | 70 | 60 | 40 | Obrażenia wokół bossa w promieniu 450, rzucana 5 sekund |
| «Death Clack» | 50 | 40 | 40 | Znacznik na celu, uruchamia się po 10 sekundach |
| «Ice Storm» | brak | 50 | 40 | Obrażenia w jeden cel, zasięg 1100 |
| «Reflect Magic» | brak | 40 | 30 | Buff na siebie |
| «Rage of Ice» | 50 | 30 | 30 | Buff na siebie |
# Co ma robić rajd
- Rycerzy zabijać
- Inaczej wszyscy rycerze fazy wiszą na rajdzie cały czas. Każdy zabity rycerz daje 30-60 sekund wytchnienia od jego niszy.
- Bryły rozbijać od razu
- Bryła ma tylko 4 234 HP. Bryła, której nie rozbito w 23 sekundy, w 3 przypadkach na 4 zamienia się w «Archer's Breath».
- Nie naruszać brył bez potrzeby
- Bryła, której zbito ponad połowę HP i nie dobito, pęka przed czasem. Właśnie to robią umiejętności obszarowe użyte obok brył.
- Oddechy dobijać albo odchodzić
- W 60. sekundzie życia i przy HP poniżej 5% oddech wybucha, zadając obrażenia obszarowe w promieniu 350.
- Nie ginąć
- Każda śmierć to jeszcze jeden rycerz, który sam nie odejdzie, i jeszcze jeden oddech.
- Na balkonie się nie przeczeka
- Straż dociera tam w 35-65 sekund i przychodzi cała.
Zaktualizowano:
Wpuszcza drużynę
Bossowie 2
Potwory 4
Potwora oznaczonego «na etapie» nie ma od początku: strefa wywołuje go, gdy drużyna posuwa się naprzód.
| Potwór | Poziom |
|---|---|
| Alpine Cougar na etapie | 69 |
| Archer's Breath na etapie | 85 |
| Archery Knight na etapie | 85 |
| Glacier na etapie | 85 |
Wspólny czas oczekiwania z 1
Ta strefa i te poniżej liczą jeden wspólny czas oczekiwania: dopóki postać czeka na wejście do jednej z nich, pozostałe też są dla niej zamknięte.








