Castillo de la Reina de Hielo: Sirra
Bosses épicos · ID 139 · Ice Queen's Castle: Sirra
- Nivel del personaje
- 80 - 85
- Party
- 4 - 27 jugadores
- Límite de tiempo
- 120 min
- Nueva entrada
- miércoles, Sábado a las 06:30
- Niveles de monstruos
- 69 - 85
Guía
Freya en modo normal y difícil: entrada, reinicio y recompensa, fases del combate, caballeros y bloques de hielo, «Archer's Breath», el balcón y qué debe hacer la raid.
En esta página
# En breve
El combate con «Freya» transcurre en una copia aparte de la sala. Hay dos modos - normal y difícil; la sala y las reglas son las mismas, cambian la fuerza de los mobs y los plazos. Las condiciones de entrada, el reinicio y la recompensa están más arriba, y abajo se explica cómo funciona el combate en sí.
- Fases
- Tres fases y el final: «Freya» junto al trono, los caballeros y «Glakias», «Freya» en la sala, el final con la ayuda de «Kegor» y «Jinia».
- Caballeros
- Cada «Archery Knight» tiene su nicho junto a la pared. Mientras el caballero está vivo, no sale otro de su nicho. Al muerto lo releva el siguiente a los 30-60 segundos en el modo difícil y a los 50-60 segundos en el normal.
- Bloques de hielo
- «Glacier» - un bloque inmóvil en el suelo. Si no se rompe en 23 segundos, revienta y con una probabilidad del 75% suelta «Archer's Breath».
- Muerte del personaje
- Cada muerte de un personaje en la sala añade al instante un caballero y un «Archer's Breath».
- Balcón
- La guardia sube tras su objetivo al balcón por las escaleras y vuelve a bajar. Antes se quedaba abajo y no podía llegar hasta allí.
# Modos, entrada y recompensa
| Instancia | Nivel | Jugadores | Tiempo | Reinicio | Buffs |
|---|---|---|---|---|---|
| 80–85 | 4–27 | 120 min | Mié, Sáb 6:30 | Se eliminan | |
| 80–85 | 4–27 | 120 min | Mié, Sáb 6:30 | Se eliminan |
# Quién es quién en la sala
| Nombre | Quién es |
|---|---|
«Freya» |
Primera fase. Aparece junto al trono y va al centro de la sala |
«Freya» |
Segunda fase. Está sentada en el trono, es invulnerable y no ataca |
«Freya» |
Tercera fase y final, modo normal |
«Freya» |
Tercera fase y final, modo difícil |
«Glakias» |
Jefe de raid de la segunda fase, modo normal |
«Glakias» |
Jefe de raid de la segunda fase, modo difícil |
«Archery Knight» |
Guardia principal, modo normal. 32 596 HP |
«Archery Knight» |
Guardia principal, modo difícil. 800 666 HP |
«Archer's Breath» |
Elemental, 57 746 HP. Se mueve despacio, explota con daño en área |
«Glacier» |
Bloque de hielo en el suelo, 4 234 HP. No se mueve ni ataca |
# Desarrollo del combate por fases
El grupo aparece en la sala de espera. «Sirra» abre la puerta de la sala, a los 60 segundos la puerta se cierra y empieza el combate. Quien se quedó fuera o volvió tras morir entra a través de «Sirra» con el botón «I will go in».
| Paso | Qué sucede |
|---|---|
| La puerta está abierta | 60 segundos para entrar en la sala. Después, una cinemática de unos 54 segundos |
| Fase 1 | Junto al trono aparece «Freya» y, 2 segundos después, la guardia. «Freya» va al centro de la sala |
| Victoria en la fase 1 | La guardia desaparece. Cinemática y después 60 segundos de pausa. «Freya» está sentada en el trono y es invulnerable |
| Fase 2 | Aparece la guardia. Hay que matar a 10 caballeros |
| 10 caballeros muertos | En el centro de la sala aparece «Glakias». Se activan los 8 nichos del balcón: a los 5 segundos sale un caballero de cada uno |
| «Glakias» derrotado | La guardia desaparece. 60 segundos de pausa y cinemática |
| Fase 3 | «Freya» aparece junto al trono y va al centro. Funcionan los 16 nichos |
| A «Freya» le queda un 20% de HP | Todos se quedan inmóviles, cinemática de 27 segundos. En el centro de la sala aparecen «Kegor» y «Jinia» |
| Final | El combate continúa. «Jinia» y «Kegor» dan los buffs «Jinia's Prayer» y «Kegor's Courage» a todos en un radio de 1000 durante 30 segundos |
| Victoria | La guardia desaparece, cinemática final. La copia se cierra a los 5 minutos |
# Caballeros: de dónde salen y cuántos son
«Archery Knight» no llegan por oleadas según el tiempo. Cada nicho tiene su caballero, y uno nuevo sale solo para ocupar el lugar del muerto.
- Inicio de la fase
- De cada nicho activo sale un caballero. Aparece congelado y se descongela a los 6 segundos, o al instante si lo golpean. Otros tres caballeros aparecen en el centro de la sala.
- Mientras el caballero está vivo
- Su nicho está inactivo. Por mucho tiempo que pase, no saldrá de él un segundo caballero.
- Han matado al caballero
- Su nicho empieza su propia cuenta atrás: 30-60 segundos en el modo difícil, 50-60 segundos en el normal. Al terminar, del mismo nicho sale el siguiente caballero.
- Tres caballeros del centro
- No están ligados a los nichos y no reaparecen.
Cuántos caballeros dan los nichos
| Fase | Nichos activos | Caballeros al inicio | Nunca hay más de |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11 | 11 |
| 2, antes de que aparezca «Glakias» | 8 | 11 | 11 |
| 2, después de que aparezca «Glakias» | 16 | a los vivos se suman 8 | 19 |
| 3 y final | 16 | 19 | 19 |
Tercera fase, 10 minutos: matar o no
| Qué hace la raid | Caballeros sobre la raid a la vez | Caballeros llegados en 10 minutos |
|---|---|---|
| No mata caballeros | 19 | 19 |
| Mata 1 caballero cada 12 segundos | 11-17 | 37-58 |
| Mata 1 caballero cada 5 segundos | 5-9 | 100-124 |
# Bloques de hielo
«Glacier»
- un bloque de hielo inmóvil en el suelo. No se mueve ni golpea. En la sala hay 1 en la primera fase, 2 en la segunda y 4 en la tercera; aparecen en lugares aleatorios de la parte central de la sala. De lo que la raid haga con el bloque depende que aparezca «Archer's Breath».
| Qué hizo la raid | Qué sucede | «Archer's Breath» |
|---|---|---|
| Rompió el bloque | Los personajes en un radio de 350 reciben «Cold Mana's Fragment» - regeneración de MP. A los 30-60 segundos aparece un bloque nuevo | No aparece |
| No lo tocó | A los 23 segundos el bloque revienta solo. A los 30-60 segundos aparece uno nuevo | Con una probabilidad del 75% |
| Le quitó más de la mitad del HP y no lo remató en 2 segundos | El bloque revienta al instante. A los 30-60 segundos aparece uno nuevo | Con una probabilidad del 75% |
# Archer's Breath
«Archer's Breath»
no llega según el tiempo. Aparece solo de un bloque reventado y por la muerte de un personaje. Un aliento muerto no reaparece.
- Tiempo de vida
- 60 segundos. Después el aliento lanza durante 5 segundos «Self-Destruction» - daño en área con radio 350 - y muere.
- Con poco HP
- Cuando el HP del aliento baja del 5%, explota igual, sin esperar a que se cumpla el plazo.
- Cuántos hay
- Los alientos no se acumulan: en la sala hay solo unos pocos a la vez.
Tercera fase, 10 minutos, nadie muere
| Qué se hace con los bloques | Alientos en 10 minutos | Alientos a la vez |
|---|---|---|
| Se rompen todos | 0 | 0 |
| Se rompe la mitad | 15 | 1-2 |
| No se tocan | 27 | unos 3 |
# La muerte de un personaje añade guardia
Cada muerte de un personaje en la sala añade al instante un caballero y un «Archer's Breath». Aparecen en un lugar aleatorio de la parte central de la sala.
- Quién cuenta
- Solo los personajes. La muerte de una mascota o de un sirviente no añade nada.
- Dónde cuenta
- Solo en la sala. La muerte en la sala de espera no cuenta. Durante las cinemáticas y las pausas entre fases la muerte tampoco añade nada.
- Caballero adicional
- De un solo uso: si lo matan, no reaparece. Solo reaparecen los caballeros de los nichos.
- Aliento adicional
- Vive los mismos 60 segundos que uno normal.
- Tope
- En la sala no hay más de 20 caballeros adicionales vivos a la vez. Mientras el tope está lleno, una muerte solo añade un aliento.
Ejemplo: tercera fase, no se mata a la guardia, mueren 2 personajes cada 2 minutos
| Minuto | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caballeros | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 |
| Alientos | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
# Balcón
Alrededor de la sala hay un balcón; sobre la puerta de entrada pasa justo por encima del suelo. Se puede subir a él por cuatro escaleras laterales. Los caballeros, «Archer's Breath» y «Glakias» suben al balcón tras su objetivo y vuelven a bajar si el objetivo saltó a la sala.
- Tiempo de camino
- Desde el lugar de aparición hasta el balcón sobre la entrada, un caballero tarda unos 35 segundos, «Glakias» - 43 segundos, «Archer's Breath» - 64 segundos.
- Si un guardia se atasca
- Un guardia que durante 20 segundos no consigue avanzar hacia su objetivo es trasladado hasta él.
# Habilidades de Freya
El tiempo entre usos se indica en segundos. Después de cada uso se le añade un retraso aleatorio.
| Habilidad | Fase 1 | Fase 3, modo normal | Fase 3, modo difícil | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
| «Eternal Blizzard» | 60 | 60 | 50 | Daño en toda la sala. Se lanza durante 10 segundos en el modo normal y 7 segundos en el difícil |
| «Ice Ball» | 20 | 10 | 7 | Daño en un área de 250 alrededor del objetivo, alcance 800 |
| «Attack Nearby Range» | 70 | 60 | 40 | Daño alrededor del jefe en un radio de 450, se lanza durante 5 segundos |
| «Death Clack» | 50 | 40 | 40 | Marca sobre el objetivo, se activa a los 10 segundos |
| «Ice Storm» | ninguna | 50 | 40 | Daño a un solo objetivo, alcance 1100 |
| «Reflect Magic» | ninguna | 40 | 30 | Buff sobre sí misma |
| «Rage of Ice» | 50 | 30 | 30 | Buff sobre sí misma |
# Qué debe hacer la raid
- Matar a los caballeros
- Si no, todos los caballeros de la fase están sobre la raid constantemente. Cada caballero muerto da 30-60 segundos de respiro de su nicho.
- Romper los bloques enseguida
- Un bloque tiene solo 4 234 HP. Un bloque que no se rompió en 23 segundos se convierte en «Archer's Breath» en 3 casos de cada 4.
- No golpear los bloques sin necesidad
- Un bloque al que se le quitó más de la mitad del HP y no se remató revienta antes de tiempo. Eso es justo lo que hacen las habilidades de área cerca de los bloques.
- Rematar los alientos o alejarse
- En el segundo 60 de vida y con el HP por debajo del 5%, el aliento explota con daño en área de radio 350.
- No morir
- Cada muerte es un caballero más, que no se irá solo, y un aliento más.
- En el balcón no hay refugio
- La guardia llega allí en 35-65 segundos, y llega toda.
Actualizado:
Deja entrar a un grupo
Jefes 2
Monstruos 4
Un monstruo marcado «en una etapa» no está desde el inicio: la zona lo hace aparecer a medida que el grupo avanza.
| Monstruo | Nivel |
|---|---|
| Alpine Cougar en una etapa | 69 |
| Archer's Breath en una etapa | 85 |
| Archery Knight en una etapa | 85 |
| Glacier en una etapa | 85 |
Comparte el tiempo de espera con 1
Esta zona y estas otras cuentan un mismo tiempo de espera: mientras un personaje espera para entrar en una de ellas, las demás también están cerradas para él.








