Castillo de la Reina de Hielo: Sirra

Bosses épicos · ID 139 · Ice Queen's Castle: Sirra

Nivel del personaje
80 - 85
Party
4 - 27 jugadores
Límite de tiempo
120 min
Nueva entrada
miércoles, Sábado a las 06:30
Niveles de monstruos
69 - 85

Guía

Freya en modo normal y difícil: entrada, reinicio y recompensa, fases del combate, caballeros y bloques de hielo, «Archer's Breath», el balcón y qué debe hacer la raid.

En esta página
  1. En breve
  2. Modos, entrada y recompensa
  3. Quién es quién en la sala
  4. Desarrollo del combate por fases
  5. Caballeros: de dónde salen y cuántos son
  6. Bloques de hielo
  7. Archer's Breath
  8. La muerte de un personaje añade guardia
  9. Balcón
  10. Habilidades de Freya
  11. Qué debe hacer la raid

# En breve

El combate con «Freya» transcurre en una copia aparte de la sala. Hay dos modos - normal y difícil; la sala y las reglas son las mismas, cambian la fuerza de los mobs y los plazos. Las condiciones de entrada, el reinicio y la recompensa están más arriba, y abajo se explica cómo funciona el combate en sí.

Fases
Tres fases y el final: «Freya» junto al trono, los caballeros y «Glakias», «Freya» en la sala, el final con la ayuda de «Kegor» y «Jinia».
Caballeros
Cada «Archery Knight» tiene su nicho junto a la pared. Mientras el caballero está vivo, no sale otro de su nicho. Al muerto lo releva el siguiente a los 30-60 segundos en el modo difícil y a los 50-60 segundos en el normal.
Bloques de hielo
«Glacier» - un bloque inmóvil en el suelo. Si no se rompe en 23 segundos, revienta y con una probabilidad del 75% suelta «Archer's Breath».
Muerte del personaje
Cada muerte de un personaje en la sala añade al instante un caballero y un «Archer's Breath».
Balcón
La guardia sube tras su objetivo al balcón por las escaleras y vuelve a bajar. Antes se quedaba abajo y no podía llegar hasta allí.

# Modos, entrada y recompensa

Instancia Nivel Jugadores Tiempo Reinicio Buffs
Freya Normal Necklace of Freya 80–85 4–27 120 min Mié, Sáb 6:30 Se eliminan
Freya Hard (Blessed) Blessed Necklace of Freya 80–85 4–27 120 min Mié, Sáb 6:30 Se eliminan

# Quién es quién en la sala

Nombre Quién es
Freya«Freya» Primera fase. Aparece junto al trono y va al centro de la sala
Freya«Freya» Segunda fase. Está sentada en el trono, es invulnerable y no ataca
Freya«Freya» Tercera fase y final, modo normal
Freya«Freya» Tercera fase y final, modo difícil
Glakias«Glakias» Jefe de raid de la segunda fase, modo normal
Glakias«Glakias» Jefe de raid de la segunda fase, modo difícil
Archery Knight«Archery Knight» Guardia principal, modo normal. 32 596 HP
Archery Knight«Archery Knight» Guardia principal, modo difícil. 800 666 HP
Archer's Breath«Archer's Breath» Elemental, 57 746 HP. Se mueve despacio, explota con daño en área
Glacier«Glacier» Bloque de hielo en el suelo, 4 234 HP. No se mueve ni ataca

# Desarrollo del combate por fases

El grupo aparece en la sala de espera. «Sirra» abre la puerta de la sala, a los 60 segundos la puerta se cierra y empieza el combate. Quien se quedó fuera o volvió tras morir entra a través de «Sirra» con el botón «I will go in».

Paso Qué sucede
La puerta está abierta 60 segundos para entrar en la sala. Después, una cinemática de unos 54 segundos
Fase 1 Junto al trono aparece «Freya» y, 2 segundos después, la guardia. «Freya» va al centro de la sala
Victoria en la fase 1 La guardia desaparece. Cinemática y después 60 segundos de pausa. «Freya» está sentada en el trono y es invulnerable
Fase 2 Aparece la guardia. Hay que matar a 10 caballeros
10 caballeros muertos En el centro de la sala aparece «Glakias». Se activan los 8 nichos del balcón: a los 5 segundos sale un caballero de cada uno
«Glakias» derrotado La guardia desaparece. 60 segundos de pausa y cinemática
Fase 3 «Freya» aparece junto al trono y va al centro. Funcionan los 16 nichos
A «Freya» le queda un 20% de HP Todos se quedan inmóviles, cinemática de 27 segundos. En el centro de la sala aparecen «Kegor» y «Jinia»
Final El combate continúa. «Jinia» y «Kegor» dan los buffs «Jinia's Prayer» y «Kegor's Courage» a todos en un radio de 1000 durante 30 segundos
Victoria La guardia desaparece, cinemática final. La copia se cierra a los 5 minutos

# Caballeros: de dónde salen y cuántos son

«Archery Knight» no llegan por oleadas según el tiempo. Cada nicho tiene su caballero, y uno nuevo sale solo para ocupar el lugar del muerto.

Inicio de la fase
De cada nicho activo sale un caballero. Aparece congelado y se descongela a los 6 segundos, o al instante si lo golpean. Otros tres caballeros aparecen en el centro de la sala.
Mientras el caballero está vivo
Su nicho está inactivo. Por mucho tiempo que pase, no saldrá de él un segundo caballero.
Han matado al caballero
Su nicho empieza su propia cuenta atrás: 30-60 segundos en el modo difícil, 50-60 segundos en el normal. Al terminar, del mismo nicho sale el siguiente caballero.
Tres caballeros del centro
No están ligados a los nichos y no reaparecen.

Cuántos caballeros dan los nichos

Fase Nichos activos Caballeros al inicio Nunca hay más de
1 8 11 11
2, antes de que aparezca «Glakias» 8 11 11
2, después de que aparezca «Glakias» 16 a los vivos se suman 8 19
3 y final 16 19 19

Tercera fase, 10 minutos: matar o no

Qué hace la raid Caballeros sobre la raid a la vez Caballeros llegados en 10 minutos
No mata caballeros 19 19
Mata 1 caballero cada 12 segundos 11-17 37-58
Mata 1 caballero cada 5 segundos 5-9 100-124

# Bloques de hielo

«Glacier» Glacier - un bloque de hielo inmóvil en el suelo. No se mueve ni golpea. En la sala hay 1 en la primera fase, 2 en la segunda y 4 en la tercera; aparecen en lugares aleatorios de la parte central de la sala. De lo que la raid haga con el bloque depende que aparezca «Archer's Breath».

Qué hizo la raid Qué sucede «Archer's Breath»
Rompió el bloque Los personajes en un radio de 350 reciben «Cold Mana's Fragment» - regeneración de MP. A los 30-60 segundos aparece un bloque nuevo No aparece
No lo tocó A los 23 segundos el bloque revienta solo. A los 30-60 segundos aparece uno nuevo Con una probabilidad del 75%
Le quitó más de la mitad del HP y no lo remató en 2 segundos El bloque revienta al instante. A los 30-60 segundos aparece uno nuevo Con una probabilidad del 75%

# Archer's Breath

«Archer's Breath» Archer's Breath no llega según el tiempo. Aparece solo de un bloque reventado y por la muerte de un personaje. Un aliento muerto no reaparece.

Tiempo de vida
60 segundos. Después el aliento lanza durante 5 segundos «Self-Destruction» - daño en área con radio 350 - y muere.
Con poco HP
Cuando el HP del aliento baja del 5%, explota igual, sin esperar a que se cumpla el plazo.
Cuántos hay
Los alientos no se acumulan: en la sala hay solo unos pocos a la vez.

Tercera fase, 10 minutos, nadie muere

Qué se hace con los bloques Alientos en 10 minutos Alientos a la vez
Se rompen todos 0 0
Se rompe la mitad 15 1-2
No se tocan 27 unos 3

# La muerte de un personaje añade guardia

Cada muerte de un personaje en la sala añade al instante un caballero y un «Archer's Breath». Aparecen en un lugar aleatorio de la parte central de la sala.

Quién cuenta
Solo los personajes. La muerte de una mascota o de un sirviente no añade nada.
Dónde cuenta
Solo en la sala. La muerte en la sala de espera no cuenta. Durante las cinemáticas y las pausas entre fases la muerte tampoco añade nada.
Caballero adicional
De un solo uso: si lo matan, no reaparece. Solo reaparecen los caballeros de los nichos.
Aliento adicional
Vive los mismos 60 segundos que uno normal.
Tope
En la sala no hay más de 20 caballeros adicionales vivos a la vez. Mientras el tope está lleno, una muerte solo añade un aliento.

Ejemplo: tercera fase, no se mata a la guardia, mueren 2 personajes cada 2 minutos

Minuto 1 2 4 6 8 10
Caballeros 19 21 23 25 27 29
Alientos 3 5 5 5 5 5

# Balcón

Alrededor de la sala hay un balcón; sobre la puerta de entrada pasa justo por encima del suelo. Se puede subir a él por cuatro escaleras laterales. Los caballeros, «Archer's Breath» y «Glakias» suben al balcón tras su objetivo y vuelven a bajar si el objetivo saltó a la sala.

Tiempo de camino
Desde el lugar de aparición hasta el balcón sobre la entrada, un caballero tarda unos 35 segundos, «Glakias» - 43 segundos, «Archer's Breath» - 64 segundos.
Si un guardia se atasca
Un guardia que durante 20 segundos no consigue avanzar hacia su objetivo es trasladado hasta él.

# Habilidades de Freya

El tiempo entre usos se indica en segundos. Después de cada uso se le añade un retraso aleatorio.

Habilidad Fase 1 Fase 3, modo normal Fase 3, modo difícil Qué hace
«Eternal Blizzard» 60 60 50 Daño en toda la sala. Se lanza durante 10 segundos en el modo normal y 7 segundos en el difícil
«Ice Ball» 20 10 7 Daño en un área de 250 alrededor del objetivo, alcance 800
«Attack Nearby Range» 70 60 40 Daño alrededor del jefe en un radio de 450, se lanza durante 5 segundos
«Death Clack» 50 40 40 Marca sobre el objetivo, se activa a los 10 segundos
«Ice Storm» ninguna 50 40 Daño a un solo objetivo, alcance 1100
«Reflect Magic» ninguna 40 30 Buff sobre sí misma
«Rage of Ice» 50 30 30 Buff sobre sí misma

# Qué debe hacer la raid

Matar a los caballeros
Si no, todos los caballeros de la fase están sobre la raid constantemente. Cada caballero muerto da 30-60 segundos de respiro de su nicho.
Romper los bloques enseguida
Un bloque tiene solo 4 234 HP. Un bloque que no se rompió en 23 segundos se convierte en «Archer's Breath» en 3 casos de cada 4.
No golpear los bloques sin necesidad
Un bloque al que se le quitó más de la mitad del HP y no se remató revienta antes de tiempo. Eso es justo lo que hacen las habilidades de área cerca de los bloques.
Rematar los alientos o alejarse
En el segundo 60 de vida y con el HP por debajo del 5%, el aliento explota con daño en área de radio 350.
No morir
Cada muerte es un caballero más, que no se irá solo, y un aliento más.
En el balcón no hay refugio
La guardia llega allí en 35-65 segundos, y llega toda.

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Sirra Mapa del mundo

Sirra

NPC · nv. 80 · ID 32762

El punto rojo en el mapa es el lugar donde está el NPC.

Página del NPC →

Jefes 2

Monstruos 4

Un monstruo marcado «en una etapa» no está desde el inicio: la zona lo hace aparecer a medida que el grupo avanza.

MonstruoNivel
Alpine Cougar en una etapa69
Archer's Breath en una etapa85
Archery Knight en una etapa85
Glacier en una etapa85

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Esta zona y estas otras cuentan un mismo tiempo de espera: mientras un personaje espera para entrar en una de ellas, las demás también están cerradas para él.

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